ソウルキャリバー V レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/02/02 |
価格 | 8,380円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:武器対戦格闘 ■ プレイ人数:1〜2人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
75pt
GOOD!
まずはゲームシステム部分の感想から。
自分は鉄拳を数年とバーチャを少しかじったことがあるのですが、ソウルキャリバー5はこの二つのゲームのいいとこどりのように感じました。
鉄拳のような置き、当て、スカ確が三すくみになっている刺し合いの楽しい中距離戦。
バーチャのような、ガードされたら不利、投げと中段で二択、縦切りは基本横移動で避けられるなどのシンプルながらも深みのある読み合いを発生させるスピード感溢れる近距離戦。
上手い事両作品のいいところを吸収していますね。
あと、スカ待ちの強い鉄拳的な刺し合いを、ガードブレイクを取り入れることによって触った方にも旨味を与えて上手くバランスを取っています。
自分は今作からキャリバーを始めたので、ガードインパクトの読み合いはとても新鮮でした。
インパクトに成功すると一定の硬直が発生し、そこに攻撃が確定するのですがその硬直中はインパクトのみ出すことが出来ます。
なのでインパクト返しを読んだ場合は確定タイミングを外し、あえて遅らせて攻撃を出すのが有効です。
しかしインパクト返し読みの行動の場合は確定タイミングを逃すのでインパクトしてこなかった場合ガードされてしまいます。
このようにインパクトを食らった後も、そこからさらに読み合いに発展していくのは凄いと思いました。
そのほかの部分についての感想。
特に良いと思ったのがプレイヤーマッチのテキストチャット機能です、メッセージを送るのも面倒だなあと思っていたので大変重宝しています。
初心者さんが気軽に質問など出来ますし良いと思いました
。
オンラインのラグですがほとんど感じません、おそらく次世代機の格闘ゲームの中ではナンバーワンの快適さかと思われます
とてもよいゲームなので是非手に取ってみてはいかがでしょうか。
BAD/REQUEST
不満点はそんなにありませんが一応。
ランクマッチおよびランクがあまり機能していない点。
たびたび起こる通信エラー。
ヴィオラがソウルキャリバーのゲーム性とかけ離れていて少し浮いている。
オフラインのおまけ要素が希薄(オフライン要素に重きを置かずゲーム自体の調整を重視しただけあって対戦ツールとしての完成度はかなりのものです。)
COMMENT
オフライン要素に不満がある方が多いようですが、今までが凄すぎただけで格闘ゲームのオフ要素としては及第点かと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
・オン対戦
オンライン対戦環境が前作に比べ格段に良くなりました。前作はただ部屋を作って黙々とプレイするかランクマッチでこつこつランク上げするくらいしかやることがなかったですが、今回はグローバルコロッセオというロビーで雑談しながら気の向いたときに戦ったり、ロビーで部屋をつくって人を呼び込むこともできます。
プレイヤーマッチもチャットのおかげでコミュニケーションが容易になり、対戦以外でも楽しめる部分が増えました。
さらに中国・韓国・シンガポールあたりまでなら十分対戦が成り立つのはすごいと思います。ニューヨークも平気でした。
あとはグラフィック・音楽ともに質は高いと思います、キャラクリエイトの自由度が高くなったのもうれしいポイントです。
自分はオン対戦メインなので十分満足できています。
BAD/REQUEST
ストーリーモードがパトロクロスルートのみで残念なボリュームです、ストーリー自体はそんなに悪くないですが紙芝居のような感じで進むのが多く(紙芝居の絵も微妙)手抜き感じは否めないかと・・・。個別ルートはストーリーの質が間違いなく落ちるので必要ないですが、せめてもう複数ラインのルートは欲しいところです(ヴィオラ・ツヴァイルートやアジア勢ルート、のような感じでまとめればいいと思います)。
前作の塔モードはクソつまんなかったので無くてもなんとも思いませんが、キャリバー1の時のように演舞やプロフィールなどのギャラリー機能は絶対欲しかったです。あれがないと味気ない。
あと定価7800円ってのは高すぎると思います。ボリュームから考えて6800円が限度だったんじゃないかと思います。正直言って5800円で販売すべきボリュームだと感じました。そのほうがユーザーももっと気楽に買ってオン人口も増えたでしょうに・・・新規ユーザーを取り込む気はないようですね。
COMMENT
オン重視ならとても楽しいです、オンに関しては80点あげてもいいと思ってますが、オフはせいぜい40点程度しかあげられません。オフでもいっしょに遊ぶ友達がいれば面白いとは思います。対戦格闘ゲームとして、対戦の楽しさはちゃんとありますのでやりこめば十分楽しいです。
しかし、色々な要素が対戦の出来のよさの足を引っ張っているという印象です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
格闘ゲーム好きのレビューです、シリーズはちょくちょく触ってますが特にやりこんだ事はありません。
【ネット対戦環境】
今まで出ている格闘ゲームとは一線を画す出来です。
ラグなどは国内であればほぼ問題ありませんし、アジア圏の人とも普通に楽しめます。
格闘ゲームは1対1で相手と対戦するゲームなのでその性質上どうしても気持ちが殺伐としがちでしたが今作は挨拶したり、質問したり、自分の行動の意図を説明したりしながら対戦を楽しめるのでとても気楽に時間を忘れて対戦を楽しむ事が出来ます。
格闘ゲーム初心者の人にも複雑な操作は少ないですし、教えてくれる人が沢山いて、教えることも教わる事も気楽にできるシステムなのでおすすめだと思います。
【キャラクタークリエイション】
格闘ゲームのキャラクタークリエイションでここまで出来るのかと驚きました、顔のパターンこそ少ないですが衣装やデコレーションだけでなく身長や体格まで変えれるというのは格闘ゲームとしては思い切ったチャレンジだと思います。
色々なパーツを柄や色や付ける場所、角度、大きさなど変えれるので創意工夫で他のゲームやアニメのキャラなど作り出す事ができるので他の人のキャラクターを見てるだけでも楽しいです。
【クイックバトル】
疑似ネット対戦のようなモードで、沢山のキャラクリエイションされたキャラクター達と対戦し勝てば称号が貰えるというモードです。
このCPU戦がよくできていて特にAランクの敵なんかは対人戦の基本を理解していないと勝つ事は難しいでしょう。こちらから先に手を出そうとすると超反応で返してくるので必然相手の行動をしっかりガード、もしくは避けてから反撃をしていくということになりますが、そういう行動をしているとCOM側も大ぶりな攻撃なんかを出してくるので先に攻撃を当てれるようになったりします。
某モンスターを狩るゲームなんかと同じで最初の内は闇雲に攻撃をしていても勝てるのですがそれでは勝てなくなる壁があり、その先に格闘ゲームの楽しさがつまっていると思います。対人戦だと相手に気を使う事もありますがCPU戦なら好きな時にやりたいだけ同じ相手と練習できるのでいいと思います。
【トレーニングモード】
よく考えられていてショートカットキーでいくつかのモードを簡単に切り替えて練習ができるようになっています。
初心者の人にはそのキャラクターの主力技をコマンドと技の特徴などが書かれたウインドウを出したまま練習出来たり、コンボもコマンド表示させたまま練習できるモードなどがあります。また、技表で○ボタンを押せばCPUによるその技・コンボのお手本も見せてくれるのでわかりやすいです。
自分で技を覚えさせるレコーディングもありますし、技を1段ガードして反撃などの設定もできるので色々調べたり練習するのにも便利です。
BAD/REQUEST
【ストーリーモード】
お話を観ながら決められたキャラで決められた対戦をしていくだけなので1度やったら十分です。お話自体は個人的には楽しめましたが主人公格の姉弟以外のキャラクターの掘り下げなどはなく、ほとんど出てこないキャラクターも大勢いるのでストーリーモードに期待していた人の失望はうなずけます。
【CPUの難易度】
最初癖でアーケードモードから始めたのですが技もよくわかってない状態だと最後のボスが鬼のように強くてなんだこのゲームってなりました。
GOODでも書いたクイックバトルのAランクなどもそうですが格闘ゲームを分かっていれば面白くもなりますが分かってる人はとっとと対人戦にいくと思うのでそうなると誰の為のモードなんだと言う事になります。
格闘ゲームとか苦手だけどやってみようと思った初心者の人がいきなりこれを丸投げされても面白さにたどり着くわけがありません。何回か負けたらアドバイスが出るとか、チュートリアル的なモードをいれるとかもう少し工夫が欲しかったと思います。
COMMENT
冒頭に書いたように格闘ゲーム好きからみた感想ですが全てが「ネットで対戦を楽しむ」この一点に集中している作りになっていると思います。
ネット対戦環境は他に類をみない今後これがスタンダードになってもっと進化してくれたら嬉しいと、心の底からそう思う出来ですし、オフラインのモードも対人戦を楽しめるようになる為の練習場といった趣です。
キャラクタークリエイションにしても作る過程も楽しいですがそれを人に見てもらって色々話すのが楽しいというのもあるのでこれもオン要素とも言えます。
シリーズはやりこんでないので格闘ゲームとして見た感想ですが、やっていく内に使っているキャラクターに愛着がでてきて、もっとこのキャラクターの事知れたら良かったのにという思いも出てきました。
キャラ愛や世界観は大事なので次回作は更なる進化とその辺りの掘り下げも期待したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt |
80pt
GOOD!
対戦ツールとして非常に良くできています。
キャラバランスはかなり良好、ラグも不満のあるレベルではなく
ごくわずかに感じるラグもそれすら込みでの技の調整がなされています。
逆に言うと、オフラインで対戦したときの方が使いにくい技があるほど
オンライン対戦用にチューンされています。
(ラグがあるからガードしにくい技・反撃を受けにくい技等が、オフラインでは
単にガードしやすい隙の大きい技・反撃を安定して受けてしまう弱い技になってしまうなど)
前作までとはシステムを大幅に変えたため、
シリーズのファンからは否定的な意見を散見しますが
個人的には改変は成功の部類かと。
安易なガードインパクトの応酬には正直辟易していた為
思い切ったゲージ制の導入は歓迎です。
グラフィックに関しては、前作と比べてそれほど進化を感じませんが
そうは言っても現在の格闘ゲームの中で今作よりも美麗なものを挙げよと問われても
特に思い当たりませんので最高評価で。
オンラインのロビーやトレーニングモード等、
対戦に関係するものは非の打ちようのない充実ぶりです。
BAD/REQUEST
ソウルキャリバーシリーズは対戦以外の部分が異常に充実しているのが常でしたが
今作はそういった要素は大幅にカットされました。
?の物語がわかるストーリーモードは主人公パトロクロスのみの一本道。
他のキャラは一切の物語が語られることがないので
新キャラだらけなのにそれらがどういう性格で何がしたいのかすら全くわかりません。
戦闘時のかけ声でしか個性を知る術がないというのはあまりにも横着です。
そんな内容でどうやって新しいキャラに愛着を感じられるのでしょうか。
他にクイックバトル・レジェンダリーソウル等、とってつけたようなモードはありますが
基本的には一人プレイ用の要素はほとんどないと言って構いません。
前作までのようにソロプレイでも楽しいゲームとは考えてはいけないでしょう。
対戦のシステム的な話をすると、ぶっ放し上等で大ダメージのクリティカルエッジは
3D格ゲーのシステムにマッチしているとは思えないのですが
このあたりは好き好きでもありますので個人的ないち意見として受け止めてもらえれば。
COMMENT
完全にオンライン対戦に特化したゲームです。
一人で楽しくゲームをやりたい人には全くお勧めできません。
カジュアルにガチャガチャわいわいやりたい人にもお勧めできません。
そのかわり、対戦が好きでシステムや技の理解を深めることに喜びを感じる人、
トレモに籠もって何十分も反復練習をしても苦ではないような人など
ヘビーな格闘ゲーマーには強くオススメできます。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
【キャラクリの進化】
先ず第一に装備でパラメータが上下する事が無くなりました。
入手方法もオンオフ問わず対戦で得るポイントを貯めてレベルを上げるというものに変わりました。
また、前作だと弄れなかった身長が5段階で弄れます。
他にも声の種類に太さや高さ、腕や腿の太さ、胸の大きさも細かく変更可能。
服の色は鮮やかさの変更が可能なパレット選択式なので直感的に選べるはず。
正直パーツのセンスは何ともだが柄とステッカーの存在で個性を強く出せる。
例えばパーツ上では無地のシャツでも虎のステッカーを貼ってスカジャン風に、ドクロの柄を付ける事でパンク風に、などなど。
ステッカーと柄も大きさや色、上下左右反転程度なら弄れます。
また、自由な箇所に装備出来るアクセサリを3つまで付ける事が可能。
角やエルフ耳などパーツの延長的なものから、銃や歯車などの付属品、四角形やハートなどの記号的なものまで、ある程度のバリエーションが揃っている。
兜飾りをポニーテールにしたり、角を鋲にしたりアイデアの活かし甲斐がある。
【オフの新要素】
擬似対人戦の様な「クイックバトル」は面白い試みだと思います。
敵の種類が多いので飽き防止になる…か?
最高ランクであるA1のCPUでも、スキル制が廃止されたので「リングアウトしない上に体力自動回復」のような、どう足掻いても人間相手じゃ味わえない理不尽さは幾分和らぎました。
【トレーニング】
とにかく充実しました、設定を重ねる事で技の確反を調べる事も可能。
態々設定しなくてもモードを変えるだけでCPUが主力技を出してくれたり、自分のキャラの主力技とコンボを説明文付きで教えてくれるのは初心者には嬉しい。
また、前作に比べて技が洗練されて戦い易くなった印象を受けました。
【オンライン】
A〜Eに五段階ずつのランクがあるので自分と実力の似た相手と戦い易い。
Eランクでは負けてもランクポイントが増えるのは精神衛生的には嬉しい…かな?
また、キャラクリを見るのは純粋に楽しいので、ついつい「もう一戦…」と出会いを求めて対戦を重ねてしまいました。
ランクマッチで人が居なければグローバルコロッセオでランダム対戦、みたいに人が居る場所を探し易いのも良いですね。
他の新要素だと、ライバル登録した相手の勝率や現在のランク、アーケードのクリアタイムなどリアルタイムで見る事が出来るので、良い相手に巡り合えば競争心が掻き立てられると思います。
BAD/REQUEST
【ストーリーモード】
・絵コンテ風の進行は正直見栄えが悪い、流石にPS3で単色の紙芝居はどうかと思う
・ゲーム本編で得られる設定が余りに少ない
殆どの前作キャラは名前すら出ないし新キャラすら一戦顔を見せる程度が多い
・その結果、強制的にパトロ、ピュラ、ツヴァイ“のみ”を使わされる
そこそこの回数使わされるαパトロは前作の雪華スタイルで使い辛いし、ツヴァイも特殊な戦闘スタイルで正直初心者には向かない。
・細かい事だがアナウンスのウィンドウがエピソードの文に被って邪魔。
また、レベルアップ時のアナウンスで取得装備の詳細が判らないのも地味に面倒。
【刷新のデメリット】
次代のキャラが多々居るがストーリー的にパトロとピュラしか印象に残らない。
そのパトロクロスも第一印象最悪で唐突に「これが本当の俺のスタイル…!」って言われても正直…って感じでした、使い辛いし。
発売前はツヴァイやヴィオラに惹かれていたんですが、まさか全くの説明無しのまま終わるとは思いませんでした。
既に言われてるように隠しキャラ三人が一戦毎に流派が変わる木人キャラ。
キリクとエッジマスターを入れるくらいなら、武器が特徴的なザサラメールを続投させて欲しかった。
また、技が洗練されたのは良いんですがセルバンテスやアイオーンは特徴的なものが消されていて残念。
【初心者の方に向けて】
全体的な火力が高いので初心者にもワンチャンはある方だと思います。
ですが、ダウン中に無敵が無く、ダウンしても択を強いられるのでガードが疎かになりがちな初心者は「一回コケたら起き上がれず死んでた」みたいな事が比喩じゃなくあります。
「凄まじいリーチの下段から壁コン6割」や「ガー不下段から投げ派生で4割強」などなど初心者にも出来る初見殺しが多いので“負けたら学ぶ”の姿勢が少なからず無いと楽しめないかと。
個人的には初見殺しというより単純にキャラ自体が強力な気もしますが…
連敗で心折れてオフ専になると寿命は短いので、そこは念頭に置いておいて欲しいです。
【キャラクリ】
・レベルアップに必要なポイントが上がり過ぎる
キャラクリ中心に楽しみたい層が厚いと思うんですが、その割りにパーツ全開放が面倒。
・ステッカー、柄、アクセサリ以外は色以外変更出来ない
不自然にスペースが空いたり、光沢が消せなかったり大元のパーツがネックになる事が多いです
COMMENT
GC版の2と4をプレイ。
シリーズでは一番入り易い印象で、4ではボッコボコにやられましたが軸移動や間合いに気を配ればそれっぽく戦えて、C3までは詰まることなく来れました。
ただ、ナツやナイトメア等は相手に粗が無いと全くの初心者にはどうしようもない気もします。
オンは良いのにオフが余りに粗いのが本当に惜しい。
マンネリ防止なのかもしれないが今回のストーリーを見る限りでは作り手に不義理を働かれたとしか思えません。
本当はキャラクリに関して他に書きたい事が色々あるのですが、未だ全開放していないので割愛。