風ノ旅ビト レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/03/15 |
価格 | 1,200円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ オンライン配信専用 ■ ジャンル:アドベンチャー ■ プレイ人数:1〜2人(協力プレイ) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
587人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
75pt
GOOD!
全般通して景色がきれいです。難しいアクションもほとんどなく、アクションが苦手な私にもクリアできました。
オンラインも自分が相手の邪魔や、その逆もすることなく、安心してできます。
ゲームが苦手だけどのんびりやってみたい人にはお勧めです。
I●Oやワ●ダでのんびり景色を見ながら遊んだり、雰囲気を楽しむのが好きな人は、きっと気に入ると思います。恐らく作者の方もそういったゲームがすきなのかもしれませんね。
BAD/REQUEST
ストーリーが明確でない、難易度も高くないため「ゲーム」が好きな人にとっては物足りないところがあると思います。
Goodに書いてあることが嫌いな人にはお勧めできません。
あとはマップの切り替えがないため、マップの端がよくわからないので、迷子になりやすいと思います。
序盤はジャンプの滞空時間も短く、歩くことが多いため、いらいらする人もでる可能性はあります。
COMMENT
私は景色や廃墟、幻想的な雰囲気の中で好きなように動き回れるような、物語は話の断片からあくまで想像するようなゲームが好きなので、とても気に入りました。
キャラクターもシンプルなようでマルチプレイのときは模様が違うなど、色々とこまかなこだわりがあります。
ぜひ続きが発売してほしいと思っています。
このソフトはダウンロード専用ですが、お気に入りのゲームなので、ディスク版もあったらいいな・・・なんて思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
95pt
GOOD!
「旅ビト」を操作し、砂漠の中を旅していくアドベンチャーゲーム。
といっても、上記の説明は憶測でしかない。何故なら文字による説明が一切ないから。
所謂「雰囲気ゲー」であり、同じサンタモニカスタジオでは「flow」「Flowery」などがあるが、今作はその雰囲気ゲーの最高峰に位置してもいいのではないだろうか。
ゲーム性に関してはこれまた説明しずらく、チャプターごとに決められた目標をクリアして進んでいく。その目標に関しては詳細な説明こそされないものの、体感的に感じることができるので、迷う心配などはない。複雑な操作だったり、ゲームオーバーといったものもないのでゆったりと遊ぶことができる。
途中で飛ぶことができるが、エネルギーに限りがあるため実際は徒歩移動が多いという、満足にジャンプも出来ないゲームではあるものの、そういった苦労ですら作品としての味の一つになっている。
グラフィックは何より砂のきめ細かさと太陽の明るさ。砂の動きは本物ではないかと思うぐらい細かく跡が残り、太陽の明るさも人工的ではないいい明るさ。夕日を浴びながら砂を滑るシーンは自分の中でも最高潮。
音楽も出来る限り生音で主張しないが、盛り上がるところはちゃんといい音楽を使っている。
やり込み要素もシンプルとはいえ設定されており何度でも挑戦したくなる。ステージもただ見るだけでも工夫されていて見ていて飽きない。
オンラインで協力プレーもできるが、ゲームをクリアするまで誰なのかもわからず、文字・音声による意思疎通も出来ないが、その手さぐりしながら一緒に進んでいくというのがまたオツなシステムだと思う。
ゲーム1回あたりの尺は90〜120分程度だが、それでも飽きさせない・だらけさせない・短いと思わせないぐらい濃いゲームになっている。
BAD/REQUEST
やはり慣れないうちは満足に移動やジャンプができないという点で苦労するかも。
ムービーもスキップできないので、何週もやり過ぎると飽きてしまうかも。
それでも慣れてくると移動の苦労も楽しめるし、ムービーも新たな発見があるなど楽しめて、結果的に不満点ってあるのかどうかが分からないぐらい凄い。
COMMENT
多分セールの時に購入。
「Flowery」をやった時に「これは凄い!」と感じた後ぐらいに発売が発表され、その感想が届きはじめると「やっぱり次回作も凄いんだな!!」と期待させてくれましたが、その何倍もの良さを見せてくれました。
ちょっと独特な世界観に最初は戸惑うかもしれませんが、本当にやらないのはもったいない。そう言いきれる至高の1本だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
80pt
GOOD!
・非常にシンプルなゲームなのですが、単調を感じるゲームではありませんでした。
・音楽も主張しすぎず、控えめすぎずで心地よい。
・相棒の存在が感情を盛り上げる。(BADあり)
・価格と内容のバランスが丁度良い。こういうスタイルはもっと流行ってもいいと思います。
BAD/REQUEST
・人によるかもしれないですが、目が非常に疲れてしまいます。私は初回プレイは通しでやったのですが本当にギリギリでした。(32インチHDMI接続)
・相棒の存在がゲーム性を失ってしまう可能性がある。
・やり込み要素があまり無く、ゲーム性は一度やれば十分満足してしまうレベルなので1プレイで終わってしまう可能性も。
COMMENT
このスタジオのゲームは始めてプレイしますが、余計な情報は一切ありません。
文字も言葉も説明(操作方法除く)すら無いゲームですが、ここまで感動出来るとは思いませんでした。
皆さん仰るように初回プレイでも2時間もあればクリア出来てしまいますし、やり込み要素もある方ではありません。
ですがクリア後の達成感というか満足感は十分感じる事が出来るゲームだと思います。
(欲を言えば1000円くらいがベストでしたけど)
BADに挙げたオンラインプレイですが、協力プレイのメリットは移動が若干快適になる程度です。
周回プレイヤーのヒントに関しては嫌がる人もいるでしょう。
問題は作業がある程度進んだ他プレイヤーの世界に入ってしまう事があるという点です。
ここにこれがあった、ここはこうするといった探求する機会を失うことになりますので、人によっては大きなマイナスになるかもしれません。
これが初回プレイをオンラインでプレイする上での注意点です。
ただしオンラインを捨てきれない理由があり、それは感情的な部分です。
ゲームが後半にもなるとメンタル面での相棒の存在がとても重要になってきます。
協力する訳ではない、でも相棒と一緒に困難を乗り切っていく、という感覚でしょうか。
幸い私は良いプレイヤーに恵まれ、最後はボロボロ泣いてしまいました。
ゲームとしてはそこまで奥が深い訳では無く基本的には単純なアクションを要所要所で行っていくだけなので私としては初回からオンラインで楽しんでもらいたいですね。
今までのゲームとはちょっと違った感動が味わえると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
74pt
GOOD!
Flowery の体験版が肌に合わなくて結局買わず、本作の体験版も???な私でしたが、GOTY的な特集映像で紹介された、ある美麗なシーンに引かれて購入しました。
結果、素晴らしかったのはグラフィックだけではありませんでした。
オンラインでプレイして下さい! とにかくまずこれに尽きます。そしてこれ以上はネタバレが怖くて言えない。良さを伝えるために説明を加えると良さが損なわれるこの思い! もどかしいですね!
(とはいえ私のレビューを目にするくらいなら、みんな他のいろんなレビューを読んでしまうのでしょう・・・私は事前情報なしにほぼネームバリューだけで買ったことを、今回は非常に幸福だったと思っています)
音楽も、安らぎと緊張とが表現されていて素晴らしかったです。
操作やルールは、最初はよく分からないと思いますが、使用ボタンが極端に少ないため最終的には思いどおりに動かせるようになると思います。ファミコン時代のシンプルさに、現代のアナログ操作のエッセンスを加えた感があります。下手なままでもクリアできますし、うまくなると楽しいです。
ストーリーも、さっぱり分からないと思います。
しかし、主人公は、おそらくある種の赤ん坊なのだと思います。だからこそ、諸々の説明の無さが、主人公とプレイヤーの一体感、感情移入につながっているのだと思います。
物言わぬ主人公・登場人物に、これだけ感情移入したのは久しぶりです。
BAD/REQUEST
強いて言えば、斬新さ一点のみに賭けたゲームです。
ゲームに「達成感」「爽快感」をメインに求めている人は、消化不良になるかも知れません。
とすれば、これはゲームじゃないのかも。ゲームだと思って買った人を裏切る作品なのかも。
「こういうゲームが好きなら風ノ旅ビトきっと好き」という薦め方が非常に難しいです。
COMMENT
結果、非常に満足です。
非常に小規模な作品ですが、ちまたの凡作に比べて満足度の高いことといったらありませんでした。
万人受けではないでしょう。しかしゲームも映画も小説も所詮そんなもの。
ゲーム史に残る作品たる「斬新さ」と「完成度」がありました。
「ゲームを冠したものはまんべんなく楽しみたい」という人、「ゲームって何だろうという哲学に浸りたい」人は、この作品をスルーしてはいけません。
話題だから買ってみたら、なにやら素晴らしいものに出くわした、そんな気持ちです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■オリジナリティー
文字による情報を極力廃したゲームデザイン。
絵と音楽のみで世界観を語る手法が見事。
マルチプレイも非常に秀逸。
見知らぬ旅ビトと肩を寄せ合いながら進み、
エンディングを迎えた時の感動はひとしお。
コミュニケーションは記号を発する程度しかできないのだが、
それで事足りる、逆にそれが良いとさえ感じる。
なお、一人でプレイしたい場合はPSNからサインアウトすればよい。
クロスバーからいつでもサインアウトできる。
■グラフィックス
写実的な描写と抽象的な描写が巧みに織り交ざり、
非常に美しく幻想的な世界を形成している。
退廃的な、どこか切ない世界観が印象的。
■サウンド
プレイヤーの行動と音楽が同調するようにデザインされており、プレイしていて非常に心地よい。
音楽そのものの質も文句なしの出来でプレイ中は軽く涙ぐんでしまった。
■熱中度
クリアまでの時間は2時間程度だが、計算し尽された2時間だと感じた。
その2時間で得られるプレイ体験はフルプライスのゲームに決して劣らない。
一度クリアして、すぐさま再び旅に出たのは自分だけじゃないはず。
■満足感
クリアした時は胸がいっぱいになった。
少なくともボリューム不足とは全く感じなかった。
大満足。
■快適さ
歩いている時と飛んでいる時の操作の緩急がちょうど良いと感じた。
また、スティックでカメラ操作できるようになったのは好印象。
BAD/REQUEST
特になし。
強いて言えばゲーム起動時は必ずオープニングを見ないといけないのだが、ここも飛ばせるようにしてほしかった。
COMMENT
近年稀にみる傑作。
素晴らしいゲームは製作者に感謝をしたくなるが、このゲームはまさにそれ。
ゲームを構成する歯車が見事にガッチリとはまっている。
PS3を持っているあまねく人たちに是非プレイしてもらいたい一本。