MAX ANARCHY(マックス アナーキー) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt |
35pt
GOOD!
マチルダがエロい。
それだけですかね。
うーん…あとは…えーと…うーん…
あ、レオの武器がバオー来訪者みたいでカッコ良かったです。パクリかな?
BAD/REQUEST
多すぎて指摘する気にもならないですが…
・つまらない上に説明不足なシナリオ。コンセプトだけで出発してきちんとつじつま合わせしてないのがバレバレ。
・キャラクターの意味不明な行動。とくに主人公ジャックは温厚なのかキ○ガイなのか、その場その場で性格が変わって感情移入できない。マックスを許すのか許さないのかはっきりして欲しい。
これも適当なシナリオのせいでしょう。他のキャラクタも同様です。
・ゲームとしてそもそも極端につまらない。おそまつなミニゲームをだらだらやらされて、ポイントがたまったら次のステージ、のくりかえし。
具体的に言えば、戦略性もなにもなく、ただひたすら目の前のザコを殺すだけの作業ゲーム。よく無双シリーズが「草刈り」として揶揄されますが、はっきり言ってあれ以下です。
というか無双は草刈りに特化しているだけきちんと楽しめる。本作は爽快感のない無双ゲーム。
システムが非常に中途半端。1VS1と1VS大勢を両立できていない。
攻撃ボタンを押しながら「違う。そっちを攻撃したいんじゃないんだよ」とずっと思っていたような気がします。
これもコンセプトだけで出発して辻褄があってないちぐはぐな印象。
ボスキャラも激弱。ほぼ投げてるだけで勝てる。単純作業。
・そもそもシナリオモードの主人公が二人だけなのがありえない。
完全に手抜きです。
・見た目のアクの強さとは裏腹に、どのキャラクターも技がほぼ同じ。やることも同じ。
数キャラ動かしただけで飽きてしまいました。
・キャラクターの会話シーンが間延びしててイライラする。RPGのように、ボタンでスキップできるようにして欲しかった。
ゲーム本体がつまらないのでイライラしてそう感じただけかもしれませんが…
COMMENT
まず最初に、自分はオンラインに興味がなく、やっていないので偏ったレビューであることをお断りしておきます。
オンラインをやれば、もしかしたら面白いゲームなのかも知れません。
皆さんのレビューを見ているとそうでもないようですが…
すくなくともオフではまったく楽しめませんでした。
エンディングがどうなるんだろう、という点が気になってしぶしぶクリアしただけという感じです。
フルプライスで買いましたが、久しぶりにやってしまいました。
オフメインで見たなら、これは正真正銘「クソゲー」です。
それも近年まれに見るレベルです。
このゲームのクリエイターが発売前に偉そうに他のゲームを貶しているのを見聞しましたが、こんなゲーム作っておいてよく言うよ、とあきれてしまいました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
51pt
GOOD!
○オリジナリティ
3Dフィールドで乱戦格闘と言うのは珍しい。
マップ上に置いてあるオブジェクトを投げたり強力なアイテムをつかったり等、中々お祭り感が出て良い。
各キャラクターも個性的で、弱、強攻撃とは別にゲージを消費して行うキラーウェポン攻撃も他ではあまり見ない要素。
○BGM
こちらも個性的なBGMが揃っている。
耳障りな曲はほぼなく、ノリノリな曲が多い。
○オンラインのルール
ルールが非常に多い。
1対1、4対4、16人デスマッチやタッグバトル、キャプチャーザフラッグ、このゲームオリジナルのデスボールというもの等がある。
上で挙げたルール以外にも他にもある。
○キャラクター
ジャックという主人公は一見ワイルドで好戦的で血も涙もないように見えるが実際には言葉使いはそんなに悪くなく女性にはちょっと優しいなどの面がある。
他のキャラクターも個性的。
○グラフィック
解像度も低くフレームレートも低いのだが各キャラクターのキラーウェポン構えがカッコいい。
L2ボタンを押して構えると納刀していた武器が音をたてながら変形して行く様は見ているだけで気持ちいい。
BAD/REQUEST
×シングルモード
非常に出来が悪い。というか単純に手抜きとしか思えない作り。
・シングルモードのマップがマルチプレイのマップと全く同じ作りになっており無駄に広く無駄に多く移動を強いられることになる。
・メインミッション(ストーリー)を進める為には無限湧きする雑魚を蹴散らすかつまらないサブミッションをやるしかない。
・そのストーリーも突拍子もなく展開し、マックスという重要キャラは昔は優しかったのに今は狂暴になってしまった、というキャラなのだが狂暴になった理由が実にしょうもない。
ストーリーモードがないほうが悪いところが減って済んだのにと思えるほど酷い。
・無双シリーズのような雑魚戦はこのゲームとは非常に相性が悪いと感じた。
というのもこのゲーム勝手に敵をロックオンし、基本的に敵一体にしか攻撃できないのだ。
勿論近くに別の敵が居れば巻き込める訳だが、敵と敵の間に攻撃と言ったことが出来ないのは敵が大勢居るなかでかなり不便だと思う。
・ストーリーの流れで2対2になることが何回かあったが敵2体はほぼプレイヤーしか狙わず、味方CPUはほとんどそれを近くで見守るだけなのはかなりストレスが溜まった。
×オンライン
本作の売りであるマルチプレイはバランスの悪さや不便さが目立つものとなった。
・無意味にランクマッチ、プレイヤーマッチに分けたせいでただでさえ少ない人がバラけてしまいマッチングがしづらくなってしまった。
ルールの多さも相まって狙ったルールを検索してもまずマッチング出来る部屋がありませんでした、という返答が返ってくる。
・1人一個装備出来るアビリティのバランスが悪すぎる。
例えば地上に立っていれば殴られながらも発動出来る範囲攻撃は言わば敵からコンボを受けている時の緊急脱出のようなシステムだが、これを発動するにはHPを少し消費するというデメリットがある。
しかしこのデメリットを消すアビリティが存在する。
ただこれは警戒していればそこまで苦しめられるものではない。
問題は投げ無効や回避を連続で何回でも出せるアビリティで、ガードを多様する敵にはどうするか?と聞けばまず投げが思い浮かぶがこのアビリティさえ装備すれば絶対に投げが効かない。
回避の無敵時間が長いので間髪いれずに3連続で回避をすると大きな隙が出来るというシステムはアビリティを装備すれば無限に回避をだすことが出来てしまう。
例え相手が1人でこちらが複数でも捉えるのは難しいだろう。
ガードに対しては投げだが、回避に対する攻撃はない。
これら強力極まりないアビリティのなかにダッシュ速度アップや物を持ち上げている時の移動速度が上がるなどたいしたことがないアビリティがある。
勿論装備出来るのはどれでも一個までだ。
・レベルによるチーム分けがない。
そのお陰で高レベルチームと低レベルチームになることが多々ある。
高レベルチームと低レベルチームでは一方的な試合になることが目に見えているが、もう一回戦ってもボロ負けするだろう。
何故ならチームシャッフルがないからだ。
そのせいで負けたチームは抜け、誰かが入ってくるのを待つしかない。
先述したようにこのゲームは無意味にランクマッチとプレイヤーマッチに分けている。そしてルールが非常に多い。
・ATE
一度戦闘が起きればずっとそこでしか戦闘が起きなくなるという理由で人をバラけさせる為に入れたシステムらしいが、あるのはいいが発生する頻度が多すぎる。
異常に硬い装甲を持つクトゥルフ召喚や全エリア爆撃はバラけさせる要素となにも関係ないただストレスが溜まるだけのATEだ。
×オンライン、シングル共に共通する悪い点。
・カメラの酷さ。なにが起きているか解らないくらいにガタガタ震える時が多々ある。
・攻撃の追尾性能が悪い。コンボ攻撃は敵を追尾するときもあればしないときもあったり不安定。
アナログを入れながら攻撃してもそのまま直進しながら空振り、というのが多々ある。
・中国人女性キャラの手抜き。
キラーウェポン攻撃以外は同じモーションで同じ技というのは流石に手抜きだと感じた。
16人のキャラの内3人がこの手抜きキャラで埋まっている。
COMMENT
惜しい、という感想にすらならないゲームだった。
足りない要素がありすぎてこれでも書ききれていない。
体験版は大分プレイしたが製品版はあまりにも纏まりがなく、調整も甘い印象。
オンライン部分を売りにしているにも関わらずネットワーク関連が悪すぎる。
マルチプレイ前提でキャラが作られているのでシングルモードはアクションゲームとしては楽しめないだろう。
自分が期待し過ぎたというのもあるが期待を遥かに下回った。
同社のベヨネッタ、ヴァンキッシュは非常に楽しめたが本作はプラチナゲームスの信用に大きく関わると思う。
色々書いたがプラチナゲームスは好きなメーカーなので頑張って欲しい。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
あまり好感を持てる部分を見つけられないのですが頑張っていくつか挙げてみたいと思います。
○キャラクターの個性
美形・三枚目・お爺ちゃん・ロボ・お色気姉さん等、アクは感じますが
それぞれに個性があって登場するキャラクターの中にはもしかすると気に入るキャラクターが出てくるかもしれません。
○ミッションの出現タイミング
このゲームは雑魚と戦いながらポイントを貯めて、特定のポイントを貯めるまで次のミッションが出ません。
ミッションをクリアしなくても進行に問題ないフリーミッション・クリアすることでゲームが進行していくメインのミッション。
それぞれが作業感を感じる事無く、少し雑魚と戦っている間・もしくはフリーにチャレンジしていく間で貯まり、特に詰まる事無くテンポ良く進める事ができると思います。
○ガチャプレイでもなんとかなる技
基本ボタンを押してれば技が変わったりコンボになってくれるので、遊びやすいのかもしれません。
体力を消耗するような技等は同時押しになっており暴発の心配は無く、ディレイの必要な技を除いては、サクサク戦える感はあると思います。
BAD/REQUEST
比較的多く不満点を感じたので、なるべくまとめたいと思います。
●ストーリーは割とよくある感じで、場合によっては早くもオチを察する事ができるかもしれません。日本の政治家が言えそうなアメリカンジョーク風味やらベッドの中では〜みたいなショボい絡みはどんな顔をして見てたらいいのかわかりませんでした。主人公は2人から選べますがクリアまでには結局両方する事になります。
全部の話を観るには2週はする必要があり水増し感は否めません。
●何も考えず無心でボタン連打するだけなら戦闘中のサクサク感もありますが、こっちの都合を無視で入る演出のおかげで操作やターゲティングがリセットされたり、次は「こうしよう」と予測するようになるとフラストレーションが溜まる場面もチラホラ
●キャラクターが大事なので仕方ないのでしょうが、敵は地味なバリエーション、マップの繋がりがわかりにくいフィールドはモデリングだけじゃなくマテリアル感も無くPS2時代のような、そんなショボさを感じました。
近年居心地の良い場所を見つける事ができるようなフィールドを用意したタイトルもある中では少し残念な出来に思いました。
●充実なはずのネットワークモードがかなりダメダメな印象です。
レスポンス的な問題ではなく開始までが酷いと思いました。
個人戦・団体戦・協力など色々なルールを用意してくれているにも関わらず、待合部屋や部屋一覧等が無い為にやりたいユーザーが居るのかどうかもわからず4VS4のルールとか遭遇するのにやっとです。
協力も3人でスタートなので仲の良い人間と2人で語りながらやりたいのに、一人強制的に必要なのでなんとなく居心地悪く感じました。
フレンドと2VS2をやりたくてもフレンドスロットが無いので他の人がたまたま入ってきてしまったり。
チャット等も無いので意思疎通もできず解散等、思ったようなゲームを始める事すら困難だと感じました。
COMMENT
個人的には途中で同じような事を繰り返してムービーをみる作業に意欲を失いかけましたが
買った以上はやろうって事で、なんとかクリアしたものの、とても2週目の空いてるストーリーを追うような興味は持てませんでした。
それでもネットワークモードの種類には期待をしてたのですが、使い勝手やコミュニケーションのやり難さからプレイしようとは思わなくなりました。
せめてどんなゲームを誰と楽しみたいかは満足に設定させて欲しかった。
その場にいたユーザーが悪くなければシャッフルして別のルールを提案して設定しなおせるとか
システムが遊びやすくなれば、もっとこのタイトルの魅力は増すと思います。