VANQUISH(ヴァンキッシュ) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
528人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt |
64pt
GOOD!
・ブースト、射撃、格闘、戦闘の全てが爽快
とにもかくにも爽快。やはりこれに尽きます。
TPSなのに装備武器によって格闘攻撃が変化するシステムも面白い。格闘を使ってもハイリスクローリターンと言う感じもしますが、ブーストからのキックを決めると気持ちいいです(個人的にブーストのスピードは2割増ぐらいの方が良かったですけど)。
敵は機械ばかりですから血や肉片が飛び散ることがないのも良い点。
私はTPSにありがちなスローモーション機能を面白く感じた事が無かったのですが、このゲームではそれも面白く感じました。スローにして敵の弱点をガシガシ攻撃するのが楽しいです。
敵の種類も一般兵タイプから巨大ボス、人型の高機動タイプまで、
攻略し甲斐のある敵が揃っています。
種類はもう少し欲しかったところですが、戦っていて退屈、
もしくは面倒なだけの敵はいませんでした。
武器も、種類は少ないですがそれぞれ個性的です。
スタンダードなアサルトライフル、ショットガン、ロケットランチャーの他に
障害物を貫通するもの、敵を追尾するもの、近接攻撃が強化されるもの、
そして、どう使いこなせばいいのかさっぱり分からないものまで、色々です。
・プレイ中はロード時間ほぼ無し
リトライ時には少しロードがありますが、それ以外はほぼノンストップでステージが進みます。これによってテンションが下がることなく最後までプレイできました。
そういえばプレイ中PS3の駆動音がやたら静かだったのですが、本体への負担を軽減する仕組みでもあるのでしょうか?
・ゴッドハードとチャレンジモード
ゴッドハードは本編クリア後に出現するハード以上の難易度(ノーマルでクリアしても出ます)、チャレンジモードは本編を進めていけばステージが増えていくモードなのですが、難易度が高く歯応え十分です。私はゴッドハードの序盤で既に詰まってます。敵の砲火で明日が見えなくなってます・・・。
初心者の方でもカジュアルオート(ベリーイージー)にすれば、練習は必要だと思いますが進んでいけるのではないかと。
BAD/REQUEST
・ボリュームが少ない
難易度ノーマルで進めて20回以上コンティニューしましたが、
それでも5時間ほどでクリアしてしまいました(ムービーの時間は含めず)。
プレイ密度と中毒性が高いため私は何度もやりますが、やはりこの短さは問題だと思われます(すぐに中古に流れそうで心配。是非とも売れてほしいタイトルなのですが…)。敵の種類と攻撃アクションももっと豊富だったら…。やり込み要素のチャレンジモードがありますが、やはり本編のボリュームは倍以上欲しかった。
・ストーリーが・・・
ありきたりすぎて面白くないです。
このキャラがこういう役回りでこのキャラがこうなって、こういう結末になるんだろうなぁ、と想像した通りになりました。社内にお話しを書ける人がいないのなら、プロのシナリオライターを雇ったりした方がいいと思います(ジャ○ネットという固有名詞が出た時は驚きましたが)。
・発砲時、着弾時の手応えが若干軽い
好みの問題ですが、どうにも妙な軽さを感じていまいち手応えを感じませんでした。ベヨネッタの時に感じた軽さと似ています。まあ本当に好みの問題なんですけど。
・実はよくあるTPSにブーストがついてるだけ
それでも今まで遊んだシューティングゲームの中ですごく面白い部類に入ります。
レビューを書いてる今も頭の中でヴァンキッシュをプレイしてます。
以下は個人的な要望です。
・左右へのブースト、ジャンプ、空中ブーストがない
ないからこのゲーム性だというのはわかってるんですけど、それでもボスが空をビュンビュン飛び回ってるのを見ると「空を自由に飛びたいなぁ…」と思っちゃいます(実際にこれが出来たらパワードスーツ版アーマードコアになっちゃいますが)。
格闘攻撃ももうちょっと使い勝手をよくして(使うと必ずオーバーヒートするので、使える状況が本当に限定される)、かつ強すぎない調整がされるといいんですけど。
スーツのカスタマイズ要素なんかもあればよかったですね。
他にはチャレンジモードで出てくる敵が固定されているので、
ランダムでいろんな敵が出てくるサバイバルモードがほしかったです。
もしも次でオンに対応させる場合、このシステムでオン対戦があっても成立しないような気がするので協力プレイの方がいいのではないかと思います。
COMMENT
HDTV使用。本体は薄型160GB。
購入前はもっと「突き抜けた」アクションシューティングを想像していたので少し物足りなさを感じていますが、それは次に期待します。
いや、本当に出てほしいです次回作。このボリュームで7000円以上というのは確かにネックですが、それでも繰り返し遊びたくなるゲームなんです。
ご覧になって興味を持った方、出来ましたら新品での購入を
ご検討いただければ幸いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・なんといってもARモード。スローにしてまとめて敵をヘッドショット、投げたグレネードを空中で起爆、敵を蹴り上げて射撃でフィニッシュ。などなどカッコいいプレイが簡単にできるのは素晴らしい。
・ローリング、ブーストによるスピード感。ブーストとローリングで敵の後ろを取ったり高速で物陰から物影へ移動はカッコいい
BAD/REQUEST
・ボリュームが少ない。この作品はオンラインモードがないためオフのキャンペーンモードが重要なのですがそれが物足りない。又、これといってやりこみ要素も無いのも残念。マップに落ちてるパングロス像を集めるというのがあるが、これを集めたからといって隠し要素が解放されることはなくトロフィーが手に入るだけ。最終ボス戦で見せたモードや最終ボスを使用できるとかなぜそういう要素をクリア特典として入れなかったのか疑問。
・所々で出るシステムの不満がある。まずアクションの1つである格闘。近距離でもガンガン戦いたいのに一回殴ればオーバーヒート→EN切れ&数秒のインターバル。まるで使えたものじゃない。当然ながらARでスローにして沢山の敵を殴って回る、なんてことも出来ない。2つ目に武器の成長システム。戦場に落ちてるアップグレードアイテムか弾薬マックス時に同じ物を拾うと強化される。というシステムなんですが、前者はたまにしか落ちてない。後者に関してはレベルアップの為にその武器が使いにくくなってしまうという本末転倒。テンポが悪くなるだけでした。
COMMENT
ショップで流れてたPVに魅かれ、すぐさま予約し、体験版は何度もやった。それぐらい期待した(期待できた)ゲームなだけに残念な結果でした。正直8000円も出す価値はありませんでした。体験版に良さの全てが詰まっていたと言っても過言ではなく、本プレーには悪さばかりが目立ってがっかりでした。と言ってもやっぱり良いゲームには変わりないので中古で2千円台に落ちた今は間違いなく買いだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt |
55pt
GOOD!
一般的なTPSと異なり、ブーストという高速移動が可能なのが良かったです。
コレにより、長距離の移動が面倒という事がないのは快適でした。
ARモードというスローモーションが出来るのも、TPS初心者には助かりました。
瀕死状態になると強制的に発動するのも、死にそうなのが分かりやすくて良かったです。
どの武器を使っても、あまり「あの武器と同じじゃないか」と思わないのが良かったです。
ダウンロード用の武器が一つアサルトライフルにかぶったと感じたぐらいです。
BAD/REQUEST
ボリューム不足を感じました。
ムービーを見ていても10時間あれば1周出来るのではないでしょうか?
特に2週目以降の特典があるわけでも無いので、余計にそう感じます。
武器の強化方法もかなり疑問です。
強化のために武器を使わないというプレイスタイルになりがちで、使いたい武器が使えないという状況になってしまっています。結局使う武器が減ってしまっているような気が……
COMMENT
プラチナのゲームということでかなり期待していたのですが、正直期待はずれだと感じてしまいました。
やはりボリュームの少なさが原因でしょうか……
面白いけれど、同じような戦いを繰り返すだけでは飽きが来るのも早いです。
武器のアップグレードの仕様的に、武器の切り替えも気楽には出来ませんしね……
もしも武器やアーマーのカスタマイズが自由にできたらもう少し化けたかもしれません。
アーマーの仕様がずっと一緒なのに、ラストでいきなり「リミッターを外してくれ」というのが残念でした。だったら、アーマーのカスタマイズみたいな事をやらせて下さいと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
49pt
GOOD!
■高速ダッシュとスローモーションモード
このゲームの個性はここにあります。
シューティングにはあまりないスピード感。
瀕死になった時のスローモーションも面白い。
似たようなゲームが多いジャンルですが、個性はあると思う。
■大型の敵の攻撃
ミサイル等の攻撃の弾道が美しく、はっきり見える。
本当にかなりはっきり見える。
こういう攻撃を避けるのは楽しい。
BAD/REQUEST
■飽きさせないための工夫が足りない
近未来の金属的で人工的な世界。
世界観が統一され過ぎていて、ゲーム的には見た目が単調。
自然物とは違い、機会的な造形物は形が変わっても似たり寄ったりに見えてしまう。
雑魚はともかく、大型の敵の使い回しも多い。
飽きさせない工夫がこのゲームには欠けていると思う。
不満はこれだけなのですが、この不満が及ぼす影響が大きすぎたと思う。
COMMENT
久々に面白いシューティングを見つけた!!と思う事3〜4時間。
そこを過ぎるとひたすら同じステージで戦わされているような錯覚に襲われる。
まずは視覚からゲームに飽きてくると言った感じ。
そして、このゲーム最大の欠点は、面白い回避行動がボス限定だという事。
雑魚敵の攻撃もこの手の回避でくぐりぬけられたら、本当に面白かっただろうと思う。
ボス戦以外は普通のシューティングゲーム。
次第に雑魚戦において、ダッシュも使い道がない事にも気が付く。
このゲームにある爽快感や達成感は、ボス戦でしか味わえない。
何の変哲もないシューティングゲームと、ボス戦でのアクション戦闘。
別のゲーム?と思えるほどに二つに分離したゲームシステムに違和感すら感じる。
個性的なシステムを上手く使いこなせていない。そんな残念さを感じた。
見た目の単調さとシナリオのつまらなさで、このゲームを最後まで楽しく遊ぶのは難しい。
序盤だけなら神ゲーだ!と言っても良いくらいだとは思います。
非常に短いですし、オンラインもないですが、
2000円前後なら買っても損をしたとは思わないと思います。
暇な方は買ってみても良いかと思います。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
プラチナトロフィー獲得済。
・なんといってもブースト&ARによるスピード感と爽快感。
超高速スピードのブースト使用中、又は使用後のARモードのスローモーションなどハリウッドアクション映画的なカタルシスがある。ゲームで言えば「バーンアウト3」のクラッシュ時のような感じ。
また、ブースト&ARの効果的な使い方さえわかれば、ブーストを使い目的地まで一気に駆け抜けARモードで雑魚を一掃、格闘からのARで敵の密集する狭い通路をクリアリング、などなど色々とオレカッコE!!!的な脳汁プレイができる。カバーリングやタバコによる敵の視線移動なども組み合わせれば、録画したくなるような自分だけのオレカッコE!!!プレイができるようになる。
・サム(主人公)のグラフィックがすごくカッコE!!!
サムの来ているスーツや武器など細かい所がカチャカチャ動いたり、煙や火を噴いたり、芸が細かく見ていて飽きない。
BAD/REQUEST
・グラフィック。
サム以外のグラフィックは普通。他のレビュアーも描かれていたが、背景もほぼ代わり映えがしないので次第に飽きてしまう。ムービーではテクスチャが汚いと感じることが多かった。
・世界観とストーリー。
90’sのSFアニメの延長にあるような「トンデモ」感のある世界観は好みが分かれそう。メタルギアシリーズに代表される「軍事+近未来」の「これから起きるかもしれない出来事」を期待すると肩すかしを喰らう。ストーリーも演出もどうでもいい出来なので「話の流れ+演出の盛り上げ」による没入感は全く無し。
・SE。
あまり派手なSEではなく、細かいものがカチャカチャいうオモチャのような音。かと言って世界観から大きく外れているわけでもないので好みの問題。現代もののFPSなどの実在する銃声音が大好きorそれがリアル!と感じる方は軽すぎると感じると思う。
・チュートリアルとステージ構成。
このゲームの評価はブースト&ARと武器の使い分けを知るかどうかがキモになると思うのだが、ボタン操作だけのチュートリアルだけではアクションをあまりしない初心者には、ただのつまらないカバーアクションとしか映らないと思う。かと言ってステージを進めれば自ずと発見したり覚えられるかというと、敵の攻撃が激しすぎるのでカバーとARに頼らざるをえないという悪循環。仲間がヒントや効果的な戦い方などを無線で与えるなどしてほしかった。
・武器の成長システム。
弾薬満タン時に同じ武器を取れば一段階成長などせっかくのスピード感を損なう仕様には納得いかなかった。敵と味方が乱戦しているのに自分は遠くで武器の整理などせっかくの熱も冷めてしまう。
・クリア後のご褒美、録画機能がない。
着ると3倍速くなる真っ赤なスーツ、ARモード中にだけデュアルになるマシンガン、宇宙から放たれる超巨大レーザー砲、背中からあり得ないほど放出される納豆ミサイルポッドなどトンデモなご褒美を色々と追加してくれれば…。また、録画機能と動画アップ機能、「スパ4」のようなリプレイ機能も加われば熱中率ももっと上がったはず。
COMMENT
非常に惜しい!変形する巨大ボスやクセのあるザコ敵など、昔からのアクション好きな方ならばどこかで見たような既視感のある作品だと思います。開発はプラチナのようですが、応年のSEGA作品をごっちゃ混ぜにして現代風にアレンジした感じのTPSという印象を受けました。かゆい所に手が届いていないのもSEGAっぽいというか…。自分は動画でブーストとARの色々な使い方を知ったクチですが、最初からそれさえ知ってればもっともっと楽しめただろうに…と残念な気分になりました。とにかく色々試してオレカッコE!!!なプレイをしたい方にはオススメです。初めてプレイされる方は上手な人の動画を見てから能動的にプレイされることをオススメしたいです。