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TOKYO JUNGLE(トーキョージャングル) レビュー

TOKYO JUNGLE(トーキョージャングル)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2012/06/07
価格 4,980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:サバイバルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ ダウンロード版:3,900円

スコアボード

TOKYO JUNGLE(トーキョージャングル)評価ランク
中央値
57
難易度
2.90
レビュー数
20

スコアチャート TOKYO JUNGLE(トーキョージャングル)レビューチャート

TOKYO JUNGLE(トーキョージャングル) 購入する


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【60点以上】
45%
【標準偏差】
13.46

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 4pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

◇リアル指向な動物アクションゲーム
動物ものをここまで作業的に描いた作品が他にあろうか。
個人的にはもうこの点に尽きるといった感じです。
ただあまり現実的に作りすぎても「ゲームじゃないっ」
となりそうでしょうしここのさじ加減は難しいですね。


◇意外とハマる動物生活
生き延びるために他の動物をひらすら喰らい、
食べ尽くしたら別エリアに移動し、また喰らい、繁殖。
大自然のシンプルなたった一つのルールである。

◇鳴き声、演出
動物の鳴き声は私のわかる範囲で
ちゃんと実物の鳴き声を使ってました。
補食した後の骨が残る感じもいいですね。

◇受け継がれる遺伝子
質のいいメスと交尾した場合ほど能力の高い子が産まれ
世代交代を繰り返すことによって能力が向上していきます。
(もう少し能力の伸びを上げても良い気はしますが)

◇地味にステルス要素がある
このシステムをもう少し育てていけば
もっと面白いゲームになりそうです。

BAD/REQUEST

◇動物の差別化が不十分
攻撃力や防御力、お腹のへりやすさが変わるだけって…
・夜行性動物は夜でも視界がはっきりする
・ヒヨコなど小動物しか通れない場所を増やすなど、
・雑食の動物は草も肉も食べられる…など
「この動物でしか楽しめない」と思える差別化をすべきだ。

◇サバイバルモードとストーリーモードの関係
サバイバルをプレイしないとストーリーが増えないのは
単なるプレイ時間の延命措置でしかない。
やりこみ要素としての性格の強いサバイバルモードを
ライトユーザーに対しても強いる結果になっているのは
このゲームの評価を落とす原因にもなるのではないか。

◇長期プレイを強制する不便な動物の入手方法
あらたな動物を獲得する際にその順番が決められている。
例えばゾウは草食動物をほぼ全て遊ばないと手に入らない。
いろんな動物を遊んで欲しいとの願いなのかもしれないが、
前述のように、動物ごとの個性が薄いこともあり、
人によってはゾウにたどり着くまでに飽きてしまう。

◇夜間の移動を強いられる不自然なシステム
縄張りにしないと巣が使えず、加えて親の巣も使えないため、
夜も移動しないといけない場面が事が多いのだが、
夜は視界が悪くストレスに感じる人も多いだろう事を考えると
巣の利用は縄張りに関係なく行えるようにして欲しい。

◇一世代ごとの寿命(プレイ時間)が短すぎる
寿命が非常に短いため、一世代に対する思いが沸かない。
頻繁に配偶者候補を探したりする羽目になり非常に忙しない。
世代交代を崇高なものにする必要はないが、
ゲーム自体の行動がかなり制限されてしまっているので、
もう少し各世代に費やす時間を増やしてもいいのではないか。

COMMENT

トロフィーコンプリート済み

ぜひ続編を出して欲しいと思う作品でした。
BADの部分は続編で改善してほしいところとして書きました。

今作では所々ゲームを延命さえようとする点がありますが、
そもそもこのゲーム自体がやりこみ要素が薄いため、
逆にゲームに対するユーザーの自由度を阻害し、
結果的にゲームの評価を下げてしまっているように感じます。
が、次回作が出てもまた買ってしまうだろうと
思える原石の良さも持ち合わせている作品です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ZoeAprileさん(レビュアー情報) [2012/12/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

一言でいえば、
『動物に見た目以外の個性をつけなかった』
ことによって失敗してしまった作品

楽しめている人もいるとは思うのですが、
とにかく単調で変化に乏しいゲームになってしまっている。

達成感もスコアだけじゃあ、やる気が、、、。

良い点をあげるなら、
・企画そのもの
こんな変わった企画を世に出したことそのもの
ポメラニアン(名前を修正ました)で野生生活なんて、聞いただけならすごく楽しそう。

・簡単な操作
やることが単純になりますが、覚えやすい。

BAD/REQUEST

とにかく飽きが早い。

単調な作業に耐えられない人は手を出してはいけないゲーム

とにかくやることが一緒すぎる。

動物の個性をなくすことで、
コスト減、強弱 最強生物を極力作らない、
下剋上もある程度味わえる
などいい面もあるが、
プラス要素1に対してマイナス要素が10といった感じ

ポケ○ンみたいな感じで動物毎に個性をつければよかったのに、、
特殊ワザとかいろいろ考えられそうだけど、、。
その特殊技を選んで3つとか装備して、個性的に戦えたら楽しかっただろうに、、。
さらに交配していってキメラ化させていくなんてのも面白そうなのに、、。

残念な作品というよりは、
勝手に面白そうなゲームだと考えてしまったユーザーの責任というか、
なんだか悲しい作品だった。

COMMENT

飽きやすいのは、やることが同じになりやすいから。
次のアンロックのために、あとちょっと、あとちょっとと
やり続けられるようなゲーム性だったらよかったのに、、。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
パンダさん [2012/07/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  506人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
76pt

GOOD!

熱中度に満点をつけたが、ここは1番意見が別れる部分だと思う。
メインと思われるサバイバルモードは非常にストイックなゲーム性となっており、
慣れてきても一瞬の油断や不運なハプニングによってあっけなく死ぬことが多々あり、
それはゲーム開始数秒でも起こりうる。
だがそれこそが、他ではなかなか味わえない極限の緊張感を生む要因にもなっており、
この理不尽とも言える特徴を楽しめるかどうかで、
熱中度は極端に別れそうだ。
しかし、生きるために食い、食うために殺すという、
ストイックなコンセプトとこの特性は非常に相性が良く、なるべくしてなったのだろうと思う。

システム面は、チャレンジの内容や戦い方、キャラごとの個性の出し方、
イベントや交尾による世代交代など、動物らしい斬新なものが満載で、
オリジナリティーは十分に感じ取れた。

世界観自体は、映画I am Legendの冒頭シーンをそのまま舞台を渋谷にしただけといった感じで
使い古されたありきたりな設定なのだが、
ストーリーモードの動物たちの、シリアスなのかコメディーなのかよく分からない
シュールなノリは、ゲームとしては新規性を感じ楽しめた。

アクションは、ベルトスクロール式ながら、間合いの取り方や、
一撃必殺の駆け引きなど、思った以上にしっかりとしており、
固有の必殺技等はなく地味ながらも、一回一回の戦闘は気が抜けない緊張感に溢れており
好感がもてるものだった。
詳細は伏せるが、ストーリー後半ではまさかの展開で、ゲーム性も一変するどんでん返しがあり
その点も含めて多いに楽しめた。

BAD/REQUEST

スコアに直結するチャレンジの内容が、一部大きく運に左右されるものがあり、
調整不足と感じ残念だった。(具体的には移動系のチャレンジとカロリー摂取系)

定期的に様々な動物たちのイベントが各地で発生していて、
見にいくと非常に面白いのだが、チャレンジのスコアや成長におけるウェイトが高すぎて
イベントを見に行く気が起こらないのは勿体無い。
イベントでも、なにかしらスコアや成績にメリットがあり、
イベント重視かチャレンジ重視かでユーザーが選択できる余地があったら、
もう少し作業感が薄れ、自由度も高く感じることができたのではないか。

ストーリーはオマケ的な位置づけになっているが、よくできているので、
なんだか損な見せ方になっている。
独立してもっとボリュームアップして色々な動物たちの物語に触れたかった。
また、ストーリークリア時のメリットが何もないのも不憫。
タイムアタックやスコアに応じてポイントが貰えたり、動物のアンロックを
こちら側に担わせるなどの工夫があればもっと映えたと思う。

動物のアンロックは、特に肉食動物において、
似たような動物を連続でこなさねばならず、かなりここで飽きてしまった人も多そう。
もう少し枝分かれさせて、早い段階で色々なタイプの動物を開放させる設計にしたり、
チャレンジではなく前述のストーリーモードを絡めた開放などにも
分散させる設計が望ましかった。

グラフィックは下の下レベル。技術的にも前時代的。
ただし、このチープ感はシンプルなゲーム性と相性は悪くなく、モーション自体は良かったので
そこまで気にならなかったので2とした。

COMMENT

人を選ぶゲームであるのは確かだが、個人的には非常に楽しんでいる。
あれこれ計画を立てて、黙々と作業に没頭できるタイプにはうってつけだろう。
また、効率やスコアそっちのけで、自分の脳内で妄想を爆発させ、動物になり切って
一瞬一瞬をどう生き抜くかをピュアに楽しむような遊び方が好きな人、
つまりオープンワールド系のゲームを、本編無視してひたすら自由気ままにダラダラとプレイして
楽しめてしまうタイプの人でも適性があると思う。ちなみに自分は後者だった。

もし続編が出るのなら、何を捨て置いてもオンライン対戦はいれて欲しい。
それだけで、万人が楽しめる神ゲーに生まれ変わる可能性を秘めている。
小規模タイトルには、サーバー運用の問題等で不可能なのかもしれないが。

しかし、こういった尖ったゲームを作らせるSCEの懐の深さは素晴らしい。
最近すっかり落ち目のSCEだが、まだまだこのまま落ちて行くようなタマではないな、
と感じさせられる、個性的で魅力あるタイトルだった。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
Nicolaevnaさん [2012/06/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 4pt
総合点
54pt

GOOD!

・いろんな種類の動物でサバイバルできる
・弱い動物でも、強い相手を倒すことができる
・狩るか、狩られるかの緊張感がある
・2人で協力プレイができる

BAD/REQUEST

・マップ1つ1つが長く、目的のマップにいくまでも距離が長く移動がしんどい
・1つづつしか開放できないので作業感が強い
・ミッション開放がレベル(何代目か)が低いと不可能になる時がある
・制限時間が厳しいために終始忙しい感じがある

COMMENT

ポメラニアンでトラを狩る!的な下剋上から
トラでネコをなぎ倒す!的な無双状態まで
様々な遊び方ができるゲームです。
ただ、やみくもに狩りをしていても強くなれないですし、
デッドライジンのような〇〇までに〇〇をするという
制限時間に追われるゲームになってくるので難易度は高めだと思います。
2人でプレイできれば、協力して強い相手を倒したり、狩り逃がした獲物を
捕獲したりと楽しめるゲームです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
kinokino7さん [2012/06/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 3pt 1pt 2pt 2pt
総合点
43pt

GOOD!

 一種類の動物を選んで、世代を引き継ぎながら、荒廃した東京の中をどれだけ生き残れるか競うサバイバルアクションゲームです。

 細かい違いはあるにせよ、大まかには“風来のシレン”型のゲームとイメージしてもらってよいと思います。すなわち、死んで終わるまでの一ゲーム完結型になっており、一部、次回プレイに能力やアイテムが受け継がれるタイプのゲームです。


<良い所>

○オリジナリティー
 一つ一つの要素をみると、どこかで見たことがあるように思うのですが、全体的には斬新な印象を受けました。動物が主人公というところも目新しいと思います。“TOKYO JUNGLE”という題名も魅力的ですね。

 本作は、通常のアクションゲームの難易度“簡単”“普通”“難しい”にあたる敵が、同時にマップ中にばらまかれていると考えるといいでしょう。そして、プレイヤーは「こいつとは戦う、あいつからは逃げる」などの選択をしていかなければならなくなります。その判断基準が“操作する動物によって異なってくる”ところが面白いと思いました。


 …あれ、あまり誉めるところが思いつかないですが、全体的な印象はそれほど悪いものではないです。

BAD/REQUEST

<悪い所>

 今回、ストーリーモード未クリアでのレビューとなりました。

 実は、一度しか起こっていないのですがサバイバルモードでフリーズしたことが止めた原因です。私は洋ゲーをよくやるので、フリーズ耐性はある方だと思うのですが、ちょうど飽きがきていたこともあり続ける気力がなくなってしまいました。


(×)飽き
 直接の原因はフリーズですが、最も大きい原因は“飽き”です。

 まず、アクションが単純です。敵の動きも基本的にあまり変わらないように思いました。はじめの何回かは難しくも感じましたが、“強い敵とは戦わない”という野生の掟を理解してしまうと、ゲームとしてはやや簡単に思いました。
 次にマップがいつも同じです。一通り到達するまではよいのですが、“わかって”しまうといつもやることは同じになります。

 動物に関しては、肉食動物と草食動物ではプレイスタイルが異なるのですが、同じ系統ではたいして変わりません。動物のアンロック順は決まっていて、動物1で2をアンロック、次は動物2で3をアンロックという感じになっています。そして、だいたい小さい動物→大きい動物と順に並んでいるため、新しい動物が操作できるようになっても、前の動物とほとんど何も変わらないプレイ内容になってしまいます。

 マップ上で見かけたワニやキリン、カンガルーなどは、他の動物と少し違っていて興味をそそられたのですが…珍しいのは軒並み有料アンロックでした。一方、ゲーム内で新しい動物をアンロックすると「新しい動物の購入権を得ました」とでます。これは一瞬ドキッとしますがゲーム内マネーのことです。最近、変な商法が流行っているせいで、ビクビクさせられます。


(×)ストーリーモード
 私は2/3ほど進めたところでゲームを止めたのですが、う〜ん、正直全く面白いと思えませんでした。

 ストーリーは一つ一つが短く中身も薄いのですが、次々に挑戦できるのなら最後までやっていたかもしれません。しかし、本モードは1つクリアするごとにサバイバルモードに3つの“鍵”に相当するものが配置され、それらを集めなければ次に進めないのです。ただの延命措置にしか思えませんでした。


(×)サバイバルモード
 オンラインランキング対応で、本作のメインモードといってよいかもしれません。

 こちらはうって変わって一プレイが、それなりにかります。ゲーム内の1年が、リアルの1分に対応していますが、60年世代を継いで生きるのはそれほど珍しいことではありません。少しプレイ時間が長いです。


(×)オンラインランキング
 上位をみると既に50人程カンストしています。内容をみると皆さん生存年数998年(たぶん限界)まで達しています。

 一応、100年繋ぐとゴールドトロフィーがもらえるのですが、100年は戦略的にはたいして難しくありません。998年になるとそこまで単純ではないと思いますが、方法としてはおそらく同じでしょう。ただし、ゲーム内1年がリアルの1分ですから、休憩なしでやっても16時間を越えるわけです。

 これ、上限を100年程度にして、限られた期間での点数で競うようにした方がよかったのではないでしょうか。カンストしているオンラインランキングほど白けるものはありません。その気になれば、いつまでもだらだらとゲームを続けられる仕様は、よくないと思います。


(×)DLコンテンツ
 アンロック式のDLコンテンツ。洋ゲーでは見かけないものですが、日本のメーカーはこれが好きですね。本作は、プレイ可能な動物そのものがDLコンテンツになっています。さらに、どこどこ予約特典の動物もあります。

 DLコンテンツって“+αの要素”じゃないとまずいのではないでしょうか。つまり、「ゲーム中にすでに出てきている要素をわざわざロックして、使いたいなら金払え」というマイナス方向のやり方では、買った人も買わなかった人も皆不満だけが残ると思います。

 その結果、ユーザーが「うわー、プレイできない動物がこんなにあるんだ。不満だな。この不満は(MK2に限らず)レビューの満足感から引かせてもらおう」となり、点数が下がったぶん、本作そのものの売上が落ちるのではないでしょうかね?

COMMENT

<感想>

 題名とパッケージ写真に光るものを感じ、購入しました。荒廃感と孤独感がよく表現されていると思います。
 ゲームのテーマや内容も斬新で、良いと思いました。製作元はかなり小規模なスタジオとの噂を聞きましたが、光るアイデアが才能を感じさせます。次回作に大いに期待が持てるとの感想を持ちました。

 ただ、やはり皆さん述べられているように、“飽きが早い”ところが惜しいです。戦闘の単純さと、魅力的に思える動物を使えないところが、それを加速させたという印象です。

 しかし、はじめは劇的にではないにせよそれなりに楽しめると思います。少なくとも買って損したとは思っていません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ゲッチュー上田さん(レビュアー情報) [2012/07/02 掲載]

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TOKYO JUNGLE(トーキョージャングル)
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  • リアリティな演出
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
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ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB

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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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