龍が如く4 伝説を継ぐもの レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/03/18 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/01/20 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/12/01 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
52pt
GOOD!
4人のストーリーが楽しめる
このシリーズならではの拘りを感じた、息抜き程
度にやるにはもってこいだと思います
冴島のストーリーは良かったと思いました
BAD/REQUEST
想像よりも、ストーリーがイマイチでした
毎回同じことの繰り返しが苦痛、特にサブストーリーが、、、お使いです
中途半端なキャバつくは只時間のロスなだけ、ホントに要らないと思いました、前作でも思った
が、それより本編をもっと長くしてほしい
天啓は各キャラ事に何個も要らない同じ事の繰り返しで一々面倒臭い、なくても敵が弱過ぎるの
でパンチとキックで十分対応できるボタン押してれば勝てる
竜宮城など毎回一緒で面白くない。ハナヤもいい加減もう出番がないのでは、、、
今回のキャラはインパクトに欠ける者が多い、やはり桐生でなくては龍が如くではない
桐生の出番が最後だけってのも寂しい気がした半面、そろそろ引退を感じた、もう40でしょ
桐生2代目に期待したいと思いました。
COMMENT
このシリーズは1から購入してます
そこそこ楽しめますが、いい加減同じ事の繰り返しは飽きます
迷って要られる方は中古をお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
52pt
GOOD!
・キャラクターが非常に魅力的。
主人公は4人ともそれぞれに違う性格で描き分けも良い感じだし、周辺のキャラクターも良い。
グラフィックは綺麗で人物の動きも自然、演出も素晴らしくて、キャラクターの魅力を増加させている。
・戦闘はほとんどの敵相手ならさくさく倒せて爽快感がある。ただ、ボスはガードが固く、嫌らしい動きでの連続攻撃もしてくるのであまり楽しくない。
・勝てない敵は負けた後その戦闘だけ難易度を下げることができる。
BAD/REQUEST
・サブイベントやミニゲームばかり充実していて、本筋があまりにも短く薄い。
本筋とサブイベントが一切関連していないので、本筋の途中でサブイベントをプレイしていると本筋の内容を忘れる。そのサブイベントも本筋の進行度合いによって進行するので、相互に関連しない本筋とサブが並行して切れ切れで進む印象があり、どちらの内容もうろ覚えになる。
本筋の内容も、ところどころで明らかに無理がある展開もちらほらあってあまり良いと思えない。
・基本的には勝てない敵にはレベルを上げたり装備を充実させることで勝てるのだが、ある箇所のみそういった強化ができないのにやたらと敵が強い場所がいる。ノーマルでプレイしたとき、ほとんどの場所はそれほど苦戦せずに勝てたが、ある箇所だけ育成やアイテム購入もできないのに敵が強すぎて何度もやり直させられて非常にイライラした。
・移動のために走り回るのが面倒。途中からでも、ボタン1つで目的の施設に移動できるようにしてほしい。
COMMENT
ゲームに最も強く求めるのはストーリーで、アクションは下手で難しいのは好きではないという立場からのレビュー。本筋とサブイベントはほとんどクリア。ミニゲームはそれぞれ1回だけ触って面白くないので放置。これで約35時間プレイ。
キャラクターや演出は素晴らしいのに、本筋のあまりの薄さと、ある箇所での異常な難易度でとてもではないが良いゲームだったとは言えない。中古2500円で買ったのでその程度の価値はあったとは思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
54pt
GOOD!
☆主人公が4人。
さすがに3作続くと桐生のアクションにもマンネリを感じざるおえなかったので、個性の違う4人の主人公にしたのは正解ですね。
ケンカファイト、パワー、キックメイン、テクニカルと戦闘のスタイルも違う。
特に秋山は操作してて一番爽快でしたね。
☆音楽&演出。
ボス戦の音楽や、戦闘突入の演出は今までで一番良かった。
特にボス戦の演出はグッとくるものがありますね。
☆その他。
一度食べたメニューに印が付くようになったので、食事コンプがやりやすくなった。
BAD/REQUEST
★ストーリー。
「3」よりは良かったですし大きな不満はないのですが、1や2に比べるとどうしても物足りなさを感じてしまう。
もし5を作るのであれば、もっと長い製作期間でちゃんとした脚本家を使うことを望みます。
さすがに倒した後油断→撃たれる展開は飽きました。
いい加減過去の教訓から学びなさいって感じですね、桐生ちゃんw
★神室町。
これだけの短期間に発売し続けてるのだから厳しいのかもしれないけど、正直神室町が舞台なのは飽きました(^_^;)
一応屋上や地下が追加されましたが、オマケ程度にしか思えませんね。
こちらも同じくしっかり製作期間を取って、渋谷や秋葉原その他の日本の都市、もしくは海外等を舞台にしてもらいたいものです。
例えば狭山が何か大きな事件に巻き込まれ、それを追って桐生が渡米する的なw
★ロッカーの鍵。
これは「見参」から気になってたんですけど、いちいち「拾いますか?」って必要ないですよね。
別に所持アイテム欄の1つが埋まるわけでもないのですから。
ここのところは「クロヒョウ」に期待したいと思います。
★グラフィックス。
人間や街並みは十分綺麗なレベルだと思います。
ただこれも同じく「見参」から気になってたのですが、手が大きすぎてキャラの全体のバランスがおかしくなっている。
女性陣はけっこう普通なのに・・・w
後、走るモーションにも少し違和感を感じたかな。
★天啓のムービーが使い回し。
全部じゃないけれど、いくつか複数キャラにわたって同じムービーが使用されていた。
ここはやっぱり個別にちゃんと作るべきでしょう。
COMMENT
*1,2,3はプレイしてクリア済み。
環境:HDTV EXE37型。HDMI接続。
まぁこのシリーズのファンなら買って損はないと思います。
て、ファンなら大抵既に買ってるかなw
もし「4」から入ろうかなぁって人がいるのなら、一応「1」から始める事をお勧めします。
「MGS4]程じゃないけどわからない部分もあると思うので。
それにこれまでの背景がわかってるほうが、より楽しめると思いますし♪
さて新作「クロヒョウ」ですが、PSPなのと舞台が神室町なので購入は検討中。
PS3で真島や秋山のスピンオフが出るといいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
【オリジナリティー・背景設定】
主人公4人の個性と過去がはっきりしており、全体のストーリーの構成は、多少問題点はあるものの下手なミステリー小説よりもしっかりしている。問題点に目を瞑れるのか瞑れないかは個々の判断次第であるが、極道・仁義をテーマとオリジナリティーを確立したシリーズの評価は無視できないので、2pt
ストーリー単体では、3のような”とんでも設定”があるわけではないので評価は高く付けたいですが。問題点はBADで。
【ゲーム性】
爽快感は健在で、アクションもそれぞれ個性豊かなものに仕上がっている。
【熱中度】
サブストーリーは豊富で、ミニゲームも充実している。近作にもサブストーリーのみを楽しむモード、各ミッションをこなすモードも健在。シリーズでマンネリ化されているという意見もあるが、まあサブストーリーだし、ミニゲームだし、初見の人もいるわけだから気にならない。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
全体的なストーリー構成としては、確かに筋は通っています。伏線の回収についても、”まあ納得できる”といった形ではあります。
しかしながら、問題なのは、もはやこのシリーズで定番となった”お決まり展開”と”主要キャラのチート性能”
完全にストーリーに水を注しています。
アドベンチャー、アクションというゲーム性においては、”銃を何発受けても死なない””刃物で刺されてもドリンク飲めば解決”などといった逸脱したものは致し方ないと思います。
が、ムービーシーンやメインストーリーに関るところでの、リアリズムのない動作表現にはうんざりさせられました。顕著なもので言うと、ラストの主人公達それぞれの戦闘導入シーン。”高い場所から吹っ飛ばされても簡単に着地””高い場所から飛び込んで拳と拳の押し合い””掴んで脱ぎ捨てるだけで、上半身裸になれるシャツとジャケット”次第にマトリックスやドラゴンボールに近づいています。「銃の弾丸」においては、ストーリーの中で多少説明がありますが。
また、作品の性質上、勧善懲悪という概念は捨て去るべきですが、残念ながら人気や知名度、シリーズ化されてきた過程に置いて、”このキャラは敗北させてはいけない””このキャラは死なせてはいけない””このキャラは悲劇要員”などといった存在が際立ってきているように思います。”ああ、どうせこいつは死なないでしょ?””銃を放置⇒死亡フラグ”というのがふんだんに使われています。
元々このシリーズは”仁義”をメインテーマとしていたはずですが、いつの間にかそれが”正義”として語られている節があります。極道であるが故のジレンマに悩む主人公の葛藤が、おざなりになってきているのがストーリーを通して感じることでしょうか。今回は主人公の一人に刑事もいることからそうなったのかもしれませんが。
【音楽】
今回もメインテーマ曲は、”龍が如く見参”でも楽曲提供したZEEBRAでしたが、台無しな感が否めません。本人は、「神室町⇒新宿歌舞伎町⇒様々な文化の入り乱れたイメージ」という表現だったらしいですが、何故4つ打ち系の締りのない曲にしたのか疑問が残ります。
featしているメンバーがそのジャンルにおいては、ほぼ確立されている面々だったので期待していた分、OPで流れたときには出端を挫かれた感がありました。
見参でのEDにケツメイシが流れてきたときの驚きとまったく同じ印象を受けました。
製作チームが楽曲を聴いて、イメージと違うと言えない大人の事情があったのだろうかと邪推してしまいます。
COMMENT
シリーズは全てプレイ済ですが、3のストーリー展開で少しこの作品も下降気味なのかなと思っていたので、今作については十分楽しめるものでした。続編を期待する声も高いとは思いますが、ストーリー上これ以上は桐生が主人公としては難しいのではないかと思います。
ただ、PS3のソフトの中で面白いのは?と聞かれれば名前は出す作品であると思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
正直龍が如くは面白いと聞いてたから、期待してました。シリーズはやったことありません。
プレイ時間は寄り道しないで一周24時間程度。42型液晶テレビにてプレイ
ていうか最終的に言いたいことはコメントに書いてあるので面倒な方はコメントだけ読んだらいいと思われます。
以下良い点。
・ムービーがとても綺麗。特に冴島の18人連続殺人事件などのムービーは盛り上がる。
・街のチンピラとかを殴るのは気持ちいい
・冴島が脱獄するところでちょっと泣いちゃったじゃん・・・ぽろ
・バトルBGMいいんじゃない?
・そのフォント大好きだぜ!
・街のつくりこみは素晴らしい
・不毛地帯にもでていた遠藤さんからアニメ声優として有名な釘宮理恵や平野綾まで出ておりどんな人でも楽しめる
BAD/REQUEST
・OPの曲がテンション上がらねー。
・街一個と聞いていたのでとても大きいと思っていたら、アレ?案外ちいさくね???しかも入れる店すくなくね???・・・すみません、期待しすぎていました。
・ミニゲームは全て微妙、作りこまれていないので、みんゴルもってたりしたらゴルフとか面白くないし、麻雀格闘倶楽部をもっているなら、本作の麻雀もものたりなく感じます。ポーカーは論外、テキサスホールデム(ルール)があるのは良いけど画面みにくすぎ。
・鍵を拾うのメンドクセー!!拾わないといけないけどいちいち屈むのがめんどうなので拾いたくないという最悪な設定
・棒読み声優使うのそろそろやめようか。(^ω^;)
・桐生さんとか主人公が倒れている敵から銃を取り上げてくれない、撃たれるということがわかっていないのか?次作から取り上げるアクション要求します。
・屋上と地下の存在意義がほとんど存在しない。それなら大阪とかいれてくれよ
・敵のガードが理不尽にうまい(最終章らへんのボスに限る)
・街の移動が面倒、自転車だせば万事解決。
COMMENT
このゲームって終わったら能力強化かキャバクラしかいくところがなくないか?
俺TUEEEE!!!ってするだけの自己満足ゲームにしか感じられなかった。
ポールダンス(?)は2回いったらもう終わり。キャバクラも自分好みのキャラと2、3回アフターしたらもう飽きた、ということで何もすることねー。
でも主人公が強くなっていくと街のチンピラをぼこってるのが楽しくなる。
ほんとにそれしかやることがない。暇人がすればはまってくれるかもしれない。
釘宮理恵ってキャバ嬢じゃないのか、俺\(^o^)/オワタ
そろそろ大阪を出(ry
・結論
雰囲気を楽しむゲーム。
十人十色と言われているが、基本的に雑魚キャラを倒すことしか俺は面白味を見出せなかったので
ゲームとしてはすぐあきる。特にボスキャラが雑魚キャラに比べて強すぎるので、ストレスが溜まる。マシンガンとかなめんな。
ミニゲームがMJ4やSNC(開発SEGA)並に面白いと思っていたので大失敗。
明日売りに行ってこようと思っています。