BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT(ブレイブルーコンティニュアムシフト) レビュー
発売元 | アークシステムワークス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/07/01 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / (Limited Box) / ニュース |
タギングトップ3 (?) | ![]() ![]() ![]() |
タイトル概要 | ■ ジャンル:2D対戦格闘+ヴィジュアルノベル ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン対戦・観戦プレイ時最大6人) ■ Limited Box:9,660円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)


オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
・2D格闘ゲームとしてグラフィックは最高のレベル!綺麗にぬるぬる動くためやってて爽快です
・他の格闘ゲームや前のタイトルであるギルティギアシリーズと比べると非常に敷居は低めのため初心者でもプレイしやすい チュートリアルや戦術指南、コンボを教えてくれるチャレンジモード(コンボの良し悪しは別として)が搭載されている格闘ゲームは私はソフト以外で知りません
・オンライン、オフラインそれぞれでしっかりとコンテンツがある オンラインではランクマッチやプレイヤーマッチ、オフラインではアーケード、スコアアタック、、ストーリー、レギオンなど長く遊べる要素が詰まってます
・音楽が良い ハードな音楽は闘争心を湧き立たせ、プレイしていて非常に気持ちがいいです
BAD/REQUEST
・オンラインについて
検索条件を設定しても回線の悪い人と当たることがしょっちゅうある(ヒドい時は同じエリアで設定しているのに欧米の方とマッチングされます)
マナー悪い人も少なからずいる。格闘ゲーム全般の問題なので、ソフトのBADには直接関係ありませんが、これは注意した方がいいと思います。
・スコアアタックの難易度が高い。私はTOP PSRが170前後ですが、持ちキャラ以外では絶対にクリアできません。格闘ゲーム初心者の方にはかなり厳しいと思います
・キャラのバランスについて
前作よりはかなり改良されましたが、キャラの個性が非常に強いゲームのため相性というものが顕著に表れます。これはプレイヤーの腕次第では何とかなると思いますが、一部のキャラの強化しすぎな具合や弱化しすぎな部分はあまり頂けません
COMMENT
格闘ゲームは今まではガチャプレイでしたが、このソフトに出会ってアケコンを購入し、初めてちゃんと練習をしました。他の格ゲーとは異なり、一人のキャラを極めるのに非常に時間がかかります(コンボ、立ち回り等)。そのため長くじっくりと遊ぶことが出来ると思います。
負けたら「悔しい!」、「もっと強くなりたい!」と思えたら進歩出来るチャンスになると思います。購入してから半年以上経ちますが、未だに知り合いやオンラインのランクマッチで戦ってます。私の格闘ゲームの価値観を大きく変えた一本のソフトになりました
32型TV 前作プレイ済み

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
親切なチュートリアルモードとチャレンジモードのおかげでワタシのような格ゲー初心者でもとっつきやすい。
キャラが総じて個性的。操作キャラによって戦法、戦略がガラっとかわるので1キャラをつかうときめて練習するうちに愛着のようなものもわきますw
ネット環境さえあれば気軽に対人戦が楽しめる。
曲がいい、対戦を盛り上げてくれますし、ギャラリーモードで音楽たれながしだけでも自分は楽しめてますwギターリフもかっこいいですし、曲のジャンルもジャズっぽい入りからハードになっていくものから、シンフォニックメタルっぽいものまで、石渡さんの引き出しの多さに毎度驚かされます。80’sロックやメタルとかが大好きな自分にはたまらない曲が結構ありましたw
ストーリーもこってるし専門用語についてはTIPSで補完してくれている。
絵も綺麗。
BAD/REQUEST
スコアアタックが鬼畜仕様
アニメーションが一部荒い気がした(が、アクマで個人的主観)
DLCキャラクターをアーケードモードでつかえないorz
対戦相手の接続環境によりますが、ネットワークモードのラグが目立つ。
COMMENT
箇条書きっぽくなりましたがだいたいこんな感じで満足してます。
もともと石渡さんの曲がすきでGGXからこの手のカクゲーは購入してるんですが、もともとこのジャンルが苦手でサントラでるまで一通り遊んだら終わりという感じでした。
格ゲーはやりこんだこともなくゲーセンにもいかないのですが、ネット対戦ができるということで、格ゲーではじめてコンボ練習とか立ち回りの練習とかはじめました。
その再、チュートリアルモードとチャレンジモードの存在は非常にありがたく感じました。
なにげに最近はじめたという人もそこそこいるみたいですし、格ゲー初心者にもオススメだとおもいます。
あとは、メタルや80’sロックなどが好きな人も買うと音で楽しめるとおもいますw

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
66pt
GOOD!
(たくさんシリーズ化されているタイトルですが、今作で初プレイ。)
・戦闘の駆け引きがおもしろい。
よくある2D格闘ゲームでは、ジャンプして飛び込んで……の繰り返しになりがちですが、
そうではなく、間合いの取り方が肝になるので、その駆け引きがおもしろい。
・キャラの2D ドット絵がすばらしく、また 2Dに徹しているところが良い。
ボヤけた感じもなく粗さもなく、よい感じのドット絵です。
・キャラによって動きにクセがあるのが良い。
BAD/REQUEST
・間合いが非常に大事なゲームですが、ボタンひとつだけで楽に すばやく遠距離攻撃ができるキャラがいるのは、あまりよくないかと。
・オプションで、サウンドが初期値ではキャラボイスが こもって聞こえにくい。
BGMは下げ、ボイスを上げてやると良いです。
COMMENT
2D ドット絵のゲームが好きなので、満足しています。
安易に3Dキャラにしたり、
そのキャラに光沢や陰影をつけたりしているゲームばかりの中で、
原画に忠実に描けるのは、2D ドット絵の強みです。
(こだわりのないメーカーが3Dキャラで描くと、
たいていは、手足が太くなって 頭でっかちで、原画が崩壊してます。)
今後もずっと、2Dにこだわり続けて欲しいタイトルです。

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
65pt
GOOD!
オリジナリティ:
各キャラクターに特徴のある攻撃をするコマンドボタン(ドライブ)があり、戦法もそれによって異なるものとなるため、やり慣れてくると様々なキャラで様々な戦い方ができて面白かったです。
ネット対戦では上手な人の対戦プレイを鑑賞できるし、見知らぬ人とルームで対戦する場合は簡単な挨拶(「よろしくお願いします」「つ、つよい」「楽しかった」「バイバイ」等)とかもできて負けて気分悪くなることが少なくなりました。
グラフィック:
2D格闘ゲームだけど、十分キレイに感じます。特定の組み合わせならば、対戦中にキャラクター同士のセリフが変化するのですが、この時ちゃんと口も動いていたのは少し驚きでした。一昔前の格ゲーに比べたら演出も派手で、アストラルヒートという発動条件付きの技が決まった時は中々爽快です。
サウンド:
格闘ゲームに使う曲として、「これから戦うぞ!」って気になれるノリのよい曲が多かったです。あくまで個人的にですが。 ギターの音がメインな感じですが、どことなく管弦楽器とかコーラスみたいな音声を使っていたりと曲だけでも楽しめました。
熱中度:
ストーリーモードでは前作からの続きが気になっていたのもあって、本筋がこの後どうなるのかワクワクしながらプレイしていました。次回もどんな展開になるのか、どんな謎がまた明らかになっていくのか楽しみです。
ネットワークモードが今はメインです。強い人ばかりでなかなか勝てませんが、何故か「もう一戦だけ・・・」とやってしまっているので熱中しているのだと思います。ある程度やり慣れてくるとコンボの読みあいになってくるので技の駆け引きが重要になってくる気がします。この時の緊張感も面白さの一つだと思います
満足感:
ストーリーモードが結構ボリュームがあったのでノベル+格闘ゲームとしては満腹です。ネットワークモードとしては、ダウンロードコンテンツで使用キャラが増えるので長く楽しめています。また、ルームでキャラクターをランダム選択し合って遊ぶとゲームが一方的になることが少なく楽しく遊べました。
BAD/REQUEST
オリジナリティ:
コンボゲーです。強い人はとんでもなく強い。勝てたらすごく嬉しいですけど・・・。
ストーリーは少し青臭く、キャラクターの好き好きは人を選びそうです。
グラフィック:
キレイですが、特定の演出では少しギザギザ感がします。
熱中度・満足感:
コンボを組むことができるか、ネットワーク対戦ができるか、ストーリーに入り込めるかが熱中できるか否かの境目のような気がします。
快適さ:
ロードが少し長いです。ゲームセンターのようにはいかないと思いますが。
ネットワークモードのランクマッチがなかなか繋がりません。トレーニングモードをしながらならば多少は気を紛らわせれますが。
難易度:
私にとってスコアアタックモードに出現するCPUたちは皆、激強でした。でも、これをクリアしないと手に入らないオマケのこともあり頑張りましたが、全キャラはやる気が起きませんでした。有料コンテンツとして手に入りますが・・・。
COMMENT
ハイビジョン32インチでHDMI端子使用です。
色々書かせてもらいましたが、総じて現在進行形で楽しんでいることを改めて自覚しました。
ストーリーモードも今後の展開が気になるところですが、格ゲーはやはり誰かとコミュニケートしながらやるのが楽しいと思います。
とはいえ、いきなり見知らぬ人とネット対戦をするのは正直私は怖いです。だから今回の簡易メッセージ機能は、ルーム限定ですが、うまく使えばネトゲー初心者でもその楽しさに触れる一助になるナイスなツールだと思いました。
次回作にはさらにいいアイデアと、ストーリーの進展を心待ちにしています。
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
<キャラクターが増えて、さらにアクションの幅が広がった>
ストーリーも先に進み、前作よりもクリアするのが容易になった(前作は良く解らず、どうやっても100%クリアにならなかった)。ビギナーモードの追加はかなり良く、基本的にコマンド入力が難しいゲームであり、その中でも恐ろしい程操作が難しいキャラクターもいるので、気軽に遊べるモードの導入には賛成だ。
後は、そんなに変わっていない気がするのだが、使えるキャラクターが増えただけでも、一応の進化だと思う。
BAD/REQUEST
<アーケードモード(以下アーケード)のボスの性能がおかしすぎる。>
アンリミテッドキャラクターと呼ばれる、通常よりも強化された性能になっているのだが、その性能があまりにもぶっ飛んでいて、まともに戦って勝てる仕様では無い。
基本的な技の性能が高いのに加えて、一定距離に近づくとこちらの体力を常に吸収して行くと言う、鬼のような性能になっている。しかも、その一つ前の敵と比較して、大きく敵のAIレベルが上がるので、それまでは大して強く無いのに、ボスに来た瞬間凶悪までに強くなり、いきなりの、そして物凄い落札を味わう事になる。
そしてまたコンピューターのAIが手抜きでした。こちらの行動に合わせて、単発の技を使ってくるだけで、難易度を変えても、攻撃や防御の頻度が変わるだけで、そもそもの根本が弱いので、ボス以外は死ぬほど弱く、つまらない。そしてボスは理不尽。なにこれ?
COMMENT
コンピューター戦が死ぬほどつまらない。この一言に付きます。
動きが単純で、高度な連続技も使わないので、戦っていて面白くない。これではとても楽しめません。人と争うのが嫌いで、コンピューター戦のみをやる人だっているんですよ。
また、逆説的ですが、チャレンジモード(連続技に挑戦するモード)は、余計に人を遠ざける原因になっていると感じました。これがあまりにも難し過ぎて(10段階ある内の3段階目ですら驚異的に難しいんですよ)、ますます初心者を遠ざけてしまう。
何も知らずにこれをやると「これが当たり前のように出来ないと、いくら駆け引きが上手くても、決して勝ち目は無い」と思ってしまう。そこでこのゲームを諦めてしまう可能性がある。
もしこれらの連続技を覚えないと、いくら読み合いに勝った所で決して勝てないようなら、それはもう対戦格闘ゲームとしては完全に失格です。いくらなんでも、技術と駆け引きのバランスが悪すぎる。あんな訳の解らない連続技を強要するのであれば、それは対戦ゲームではありません。それは単なる『上手い人同士による、技術の見せつけ合いゲーム』です。
技術方向で行っても駄目ならば、読み合い・駆け引きの力をを磨く方向で頑張ると言う方向性もあるのに、チャレンジの内容がこれでは、その可能性を考えないまま諦めてしまう人が出て来る可能性もあるので、これはむしろ無い方が良かったのかもしれません。駆け引き・読み合いの力も磨けるようなチャレンジであれば、問題無かったのですけどね。