TRINITY Zill O’ll Zero(トリニティ ジルオール ゼロ) レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/11/25 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムBOX版:11,340円 【廉価版】 ■ 発売日:2012/01/19 ■ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
56pt
GOOD!
音楽はかなり良かったと思う、結構耳に残る音楽が多かった。
特にOPムービーは最高だった。
騎士が皆を鼓舞するタイミングでかかってかなり盛り上がった。
ただこれから毎回嫌というほどこれを聞く事になるとはこの時思いもしなかった。
良い音楽はとっておきの時に使うだけにして・・・
味方AIが結構頭いい気がする。
少し判断が甘い時もありますが弱点属性できちんと攻撃してくれますし
プレイヤーが見えない画面外の敵にも攻撃しにいってくれて結構便利。
だけ、かな・・・
BAD/REQUEST
モンスターの種類がびっくりするぐらい少ない。
どこに行っても同じモンスター、名前と色が違う物でさえ2、3種類しかいない。
しかも行動パターンが全部一緒で戦っててすぐに飽きる。
正直またこいつかと思わずにはいられない。
武器の種類がびっくりするぐらい少ない。
しかも味方の強さによってかシナリオ進行によって武器の威力が上がっていくので
ラストダンジョンに行っても最初のダンジョンと拾ってる物は一緒です。
正直またこれかと思わずにはいられない。
通常の会話が紙芝居。
正直このクオリティーならフルヴォイスじゃないとダメでしょう。
ムービーが終わった後にこの会話が画面になった途端にやる気が減退します。
ストーリー。
他のシリーズをやった事ないのでシリーズ物としてどうかとかはわかりませんが
他のシリーズに悪影響を残さない為だと思うんですが虚無の剣の効果を知った時に
そりゃないよーと思わざる得ませんでした。
もっとどうにかできなかったんですか?
アクション要素。
小型の敵をサクサク倒していけるのは悪くないんですが
中・大型の敵との戦闘がつまらなさすぎます。
出会っても相手の攻撃を待たないとこちらの攻撃がほとんど通用しないので
まずガード、これがかなりストレスたまります
そして相手がブレイクしてくれるまでチマチマと弱点で攻撃して
ブレイクしたらやっと本格的に攻撃。
書いてて思ったんですがまんまFF13ですね……
あとはアクションに自由度がほとんど無いのも苦痛です。
スキルコンボも3回出したら何もできなくなるし
通常攻撃もボタンを連打するかしないかだけで
レバー入れつつで浮かせたりとか突いたりとかそんなの全く無いし
もっと自由にやらせてくれ!って言いたいです。
COMMENT
結構酷い事ばっかり書いてますが、点数で言うとたぶん50点ぐらいです。
実際点数もそんな感じに出ているはず、今計算機使ったら56点ぐらい?だったので
まぁ、やっぱそんなもんかなと言う感じ。
何ゲーって聞かれたら凡ゲーとか駄ゲーとかそんな感じの印象でした。
ただひたすらに作業クエストを受注して、何度も同じダンジョンに入り
目的の場所へひたすら走り、見た事あるような敵を倒してクエストをクリアして受注する
はじめから最後までそんな事の繰り返しです。
途中で俺今白騎士やってたかな?と思う時もありますが
画面を見てああ、無双か。と思い直すそんなゲームでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt |
53pt
GOOD!
一つ一つのクエストが短いので、中毒性あり。
コツさえつかめばアクションは簡単。基本はヒットアンドアウェイ。
シームレスなマップはストレス感なし。
短所にも関わってくるが、シナリオも育成も一本道に近いので、悩まなくて済む。
グラフィックは、最初なんじゃこりゃと思ったが、やってるうちに気にならなくなる。
音楽は少しワンパターン。可も不可もなし。
BAD/REQUEST
皆様が書かれているとおり。
フリーシナリオの分岐で全体が盛り上がる、というのはない。ジルオールじゃないよ。
クエストもワンパターン。バトルもワンパターン。
カメラは最悪ではないけど分かりにくい。上下目線については、中央目線に戻る補正が欲しかった。バトル中下向くとワケわかんなくなる。
スキルも、せっかく無双のスタッフがいるのに、もっと爽快感のある演出はできなかったのかなあ。妙にだるい。結構うっとうしい雑魚もいるから。
インターフェースとか、バトルとかの各論よりも、根本的にはゲームの方向性という総論が失敗していると思う。RPGで世界観をゲームで表現するに当たり生かし切れていないというのは致命的。
COMMENT
なんでこれがジルオールなの?という印象。
クエストがランダムってだけで、全くフリーシナリオではない。
お仕着せの、なぞるだけのRPGがラクで好き、って人には向いている。
でも、ジルオールの、「ここでこの選択をしてこれをクリアしなければこいつは仲間にならない」とか、「このクエストをやると○が得られるが○を得る機会を失う」とか、贅沢な悩みがない。
たとえば、主要3人の誰かを選んでゲームスタート、パーティーはフリーで、としてくれれば満足できたかもしれない。
駄作ではないが凡作。
つまんなくはないので十分時間つぶしにはなります。でも、クリアしても達成感はないでしょう。
ゲームなんて所詮そんなもん、という分には十分な作品かもしれません。
しかしそれでは、もったいなさ過ぎる。残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 1pt |
50pt
GOOD!
グラフィック・音楽はなかなか良いと思います。
頭に残るほど最高とまでは言えませんが。。
オリジナリティについてはあまりないのですが、
ファンタジーな世界観が好きなので、同じように、
昔ながらの剣と魔法のファンタジーな妄想が好きな人はいいかもしれません。
雑魚敵が非常に弱いです。
通常攻撃であっさりバッタバッタ倒せ、敵数も結構多く、
主人公のアクションが派手目なので爽快感はあります。
BAD/REQUEST
依頼を受けて遂行していくのですが、
この依頼がクセモノで、同じようなものばかりです。
はじめはいいのですが、変化がなく、すぐに飽きます。
昨今の無双ゲームなら、同じようなミッションでも、例えば
・多くの登場キャラを育てたい。
・各キャラの各ステージのセリフを聴いてみたい。
っといった楽しみ方もあるのですが、
このゲームは、操作可能キャラが3人で、同じような依頼ばかりさせられるので、
飽きが速いです。
各ステージは、比較的広いのですが…
移動が面倒です。このため、快適さという点でもマイナス。
無双の馬的な存在があれば。。
最近の洋ゲーのように、自由に大地を旅するような移動をしたいのですが、
残念ながら、目的地まで一気にワープなシステム。
自由度は高くありません。
上に書いたように、操作可能キャラが少なすぎます。
ゲーム内には、多くの種族が存在しているのに、なぜ3キャラのみなのか・・・
もったいないです。
また、敵が弱く、サクサク進めるのはいいのですが、
少々弱すぎる感じがします。
雑魚はともかく、ボスもブレイクさせてしまえばあっさり。
回復薬なんて、使う機会ほとんどありません。
COMMENT
BADな点が多く、明らかに作業ゲーなのですが、熱中度に4を付けたように、はまっています。
無双系やω-forceが私のツボをとらえているのが悔しいのですがw
同じように、無双系や光栄のゲームにはまってしまう人には、なんだかんだ言って楽しめるゲームかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
ジルオールの世界を3Dで再現している事、また過去作を尊重している面が多い事。
特にアハブの入り組んだ廃墟の地形なんかは、原作どおりでよかったです。
全体的にグラフィックが綺麗。
PS3なんだから当然だろ!と言われればそれまでですが…。
BAD/REQUEST
・微妙なアクション
そこら辺のいわゆる雑魚敵と戦う時はまったく問題ないのですが、
一部のモンスターやボスと戦う際はラッシュサインの関係で微妙でした。
既にお書きの方がいらっしゃいますので詳しくは割愛させて頂きますが、
ともかくラッシュサインのお陰で一部モンスターとボスは作業戦闘でした。
このボスを倒す作業感はモンハンシリーズに通じる所があるかもしれません。
(リオレイアの突進を避けてor尻尾回転を避けてから攻撃のするようなもの)
・微妙な熱中度
これまた先にお書きになった方がいらっしゃいますが、
キャラ同士の会話が紙芝居なのも残念な限りです。
せめて紙芝居ならばボイス付きでお願いしたい所。
アレウスは紙芝居上ではドラドに対しても冷淡なキャラですが、
ムービーでは結構仲良さげに酒を酌み交わしたりしていて、そのギャップに違和感を感じます。
これも基本ボイス付き会話であれば、役者さんの演技力で解決できるはず。
・微妙な満足感
上記二つにより、満足感はやや残念な部類に入ります。
・微妙なオリジナリティ
ラッシュ&ブレイクのシステムはFF13や他のゲームで既に使われていますし、
紙芝居会話はそれこそスーパーファミコンの頃からあるものなので、
オリジナリティも微妙と言えます。
・残念なカメラワーク
カメラワークが特に残念です。まず全体的にカメラがキャラによりすぎ。
自分が操作しているキャラ以外がどうなっているのかまったく見えません。
仲間が自操作キャラとカメラの間に割り込んで、自操作キャラが見えなくなる事すらあります。
更に一部のボス戦ではカメラ位置が固定されるのですが、その位置がとても見難いです。
それ以外にも、とあるマップでモンスターから逃げながら進む際は、
例の如くカメラ位置が固定され、道を進んで行くと頻繁にカメラ位置が変わって大混乱に陥る事もあります。
COMMENT
サウンド・快適さは特に良くも悪くも感じ入る所が無かったので、普通とさせて頂きました。
総評としましては、ARPGとしては微妙、ファン向けとしてはやや良作と言った所です。
ARPG面はカメラとラッシュ&ブレイクのおかげで快適性が薄いです。
ファン向けとしてはジルオールの世界(但しダンジョンに限る)を自由に闊歩出来たり、
設定だけで旧作にはまったく出てこなかったメイアやルグが出てきた所もとてもよかったです。
人に薦められるか?と問われると首をひねらざるを得ない、そんな一品でした。
もしもこれをお読みの方で、旧ジルオールが好きだった人がいるならば買っても問題ないと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・2度の体験版配信
ゲームの出来には直接関係無いが、体験版が2度も配信された事を先ず評価したい。
特に2回目の内容は、体験版として優れている。
・ロード時間が短い
ロード時間が気になる事は皆無。
インストール操作は特に無いがHDDにデータが在るため、ゲーム中に自動でインストールしている?
・パーティアクション
3キャラによるアクションは、上手く表現されている。
非操作中のキャラクターは、攻撃力が低く、防御力が高くなるよう補正がされているし、雑魚が相手ならAIも優秀だ。
BAD/REQUEST
・ジルオール?
ジルオールの最大の長所は自由度の高さにあったと思うが、その点で本作は全く逆方向の仕様になっている。
シナリオが一本道だったり、操作キャラと取得スキルが固定されていたりする事はやむを得ないとしても、装備品の強化までオミットされた事は理解し難い。
本作は装備品に様々な付帯効果があるため、この部分をプレイヤーに委ねるだけで攻略に幅が出るし、強化に費用とダンジョンで取得できる収集アイテムが必要としておけば、同じマップでも向かう動機になると思うのだが、現状では完全に運頼みになっている。
・ロックオンとカメラ制御
基本攻撃を含めスキルの使用時にキャラの前進を伴う攻撃があるが、当り判定の小さい敵はロックオンしていても真正面に捕らえ続けられず、攻撃をあてるために敵の周囲をぐるぐると回る破目になる。レバーニュートラルでロックオン対象と常に正対出来るようにならないものか。
また、ロックオン中のカメラの追随性能も良くないし、そもそもカメラ制御が良くない。狭い場所で大型の敵を相手にすると、目も当てられない事になる。
・戦闘システム
大型モンスターの攻略方法は、敵の攻撃前後の隙に弱点属性を突いてブレイクさせラッシュ後にトリニティアタックで止め、と画一的になってしまっている。
弱点属性を突くだけでなく、特定部位への攻撃や3キャラの位置取りで発動する等、1つの敵に対して複数のアプローチが出来ないと作業化してしまう。
現状でも極端なレベル差があればゴリ押し出来るし、マップに落下箇所が在れば落とす事も可能だが、相当に状況が限られる。
また、サソリ型の雑魚敵の遠距離攻撃が壁等の障害物を何事も無いかのように貫通してくる。バグなのか仕様なのか。仕様なら、もう少し演出を考えるべきだ。
COMMENT
初期型PS3を使用。全トロフィー取得済。
前作となるジルオールを所有していたため、購入しました。
前作の5年前となる設定のため、主人公の生い立ちと「虚無の剣」でシナリオの大筋が読めてしまいましたが、ここはメーカーも苦心した部分でしょう。
問題は自由度の低さとアクション部分の単調さで、やり込み要素はあるもののトロフィー取得で力尽きました。