アンチャーテッド −砂漠に眠るアトランティス− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/11/02 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:オフライン1〜2人(オンライン2〜10人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
遠目から見ると実写にしか見えないぐらいのグラフィックと毎度おなじみの声優さんの熱演で今回も熱い冒険が楽しめます。前作と比べ、動きのモーションが増えていて、よりリアルになってます。
ストーリーも止め時がわからなくなるぐらい引き込まれます。普通なら死ぬだろってところも無傷で済んだりとちょっと強引なところもありますが、ノリと勢いでプレイ中は演出として楽しめました。
崩壊する建物や○○から逃げる時の緊迫した描写は見事でした。このシリーズならではのスリルを楽しめます。また、高所恐怖症の人は要注意ですw
BAD/REQUEST
パズル的な要素が結構難しく、初見では詰まるところがありました。時間が経てば答えを教えてくれる機能がついていますがテンポを崩されます。
敵がよく落とす武器が決まっているためほとんど同じ種類の武器で戦うことになります(ピストル系とアサルトライフル又はショットガンという組み合わせ)。スナイパーライフルやRPGといった武器もありますが滅多に手に入りません。
敵役が前作と比べて迫力不足に感じます。憎たらしさはありますが、もう少し演出があってもよかったかも。
COMMENT
前2作プレイ済み。
今回はネイトとサリーの出会いの描写があるので、登場人物の人間関係を考えると前作をプレイしていたほうがいいと思います。
個人的には前作の方が好みではありますが充分楽しめるストーリーでした。このシリーズは外れがないですね。安心して買える1本です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
・シリーズの3作目である今作も、いつも通り『インディ・ジョーンズ』と『ナショナル・トレジャー』を合わせたようなゲームです。ですが砂漠や海などロケーションが非常に充実していて、マンネリ感なく楽しめるでしょう。
・前作でも極上のグラフィックでしたが、今作はさらにパワーアップしています。海や砂漠の表現は圧巻の出来栄えで、ほとんど実写といってもいいほどです。また顔のグラフィックも向上し、より表情豊かになっています。この世代のゲームのトップクラスでしょうね。
・ネイトやサリー、エレナといったおなじみのキャラクターはもちろん、新キャラも豊富で、困難の連続のストーリーを盛り立ててくれました。声優さんの演技も素晴らしいです。
・音楽はシリーズ最高の出来でした。オープニングの曲からテンションがどんどん上がっていきくなど、どれも演出にピッタリでした。サントラはもちろん購入しました。
・アクションは特に近接攻撃はバリエーション豊富になりました。各演出は映画のように手に汗握るものばかりで、まさにアンチャーテッドそのものでした。ものすごい熱中度で一気にプレイしました。
・ロードは始まるまでがかなり長いものの、始まってからは皆無です。
BAD/REQUEST
・ストーリーにいくつか消化不良な点があるのが気になりました。続編への伏線でしょうか?
・敵が相変わらずすごい量です。まあ動機づけはいつもよりましですが…
・私クモ苦手なんですよね…
COMMENT
HDTV40インチ使用です。またオンラインプレイは一切していません。
シリーズは全てプレイしてきましたが、最高の出来でした。個人的にサリーの出番が多かったのが嬉しかったです。私にとってのゲーム・オブ・ザ・イヤーは今作ですね。しかしほとんど完璧なゲームになっただけに、続編はどこを向上させるんでしょうかね…
少しでも興味がある方にはぜひおすすめしたゲームです!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
とにかく前作に増してグラフィックが綺麗です。
ネイトの肌の質感がとてもリアルで顔によく年輪が確認できるほど。
景色や水、そして今回のキーワードの砂漠や砂嵐の表現は素晴らしい。
PS3のタイトルでNO.1で綺麗です。
ストーリーは少し終盤肩透かしでしたが普通に楽しめました。
ネイト少年がサリーと出会う場面が出てとても嬉しく思いました。
ネタバレになるので多くは書きませんが。。
サウンドについては毎回良いのですが、今回はステージの色もあり
オルタネイティブな感じのオーケストラで雰囲気が特に良かったです。
とても内容にマッチしています。
熱中度としては毎作次から次へとハラハラさせる場面の連続で
コントローラーから手が離せませんでした。
自分はシューティングも好きなので飽きずにプレイ出来ました。
本当に時間を忘れて且つ止め時に困る(いい意味で)作品です。
今回は少し雑魚戦が難しくなり丁度いい難易度になったと思います。
謎解きは少々簡単ですが。。
BAD/REQUEST
特に不満はありませんが、
ストーリープレイで一度だけオートセーブ中にポーズかけたらフリーズしました。
その後は一度もありませんでした。
操作キャラや敵キャラが戦闘中に遮蔽物にめり込むバグが少し目立ちました。
武器がほとんど前作と同じなので少し変えて欲しかったです。
銃ばかりじゃなくても良い。
斬撃・打撃武器があってもいいのでは。。
COMMENT
ブラビア(KDL-710EX 40型)HDMI接続でプレイ。
全作プレイしているので迷わず購入しました。
ゲームというより映画な感覚です。
ストーリーもボリュームがあり満足出来ます。
とにかくキャラがしゃべります。
そしてそのしゃべりが面白い。
最近のアドベンチャーゲームでここまで熱中できる作品はありません。
PS3のソフトなのに値段が安いので是非お勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt |
87pt
GOOD!
・グラフィックス
このシリーズをプレイしている方にとっては説明不要かもしれませんが、とにかく奇麗です。
透き通る水、揺らめく炎・・・そして何より今回は砂がすごかったです。砂漠のステージに圧 倒されました。このステージに関してはまさしく実写ばりのクオリティです。キャラがちゃん と砂まみれにまでなるのも細かいですね。
・熱中度
まずはオフライン(ストーリーモード)に関してです。
今回も怒涛の展開でプレイヤーを引き付けてきます。相変わらずネイトはぼやきながらもその 不死身さで困難を乗り越えていきます。改めてこの主人公はいいキャラだと認識しました。
泥まみれ、汗まみれ、砂まみれになりながらも、壁を乗り越えとにかく前へ進もうとする姿を 見ていると、頑張れ!と応援したくなります。今回は主人公とその相棒のサリーに焦点があて られているストーリーのように感じました。ネイトが本当に求めているものがわかったような 気がします。しかし、シナリオに関してはところどころ不自然な点を感じました。「ここでい きなりそうなるの?」「え?これでここはもう終わり?」というような、唐突さとあっけなさ
を感じました(特にエンディングです)。また、今回一切クリア特典がありません。一周すれば
満足なんですが(だからこそ?)、何かしら報酬はほしかったですね。
次ににオンラインプレイに関してです。
今回これにかなり熱中しています。もともとアンチャーテッドというゲームのオンには期待し ていませんでした(前作2もトロフィーコンプリートのために一回やっただけで興味すらもてま せんでした)。が、今作で腰を据えてやってみると、面白さがプレイするたびに増します。
この手のゲームで嫌われるキャンパーにはいくらでも対処ができます。籠る場所には複数の出 入り口がありますし、クライミング要素のおかげでどこからでも侵入できますし、引きずり落 とせます。一方的な試合になりそうな時には、パワープレイという劣性のチームに対してボー ナスチャンスのようなものもあります。スキルもバランスが良いし、飛んで登ってカバーして ととても楽しいTPS対戦です。
・満足感
熱中度で述べたようにとても満足しています。期待していなかったオンラインプレイが楽しか ったおかげです。
・快適さ
オフラインもオンラインも特に不満はありません。オフは最初のロードが長いですが、そこか らはロード画面なしでゲームが続きます。オンもマッチングがサクサクしますし、理不尽なラ グも感じませんでした。人によってはフリーズもあるみたいですが、私は一度もないです。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
やはり三作目ともなると演出の仕方がパターン化してきます。過去作をプレイ済みの方は、基 本は同じと考えていいです。ただしそれでもすさまじいんですがね。輸送機に侵入するチャプ ターの演出にはあっけにとられました。あと今回は馬に乗ってのチェイスのようなものもあり ます。ここが一番かっこよかったです。
・サウンド
可もなく不可もなくといったところでしょうか。音に関しては良くその質がわかりませんが悪 くはないはずです。少なくとも音がこもっている、ずれているなどは感じませんでした。
他にも先述したようにクリア特典がないのが寂しかったです。シナリオにも物足りなさを感じ ました。
COMMENT
期待していたオフがあと一歩というところで、期待していなかったオンにドはまりしました。
ただしあと一歩と言ってもこのクオリティは一級品です。アンチャーテッドというゲームに求める水準が高いせいもあるので、製作者には少し酷なところもあるかもしれません。しかしこのスタジオはいいゲームを作りますね。毎回安心できる出来を保証してくれます。なかなかできることではないと思います。
しかし演出のパターン化は否めないので、次はそろそろ新規タイトルでも出してほしいです。
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィック5点
もちろん見る人が見たら荒いとか色々思うのだろうが、自分にはこれで十分どころか「ここまでやったら他のメーカーまた大変になるんじゃ…」と心配してしまうほど。
通常時ももちろん綺麗が、海や砂漠など自然の綺麗さが本当に素晴らしいと思う。
熱中度5点
今回もどこでロードしてるの?と思いたくなるぐらい(ゲーム起動時のロードはもちろんあります)シームレスでどんどん進むので、アクション・銃撃・移動・ムービー…と止めどころが分からない。自分で意識して「ここで一旦止めないと!」と思わなければ止めれなかった。それぐらい熱中させ続ける。
難易度の幅
今回も初級の下に「練習」というのがあり、これがまぁゲーム熟練者にはあくびが出るほどの低難易度だと思う。
実際銃撃戦時に約1秒〜2秒程度マシンガンや短銃で撃たれ続けないと死なないので、ロケットランチャーやグレネードの直撃や無謀にも程があるぐらい敵に突っ込まなければほぼ死なない。なので銃撃戦タイプのアクションが苦手な人でも、左右のアナログスティックで移動しながら照準位置変えて右手人差し指でボタンが押せる人ならまずクリアできるでしょう。
お陰で下手な自分でも映画体験が可能で、最後まで楽しくプレイ出来た。
サウンド4点
基本的に通常時は少し静かめで、入り組んだ所を抜けたら目の前に…みたいな場所や、パニックシーン・銃撃戦などで効果的にBGMが入り、(銃撃戦なら敵殲滅後)ひと通り流れたら邪魔にならないようにすっと抑えてくれるのでメリハリが出来、ここも映画のように楽しめた。
最後に
バグらしいバグがないのがすごい!って本来当たり前な事だが、昨今5〜10分遊べば誰でも気付けるバグをそのまま放置し、平然と「なにか?」と素知らぬ顔をする商品レベル以下なものがある中、これだけの大作でバグらしいバグがまず見当たらないのは素晴らしいと思う。(自分が出合ったのはとあるシーンで、ポリゴンの隙間に入ったか、入れない場所に入り込み、背景とネイト・敵しか表示されなかった一箇所ぐらい)
BAD/REQUEST
個人的にクリア後のお楽しみがないのは…
元々1周目で出来れば必要ないレベルの物を「隠し要素用意しときましたよ!」なんてドヤ顔的に出されても屁とも思わないが、前作のクリア後のお楽しみで(トロフィー取得などで手に入るお金?を使って)色々なコスチュームやムービー等が開放できるのだが、その中でも「弾無限」や「敵一撃死」など一周目に存在しては不都合な隠し要素が遊べたのは本当に良かった。
でも今回それらがまるまる削られた…本当に残念。
スタッフロール
このゲームは本当にたくさんの人が関わってるようで、タイトルメニューでいつでもスタッフロールが見れるので、とりあえず流し見してみた。
いくら人が多いからといっても、スタッフロールの途中で音楽が尽きてしばらく無音はちょっと…
そこまでこだわりを持って欲しかった…と思うのともしかしたら自分の本体だけで起こってるバグか?とも思うので評価自体にはあんまり反映してません。
銃撃戦以外の難易度
自分は練習でクリアしたので銃撃戦で死んだのはRPGやグレネード直撃などの数回。でもステータス上では40回近く死んでる。
その死亡理由は一撃死イベント&転落死。
・誰かに追いかけられ、追いついたら死亡
・崩れる足場から急いで逃げて辿りつけず(的外れな場所に飛んで)死亡
・「ここいけるでしょ?」な所に飛び込んでみたらどこにも捕まろうとせず死亡…
などなど、変な所で足止めされることがしばしば。
一応チェックポイントが大量に用意されてるので、本当に死の直前からリスタートなのでストレスは溜まらないが、手帳を用いての謎解きなど、ここも含めて難易度調節してくれればなぁ…と。
COMMENT
BAD欄に関しては個人差もありますし、そんなに悪い点かといえば(前作のお楽しみ要素削除以外は)まぁ別に…程度で点数つける時にそんなに反映してません。
それぐらいシナリオも含めて楽しめました。
ただ、BAD欄に書かなかった点で気になるレベルは、ネイトの身体能力にかなり差があること。
正直お前人間じゃねぇだろ!レベルな動き(CMでもあった輸送機のシーンとか)をしておきながら、開発者が意図してない位置の場所なら、ちょっと高さでも即死…とか、銃弾ガリガリ受けまくってもダッシュやなんやら平気なのに、ムービーシーンで銃突き付けられたらあっさり「降参だ」って…突っ込んでグーパンチしなさいよ!とか思いながら(ツッコミながら)プレイしてました。
最低難易度で遊んでるからこういったシーンで整合性が取れてないだけで難易度上級とかならこういう描写が当たり前なんでしょうね。
そういう思いもあり、BAD欄ではなくコメント欄で書いてます。
自分はゲームは高難易度をどうにかクリアする、と言うよりも自分に適した難易度からちょい低めで最後まで楽しく遊べればそれでいいので、今作品も大変楽しく遊べました。
オンラインには興味が無いのでこれで自分は終了です。
後は後日アップデートとかで「ストアオープン」とかあればなぁ…
タギングに際して
「万人向け」は難易度的にもシナリオ的にもアクション映画が嫌いな人じゃなければ楽しめるかな?という意味で、
「緊張感」はここで絶対敵出るよな…ここで足場崩れるよな…など、常にドキドキしながらプレイ出来る点で、
「爽快感」はそんな緊張感なシーンをクリアした時の気持ちよさで選んでつけてます。