The Elder Scrolls IV: オブリビオン Game of the Year Edition レビュー
発売元 | ゼニマックス・アジア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/04/22 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/04/26 ■ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
579人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 4pt |
71pt
GOOD!
オリジナリティー:5点
広大なフィールドに多くのダンジョン。数多くのクエストを好きなタイミングで受けることが出来る。
一度、行った場所はマップから選択することで高速移動することができ、歩き回る必要も無い。
衛兵に見られると賞金首となってしまうが、町の人々(NPC)に対し、スリを行ったり、殺害することもできる。
自分で新しい呪文を作ったり、アイテムに特殊効果を付与したりもできる。
戦士ギルド、魔術師ギルド、盗賊ギルド、闇の一党(暗殺者ギルド)などに所属することもできる。
ここまで自由度があるソフトには初めて出会った。とても独創性に富んだ作品であると思う。
グラフィックス:4点
綺麗な背景に、装備も見た目に反映され、良かったと思う。
主人公の顔も自由に設定できるが、どうやっても感情移入できる顔にならなかったのは残念。
サウンド;4点
特に違和感は感じない。フィールドやダンジョンの雰囲気に合っていると思う。
敵に気づかれた場合に音楽が変わり、ドキドキするのも良い。
熱中度:4点
選択を間違ったり、下手にNPCを殺したりすると、以降のクエストが受けれなくなったりするため、ドキドキ感がとても楽しかった。
例えば、あるNPCが持っている品物を取得する必要がある場合、スリを行うか、殺害して奪うか、説得して貰えるのか、その他に方法はあるのかなど、そのつど悩めるのが良かった。
ただ、ゲームシステムが特殊なため、熱中するか否かは、人それぞれになるゲームだと感じた。
レベルアップシステムも特殊で、敵を倒して経験値を獲得するのではなく、ゲーム初期に選択したスキルを使い続ければレベルが勝手に上がっていくというもの。
また、戦闘時の敵の強さをいつでも自由に変更できるのも、評価が分かれるところだと思う。
満足度:4点
5点を付けたかったのだが、フリーズが比較的多いので、1点減点。
BAD/REQUEST
快適さ:1点
フリーズがかなり多い。町からフィールドへの移動の際、セーブの際に固まる。
いつフリーズしても良い様に、オートセーブ(ゲームオプションにより、待機、睡眠、移動時に自動でセーブする設定)できるが、セーブ時間が多少気になるようになった。
頻度は2〜3時間に1回程度で、PS3の電源を落とすしかなくなる。
難易度:4点
戦闘時の難易度はオプションから変更できるので良いが、クエストの攻略方法などは、情報サイトを見ない限り、解くのが難しいクエストも存在する。
また、バグにより複数のクエストを同時進行させると、クエストが進まなくなる場合もある。
COMMENT
このゲームは人を選びます。
ゲームをやり込みたい、長く遊びたい人、本格的(リアル志向)なRPGが好きな人にはお勧めです。
国産の前に進むだけなゲーム(FF13など)に飽きた人にはもってこいです。
ストーリー重視な人、バグが許せない人、時間が無い人にはお勧めできません。
初めはチュートリアルとかも全く無いので、何をすれば解らない状態に陥ると思いますが、
30時間程度は練習と考えて自由に行動してください。
その後、キャラを作り直し、新たにゲームを始めると良いでしょう。
なお、現在、GOTY版に比べ通常版の方がかなり安いようです。
GOTY版は通常版に比べ、クエストが追加されているのが主で、内容はほとんど変わりません。
自分に合っているかどうか不安な方は、通常版の購入をお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
プレイ開始時点でのワクワク感は非常に高い。
広大なマップに大量に配置されたNPC、戦士・魔術師・暗殺者の3つの勢力、変化に富んだ大自然の風景や町並み・・・
次々に追加される洞窟や遺跡、祭壇、襲い掛かってくる獰猛な敵に山賊たち・・・・
慣れない操作と弱い武器、つたない知識で困難に立ち向かう序盤はRPGファンなら大興奮すること間違いなし
BAD/REQUEST
大興奮するのは序盤のみです。
・すぐにダンジョンがコピペ仕様(どこもほぼ同じだと気づきます)
・敵の種類も少なく、攻撃種類も単調です。
・大半のイベントはメンドクサイだけのお使いです。(しかも勝手にNPCが死んで詰んだりします)
・謎解き要素なども皆無だし、メインストーリーも大して面白いものではありません。
・マップもただ広いだけです。
よくオブリは自由度が高いと言う人がいますが「物は言いようだなあ」と思います。
だだっ広いMAPにどうでもいいミニクエストをてんこ盛りにしてバグ満載でお送りされても迷惑極まりないです。
COMMENT
某掲示板で洋ゲーRPGの傑作としてJRPG批判に度々使われてるので興味を持ち購入しました。
評判では「美麗なグラフィック」に「圧倒的な自由度」で「NPC達の日常生活プログラムが凄い」、300時間やっても飽きないとのことでした。
このゲームは人によってプレイ時間が異なる(私は120時間程度)序盤や中盤と言った分け方は本来出来ないのですが興奮するのは序盤だけで、後は特定の魔法で遊べるようになった時くらいしか面白くなかったです。
単調な作業の繰り返しでキャラの強化も大して面白くもなくダラダラとミニクエストをこなすだけのゲームでした。
……(削除依頼があり削除しました.理由:事実誤認)……。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt | 2pt |
23pt
GOOD!
※全体MAPのグラフィックの綺麗さ、外の景色を初め見た時は草や山など細かい部分まで描かれていたのでまずまず。ここら辺はPS3というハードを使ってという事を考えると合格点レベルです。
※初めから何をしても良いという行動選択の自由がある。(後述するが、これはマイナス評価でもある)
※やる事が無駄に多い
以上
BAD/REQUEST
※サウンド1点について
初めイヤホンでプレイしていたが何も感じられないBGM、一部兵士の不愉快になるボイス等がありRPGゲームをそれなりにやってきたが初めて音楽が要らないと思え、途中から音無しでプレイした作品。よって1点
※熱中度1点について
一言でいうとクエストをただ数こなして行くような感じに思えたから。メインクエストを2つ程一応クリアしたがタダの作業ゲー。幾ら行動選択の自由があると言っても内容がつまらなければ0点を幾ら掻き集めても0点である。私はクエスト達成→達成した後、物語の説明文が少し出て終了→萎えてプレイ辞めという流れでした
※快適さ2点について※
ロードが少し長く感じられたが許容範囲、セーブは他ゲームと比べるとやや早く感じられた。だが途中でフリーズしたりするのは大きなマイナス。よって2点
※満足度0点について※
やり込もうとして購入したが、ストレスに耐え切れずこれ以上は時間があってもやる気が出なかったので終了。ちなみにファミコン世代からゲームをしているが、このゲームはダントツで買いから売りの期間が早かった。↓が具体的な満足度0点の理由にも該当
※自キャラクターの作成※
自キャラの作成で顔グラ設定システムが酷いの一言ですまされるレベルである。顔の部分でとても細かい設定になっているのだが、細か過ぎて訳が解らない。めんどくさがってランダムを選択するとかなりのブサイク顔の出来上がり仕様である。このようなシステムで失笑が出てしまったが、攻略サイトなどの力も借りて6時間程、愛着が湧く顔を作成すればこのゲームも楽しく思えてくるかもしれないと思い頑張ったが、これでもブサイクだろ?と思える程である。顔グラ努力しない奴は適当な奴で遊んでろと製作者の声が聞こえるようである
「ゲーム自体において、愛着が湧かないというのはかなりのマイナス」
※死体漁り※
殺した人間、モンスの身包み全部追剥出来るというシステムなのだが、新鮮さが感じられる初めだけ。故意的にやっていたら虚しくなってくる。あくまで個人的には受け付けなかった。普通に店から調達するというのにしなかったのには恐らくオリジナリティを求めたのだろうが
追はぎ>>>>>>>店
というバランスでは幾らオリジナルと言ってもねぇ・・・
「少しのマイナス程度」
※説明不十分な武器、防具ステータスシステム※
ここはせめて装備後上昇、下降などの一目で解るシステムなどが欲しかった。テレビが小さいと何を表しているか解らないからである。攻略サイトを見れば強さなどわかる。
「許容」
※NPC攻撃システム※
自分の体験だが、クエストでコンピューターキャラを町まで送り届ける→自キャラが馬に乗る→突然コンピューターキャラが怒りだし襲いかかってくる→訳も解らず自キャラ死亡
他村人には馬で轢こうとしても轢けなかったので馬自体には攻撃判定はないのか?と思い安心していざ乗り込んだらこの有様である。(未だに何が原因だったのか不明である)
おまけに他場面にて
味方のコンピューターキャラが前で戦っていたら、自分の攻撃が味方に攻撃判定され、襲ってこないか心配で思い通り敵に殴れない始末。味方キャラに自分の攻撃判定が出たら突拍子も無くアップで怒り顔になり、襲い掛かってくるのは他ホラーゲームよりある意味気持ち悪い
「ゲーム自体においてこれはとても大きなマイナス要素」
※意味の無い殺傷※
クエストのキーになる人を殺したらそのクエストは進めなくなる。それだけ。いつもストレスが溜まっており殺人衝動や俺ツエーしたい人には受けるんでしょうが、個人的に殺せるから何?
どうせ会話の仕方が気に入らなかった市民や村人→むかつくから殺すという流れを製作者は作りたいんだろ?一言で幼稚である。
「このゲームのシステム自体なのでマイナスとは言い難い」
※いちゃもんつけてくる兵士※
盗んだ記憶が無い(追剥しなければ装備が手に入らない→仕方なく追剥する→どれが盗品に当たるか解らない)のに牢屋に連れて行こうとする兵士。訳が解らない。おまけに兵士のボイスが不愉快になる声。
「おまけを除いても結構なマイナス」
以上
COMMENT
コアな海外ゲーム初プレイ。
久々に1周もしないで投げたゲームでした。普通の方が評価高かったので金銭的余裕もあり、ロマサガ3のようなゲームかな?と思い購入しましたが、予想を遥かに裏切る天と地程の出来前。全世界で受けてるとのキャッチフレーズでしたが、例え全世界中の人が面白いと言おうが、私だけはこのゲームを認めません。レビューNGスレスレだとは思いますが、一個人の戯言として受け取って評価して貰えたら嬉しい限りです。
如何に日本がゲーム、アニメの先進国であるというのを痛感したというのがこのゲーム全体の感想。
最近コアなゲーマーを満足させるゲームは日本でも発売されていませんが・・・
最後に。このゲームのPS3版を買うのは正直お勧め出来ません。チート使用出来るWINDOWS版をお勧めします
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
今までの国産RPGとは別のRPGが楽しめる。自分でやりたいことを自分で決めれる。今日は泳いだり、走ったり、探索をする。明日はメインクエストなど。
邪魔にならないサウンド。世界観を壊さない程良さ。
BAD/REQUEST
ブラッドグラスのバグ・・・。こっちは時間かけて美人を作って盗賊、闇の一党で楽しんでたのに朝、ベッドで起きると吸血された・・・。しかも解らずプレイしてたら顔ババアになってますよー。 武器音バグやフリーズや度重なるロードとその時間、すべて我慢してでも楽しめたのに・・・吸血病を治す素材を受け取ってもらえないなんて、あんまりじゃないですか。こちとらギルドマスターですよ?草を受け取るどころか攻撃してきやがって・・・。
みなさん、吸血病には気をつけて下さい。PS3のGOTYは吸血鬼になると元に戻れません。
COMMENT
バグをなんとかして下さい。 商品として当たり前の事です。もうやる気もなくなりますね。みなさん気をつけて下さい。 それまでの時間が一瞬で無駄になる。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
その世界は確かにそこにある。
そう思わせてくれるゲームである。
豊かな自然。跋扈する悪魔。気まぐれで時に残虐な神々。人々は様々な脅威に日々さらされながら日常をたくましくまた、あざとく、生き抜いている。
プレイヤーの分身はそんな中に突然作成される。それも城の牢の中で。何も解らずただ流されているのはほんの序盤だけ。世界を救う勇者となり伝説に身を連ねるか、それとも盗人や暗殺者になり世に背を向けるダークヒーローになるか。はたまたバンパイアになり夜を統べるものになるか。
好きにできる。
それがこのゲームのすべてであり醍醐味である。
既存の国産RPGにあきあきしている人、なんか新しいものに触れたい人、怖いもの見たさの人。
ALL!OK!
BAD/REQUEST
フリーズ。
このゲームで最も怖いことはフリーズすること。フォールアウトでも致命的な欠陥として取り上げられ、未だに解決されていない問題ではあるがこれによってこのゲームの良いところが台無しにされている。セーブデータが大きくなるにつれてその頻度は上昇していくためやりこめばやりこむほど理不尽に止まってしまう危険性が増していく。
家から外に出たらフリーズ。待機オートセーブ中にフリーズ。ならばとポーズしてセーブ選択時にフリーズ等など・・・。あらゆるところに危険が潜んでいる。とんでもないサバイバルを要求してくるものだ。
さらに所々字幕が表示されずにイベントが進んでしまう事が多く、イベントの発生、探索、終了までガイダンスの表示無しではどうにもならない。情報を手に入れそこから冒険へ出て行くというというRPGの基本プロセスすら無視するというお粗末振り。
あまりにもゲームの根幹に関わるバグが多く、修正すらしない製作会社の傲慢と怠慢が目に余る。すばらしいゲームであるのに評価が低い典型である。
COMMENT
普通さ女の子の救出ミッションというとさ、かわいくて守ってあげたい娘で出来れば(自主規制)が大きい娘がいいじゃないですか。で助けた後、宿屋とかに泊まったら「昨夜はお楽しみでしたね」とか言われたいじゃないですか。
100時間を越した現在でも助けた男は数知れずですが、助けた娘は
だみ声のトカゲと緑のブタですよ。
なんすかこれー。こっちは○イじゃないというのに浮いた話の一つも出てこないじゃありませんか。これだけ自由度があるのであればロマンスの一つや二つあったっていいじゃないか!帝都のあばら家で「二人でがんばっていつかはコロールに住もうね」とか言いたいじゃないですか!そんな動機があればデイドラの100や200の首なんざ苦にもならないし、オブビリオンの門なんぞ金のなる異空間にしか見えませんぜ!わかってねーなオイ!
あ、いかんいかんこれからニルンルート探しがあるんだっけ。今日はレヤウィンあたりからだな。じゃ行ってきまーす。