ソウルキャリバー V レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/02/02 |
価格 | 8,380円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:武器対戦格闘 ■ プレイ人数:1〜2人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
音楽のクオリティーが高い。躍動的であり上品なセンスのいい楽曲が多く戦いを大いに盛り上げる。
エフェクトが派手になり自分としてはGOOD。ちょっと見にくいけれど、武器格闘なんだからこれぐらいはあっていい。
流派でそれぞれスタイルが確立されておりそのどれもが凛としていて格好いい。
トレーニングモードのユーザビリティが過去最高クラスのクオリティ。
インストールすればロードはほぼ無いようなもの。この綺麗な画面でこれは本当に驚きでしかない。
BAD/REQUEST
グラフィック、が言うほど4と変わらない。
モーションがイチイチださい。(前作も)グラはいいのに動きが人形をカタカタ動かしているみたいでリアリティがない。
人気キャラだけがなぜかことごとくリストラ。
「タリムとかソンミナとか雪華なんで削除したんだろ、やるならアイオーン(ワニ)とか吉光削れよ、これは嫌な予感がする」と思ったのは自分だけではないハズ。
キャラクリエイトだが、死にパーツがやけに増えただけで前作とやれることはたいして変わりません。正直いろいろガッカリしました。
おまけモード無しなのは、今までがサービス良かったと考えればなんでもないけど、今回のメインモードどれ?てほどやることないです。あのキャラ固定の短い陳腐なストーリーモード一回やったらオフではまず友達と対戦ぐらいしかやることないですよ本当に。
COMMENT
今作は間違っても進化とは呼べず、足踏みまたは退化と直感的に感じた。エッジからやってますがあの頃のアイディアに溢れていた輝かしいナムコさんはどこへやら・・・
「家庭用」ボリュームがなさすぎる。現在どこのゲームショップ行っても中古在庫が山ほどなのはおそらくこれが原因でしょう。
本当に格ゲー「対戦」好きな人はゲーセン行きますって。シンプルに「家庭用ゲーム」は家庭用ゲームらしくあればいいと思う。
よくできたゲームなのは分かっているが、早くも有料DLCをいそいそと配信しているナムコさんを見て一気に冷めました。あなたたちもですか・・・
リストラされたキャラも実は有料で復活!とかいう流れならば最悪です。
それなりに楽しめましたが、この会社もまた、今流行りのソウルキャリバー5完全版(笑)とかやるなら○○コンさんに続きましてもうナムコさんもさようならです。間違いないです。
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事実誤認との報告があり、確認が取れるまで該当部分のみ削除保留しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいません)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt |
62pt
GOOD!
グラフィックは素晴らしい出来です。キャラクターやステージ背景はもちろん、メニュー画面などの細かいところまでとても綺麗に作られています。また、各キャラクターのクリティカルエッジも演出が良く、対戦の迫力も十分です。
キャラクタークリエイトが強化されており、体格の細かな調整や、ステッカー機能を始めとする様々な機能が追加され、作れるキャラの幅が広がりました。また、前作の4に存在した、パーツによる体力や攻撃力などの能力調整が削除されたため、デザイン重視のキャラが使いにくくなるという事も無くなりました。
オンラインでのプレイは、4に比べ入力の遅延等の障害が少なく、操作の快適性が向上しているのに加え、テキストチャット機能の追加により、相手とのコミュニケーションが取りやすくなっています。他にも、称号の設定や細かいプレイヤー情報の表示など、前作には無い機能が追加されています。
トレーニングモードでは、多くの格闘ゲームに備わっている基本的な機能に加え、2Pに攻撃をガードさせた直後反撃させる等、二段階に設定できるの2Pの行動制御や、主力技の短い説明が見れるなどの、細かい部分の機能が充実しており、使い勝手が良いです。
BAD/REQUEST
前作の登場キャラが、10名以上削除されています。格闘ゲームにおいて、キャラの削除は仕方無いとしても、特に今回はその数が多い上、ストーリーにおける重要キャラや、複数のソウルシリーズに登場しているキャラが、今作では多数削られています。
ストーリーモードは、内容が少ないのに加え、物語の登場キャラが特定キャラに偏っており、登場しない、あるいは物語にわずかにしか関わらないキャラが多いです。今作で重要キャラの削除、新規キャラの追加を多数行ったにも関わらず、それらに関するゲーム内での物語の説明があまりされておらず、ストーリー性は軽視されています。
レジェンダリーソウルズモードは、単なる高難度CPUとの7連戦なので、アーケードモードのコース選択の一つとして入っていれば済む内容であり、わざわざ別モードにする必要性を感じません、オフライン要素の水増しに感じられます。わざわざモードを分けるなら、3のナイトテラーのような規格外キャラと戦えるようにするなど、他のモードと違った遊び方をさせて欲しいです。
COMMENT
今作のオンライン対戦や、キャラクタークリエイトは、過去作以上に作りこまれていて、遊んでいて非常に面白いです。ただ、キャラクターやシステムの急な大幅変更など、賛否が分かれそうな部分も多々あります。
また、個人的に2のウェポンマスターモード等の、他の格闘ゲームには無い独特のオフライン要素にシリーズを通して魅力を感じていたのですが、今作ではオンライン対戦に比重が置かれているためか、オフライン要素は内容や個性が薄くなっています。この辺りも、人によって好みが分かれるところだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
75pt
GOOD!
まずはゲームシステム部分の感想から。
自分は鉄拳を数年とバーチャを少しかじったことがあるのですが、ソウルキャリバー5はこの二つのゲームのいいとこどりのように感じました。
鉄拳のような置き、当て、スカ確が三すくみになっている刺し合いの楽しい中距離戦。
バーチャのような、ガードされたら不利、投げと中段で二択、縦切りは基本横移動で避けられるなどのシンプルながらも深みのある読み合いを発生させるスピード感溢れる近距離戦。
上手い事両作品のいいところを吸収していますね。
あと、スカ待ちの強い鉄拳的な刺し合いを、ガードブレイクを取り入れることによって触った方にも旨味を与えて上手くバランスを取っています。
自分は今作からキャリバーを始めたので、ガードインパクトの読み合いはとても新鮮でした。
インパクトに成功すると一定の硬直が発生し、そこに攻撃が確定するのですがその硬直中はインパクトのみ出すことが出来ます。
なのでインパクト返しを読んだ場合は確定タイミングを外し、あえて遅らせて攻撃を出すのが有効です。
しかしインパクト返し読みの行動の場合は確定タイミングを逃すのでインパクトしてこなかった場合ガードされてしまいます。
このようにインパクトを食らった後も、そこからさらに読み合いに発展していくのは凄いと思いました。
そのほかの部分についての感想。
特に良いと思ったのがプレイヤーマッチのテキストチャット機能です、メッセージを送るのも面倒だなあと思っていたので大変重宝しています。
初心者さんが気軽に質問など出来ますし良いと思いました
。
オンラインのラグですがほとんど感じません、おそらく次世代機の格闘ゲームの中ではナンバーワンの快適さかと思われます
とてもよいゲームなので是非手に取ってみてはいかがでしょうか。
BAD/REQUEST
不満点はそんなにありませんが一応。
ランクマッチおよびランクがあまり機能していない点。
たびたび起こる通信エラー。
ヴィオラがソウルキャリバーのゲーム性とかけ離れていて少し浮いている。
オフラインのおまけ要素が希薄(オフライン要素に重きを置かずゲーム自体の調整を重視しただけあって対戦ツールとしての完成度はかなりのものです。)
COMMENT
オフライン要素に不満がある方が多いようですが、今までが凄すぎただけで格闘ゲームのオフ要素としては及第点かと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt |
52pt
GOOD!
前作よりは操作性は洗礼されてはいるが、気になる部分も多い
新キャラも多数追加されている
エディット用のパーツも豊富に追加されている(但し、WWE・エキプロ系のゲームには劣る)
前作もそうだが上手く作ればアニメキャラを再現する事も可能。
称号と言う物があり、それを集める楽しみもある。
中には変な称号さえ存在している。
BAD/REQUEST
相変わらず、前作の4と同様に、難易度が高い。
他の皆も言っているが、上位難易度はクリアさせる気がさらさらない。
(特にクイックバトルのB〜Aランク&レジェンダリモード)
クリア出来ることを開発陣はチェックしてるのかさえ不明。
大幅なリストラ
前作では重要な位置付けに在ったキャラが大量にリストラされている(ソフィ・カサンドラ・タリムなど)
良いシステム削除
前作と操作が変わっており、クリエイトで能力変化はない。大差が付いてしまうとまず勝てない上、COMは強コンボを上位陣は連発する上、空中制御がほぼないので即死する。
DLC中心
ネットにつなげない人のことを考えていない。ダウンロードコンテンツ中心&リアルマネーは前作と変わらず悪い。
COMMENT
システム全般は良好で評価は高いのに、難易度が全てをダメにしている。
前作も難易度が立派な部分をぶっ壊ししているので、難易度さえ改善すれば評価は格段に良くなる。
良し悪しがハッキリ出ているので、悪い部分を根本から改善する必要があるゲーム
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オン対戦
オンライン対戦環境が前作に比べ格段に良くなりました。前作はただ部屋を作って黙々とプレイするかランクマッチでこつこつランク上げするくらいしかやることがなかったですが、今回はグローバルコロッセオというロビーで雑談しながら気の向いたときに戦ったり、ロビーで部屋をつくって人を呼び込むこともできます。
プレイヤーマッチもチャットのおかげでコミュニケーションが容易になり、対戦以外でも楽しめる部分が増えました。
さらに中国・韓国・シンガポールあたりまでなら十分対戦が成り立つのはすごいと思います。ニューヨークも平気でした。
あとはグラフィック・音楽ともに質は高いと思います、キャラクリエイトの自由度が高くなったのもうれしいポイントです。
自分はオン対戦メインなので十分満足できています。
BAD/REQUEST
ストーリーモードがパトロクロスルートのみで残念なボリュームです、ストーリー自体はそんなに悪くないですが紙芝居のような感じで進むのが多く(紙芝居の絵も微妙)手抜き感じは否めないかと・・・。個別ルートはストーリーの質が間違いなく落ちるので必要ないですが、せめてもう複数ラインのルートは欲しいところです(ヴィオラ・ツヴァイルートやアジア勢ルート、のような感じでまとめればいいと思います)。
前作の塔モードはクソつまんなかったので無くてもなんとも思いませんが、キャリバー1の時のように演舞やプロフィールなどのギャラリー機能は絶対欲しかったです。あれがないと味気ない。
あと定価7800円ってのは高すぎると思います。ボリュームから考えて6800円が限度だったんじゃないかと思います。正直言って5800円で販売すべきボリュームだと感じました。そのほうがユーザーももっと気楽に買ってオン人口も増えたでしょうに・・・新規ユーザーを取り込む気はないようですね。
COMMENT
オン重視ならとても楽しいです、オンに関しては80点あげてもいいと思ってますが、オフはせいぜい40点程度しかあげられません。オフでもいっしょに遊ぶ友達がいれば面白いとは思います。対戦格闘ゲームとして、対戦の楽しさはちゃんとありますのでやりこめば十分楽しいです。
しかし、色々な要素が対戦の出来のよさの足を引っ張っているという印象です。