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実況パワフルプロ野球2010 レビュー

実況パワフルプロ野球2010
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 6,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonニュース
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:野球/育成
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

実況パワフルプロ野球2010評価ランク
中央値
39
難易度
2.27
レビュー数
26

スコアチャート 実況パワフルプロ野球2010レビューチャート

実況パワフルプロ野球2010 購入する


3.8%
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80-89
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90-100
【60点以上】
23.1%
【標準偏差】
19.4

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 2pt 1pt 2pt 4pt
総合点
40pt

GOOD!

・(従来のパワプロと比べて)グラフィック
 特に確定ホームランの時のカメラアクションは胸がスッとします。

・賛否両論かもしれませんが顔
 草野球のチームメイトでオリジナル選手を作った際これまでは能力でワイワイやってましたが、顔をつけることで似てる似てない等でも盛り上がれるようになりました。プロスピのようなリアル系統の顔ではなくコミカルな感じを求める方に。

・オン対戦
 ストライク投げる意味が無いくらいに超選球眼、超反応でイライラする対CPUでなく24時間いつでも対人できるというのはいいですね、昨今の例に漏れずミート打ちされると奪三振は絶望ですが…

…正直これくらいかなぁ。

BAD/REQUEST

数多くあります。みなさんが指摘されているプレイモードの減少に関しては言わずもがな。
発売日に買ってきて友人とさあチームを作って対戦しようぜとなったとき愕然としました。
OBなし、オリジナルチーム不可、応援歌自作不可。
OBは顔の問題等あったのかもしれませんが他の2つに関してはいつまで戻りますかね、記憶では99や2001等のPSでは両方不可だったと思ってますが。

AIの質もイマイチです。特に走塁、サクセスでなんどオーバーランアウトしたかわかりません。
こんなこと初めてだったので戸惑いました最初は、今はもう諦めてます。

また、バグによってエラー判定が理不尽です。具体的に申し上げますとエラー率の数値が高いほどエラーしてしまうようです(7月28日現在)。これによりつくりこんだ選手ほど使えない、ということに。
PS3ということでアップデートやパッチ等で修正の可能性もある以上選手作成でエラー率G等にして開き直ることも出来ません。ただでさえ今回のサクセスはイライラ度高いってのにさらにやる気なくなりましたよこれで。

COMMENT

総評:
モード減少、モードどころかこれまで当然のようにできたことができなくなっている事、ありえないバグ、レベルの低いAI…
明らかに発売を間に合わせるための駆け足製作ですね今回のパワプロは。
PSPと同時制作したことによる弊害か開発陣にそもそもやる気がなかったか時間がなかったか。
過去ゲームを発売日に買って失敗した経験が1度だけあってそれ以来発売日には買うまいとしてきた自分が5年ぶりに裏切られました。サクセスがプロ編ということで嫌な予感はしてたんですがね…改めてまた数年は新作を新品で買うこともないでしょう。
対戦や12球団で作成ということでプレイ時間だけはかさみました。値段/時間という観点ならあながち悪くはなかったのかもしれませんがなんだろうこの空虚感。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
yattiさん [2010/07/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

■グラフィック
PS3ということでやはり綺麗です。選手達の顔が再現されており、良く特徴をとらえています。サクセスで作成した選手も顔を作れるのも良かった。

■サクセスでの難易度設定
ノーマルとエキスパートが選べます。ですが、良いのは「野手・難易度ノーマル」のみです。
こちらはロックオン機能も付いており、気持ち良く選手を作れます。


(私にはこのぐらいに感じました)
【ノーマル】

野手:作りやすい。特殊能力有りオールAは厳しいが、それなりに優秀な選手や一芸選手は可能

投手:簡単だが、活躍しても経験値が明らかに足りないため、中途半端になりがちでエース級は厳しい

【エキスパート】

野手:試合は結構手強いが経験値が多く、腕次第

投手:かなりの腕前が必要。やり込んでないと厳しいのでは(私には難し過ぎました)

BAD/REQUEST

●サクセスモード

1、野手とは対照的に、投手が大変作りづらい。普通に作ろうとすると、スタミナ不足で抑え担当にされてしまいます。

サクセスは、試合難易度は中級者向けで、少し運要素が絡むぐらいが一番面白いと思うのですが…


2、ほとんどの特殊能力が経験値で獲得可能なので、イベントや試合結果で特殊能力GETという流れがなくなった (威圧感や猪狩の特殊ボールは除く)

3、12球団のシナリオということですが、被ってる部分が大半で、単調過ぎます。また上記の理由もあり、イベントが盛り上がらない。


●アナログスティックでのプレイがメイン

オンライン対戦ではデジタル(十字キー)でプレイ出来ません。慣れていないと本当打てません。
また、サクセスでも開始時にいちいち変更しなければなりません。データあれこれでデジタルに設定していてもです。

●様々な退化
オリジナルチームが作れない、マイライフがない、アナウンス出来る選手名が激減

●データインストールしてる割に速くありません。

COMMENT

グラフィック向上も結構ですが、購入者の多くがパワプロに求めているのは、グラフィックが一番ではなく、面白いサクセスやシステム周りなのではないでしょうか?


据え置きでのパワプロは久しぶりで楽しみにしていましたが、正直PS3でこれは酷い。
私は、オリジナル選手のチームを作ってペナントで楽しみたい人なので、サクセスの劣化は残念でなりません。


パワプロのファンやお財布に余裕がある方などは買ってみてもよいかもしれません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ひーすさん(レビュアー情報) [2010/07/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 1pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

◆オリジナリティ◆
今までPS2でできていた部分をすべて一新してPS3で作り、きわどいプレーなどにズームアップが登場したこと。これによってプレイしているが観戦もしている気分になれる。
パワプロキャラなのに外観ができたことによってキャラがある程度できたこと。

◆グラフィックス◆
PS3を生かしたきれいなグラフィックになっています。上記のキャラの外観が簡易ながらできたことはいいこと。打撃の時に真心で捉えて本塁打になると画面が変わります。結構快感です。

◆熱中度◆
サクセスとペナントしかないが、サクセスも12種類あるためある程度の熱中性はあります。ペナントも自分の好きなようにできますのでこれは飽きるのも飽きないのもプレイヤー次第かな。

◆快適さ◆
インストールがあるのでかなり快適にはできます。大きな不快はないです。

BAD/REQUEST

◆サウンド◆
ほとんど使いまわし?聴いたことのある曲がいくつもある。せっかくグラフィックなどを一新したのだから曲も一新して新しいパワプロを前面に出して欲しかった。

◆熱中度◆
ペナントのカードシステムは個々それぞれがあると思いますが私は嫌ですね。良いカードをあつめておけばかんたんに選手が育ちます。3年くらいで劇的に変わるので簡単に成長しすぎです。
そしてカードでしか成長しない(と思うのですが)ので試合で使い続ける意味がないし、使わない選手が急激に成長するのもおかしな話。本当の野球から大分遠ざかったイメージです。

◆満足感◆
正直期待しすぎでした。サクセスのできは悪くはありませんがペナントがカードシステムになって私は残念でしたし、それに変わるマイライフや栄冠ナインなどの継続系がなくなったのでそろそろやることがなくなってきています。アップデートでどこまで対応できるのかはわかりませんがこれ次第ではかなりのうすっぺらい内容になると思います。
個人的にはさらに応援歌が作れなくなったことが残念でなりません。実際の応援歌を作ってペナントをやるのが楽しみだったのでこれが特に残念でした。

ゲームバランスについては体感球速が設定できるのはいいことですが、CPUが強くなればまずボール球には手を出してこないし、三振などめったに取れないです。投手で抑えるのは難しくなっています。

COMMENT

個人的にはかなり残念な作品です。ただ、初のPS3ということなのでここを糧として今後の作品にどういう風に変化していくかに期待するのみです。今作品はPSPを持っている方はPSPの方をオススメします。

プレイ時間:わからない(未クリア)
165km豪腕投手さん [2010/07/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
38pt

GOOD!

●グラフィック
PS3なので当たり前ですが、かなり綺麗です。
また選手それぞれに顔が設定されており、個性が出てていいと思いました。

●サクセス
ストーリーは似たり寄ったりな部分もありますが、十二球団それぞれの固有キャラがストーリーにうまく絡んでいてとても面白ったです。

サクセス全体が短いという意見もありますが、サクっとプレイできるし僕個人としてはちょうどいいと思います。
遊びで特殊能力を取得できたり、基礎能力が直接上がるイベントもありますし。

今までイベントでしか取得できなかった特殊能力も自力で取得できるし、顔も設定できて、選手の個性が大幅に広がっています。

内容が薄い、酷い等の意見もありますが、個人的にかなり楽しめました。
ただし、『野手・難易度ノーマル』のみですが。

BAD/REQUEST

●野球システム大幅低下
何故わざわざパワポタ3,4やサクレジェで従来のデフォでキャッチャーミット表示にしたのに、PS2で大コケした非表示に戻したんだろう?

とにかく慣れるまで打ち辛いし、COMの狂ったような選球眼も復活しています。
どんなに際どいコースでもボール球にはまず手を出さない。
コーナーをついたり速球、変化球をバランス良く投げてもバカスカ打ってくる。

それに投手のスタミナ消費量も半端ない。ダルビッシュが七回途中まで1,2点で抑えてゼェゼェ息をあげたり。
リアリティの欠片もないな、と思いました。パワポタでは投げ勝つこともできたのに、結局は打ち勝ったもん勝ち。

●逆に打撃面では・・・・
ミート打ちが大幅に使い辛くなってるし、AH,流し打ちがあってもタイミングをかなりうまく合わせないとヒットが打てない。
逆に強振はPHがなくてもパワーC、弾道3位あれば上手く合わせただけで簡単にホームランが打てる。
ここまで野球システムが酷いのは今作くらいではないでしょうか。

●サクセスでの投手が非常に作り辛い
先程と重複しますが、COMの狂ったような選球眼が復活したせいで、何処に何を投げようがバカスカ打たれる。
先発投手に抜擢されても、毎回のように無死二塁とか無死一塁三塁とかで出番が回ってくる。
運良く抑えたとしても、チームによっては味方が全然打たなかったり投手交代した時点でひっくり返されたり。
また一軍に上がった時の練習機材レベルも運に大きく左右されます。
酷いときは守備とスタミナがレベル5でそれ以外は1だったり。
とにかく悪いこと尽くしです。

他にももう・・・・数えきれないくらいの不満がありますが端折らせてもらいます。

COMMENT

SONYのBRAVIA(20型)でHDMI使用。

パワポタ3,4がかなり面白くて時間を忘れるくらいのめり込み、「超進化」の言葉に惑わされて期待して買ったのですが・・・・
ここまで期待外れの出来だとは思いませんでした。

サクセスの『野手・難易度ノーマル』だけはかなり楽しめました。
とりあえず全球団で野手でミスター取ってから売ろうと思います。
さて、いくらで売れるかな。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ろくさん [2010/07/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 2pt 0pt 2pt
総合点
35pt

GOOD!

○グラフィック
 PS3なのでマシンスペックからすれば当然なのかもしれませんが、さすがに綺麗です。あと観客が立体になった辺りは地味に臨場感があって良かったかもしれません。

○顔の個別化
 賛否両論ですが、私は歓迎です。エディットでは髪型に目と眉毛パーツの変更だけですが、顔の長さとかもっと個性的に出来る仕様は次作に期待します。

○試合終了後のリプレイ
 先制打、同点打、決勝打などから3シーンがリプレイされます(試合終了シーンは必ず)。ワンパターンで実況もなしですが、「あーそうそう、このホームランが大きかった」などとちょっとだけ試合を振り返って楽しめます。個人的には、このリプレイの強化も次作に期待しています。

BAD/REQUEST

○通信対戦のタイムラグがひどい
 試合がスローになるのは当たり前、バッティングは反応が悪いため、ほとんど振り遅れて三振の山。モードが激減しているため、このゲームを楽しむ数少ないモードだと思うのですが(サクセスは皆さんの意見同様、とても楽しめるモードだとは思えないので)ストレスしか溜まりません。通信環境のせいなのでしょうか。

○モード数激減
 他のレビュアーさんが語られていることに全部同意です。応援歌作曲やホームラン競争とかはまあいいとして、せめてマイライフくらいは・・・どうにかならなかったのでしょうか。PSPにあるからそっちを買ってねってノリじゃないですよね・・・。

○ペナントモード(試合)のいろいろ
・バントシフトの意味がない
 CPUが守備の場合、こちらがバントの構えをすると投球動作中にバントシフトに変えられるが、こちらが守備の時はそれが出来ない。守備時に最初からバントシフトにしているとほとんどがバスターしてくる。
・操作選手判定がひどい(ときがある)
 ショートの頭の上を抜きそうな鋭いライナー性の打球が飛んだとき、こちらはすぐに反応しているのにショートが反応せず、レフトが反応してジャンプする。見ていてバカみたいです。
 ズームアップになるとバックアップの野手の動きが一瞬止まる。何のためのバックアップなのか。
・タッチプレイがまるでフォースプレイ
 タイミング的に微妙もタッチプレイまでは出来てないだろーという判定がことごとくアウトになります。外野手は守備力肩力に限らず全員、ベース上ミットにどストライク返球なのですか?というくらいに。走塁4だとセーフ?
・失投率が高い
 過去の作品に比べると失投率が間違いなく高くなっています。それゆえに「逃げ球」がある投手とない投手では雲泥の差です。余談ですが、パワフルCPU相手にコントロールCの投手で投げていて、3球連続ど真ん中失投、3球全部ホームランされたことがありました。
・パワフルCPUの打撃が鬼
 私の投球術のせいもあるとは思いますが、パワフルCPUの打撃は鬼。ほとんど全ての打者が超選球眼になり、ピッチャーですらアベレージヒッターに早変わり。選手による違いは強振かそうじゃないか、早打ちかそうじゃないかだけ。三振なんてほとんどありません。なのにCPU同士の対戦だと両軍合わせて三振がたくさん。お陰でペナントでのチーム別奪三振数ではダントツの最下位です。
・ウエスト=鉄砲肩
 どんなに肩が弱いキャッチャーでもウエストボールにすると全員鉄砲肩に。納得いきませんがゲームとしてのバランスはこれでいいのかな・・・。
・実況のフェア判定が神
 まあ打った時点で落下地点がわかっているからでしょうけど、緊迫した場面でライン際に打球飛んだときに「ファールボールです」とすぐに言われると・・・。
・身長差でストライクゾーンが変化する
 長身、普通、チビの3パターンで変化し、今回盛り込まれた仕様ですが、その差が極端な割に大して意味がなく、果たして必要あったのでしょうか。こんな仕様をとりこむくらいなら審判によるストライク判定の辛い甘いを採用してほしかったです。
・ペナントモードで歴代記録欄がなくなっている
 これには驚きました。なぜなくしたのか全く理解不能です。

COMMENT

 今作はマイライフがないのと、ある意味PS3版の目玉であったであろう通信対戦がタイムラグやらなんやらありすぎでイマイチなため、ペナントモードに賭けるしかないのですが、その内容もマイライフなし、通信対戦あほを十分に補えるとは言いがたい出来なので、まだ買われていない方は見送るのが無難だと思います。はっきりいって「これまで例がないほど悪い!(0pt詳細説明が必要)」です。
 期待していただけにとても残念です。開発グループに悪意すら感じます。今回のユーザーたちの批判意見に真摯に耳を傾け改善し、次作こそは良い出来のものを作ってくれると信じたいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
かかしさん [2010/09/09 掲載]

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実況パワフルプロ野球2010
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2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
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2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
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2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
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ドラゴンボール ゼノバース

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2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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