ファイトナイト ラウンド4 英語版 レビュー
発売元 | エレクトロニック・アーツ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/01/28 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | ![]() ![]() ![]() |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ボクシング アクション 【廉価版】 ■ 発売日:2011/01/27 ■ 価格:3,129円 |
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ユーザーレビュー
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オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
北米版を持っています。これ、ハマります。
直感的な操作感と、オンライン対戦時の駆け引きが最高です。相手のタイプによってスタイルを変えたり、クセを読み取ったり、という面白さもあります。
実際に、反射神経や距離感の取り方などが勝つ為に重要な要素となっているあたりは凄くリアルです。スタイルの選び方は自分次第。カウンターを狙っても良いし、判定勝ちを狙って手数で勝負をしても良い。ボクシング好きにはゼッタイおすすめです。
BAD/REQUEST
FIGHT NIGHT ROUND3ではあった、「本人視点」があったのがなくなったは残念です。
あと、たまにオンライン対戦時にコネクションが悪くてガチガチした動きになる事があり、それはちょっと嫌です。
COMMENT
シンプルで、操作だけ覚えればいい。あまりゲームに凝るタイプではない自分はこういうゲームが大好きです。やりたい時に簡単にできる。これ、キックボクシング版が出たら間違いなく超面白いと思う。

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・選手の容姿が似てます!
マイクタイソンやモハメドアライ、ロイジョーンズなんかは感動ものです。
・動きがリアル
よくある、格闘技素人が作った動きではなく、格闘技をやっている人の動きを再現していま す。例えば、左フックを打つときに右手はしっかりガードしていたり、ガードの仕方も
リアルで、実際に試合している気になります。
ウィービング、ダッキングやスウェー、ヘッドスリップもあり、敵のフックをウィービングして自分の フックをだすときなどの動きもリアルです。あんなん食らったら吐きます。
BAD/REQUEST
・いちいちロードが長い
試合するのに、20秒くらいローディングがあります。
・クリエイターモードの練習がむずい。
操作がシビアなので、ミスが多くなりイライラしてくる。
・二階級差があると試合が組めない。
体重差の絶望感を味わえない。(ヘビー級 VSフェザー級などができない)
・フックとアッパーの出し方が似ていて、思うように打てない
・試合の解説音声が英語なので、何言ってるかわからない。
・
COMMENT
ボクシングゲームだったらこれが一番すきです。(二番目ははじめの一歩)
スティックぐりぐりするだけでパンチが打てるので、初心者でもそれなりに楽しめます。
格闘技好きならこれと、「UFC 2009 UNDISPUTED」もお勧めします。
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GOOD!
グラフィック:5点
これは文句なしの5点でしょう。
肌の質感、したたり落ちる汗、ジムの湿っぽい空気、大きなホールのスケール感や観客など手が抜かれている部分がほとんど感じられません。ゲームとは関係ないですけど、最初のオープニングムービーは圧巻。筋肉の繊維一本一本を演算し表示したかのような質感です。
満足度:5点
ゲーム性のある操作として楽しむのは「試合」と「トレーニング」だけ。
一人のボクサー人生を体験する「レガシーモード」は例外なのですが、普通に試合して楽しむ分には、1ラウンドの時間やラウンド数などもいじれるため、軽くカジュアルゲーム的に楽しんだり、がっつり12ラウンドの消耗戦に挑んだりと、いろんな楽しみ方ができる。そこはストーリーのあるRPGやTPSなどと違って、私のような長時間を確保できない社会人にとっては適度なゲームスケールです。よって、5点。
基本的ゲームシステムは前々作、前作と変わっていないが、より洗練されている。
相手のパンチをタイミングよくよけたのちの一撃や、カウンターはより強力に相手にダメージを与え、演出もはいり、音でも表現される。どのパンチがどれほどのダメージをもたらしたかもパンチの応酬の中でも直感的に伝わってくる。自分の必殺パンチをどう効果的に入れるかという、純粋なボクシングの要素をとおして相手をダウンさせる楽しみがある。そしてやればやるほど自分の試合がよりボクシングっぽくなっていく。相手のアッパーをかわしながら回り込んでフックをお見舞いしたり、スウェーでジャブをよけながら相手のふところにはいってボディーとか。
戦い方も、選手の個性に合わせて変えられる。リーチの長い選手でヒットアンドアウェーのアウトボクシングをしたり、タイソンタイプでインファイトしたり。アウトボクシングで行こうと思っても相手がインファイトをするならこっちは距離をとることが課題となるが、当然相手は懐に入ってこようとするし、アッパーなど一発食らえば一撃で倒されたりする。よくボクシングで言われる「老かいなテクニックで」「今までの努力が一発のパンチでパーに」「間合いのとりかたが絶妙」などの台詞を、自然につぶやいている自分がいましたw
最後に、細かいところですが、相手が完全に倒れるまでパンチを打ち込める。ダウンしても、30度からだが傾いた程度や、片膝ついた程度ならまだ追い打ちできるようになってて、そこがよりこのゲームをボクシングっぽくしてくれている。もちろんそのパンチが、選手の倒れ方に対し物理演算として反映されて、ちゃんとしかるべきように倒れてくれる。これはさすがです!
BAD/REQUEST
前作をさらに進化させた今作だが、まだ試合中に審判がいない。クリンチしたときに引きはがしてくれるとか、バッティングやローブローなどの反則を繰り返すと減点をしてくれるとか、次作がでるならそこをお願いしたい。
ゲームの中が全て英語。ローカライズの作業が無いぶんだけ安くなってるからありがたいといえばありがたいのだが、全員外国人選手なので、解説は英語でもいいけど、画面のメニューくらいは日本語表示にできなかったのか。
私の中で、このシリーズは鉄板ゲームなのに、DSの「DQ」などの大作と同日に、まみれるように発売された。そんな扱いなんですかねぇ。
COMMENT
前作はハイデフ機一発目でグラフィック面の強化が前面に出てましたが、今作では、グラフィックの進化は当然のこと、ゲームシステムもしっかり洗練されました。大作と同時に発売したり、ローカライズをせず「英語版」として出したあたりでこの作品の扱いがなんとなくわかっちゃってちょっと哀しいですが、全ての格闘ゲームを含めて考慮しても、もっとも相手との駆け引きを楽しめる対戦ゲームといって過言ではないと思います。アーケードスティックで0.1秒でも早くボタン入力し、コンボをつなげて一度に大ダメージを与えて倒す、またはそれをじっとガードして耐えて、じゃぁ次は俺の版だとばかりに、のようなコンボの応酬戦にはならない。パンチの連打は純粋なコンビネーションだし、一発食らったら最後まで暗い続けなければならないとかはない。ボクシング好きにとっては必須のゲームだろうし、様々な格闘ゲームについて行けなかった人が再び戦いの駆け引きを楽しめるゲームとしても評価できるのではないか。
私にとっては大正解のゲームだし、やればやるほど腕が反映されるゲームであるし、ゲーム性の敷居も低い(英語力的なことは除くとして)。あとは好みの問題かと。