プロ野球スピリッツ2010 レビュー
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349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
55pt
GOOD!
・試合のテンポを早くしたり、じっくり堪能したり設定できる。
・ホームラン時のフォロースルーが増えた。ピッチャーではベストピッチの際、フォームが変わる選手がいます。(巨人の藤井など)気持ちいいのでBPを投げたくなります。
・失投打ちがかなり飛ぶようになった。パワーの無い選手でも大きいホームランが出るようになった。パワーEの70台でもミートでホームラン可能。
・ベストピッチは気分がいい。反面、ベストピッチさえすればコントロールAでもGでも思うところに行くのでコントロールが関係なくなるという副作用も。
・バッティングでタイミングが非常に重要になった印象。カーソルをあわせて打ってもタイミングがずれると飛距離が落ちるようになった。いいバランスになったとおもう。
・内野安打が出やすくなった。選手によっては単なるショートゴロが内野安打になったり。ちょっとやり過ぎの感もある。前作と今作の間くらいがちょうどいい。
・PS3版はアップデートが行われるので(4月末に一度あった。ロッテ萩野の評価がかなり高くなった。金本は能力が下がった。次は夏)、活躍した選手の能力アップが期待できる。もちろん能力ダウンもある。
・守備で落下地点に入るとあとはほぼ自動になり、リアルな動きで捕球するようになった。自動化に関しては批判もある。私はいいと思ったほう。
・ボール球を振るのでボール球を使った配球を考えるのが楽しい。いま高めストレートで釣ったから次は低めの変化球など。
・三振を奪ったとき、タンッと軽くジャンプする演出が加わった。ちょっと気持ちイイ。
BAD/REQUEST
・ペナントをやってて一番思うのはピッチャーがあまりにヒットを打ちすぎること。ピンチのとき一番緊張するのは4番とピッチャーといっても過言ではないくらい。敬遠するのも球数が勿体無いので、ぶつけられるならぶつけたいくらい。それくらい打ちます。厳しい内角攻めしてるのに怪我したいの?
・敬遠つながりで敬遠するときにピッチャーがいまだに全力で投げること。現実的ではない。
・ホームランでフェンスぎりぎり入るか微妙なのに実況がホームラン確定っぽい実況をする。もう少しバリエーションを増やしたり、打球に応じた実況をしてほしい。
・4月末のアップデートでホームランとチェンジの際にたまにカクッとするようになった。
そのせいでホームランかどうか微妙な当たりで、「入るか?入るか?」と実況もいってるのに一瞬カクッとなってしまうことがあり、あ、ホームランか、となんかネタバレされたように感じる。
・選手データにちょっと?な点がある。ペナントでは巨人を使っているが、阿部に▼ショートバウンド、松本の▼盗塁はおかしいのでは?など。
現実ではクルーンのフォークや越智のフォークもそれなりにしっかりと抑えているのにいつまでも▼ショートバウンドは違和感がある。そのせいかなんなのか、ただのツーシームまで後逸したことがあった。
リードもあまり評価されていない。もうそろそろ打撃だけじゃない評価をしてあげてもいいとおもうのだが。
・バッティングのストライクゾーンが変わった。ちょっと高くなった。いままで見送っていた高めのボールがストライクと判定されるのでなれるまでは少し大変かも。なぜ変えたのか理由がわからない。マンネリ化の解消策としたら笑止。
・内野手がベースカバーに入ってないときにそのベースへ送球するとベースに内野手が入るまでのタイミングを無理やり合わせるために送球が山なりになる。
・COMの選手交代が頻繁に行われるようになった、が明らかに交代前の選手より劣る選手がでてくる。4番5番に1割台の1本もホームランを打ってない選手が入ることもあり。
・ホームランや三振を奪ったときのリプレイをもっと自由にして欲しい。ウイイレのようなリッチなリプレイがほしい。あとCOMのファインプレーにリプレイが多いのは気のせい?笑
自分が好プレーしたのにそれはスルーされることもたまに。
・被安打数が異常に多い。1試合に10ヒットはザラ。しかし得点は2点か3点くらいに抑えられる。
・ボールゾーンのボールも打てるようになったが、打球はほとんど飛ばないし導入した理由がわからない。
・高めに落ちてくる変化球を使ってくる。現実で高めに浮いたカーブやスライダーはありえないはず。浮いた変化球を狙い打たれるとかよくあるのに。対応も厳しい。バランス調整のためか知らないがちょっとおかしい。
・無謀な3盗の増加。なぜか3盗が増えました。簡単に刺せるし、終盤の重要な場面でもやってくるし、意味がわかりません。刺したくないけど、刺さないとピンチ広がるし…
・守備難易度スピリッツでの中日や阪神の守備の厳しさ。普通ならセンター前に抜けるあたりが鳥谷や荒木によって飛びついて軽くとられます。飛びついたあとはもう少しもたつくものだとおもうのですが…。
COMMENT
悪い点をかなり多くあげました。が、楽しいです。現に私もかなり楽しんでますが、長くプレイしているとどうしても粗が見えてくるので仕方のないことかもしれません。
基本が完成しているので仕方ないことかもしれないですが、マンネリ化は否定できないです。前作のプロスピ6が面白いと感じていて、選手データの更新もあまり興味がない(かなり少数だと思いますが)人は安いプロスピ6でいいと思います。
それくらい変化がありません。挙げた悪い点も前作から改善されてないのが多いです。
正直言って、プロスピ6に選手データ更新したらいいんじゃないか?とおもうくらいですね。
なんだかんだいいましたが、プロスピはやっぱ面白いです。野球が好きでゲームも好きな人には鉄板でしょう。いまもなんだかんだいってますが、ペナントをすでに90試合は遊んでますし。挙げた悪い点が改善されればもっといいですね。
ただ、6のときにありましたが次の製品を買わせるためのような打席に立ったとき打率が表示されないとかいうのはやめてほしいです。今回はこの点よく改善したとおもいますが。
1年に1回の発売なんですから、いい点が悪い点を上回るようにがんばってほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
54pt
GOOD!
●成績表示の復活
・前作でなぜかなくなったが、今作でちゃんと復活。
●ホームランが出やすくなった。
・ミート打ちしててもHRがでやすくなった。巨人の松本でも出る。
●アップデート回数が多くなった
・前作は7月発売だったので少なかったけど今回は何度も更新してくれた。
●ほぼすべての選手がいる
・途中登録の外人はいないが全支配下登録選手がいるのは○。
●相変わらず選手、球場がリアル
・5の時はリアルを通りすぎて気持ち悪かったが、6からよくなった。
●相手がこちらの行動を読むようになった。
・盗塁ばっかしてると牽制やウエストばかりしてくる等。
●オンライン
・選手を集めたり、相手が何をしてくるか予想するのが楽しい。自分だけのチームで
戦える。
BAD/REQUEST
●ペナントが前作とほとんど変わらない。
・まったく期待はずれ。3の時あったFAやトライアウトもないし、ちょっとした演出以外ほとんど前作の使い回し。なので毎回同じチーム編成になってしまう。
●コーチ助言システム
・はっきりいっていらない。初心者にはありがたいかもしれないが、毎回わかってること言われたらいらつくかもしれない。
●選手の演出
・これもほとんど使いまわし。全ての選手が毎回同じ動きしても気持ち悪い。
あんまり気持ちを出さない選手(西武涌井など)がハイテンションなのはいやです。
●実況
・これもほとんど前作の使い回し。解説すらも
●グランプリモード
・これはオンラインできる人のはまったくいらない新モードです。できない人にはありがたいモードだと思います。
●スターダムモード
・毎回思うがプロ野球選手の1年間だけやってもおもしろくない。いい加減パワプロのマイライフにしてほしい。
COMMENT
17型液晶TV HDMI使用。前作2からすべてやっていますPS3は5から。
・今回はとりあえず試合中の成績表示復活したのでかなり良かった。
ただそれ以外は前作からなにも進化していない。
このゲームもだんだんマンネリ化してきてかなり残念です。
野球ゲームNo1だけに次回作はちゃんと金かけて作り込んでほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
29pt
GOOD!
こういうシリーズ物は、過去作から劇的に変化(良い方に)が無いとGOODの部分なんて
無いのが当たり前。
単なるマイナーチェンジなので上げれる良い部分なんてのは無い。
どうしても上げないといけないのであれば、グラフィックの多少の向上と
収録選手の変更(あたりまえだが)位。
BAD/REQUEST
プレイヤーに負けさせる場合の天秤の傾け方が下手糞すぎる。
同社のウイイレもそうだが負ける際の負け方がインチキ臭くてしょうがない。
【例】スターダム・投手でプレイ中、控え→レギュラーに昇格。「他球団のマークが〜」の
メッセージが出た次の試合から、「高低・内外・緩急・ベストピッチ」を駆使しても
パワーB以上の打者には打率8割以上ホームラン率90%、ミートB以上の選手には打率9割でヒットを打たれ、外野手は一切中継返球をしてくれないので(仲良くなっても)長打連発。
反撃はほぼ後1点ってとこで終了し、以降全敗。
難しくするにしてもプレイの仕方でどうにかなるものじゃないってのは、ゲームとしてどうなんだ?
後、相変わらずリプレイのカメラアングルが酷い。製作サイドはゲームをテストプレイしないのかな?
ペナントもスターダムもプレイが同じことの繰り返し過ぎるのと、水増しのセリフやイベント(内容が無い)で面白みがまったく無い。
単調ならもっとスリムに、色々魅せたいのであればもっと変化をつけるべき。味の無いガムを延々噛んでいる感じになる。
COMMENT
このシリーズは劇的な変化・成長が一切見られないゲーム。
新しくやれることはざっと考えただけでも50は有るが、このメーカーの野球ゲームは
【例】1作目・ABCのシステム 2作目・ABDのシステム 3作目・BCDのシステム
4作目・ACDのシステム というように進化するのではなくシステムの入れ替えで
新作を作っている。
「普通のメーカー」であれば2作目にABCDEくらい入れ反応を見て3作目にCDEFGHのように劇的に変更・進化させシステムを作っていく。
正直グラフィック・収録選手以外は、まったく過去作から進歩していない。
東電と同じで1社での独占なので完全な殿様商売。
野球人気を底上げしてくれるような、良質なゲームを作って欲しい・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
27pt
GOOD!
・「野球のゲームでもやってみようかな」といった感じで、それほど野球を知らなくても誰でも
すんなりプレイできる。
・PS2時代から画はきれいだったが、選手ひとりひとりの特徴をよく捉えている。また、ひとり
ひとりの簡単な紹介文なんかも表示されたりで、「こういう選手なんだ」というのがわかり
やすく、感情移入しやすいのではないか。
・アクション要素だけではなくて、監督としてプレイするシミュレーション要素や、選手ひとり
を地道に育てあげていくモードなど、アクションとは違った部分にも力を入れていて、野球
をSLGやRPGのように楽しむこともできる。
・試合中はスキップできるところはサクサクスキップすることができ、待ち時間などはほとんど
ないのでスムーズにプレイできる。
・それぞれの球種の軌道がより自然に表現されているように思った。
BAD/REQUEST
全体的に、野球をやっていた人、長年野球を観てきた人にとっては「野球の駆け引き」とい
った、心理的な部分での奥深さが感じられない。以下、それぞれについての感想。
<バッティング>
バッティングに関しては、結局はカーソルにボールを器用に合わせられるひとがうまくなる
感が否めず、「次の球はスライダーかと思ったのに!」「ストレートを待っていたのに!」な
どの、読みの部分での楽しさがまったく感じられない。特に読んでなくてもなんとか対応でき
てしまうので「あ、直球がきた」「変化球がきた」くらいの感覚にしか感じられない。
また、緩急をつけたピッチング(例えばスローカーブを投げられた後に150kmのストレー
トなど)をされてもそれほど緩急の差が感じられない。変化球はいろいろあるが、結局のとこ
ろは「曲がる球をカーソルに合わせている」といった感じしかしなかった。なので球種ごとの
個性をバッター視点から感じることができず、せっかくいろいろな球種があっても「カーソル
合わせ」にしか思えないのでバッティングの爽快感や野球のバッティングをしている感が感じ
られなかった。
<ピッチング>
例えば「カーブ」と「スローカーブ」は同じ方向に曲がる球なので方向キーは同じところに
対応していてR1ボタンで切り替えるのだが、なんだかやっぱりめんどくさい気がした。
「切り替えるんならそのまま投げちゃえばいいや」的になる・・・ここらへんを面倒と感じ
るかどうかは人によって違うとは思いますが・・・
それと「全力」投球にしたいときに方向キーをしばらく押しっぱにするのだが、したくもない
ときに間違って全力になってしまって、解除するのがいちいち面倒だった。
<守備>
なんだか動きがカクカクした感じで自然な流れが感じられず、プレイしていて面白みを感じ
なかった。オートやマニュアルを選択できるが、マニュアルにしても面白くなかった・・・
感覚的なものなので説明するのも難しいが、例えばダブルプレーが決まったときの爽快感み
たいなものがあまり感じられない・・・「捕って」「投げて」「ビシっとアウト!」とい
った流れの気持ちよさみたいなのが自分には感じられなかった。
<その他>
自分好みの設定にしたいとき(バッティングのアシストや、ピッチングのストライクゾーン
表示などの細かい設定)はいちいち試合ごとにすべて設定するみたいで保存できないみたい
だった・・・(自分が知らなくてどうにかするとできるのかもしれませんがそこまでやる気
にならないで売ってしまいましたが・・・)
中途半端に設定保存はできるが、一部だけ設定保存できてどうするんだ・・・
COMMENT
PS2時代から某N社の野球ゲームをやってましだが、PS3ではプロスピしか出てないので
買ってみました。でもやっぱりもの足りなくてすぐ売却しちゃいました・・・自分にはプロス
ピは合わないようです・・・
いうまでもなくPS2よりPS3のほうが断然、画はきれいなので「PS3で野球がやりたい!」と思って買ってはみたのですが、それでもPS2のN社野球ゲームをやってるほうが
いいと思ってしまいました・・・
プロスピが好きなひとにはいいですが、PS2からN社野球をやってたひとにはおすすめしま
せん。
それでも売り上げ的にはプロスピがいいみたいなので(やっぱりコナミブランドのせいかな
と個人的には思ってしまいますが・・・)、しばらくは野球はプロスピの時代が続くんでしょ
うね・・・
前からプロスピ派の人には無難にハマれるんではないでしょうか。
個人的にはPS3版でのN社野球が出る日を待っておりますです・・・
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GOOD!
システムが完成されてるゲームだけに、安定した完成度
昨シーズンの成績が表示されるようになったのでわかりやすい
グランプリモードのカード集めがおもしろくはまる
BAD/REQUEST
マンネリ化がいなめなく、前作やってる人からっすれば新鮮さが皆無
バグが多い
スターダムがあっさりしすぎていまいちやる気が起きない。
COMMENT
外れはない安定したシリーズで、監督モードとトレーディング要素を合わせたグランプリモードの新要素もいい感じ。
だけどオンラインでの監督モードは今からやってもきつい。
大抵はある程度選手がそろった人との対戦になるから、戦力差は歴然。
采配で多少はなんとかなるとしても、こっちは2軍レベルの選手勢揃いで相手がオールスター級選手揃いとかあるし。
そういう面で負け続けながら選手を揃える我慢ができるかどうかで、長く続けれるかどうかが決まると思う。
発売されてあんま経ってない今でさえそうなのに、この先買う人は差が開きすぎてマゾプレイになると思う。
オフラインモードのチームをオンラインでも使えるようにするとかにしないと、早い者勝ちになる。
その辺改善されればもっとよかったんだけど。