El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON(エルシャダイ) レビュー
発売元 | イグニッション・エンターテイメント・リミテッド(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/04/28 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
61pt
GOOD!
普段はRPGで、アクションゲームは苦手でほとんどやりません。
PS系ではDevilMayCryシリーズを全てプレイしているという程度。
●オリジナリティー→4
旧約聖書の世界を新しい解釈で表現したというのは斬新です。
また登場キャラがどれもこれも濃いビジュアルばかりで、個性も相当なものでした。
あと、主人公のイーノックがとことん喋らないのにはビックリ。
●グラフィックス→4
ここに惹かれて買ったも同然です。
多くのPS3のゲームのビジュアルはどんどん細密でリアルになりがちです。
そんな中でこのゲームは淡い影の重なり合ったような優しい色合いで描かれており、幻想的でとても美しい。
と、思ったらFF13か?とかカービィか!?というようなステージもあったりしますしね。見ていて飽きません。
●サウンド→5
BGMは文句なしに素晴らしい。
公式サイトで荘厳な音楽に耳を奪われた人は間違いなく気に入ると思います。
神聖な感じの曲以外にも様々な世界を渡り歩くためバラエティに富んでいます。
ボス曲はどれもカッコイイです!燃えます!!
声優さんはどの方もとても合っていたと思います。
ルシフェルの声は本当に魅力的ですね。
個人的にはエゼキエルの声の方も優しいけれども押しつけがましいどこか狂ったような感じがして好きでしたね。
●熱中度→3
移動が多いのが嫌だという意見をちらほら見ますが、私はバトル部分よりそちらの方が楽しかったですね。
うまくぽんぽんジャンプできると気持ちいいですしね。
それが3Dだけでなく横スクロールもあったりしてちょっと懐かしかったです。
タワーは階層によって全く世界が違うので、これは同じゲームなのか?とビックリするくらい色んなゲームが詰めこまれていて楽しい。
●快適さ→3
イージーモードであればその場でボタンを連打して何度も復帰できるのは良い。
さすがにあんまり落ちてるとそのうちロードからやり直す羽目になりますが……。
●難易度→1
イージーをクリアしてみた限りでは、失敗しても何度もその場からやり直しができるのはアクション苦手な私にはとても助かった。
ただそれで気をよくしていると、ノーマルモードでなかなか敵が倒れなくて青ざめることになります……。
BAD/REQUEST
●満足感→2
とにかくストーリーが酷い!
難解なのではなく、単に説明不足なだけ。
思わせぶりなキーワードを呟くキャラはいるのですが、その回収がほとんどなされていないので消化不良に陥ります。
最悪なのはあのEDです。中盤までのあの盛り上がりは一体どこへ?肩透かしもいいところです。
ネタバレになるので多くは語りませんが、散々苦労してここまで来たプレイヤーにあの仕打ちはないのでは?
カタルシスの欠片もありません。
アクションなのでストーリーは多少大雑把でも仕方ないかとは思っていますが、このゲームの場合許容できる範囲ではありませんでした。
●所々に粗いビジュアル&PVで使われた映像がない!
事前にPVを見ていていくらなんでもこれは粗すぎると感じた映像が全く修正されないままゲーム本編でも使われていました。
逆にPVで魅力的だった映像が何故か本編でごっそり削られていたりして、あのシーンはどこで流れるのかとわくわくしていたのにガッカリでした。
●遠近感がつかみにくい!
ビジュアルが独特かつ視点が固定なので、進める場所とそうでない場所の区別がつきにくいです。
画面全体にノイズのようなエフェクトがかかっているステージもあり、そこはさすがに見づらくてイライラしました。
●バトルで回避行動が取れない!
私の操作がヘタというのもあるんですが、回避行動があるといいな、と……。
一番使いやすかったのが素手のときの回避行動でしたね。
こういう感じに左右にささっと避けてくれたらいいのになーと何度思ったことか。
ガーレなら高速で移動できますが、敵がそれが有効とは限りませんからね。
もちろん防御かカウンターすればいい話なんですが、あれらはタイミング命だから私には難しいんですよ。
焦って下手にジャンプするとその隙に懐に入られてあっという間にボコボコにされますしね……。
●攻撃の際、ロックオン機能がない!
今持っている武器に対して有効な敵を真っ先に攻撃したいところなんですが、ロックオン機能がないんですよね。
なので遠距離攻撃ができるはずなのにわざわざ近くに行って攻撃しなきゃいけなかったり。
そんなことしてるうちに周りを囲まれてボコボコにされることの繰り返し。
もうどうすりゃいいんだと途方にくれました。
COMMENT
イージーモードで1回クリア済みです。
誰も見たことのない世界を作ろうという意気込みは素晴らしい。
しかしそこばかり注力したあまりに、そもそもゲームとしてプレイヤーが気持ちいいと思うことを蔑ろにしている印象を受けました。
特に終盤の展開の尻すぼみ加減は本当に酷い!!
途中までは結構楽しめたのにあのEDのせいで全て台無しです。それまで良かったと思ったところも霞んでしまいました。
旧約聖書という魅力的な題材を使って、魅力的なキャラがたくさんいて、どうしてああなったんでしょうか?
アクションなのであまり冗長に説明するわけにもいかないのでしょうが、もう少し世界や人物描写を丁寧にして欲しかった。
プレイヤーに「ああ時間と予算がなかったんだろうな」と強く思わせるゲームって印象悪いんですよね。
楽しい気分に水差された感じがするんで。
残念ながらあの不思議な世界にもっと浸っていたい、もっと旅をしていたいという気分には到底なれませんでした。
あの世界を深く知ることができるようなやりこみ要素もあるようですが、挑戦したいという気力はちょっとわかないですね。
それだけの魅力を感じることは出来ませんでした。
誰におすすめできるだろうかと考えるとちょっと難しいです。
雰囲気が良いってだけでもいいや、と割り切るにしてもあのEDではとても納得いかないですし。
アクションが得意な人なら楽しいのかもしれないですが……。
話題作だからといって新品で買うのはちょっと待った方がいいでしょう。
まずは体験版であうかあわないかを判断したほうが良いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
56pt
GOOD!
私自身がそれほどゲームに詳しいわけでない、ということをご理解の上お読み頂きたい。
良い点として、グラフックと音楽。この二点に尽きます。
神々しいフィールドマップ、壮大な音楽、雰囲気ゲーとしては最高峰ではないでしょうか?
とくに光の演出が素晴らしい。
雪山、ビル街、塔内と、作りこまれているなと感嘆します。
ただ逆に、人物のグラフックは若干荒いです。
音楽には満点をつけたいですね。
場面場面の要所を上手く盛り上げてくれます。
細かいところで効果音ですら雰囲気と調和しています。
「3Dアクション・バトル」「2Dアクション・バトル」を兼ね備えた点も面白い。
新しい試みとして成功だったと思います。
最後までプレイヤーを飽きさせない上に、製作側の遊び心が感じられます。
BAD/REQUEST
ストーリーが薄っぺらく感じる。
元ネタを知らない人にはついていけないのでは?
キャラクターの名前すら覚えるのが大変です。
3Dアクションパートでのジャンプ移動が難しい。
立体感が把握しずらい。雰囲気を重視したための弊害と思える。
カメラ視点移動などの工夫が欲しかった。
緊急回避コマンドが武器を問わず欲しかった。
敵キャラもガードを崩してくるのなら、緊急回避コマンドは必須だと思う。
武器によっては回避をするのが出来ないのが辛い。
いいか悪いか分からない点として。
キャラクターのレベルが上がるわけでもなく、
武器の強化が出来るわけでもなく、
プレイヤーの操作テクのみを駆使して敵キャラを倒していくのが、私的には不満である。
ボタン連打でバトル復帰できる(一部を除いて)。
ストレスがなくなる代わりに、緊張感がいまいち保てなくなった気が…。
COMMENT
不明な点として。
イージーモードをクリアしたばかりなので、ゲームバランス関係は何とも言えません。
多分、バトルステージでの敵キャラが強くなる程度で、アクションパートでは関係しないのかも?
ゲーム下手な私でもごり押しでクリアできたので、バランスはいいのかな?
感想としては「物足りない」の一言で済みます。
作品の雰囲気が良かっただけに、もうちょっと世界観を分かりやすくして欲しかった。
手記などあっても説明不足感が否めません。
ま、もしかしたらノーマルモードではその辺が補足されいる可能性もありますが(隠しストーリー的な意味で)。
ネット上で話題なだけに、ネタとして購入しました。
良くも悪くもプロモーションビデオ通りの出来です。あのまんまです。
ちなみにイーノックは全然喋りません。
キャラゲーとして購入すると、少し残念な感じです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 0pt | 0pt | 2pt | 3pt |
22pt
GOOD!
●オリジナリティー
エノク書を現代風にアレンジした独特の世界観。アレンジ元と比較してみるのも面白い。
●サウンド
ボス戦のBGMは聞き応えがあるし、各ステージのBGMもそれぞれの雰囲気に合っていて良いと思う。
●快適さ
オートセーブはトロフィーコンプの際に役に立った。
BAD/REQUEST
●オリジナリティー
アクションゲームとしてのオリジナリティーは皆無と言っていい。3Dパート、2Dパート共に目を引くような目新しい要素は無く、3Dパートに至っては昔の作品よりはるかに低品質。
●グラフィックス
グラ自体は大したクオリティじゃないが鮮やかな色彩表現には目を奪われる。しかしその色彩表現がアクションゲームとして致命的なほど距離感、高低差、水平軸を分かり辛くしている。見た目よりも他に拘るべきところがあったのではなかろうか。
●快適さ
ロード時間は少々長め。イベントスキップがもたつく。一番最悪なのはカメラの視点変更不可な事。上で述べた距離感等が分かり辛い事と相まって多くの落下死を招く原因となっている。
次に操作性だが、ガード崩しやカウンター攻撃の操作法が□ボタンを押すタイミングを遅らせる、□ボタン長押しといった曖昧なものであり暴発が異常に多い。基本Lスティックとボタン4つしか使わないのだから他のボタンに割り振ればいいのになぜこんな操作にしたのか意味が分からない。
○ストーリー
ルシフェルが喋ってばかりで肝心のイーノックはほとんど喋らない為、主人公の心情が一切プレイヤーに伝わってこない。
7人の堕天使も結局4人しか登場せず少々拍子抜け。
○ロックオン機能無し
ガーレ装備の遠距離攻撃は明後日の方向に撃ったり、狙ったのと違う敵に撃ったりと散々。
○高難度モード
完全にプレイヤーに対するいじめ。ただでさえ薄いゲーム性を全否定するような難易度設定に絶句。
全ての武器が使えるようになるチャプター3以降、湧いてくる敵は8割がたプレイヤーの所持武器に対して相性の悪い武器を持って現れる。さらに相性の悪い敵に対しては攻撃の気絶値がかなり低く設定されるらしく武器奪いすらままならない。
敵の攻撃はハイパーアーマー完備で、ジャストガードも意味無し。さらに異常なまでの攻撃頻度で武器を浄化するのにも苦労する。こちらに残された戦い方はガーレで遠距離からチクチク削るか、敵の攻撃の後に1発放り込んで逃げるを繰り返すヒット&アウェイの2択。
正直ボスより雑魚戦の方がはるかに厳しい。
●熱中度
ひたすらストレスばかりが溜まるストレスゲー。とても熱中できる代物じゃない。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
トロフィーコンプに要する時間は大体30〜40時間ほど。「超越者」のトロフィーが最難関で時間の半分はこれに費やすことになる。折れない心を胸にひたすら何度もプレイすればいつかは取れるはず。
◆総評・感想など◆
無双シリーズに慣れすぎたせいか視点変更不可のアクションゲームが凄く不便に感じた。それに敵も少なくプレイヤーばっかりぶっ飛ばされるので爽快感も無い。高難度は技術でカバーできる余地が一切無いという有様。
はっきり言って自分には合いませんでした。
最後にトロフィーコンプまでやり込もうとするとマッハでストレスが溜まるので、やるならEASYでストーリーを楽しむ位に留めた方が無難です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
50pt
GOOD!
【王道アクションゲームのイイトコどりがオリジナリティ抜群!】
よくあるアクションゲームといった感じです。が、ビジュアル、アクションゲームの王道形式を全て一度に遊ぶことが出来るという部分重点を置いた作品なので、その部分によってオリジナリティはかなり高いと思います。
【様々な表情を魅せるグラフィック】
ステージの変化が素晴らしいです。人間が喜怒哀楽を持つように、世界がまた感情を持っているかのように自然に、そして多種多様に変化します。驚きと優しさをうまく表現できていると思います。
【耳によく残る素晴らしいBGM】
背景のBGMはほんとうに凄い。堕天使とのボス戦の曲はめちゃくちゃカッコイイですし、パズルステージや横スクロールステージの音楽も耳によく残ります。特にこのゲームはアクション部分よりも移動が多いので、このBGMがダレるのを抑えるのにかなり機能してくれていると思います。
【キャラクターのインパクトがものすごい。】
某動画サイトで、ルシフェルとイーノックのお二人にお世話になった方も多いのではないでしょうか。
彼らは本当にインパクトが凄い。イーノックにいたっては、「大丈夫だ、問題ない」と「一番いいのを頼む」、後はむせる程で、殆どしゃべることはないのにものすごい存在感。ルシフェルは逆に饒舌で、言い回しがいちいちプレイヤーをニヤリとさせてくれる。
BAD/REQUEST
【アクションゲーム部分の爽快感が余り無い】
攻撃のヒット音がまずあまり爽快感がないです。鋭い音なのですが、何処か軽すぎる感じがします。
演出も、もう少し派手にしてよかったのではないかと思います。攻撃をしているという気分にあまりなれません。
【移動が多い】
本当に移動が多いです。また、演出の面で仕方が無いことだとは思いますが、長い道のりを走らずに歩き続けなければいけないステージが有ります。ここがかなりストレスポイントとなりました。
【2Dの方がつまらない】
2Dアクションはいらないと思いました。横スクロールアクションの王道、スーパーマリオブラザーズを上手くこじらせた感じの作品となっています。
【冥界がいらない】
冥界という場所があるのですが、存在意義が分からない。
ただひたすらジャンプして上を目指すのですが、クリアしたからと言って殆どストーリーには変化なしです。
また、ミスをして踏み外すと最後、冥界の闇に飲まれる演出の後、強制ED。その後「もしも貴方が諦めなければ・・・」という文字のあとに物語の続きを少しだけ見ることが出来る映像が挟まれるのですが、これが本当に素晴らしいストレス源です。
ただミスしただけなのに強制的にタイトルに戻され、さらに諦めたという扱いを受ける。これほどまでに理不尽な事って、ゲームに存在して良いのでしょうか?
【売りである演出が終盤で投げやりに】
中盤までは素晴らしいステージの変化に能動的にゲームに手が伸びる感覚で非常に楽しめたのですが、終盤のなればなるほど演出がひどくなっていきます。一番最後なんtね、長方形の物体が暗闇にたくさん浮いているだけ。美しさの欠片も感じられなくなります。
【ストーリーが・・・EDが・・・】
ストーリーに期待して購入する方は、物語の最後で口をあんぐり開けたまましばらく動けなくなることでしょう。
ストーリーは、まるで枝を全て切り落とした一本の大木のよう。伏線は沢山存在するのに、そのすべてを謎で終わらせるため、壮大なペラペラストーリーという、今までにないカオスを生み出しています。
そしてEDは酷い。ネタバレになるので書き込まないですが・・・ここでEDの内容をバラしても悲しむ人はおそらく居ないだろうと思うほど。それほど期待してはいけないEDです。
COMMENT
話題性はおそらくピカイチだったのに、とても惜しいゲーム。
つまらなくはないです。中盤までは。
一言で表現すると、何に期待して購入してよいのか分からないゲーム、というのが一番適適切な表現なのではないかと思います。
アクションに期待して購入してはいけません。爽快感はありませんし、コンボも非常に少ない。横スクロールアクションはつまらないです。
ビジュアルに期待してはいけません。終盤で痛い目を見ます。中盤までは素晴らしいですが。
ストーリーに期待してはいけません。エンディングで怒りを覚えるかもしれません。
色々詰め込んで、全てのイイトコどりをしようとして、すべてが中途半端になってしまった感じの作品。
人を選びます。自分はあまり合わなかったと思います。
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ドラゴンボール ゼノバース
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GOOD!
とりあえずEASYを一週クリアしての感想です。
オリジナリティー:5点
これだけ話題になっていれば説明の必要もないかもしれませんね。「旧約聖書の登場人物達と深く関わりながら、神の洪水計画を止めるため、人間を羨んで堕天した天使達を捕まえる旅に出る」というストーリーは他ではそう見ないでしょう。勿論世界観も見た事の無いものです。よって文句無しの5点です。
グラフィック:4点
悪いと感じた事はないです。優しくて、幻想的な雰囲気がとてもよく出せています。同時にズバ抜けて綺麗!という所も無かったので4点です。
サウンド:5点
某動画サイトなどで散々空耳でイジられてたので心配でした(?)が、途中流れるBGMは何を取っても素晴らしいです。少なくとも場面の雰囲気に適したBGMが流れ、程よく世界観や戦闘に引きずり込んでくれますよ。
熱中度:5点
武器はアーチ、ガーレ、ベイルの三種類により構成されており、それぞれの力関係は3すくみ(じゃんけんみたいな)になっています。ボスに対しても効く武器、効かない武器が存在します。なのでプレイヤーはそれぞれの状況に対応して上手く武器を変えて(気絶した敵から奪ったり置いてある物を取ったりして)闘わなくてはいけません。この力関係が絶妙で、全武器を満遍なく使わなくてはいけない所が、とても面白いと感じました。BGMの件もあり、熱中度は4点です。
BAD/REQUEST
快適さ:2点
これはほぼ、自分が下手だから気になっているのですが・・・一応書きます。
説明したように、このゲームには3つの武器が存在するのですが、この3つには、それぞれ違った緊急回避のようなモーションが設定されています。これによって敵の攻撃を咄嗟にかわせるのですが、3つの武器は全て、攻撃のテンポが違います(1撃目、2撃目でもその間隔は全然違います)。自分の連続攻撃中に攻撃された時、攻撃モーションの合間にうまくコマンド入力を行わないと、回避はおろかジャンプも出来ません。よって、華麗なプレイをやろう!とか思っている(雰囲気的に)と、全武器の全技のテンポを体得する必要があるわけです。
また、吹き飛ばされてから倒れて無敵時間に入るまでの時間が地味に長いので、連続で攻撃を受けてしまいます。ザコ相手ならいいですが、ボス戦で連続攻撃を食らう(途中からでも)と、「浮かされたまま次の攻撃を食らう→また少し浮く→また食らう(繰り返し)→やっと終わったと思ったら瞬間移動してきてついでに連続格闘を全部食らう」なんてこともよくあります(終盤では殆ど、その上ザコ戦でもおきるようになります)。
この二つの難点により、終盤の戦闘では非常に繊細かつ素早い操作を必要とします。「説明書を必要とせず、見て、直感的に分かる」を売りにしているだけに、(ちょっとコレは違うんじゃねえかな)という気分になります。
COMMENT
LED DEGZAにHDMIケーブル使用。最初期の60GBのPS3でプレイ。
フリーズ、処理落ちは今のところありません。メインメニューで項目移動すると背景がちょっとだけ止まりますが、全然気になりません。そもそもメインニューですし。
色々文句を垂れましたが、非常に面白いゲームです。
特にBGMは本当に素晴らしく、何度でも聴きたくなるようなものが多いです。自分はクリアしたその日にサントラをネットで注文してしまいましたww
一応書きますが、この作品は「旧約聖書をモチーフにしている」のであって、何もかも全部同じ、という訳ではないみたいです。ノアの方舟の話や堕天使サタンの話を考えると、ゲームとは辻褄が合わなくなってしまいます。共通の世界、登場人物を出しただけなのか、それとも続編辺りで辻褄を合わせるつもりなのか。少なくともこの作品でちゃんとケリがついているので、お話としてはうまくまとまっていると思います。上記の話から、後半でもの凄い大大大どんでん返しを勝手に妄想して期待した人(自分ですw)はちょっと拍子抜けしてしまうかもしれません。
最近出ている新作ゲームが全然面白くなさそうな中で買ってみたところ、自分的にはなかなかの良作でした。発売前から異常に話題になっていたので、購入を迷ってる人も多いと思い、つい長々と書いてしまいました(ごめんなさいw)。1ミリでも誰かの参考になればと思います。