デッドライジング2 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/09/30 |
価格 | 7,990円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ゾンビパラダイスアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時:2〜4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/01/19 ■ 価格:2,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
458人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
67pt
GOOD!
大量にうじゃうじゃ湧いてくるゾンビを釘バットなどの物騒な獲物で蹴散らしまくる爽快感は独特のもの。
あえて例えるならゾンビ無双といったところでしょうか。
悪い意味でイカれたサイコパス達も個性的なメンツが揃っており、狂気が漂ってきます。
「ゾンビよりも狂気に駆られた人間の方が遥かに怖い」という皮肉めいた表現が上手いですね。
時折どっきりするような演出があります。
強烈なインパクトの女装や妙なコスプレなど、カプコン独特のユーモアが散りばめられており、魔界村のアーサーのコスプレセットなど、ひねりの利いた笑いが要所に見られます。
背景のオブジェなどもよくよく見てみると小ネタがあちこちにあったりします。
セリフにブラックジョークが多いのは個人的に好みです。
初期の主人公は足が遅く打たれ弱いため、高めの難易度のせいもあってあっさりゲームオーバーになりがちなんですが、プレイを繰り返すことでどんどん強くなっていってスキル習得やステータスアップといった恩恵を得られるので、RPG的な楽しみがあります。
というか、ある程度育成しないとクリアするのはまず無理でしょう。
BAD/REQUEST
バグがかなり多いです。中には進行を妨げる致命的な物も存在したりとデバッグの甘さが目立ちます。
特にCOOP関連のバグはあまりにも酷いレベル。知らずにCOOPプレイをすると後悔することになりかねません。
また、オンラインプレイでのマッチングも使い勝手が悪く、実用的とは言い難いです。
終始時間制限に追われるので、むやみやたらと広い行動エリアに反して自由度は意外と低いです。
無計画に遠出しすぎると間に合わなくなる可能性が高くなるので、あらかじめ行動に計画性を持ってプレイしないと正規のエンディングに辿り着けない仕様になっています。
なので何かしらの攻略情報がないと極めて難しいゲームと言えるでしょう。
リアルタイムでの時間経過という要素は廃してフラグを立てることでストーリーが進む形式にした方が良かったのでは。
PS3版特有のものだそうですが、ゾンビが大量に出てくるシーンでコマ落ちが発生する事があります。
ハード性能の限界なんでしょうか。
また、XBOX360版で楽しめる外伝的な有料コンテンツがPS3版では一切遊べないという不可解な制限があります。
実績が普通にやっていたら誰も達成できそうにないような物ばかりで、達成したからといって特にメリットがないので存在意義を感じられませんでした。
やり込み要素というよりも、「あとから無理矢理付け足しました」感が強いです。
COMMENT
筆者はXBOX360を持っていないので前作は未プレイです。
設定や世界観は前作を踏襲しているものの、直接の関わりは薄いので前作をプレイしていなくても十分に楽しめました。
細かい不満点を挙げればきりがありませんが、アクションゲームとしてみれば及第点の佳作かと。
バグとシステム的な縛りの部分は改善してほしいところですね。
レーティングの通り、かなりきつめのグロ要素があるので、人を選ぶゲームです。
また、オンライン要素には過度の期待をしない方がいいでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
死んでもステータスを引き継いで最初からプレイできるので無駄がない。
目に映る殆どのもんで攻撃できる。
ゾンビの数が尋常じゃない。
頭部などちゃんと切断される。
シリアスな内容とは裏腹にコスチュームなどで馬鹿ゲーに。
最初から全フィールドに行ける。
ゾンビ達は雑魚だがイカレタ人間達は強くてやりごたえもある。
レベルUPする程にできる事が増える。
個人的にスナック食ってる咀嚼音がタマラン。
ストレス解消に持って来い!!なはずなのだが・・・・
BAD/REQUEST
ロード数とロード時間の長さがストレスに。
エリア移動の際にロードは必要だったのか?
もしもロードに関する諸問題が解決されればそれこそ良ゲーだったのに。
時間を計った所、大体10秒〜20秒くらいのロードが入る。
周回プレイを意識してだろうがムービーシーンのカットに入るロードはそこまで長くない。
それでもエリア移動必須のゲーム性からしてロードが残念。
ロード皆無の箱庭なら本気で満足度も熱中度も満点あげれた。
COMMENT
36型ハイビジョンブラウン管D(4)端子
とにかくロード時間と回数がもったいない。
モンハンが自分の中でギリギリセーフなロード時間なんでそれ越えた時点でアウト。
そこまでロード時間、回数が気にならない人なら買うべし。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
64pt
GOOD!
何といっても大量の敵に囲まれながら道を切り開いていく感じはすごくいいですね。周りにある大抵の『モノ』が武器になります。状況に応じて使い分けてくのは大変だと思いますが。
『モノを組み合わせる』ことで強力な武器が出来るのもとてもいいシステムですね。
BGMが癒されますよ。場所場所によって変更されるところもいいです。
ボス戦の挿入歌もイケてます!!
主人公がクールであんまり喋ることがないので(ムービー内でしか喋ることが殆どないんです。)なんか凄くカッコいい!!割にジョーク混じり。
ストーリーが進むに連れ、敵の数が増えだす?のかな?そんなところが刺激的ですよ。是非ともオンライン強力プレイでフレンドと楽しんで貰いたいです。
エンディングが数種類あり、プレイデータ引き継ぎ可能、プレイデータ途中からデータ引き継ぎによる最初からプレイもいいですね。
レベルが上がれば上がるほど、行動が大胆?になれる?かと思いきやそうでもない作りに感謝。
トロフィー解除が極上の暇つぶしになるかも?
BAD/REQUEST
何といっても大量の敵に囲まれるのが時折ウザい。
作業の負担を軽減する用の何かがなかった。あっても大したことなかった。
『モノを組み合わせる』けど組み合わせる『モノ』がどこにあるかわかんねぇ。結果殆どを組み合わせなかった。組み合わせの数がもっとあって、適当に『モノ』を組み合わせてもイケるようにして欲しかった。その組み合わせた武器を『本による強化』出来ないことにより、結局は本と単品を大量保持してた方がいいことに気付いた。
敵増えすぎ。オンラインでやってたから切り抜けたけど、一人じゃもうやる気なし。
エンディング短い。
COMMENT
オリジナリティー 4
グラフィック 3
サウンド 4
熱中度 3
満足感 3
快適さ 3
難易度 3
オリジナリティーの評価は5にしておきたいですが、前作との変化があまりなかったのが結果に響きました。といってもこれがこのゲームのスタイルなのでしょうが。バイオハザードのように様変わりは期待しませんが、次はいつもと違う感じを欲しいですね。次はもう決まってるみたいですが・・・・(例えばアウトブレイクを仕掛けた側になって生存者を捕獲とか、第3勢力の登場によるシナリオの変化とか期待)
グラフィックについてはこのゲームにはあまり必要ないと思います。無駄にグラフィックを良くして内容を削られても困りますし。
サウンドはとてもいいです。好きなんですが、BGMとかCGとかを売りにしているゲームと比べると満点にはしないほうがいいのかなと思いまして。
熱中しますが、オンとオフではかなり差が出ます。にて3で。満足、快適さも同様。
難易度は自分ではかなり難しいのではと感じましたが、それは自分の実力不足。トータルで考えれば難しいけど、やり方次第。ということですね。
細かいことをいうと、マップと自分との向きが分かりにくいことが結構イラっときます。出来れば画面上にミニマップを表示する、しない。の設定があったら自分みたいな甘い人でも満足できるかもですね。
銃が余りよろしくないので、出来ればマガジン制を導入しても問題ないのでは?と感じました。使えないし使い捨てでは、ある意味がないかも?
友人がオンプレしたいとのことで急きょ購入。プレイして感じたことはやっぱしオンラインでフレンドと遊ぶことが最も楽しむ方法ですかね。オフでもぜんぜん楽しいと思いますが、最近のネットワーク事故の影響でオフプレイをしててなおのこと思いましたよ。だってトロフィー解除作業が一人では面倒ですもの。
regza 42型 クリア4週目くらい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt |
62pt
GOOD!
あのゾンビたちを素手で倒せる、今までバイオハザードシリーズを
プレイしてきたからほんとに驚いたバイオだとゾンビ1体を倒すのに
わざわざ銃やナイフでビビりながら戦ってきたけど
デットライジングは身近にあるものすべてが武器になる
それに車やバイクでゾンビを倒す事ができる
もはやゾンビ無双です。
2はコンボ武器と協力プレイあとお金が追加され
1よりもゾンビを無双出来るようになった
2ではお馬鹿な武器が追加され更にゾンビを倒すことが楽しくんなった
1では生存者がバカで救助するのにイライラしたが
2になって生存者の頭が良くなり救助しやすくなった
1にはなかった協力プレイ1人じゃ倒せないボス(サイコ)をボコボコに出来る
これは個人的
銃を構えたまま動ける敵の攻撃をかわしながら撃てる
レベルアップしにくくなったのでやりこみ度が上がった
BAD/REQUEST
ロードが長い、エリア移動時のロードが10秒以上ある
間違えてエリア移動した時がだるい
ゾンビを素手で倒せるが1より弱くなっている
2はゾンビに囲まれた時がめんどう、1はゾンビに囲まれてもラリアット1発で
ぬけだせたのに、2は素手で広範囲に攻撃できないこれが特にめんどくさい。
協力プレイ時に味方がマップを開いたらこっちまでマップを開かされる
1〜2待たされた時もある
2にはお金でいろいろな物を買えるのだがお金集めが面倒くさい
スロットをしている時後ろからゾンビに拘束される、ギャンブル中ぐらい安全にさして欲しい
COMMENT
BADもいろいろ書きましたが結構面白いです。
BADに書いているのは本当にめんどかったけど
デットライシングの1をプレイした人は2での素手の弱体化や
サバイバーの頭が良くなっているのはわかると思います
1をやったことがない人も十分楽しめると思います。友達とやるとより楽しめます
バイオばかりやっていた人もデットライジングをやってみてください
バイオハザードとはひと味違うゾンビゲームができますよ。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
※オンラインのみプレイ
○服を自由に着替えられる
○何でも武器になる
○ヘッドセット良好
○オンライン通信良好
○ミニイベント豊富
○演出が豊富
○ゾンビの数が多い
○レベルが増えると能力が上がる成長システム
○生存者を助ける時に時間制限があるので緊張感があって良い
BAD/REQUEST
×ロードが長い、これが一番のネック
×Co-op時にメニューを開いた時に相手側も強制的に止まる
×Co-opで2P側がストーリーをセーブ出来ない(能力のみ)
×武器の修理が出来ない
×そこら辺で拾った服が保存出来ない
×トロフィーが取りづらい
COMMENT
とにかく、続編ではロードを短くしてほしいです。フレンドとCo-opしたい人にはオススメできるゲームです。ロードはムカつくけど、中身が面白いのでCo-opなら我慢できました。