MASSIVE ACTION GAME(MAG) レビュー
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456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
72pt
GOOD!
まさしく圧巻の256人対戦です。少人数での対戦では一人プロ級の腕前を持った人がいたりすると
その人のおかげで勝敗が大きく左右されてしまうなんてことが多々有りますが、このゲームではそんなことはほぼありません。
一人がいくら上手くても四方から大量に敵が押し寄せてくる中で目標を占領/防衛するのは不可能ですし、
一人の分隊(8人チーム)がいくら優秀でも、他の分隊がグダグダなら当然押し込まれて負けてしまいます。
そういった中で「自分一人じゃどうしょうもない」部分を感じつつプレーするのはとても面白いです。
逆に、敵が目標に突っ込んでくる中で一人こっそりと前線のバンカー(復活拠点)を修理してやったりすると
これまた戦況がガラリと変わることもあり単なる256分の1として戦う以上の面白さがあると思います。
そういった理由で思わず必死になってしまう要素を含んでおり、熱中度に最高点を付けました。
自分の活躍でチームが勝利できた時の快感は格別ですよ。
BAD/REQUEST
サーバーの強度の関係上グラフィックの質は結構抑えられてしまってます。まぁ大人数だからこのへんは仕方ないかな?
サウンドは環境音も全くないし、グレネードの爆発音や銃声もチープな感じがします。リアリティに拘る方には不満に感じる部分だと思います。
あと頻繁な割合でラグがひどい時があります。敵に撃たれて素早く遮蔽物に隠れたのに撃たれ続けて死んでしまったりとか、
5メートルぐらい瞬間移動をしてしまったりします。特にゴールデンタイム(19〜22時あたり)に頻発してしまうようです。
このゲームは3つの企業(セイバー、レイヴン、ベイラー)の所属を最初に決め、企業同士で戦うのですが、
どうも企業によって有利/不利がハッキリしてしまっている部分があるようです。
私はセイバーに所属しているのですが、どうも勝率が7割〜8割ぐらいあるように思えます。まぁ楽しいといえば楽しいのですが
ゲームバランス的にどうかなぁ?という部分があるので・・
COMMENT
仕様やバグ、サーバーなどの点で数多くの不満がありますが、それを上回る面白さがあると思います。
このゲームは「K/Dレート○以上を目指したい!」「リアリティのある緊迫したFPSがしたい!」という人にはあまり向いてないと思います。
どちらかというと「自分を犠牲してもチームの勝利に貢献したい!」「大人数でお祭り騒ぎがしたい!」といった人向きのゲームですね。少なくとも私は後者です(笑)
バグとサーバーの強度はこれから修正されることを期待してます。ゴールデンタイムがメンテナンスってのもちょっとね。
ネット上では様々なクラン(一緒に戦えるグループ)の募集がありますので、初心者の方は少し慣れてからクランに入ってみることをお薦めします(初心者歓迎なところで)
このゲームは分隊内での協力と連帯が必須なので、一人でやるのもいいのですがやはり協調が取りづらくなってしまうことがあります。
VCも使えますが周りが外国人だらけだとどうしょうもないので(笑)
協力することによって勝率も上がるし、連帯感も出ますし面白さがアップすると思いますよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
蘇生による仲間との共闘感がたまらない。みんなでワラワラ敵拠点に突撃するのが楽しい。敵を倒すだけじゃなく、施設修理や車両破壊でもチームに貢献できるのも良い点だと思う。
BAD/REQUEST
とにかくフリーズが多いの一言に尽きる。これを克服していればもっと人数が集まったのにと思う。続編が出るならこれだけは改善してほしい。
COMMENT
FPSをプレイするのはこのゲームが初めてだが、面白い。敵味方が多数いる中での蘇生の応酬はたまらない。フリーズが多いのもご愛嬌と言えるほど中毒性が高いゲームだと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
67pt
GOOD!
128vs128の大規模対戦
やっぱりこれですね。いままでだと多くてもせいぜい24人くらいだったのがこの大人数
それに戦いが苦手な人でも回復、修理で経験値を稼げるので倒せなくてレベルが上がらないということにはならない点もいいとこだと思う。
BAD/REQUEST
128対128とは言っていますが実際には4方向から中心に向かって攻めるというマップなので64人対戦を4ヶ所でやってるという感じだった(それでも十分多いが・・・)
128人と128人が正面からぶつかるような戦闘を期待していたのでちょっと残念だった
他には武器、マップの少なさが不満
それにマップは構造が悪い
攻撃と守備に分かれるが守備がかなり有利なマップが多い(というかシステム?)
たとえば大規模マップの攻撃側ではバンカーを破壊するのだが攻撃側は目標までしばらく移動しなければいけないのに守備はバンカーで復活できるので倒してもすぐ目の前で復活するのでチームによってはいつまでたっても突破できないということがあった。
またこれだけでかい戦闘なのに乗り物とかほとんど無い
PVでは輸送機からパラシュートで降りたりしているのを見たけど単なる復活地点なので降下ポイントはいつも同じという残念使用
自分たちで操縦して好きなとこに降下したりするのを期待してたのでかなりガッカリした
COMMENT
今までに無い規模の対戦という点はかなり面白いとこでした
今度続編なり新作でなり作るのならもっと武器とかマップ増やしてほしいですね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 2pt | 3pt | 3pt |
65pt
GOOD!
・システム
256人でのオンライン対戦は正直言ってすごく楽しい
ただ敵を殺せばいいというものではなく、前線で突撃する人、後ろで味方を回復、蘇生する人、拠点を修理する人というように役割分担が大切
皆で突撃しているだけでまず勝てない
レベルUPで手に入るスキルポイントでの武器やスキルの解放も面白かった
まずどのスキルから解放するか考えるのも楽しいし定期的に再スペックできるので後悔もしなくていい
・熱中度
オンラインなので初心者は名人にかなわない
しかし、だからこそどうすれば勝てるか、なにがいけないのかを考えるためかなりはまる
また、上手くなってきて敵をサクサク倒せるようになってくると今度はMVPをねらったり勲章ゲットをねらったりと、違う面白さがでてくる
また部隊長になると味方に命令ができ、部隊長の命令が勝敗に大きくかかわるのでこれもまた面白い
BAD/REQUEST
・快適さ
マッチングがおかしく8人分隊なのに2,3人で戦っているときがある
またクランを組んで同時に出撃しようとしてもばらばらになってしまう時
・難易度
基本的に不満はないが、あきらか不利or有利なマップがある
・その他
当然だが外人が多く、日本人とは考え方が違う人も多い
そのためイライラすることも多いかと思う
COMMENT
FPSはあまりやった事はなかったが、これは面白かった
VCで仲間とやるのも、野良でやるのもそれぞれの面白さがあり満足
ややマップが少ない気もするが十分たのしめる
下手な人でも楽しみ方は色々あるし、やっているうちに上手くなっていくのでオススメ
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ロード オブ ザ フォールン
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戦国無双4-II
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・やはり128vs128のバトル。FPSはPS3でもそこそこでているが他に類をみない。
・他のFPSでは銃撃戦に勝てないと意味がないが、今作では味方の蘇生や破壊工作が重要になり、FPS初心者でも活躍できる。
・値段が安い。
・目まぐるしく戦況が変わるためマップを眺めている&無線を聞いているだけでも楽しい。
・レベルアップ毎にポイントが貰えキャラを好きなように育成できる。兵装は5つまで登録でき、序盤はマシンガンで突撃し、拠点の防衛になったら地雷やガス弾装備の妨害キャラに変更し戦況に合わせて出撃できる。
・部隊長になると隊全体の目標の設定、爆撃の要請等ができ一般の隊員とは違った感覚でプレイできる。
・同じ部隊員との共闘が重要になり、うまく連携が決まった時の達成感は格別。
BAD/REQUEST
・マップが少ない。しかも、勢力ごとに攻守が固定されている。また、自由に選択できないので同じマップを連続してプレイすることも。
・圧倒的に攻撃側or守備側が不利なマップが存在する。
・武器が少ない。さらにレベルをMAX(60)にしてもすべての武器を取得できない。個人的にマシンガンの使い勝手が良すぎるような…。
・チームプレイが重要になるのだが、個々が好き勝手に行動するとゲームがまったく進まないことも(特に攻撃側)。働いてくれない部隊長がいる(当然こちらが不利になる)。
・オンライン専用であること。過疎るとゲームとして成り立たなくなる。大人数の戦闘が醍醐味であるため顕著にあらわれると思う。今が旬なので逃すと二度と体験できない可能性大。
・別アカウントを作るかレベル60にならないと所属勢力を変更できない。
COMMENT
「西と北の防衛線が崩された!!」「ちょ、バンカーに敵群がりすぎ。」「残り1分、拠点Cを守り切れば勝てる!!」とか心の中で叫びながらプレイしています。
FPSはバトルフィールドシリーズをプレイしたことがありますが、どちらかというとヘタレに部類されるほうで、キル数1桁で戦闘を終えることもしばしば(当然、ゲーム終了時の結果発表では悲惨なことに)。
しかし、今作では修理に蘇生に味方の支援などに奔走しているといつの間にか部隊で一番ポイントを稼いでいたり、MVPに選ばれたりと凄いことに。要するに何が言いたいかというと誰でも活躍できるということです。
キル数が重要視されないことや個人の活躍が全体に影響しにくいため、FPSの常連の方には好みが分かれそう。また、グラフィックや臨場感の面で他のFPSに劣っていると思う。
いろいろな面で荒削り(MAPの数やバランス)であるが、DLコンテンツや続編等の今後の展開に期待できる作品。