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MASSIVE ACTION GAME(MAG) レビュー

MASSIVE ACTION GAME(MAG)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 4,980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonニュース
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ファーストパーソンシューティング
■ プレイ人数:64〜256人
■ 必要容量:セーブ:120MB以上 / インストール:3,500MB以上
備考:オンラインプレイ専用

スコアボード

MASSIVE ACTION GAME(MAG)評価ランク
中央値
75
難易度
2.44
レビュー数
48

スコアチャート MASSIVE ACTION GAME(MAG)レビューチャート

MASSIVE ACTION GAME(MAG) 購入する


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90-100
【60点以上】
81.3%
【標準偏差】
13

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
90pt

GOOD!

・オリジナリティー 5pt
 ほかの作品とは比べ物にならない人数の256人対戦。
  敵がわらわらと拠点から出てくるさまは一度見たら忘れられないだろう。
 
 キルだけじゃないシステム。
  FPS自体初心者でなかなか敵が倒せない……
  というプレイヤーでも蘇生や回復、修理などで味方に貢献できる。
  そしてそのことが驚くほどの共闘感につながる。それがMAGクオリティー。

 指示
  味方に指示を与えることで隊を自ら導くことができる。
  目標とされるものの近辺では、すべてのポイントが二倍されるので
  その点もいい。

・熱中度 5pt
  ほかのことが疎かになるほど熱中した。
  アサルトライフルを使ったりサブマシンガンを使ったり、
  ある程度慣れたらスナイパーライフルを使ったり。
  とにかくいろいろな武器でいろいろなプレイ方法ができる。

・満足度 5pt
  すごく満足できた。
  発売から一年以上たった今でも楽しめる。

BAD/REQUEST

・はじめのうちは……
  最初は銃のサイトが無いので確実に上級者に打ち負る。
  レベル4になって完全蘇生が使えるようになるとポイントが大幅に上がるが……

・外人さん
  意味も無く銃を乱射する外人さんがごくまれにいる。
  日本人では見たことがない。
  まあ、このゲームに限ったことではないが。今は春だということもある。

COMMENT

はっきり言って傑作だ。
ほかのプレイヤーに迷惑をかけることの無いゲームシステムは、プレイの幅を大きく広げている。
PS3を持っている人は買った方がいい、というくらい。
DL版が2011年3月3日に発売されたので、新規も多い。
自分自身もDL版を買ったが特に問題なく遊べている。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
X-Gurif-Xさん [2011/04/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 2pt 2pt 5pt 5pt 2pt 5pt
総合点
79pt

GOOD!

まず、最初にコメント欄の「初めに」をお読み下さい。
それともう一つ、自分のレビューがやたら長いという反省に至りましたので、今回GOOD・BAD共に既に語りつくされているような点(グラフィックス など)は省きました。御了承下さい。



オリジナリティー 5pt
●「大多人数対戦 for ベテラン層」
他作品を圧倒する試合人数の多さはご周知の通りだ。
この多さにより単に戦場に身を置くだけでもお祭り感があり楽しく、また「数の暴力」の論理で個人の存在がぼやけ、ビギナーでもそれ程肩身の狭い思いをしなくても良いので、この点をもってよくビギナー向けとされる。
その通りである。
が、しかし、実はベテラン層にとっても嬉しい点が幾つかある。


1「気楽」
何せ「数の暴力」というものが大きいため、個人ではどうしようもできないことだらけである。
それはつまり、最初から個人に対して期待などされてもいないということである。

ぶっちゃけた話、多少手を抜いて適当にプレイしてもまずバレない。
しかし、他作品のように24〜32人対戦あたりだとまずバレる。それに 上級者 ベテラン 高LV者ならば当然収めてしかるべき好戦績 特に戦況が好転するような活躍というものをランクマッチシステム上、暗に期待されるため気が重い。
自分がそうなのだから言わせてもらうが、ベテラン 高LV者といっても単にプレイ時間が長いだけで上手いというわけではない。期待されても困る。

本作はそういった しがらみ をほとんど感じること無くすることができ、ベテラン層でも気軽に楽しめるものとなっている。


2「興奮」
「数の暴力」によって個人の技量は押し込まれるため、本作をFPS上級者・玄人向けではないと評する人が多いようだ。

これにつき一言言わせてもらおう。
 上級者をナメるな と。

「数の暴力」に真正面からぶつかっても無意味にやられるだけである。
しかし上級者ともなると、多集団ゆえ生じる油断・スキというものを良く理解し、的確に突けるようになるだろう。
そうなれば、目覚ましい活躍もあながち夢物語ではないと思われる。
(運がかなり手伝ってくれたとはいえ、敵戦線のスキを突き一人でバンカーを爆破したことがあったが、いい年して思わずガッツポーズをしてしまった)

大立ち回りを演じ、あの大勢の生身の人間を出し抜く 興奮と快感!
これは今のところ本作でしか味わえないものである。


3「やりがい」
確かに本作では腕が上達したからといって他作品のような派手な事が出来るようになるわけでは無い。
(CoDシリーズのように チートまがいのキルストリークを連発してヒャッハー とか
BFBC2のように ヘリに乗り込んで「黙示録 DE ワルキューレ」 とか)

はっきり言って本作は地味だ。しかし、良い点がある。個人ではできないことだらけと述べたが、本作が他作品と違うのはその境目がかなり不明瞭なことだ。
他作品なら(天才という程のものは別だが)いくら腕が上手いとは言えできることは限られているし、それなりに見当がつく。
しかし、本作はこの伸びしろというものがかなりあり、パッと見では見当がつかない。やはり参加人数の多さにより、変数が多いというか変動幅が大きいためだろう。

「たかが一兵士ができることなど限られている。・・・ではそのたかが一兵士はどこまで出来るのか?」
この問いに答えようとしたとき、先述の興奮と快感も重なり合い、中毒症状にも似たやりがいを感じることができるだろう。


 以上の点を持って本作はベテラン層でも、いやベテラン層こそ大いに楽しめるものとなっていると言える。




●「装備コスト・装甲」
本作の大多人数対戦にどうしても目が向きがちとなるが、
FPSとして革新的そして注目すべきはこの「装備コスト」という概念である。

具体例を挙げる。次の二つの兵装を見て欲しい。
 A: アンダーバレルグレネードランチャー付きアサルトライフル フラググレネード ロケットランチャー
 B: サイレンサーが付いただけのサブマシンガン

他の「装備コスト・装甲」といった概念が無いオンラインFPSでは、この二つは同列に扱われる。
しかし、どう見たってこの二つの兵装には「火力」の差がある。
そのため他作品では、なんとかして銃に性能差を持たせたり、手品みたいな兵器を登場させたりしてバランス取りに腐心している様が伺える。それでもバランス取りができず、結局皆同じような「使える」兵装となってしまうFPSは多い。

しかし、本作のように「装備コスト・装甲」といった概念が有れば、
先例Aのように、武器にコストをかけてしまうと装甲にコストがかけられなくなる。
逆にBのように、武器についてコストを節約すれば装甲・サポート兵器を充実させやすくなる。
という風に兵装選択に実質的な幅ができ、又、性能的な戦闘力のバランスも取れる。

第一の結論として
他オンラインFPSのように「火力」のみで戦闘力のバランス調整をするより、
本作のように「火力」と「装甲・装備コスト」の二つでした本作の方が
客観的に見て バランスが良い といえるだろう。




又、「装備コスト・装甲」といった概念は
役割分担の明確化 にも貢献している。

先例Aのような攻撃力特化型なら最前線に立つ前衛だろう。
Bのような兵装ならサポート兵器を充実させた後衛だろう。
腕に自信のある上級者なら最前線に立ち、腕に自信の無い初心者なら後方支援という風にすみ分けができるようになっている。

第二の結論として
この「装備コスト・装甲」は、FPS初心者と上級者の共存(決して均一化ではない)という新たな可能性を示した、先駆的モデルと言えよう。



満足感・熱中度 5pt
自分のプレイ時間は500時間越え・・・これ以上の説明が必要とはもう思えない。
少なくとも自分は大変熱中したし、満足だ。


BAD/REQUEST

●「プレイヤー間格差」
・・・六道が一つ、修羅道をご存知ですか?・・・

かつては本作もライトユーザー・初心者向けと言えたが、もはやそうは言えなくなってきた。
発売から一年弱経った今、プレイ時間数百時間のベテランがさも当たり前のようにウヨウヨいるというのが現状だ。
・・・キツイことを言うが、プレイ時間十数時間かそこらの「真正」FPS初心者が、修羅と化した彼らに勝てる と思う方がおかしい。
初心者は相当な我慢と忍耐を強いられることになるだろう。いっそのこと、「人間」を相手にしているのではなく「どこかの未来からやってきた人類抹殺ロボット」を相手にしていると割り切った方が気は楽かもしれない。もっとも、そんな風に割り切れる人はまずいないだろうが・・・

(又、Ver2.00以降スキルが複雑化したのも地味に痛い。
もっとチュートリアル・演習モードで様々なセオリーを叩き込んだり、LVUpに必要な獲得経験値の量を下げてくれれば良かったのだが・・・)

これは「ゲーム」に限らず「商品・製品」戦略上言えることだが、新規・ライト層の取り込みを怠れば衰退していく他ない。ヘビーユーザー層だけを相手にしていくのは正直厳しい。
各オンラインFPSゲームメーカーは、初心者と上級者が「共存」して楽しめる抜本的なゲームモデルの構築をすることを迫られていると思う。



●「企業間格差」
・・・たかがゲーム、とはいえどうせやるなら勝ちたいと思うのが人の性・・・

結果論として、勝てる企業はどんどん優秀な人材が集まり、ますます強くなる。負ける企業はどんどん優秀な人材が流出し、初心者・ライト層ばかりが取り残されますます弱くなる。 という悪循環に陥っている。

これにより人材が固定化されるのが問題であり、次の弊害が指摘できる。
「一方的な試合が多い」
人材の固定化と先述のプレイヤー間格差が合わさるとこうなる。
勝てる企業は優秀なプレイヤー 特に勝利に貪欲なプレイヤーを数多く擁することになるため、普通に戦えば敵を圧倒できる。
負ける企業が勝つこともあるが、それは大抵の場合、精鋭クランが投入された時である。彼らは敵を圧倒するだろう。

その結果、白熱した互角の戦いというのはなかなか拝めない。
勝つにしろ負けるにしろ、大半の試合は一方的過ぎて感じるのは 苛立ち か 空しさ だけという恐れは十分あり得る。

・・・腕の良いプレイヤーがもっと流動的に分散してくれれば良いのだが・・・


(誤解を招きたくないのであえて書いておくが、自分は個別具体的な企業やそこに所属する人たちを悪く言うつもりでは決して無い。
企業について言えば、どの企業が勝つのかというのはZipperの思惑次第だからである。現に、発売当初勝てる企業はセイバーだったが、その後バランス調整がありレーブンとなり、その後また調整があり今はセイバーとなっている。このことから個別企業について云々言う問題ではない。
そういう企業に所属する人たちについて言えば、勝ちたい と思うのは人の性であり、だから勝てる企業に所属するのは当然のことである。
そもそも、そういった「勝ちたい」という欲求こそゲームを熱く面白くする主要な要素の一つであり、彼らを非難するいわれは全く無い)


プレイヤーが「勝ちたい」と思うのは当然のことである。撃ち負けてもいいから、とりあえずドンパチやってればそれでいいや と割り切れる人は少数派だろう。あえて苦境に飛び込み己の腕を試してやろう または助太刀してやろう という武士道・騎士道精神に溢れる人はさらに少ないだろう。(何かしら動機付けがあるなら話は別だが・・・)
こういった「勝ちたい」という欲求を如何に上手く「ゲームとしての面白さ」につなげるようにするのかが、メーカーの知恵の出し所だろう。

本作はその点良くできている方だが、まだまだ可能性を大きく秘めていると思われる。





[以下、リクエスト]
(注:まぁ、なんというか・・・ハジけすぎました。この項目の文はサラッと流して下さい。)

まず抽象論として、今後本作のようなオンラインFPSに求めるのは 初心者と上級者の「共存」 である。

決して初心者と上級者の「均一化」では無い。
「均一化」の代表例としては「個人」に対して課すハンデシステムやランクマッチである。
これは、プレイヤースキルの低い人に何らかのアシストを与えることで、プレイヤースキルの高い人との差を埋めようというものだ。
しかし、これは状況を悪化させるだけだろう。プレイ時間により 上達する つまり プレイヤースキルに差が出る ということは当然のことであり、それを強力なアシストシステムで修正されてしまっては上達する意欲も面白さも台無しである。又、プレイヤースキルに適度な差があるからこそ、試合が盛り上がるという面も否めない。(強力過ぎる電子アシストが用意されたCoDBopsや、あまりにも公正な評価システムのあるメダル オブ オナーをやってみればわかるだろう。)
さらに、何の解決にもならない恐れがある。というのもプレイヤースキルというのは「目に見えて」存在するものではなく、プレイ時間や戦績から判断するしかないものだからだ。・・・もうおわかりだろうが、プレイ時間千時間越えの大ベテランでもキャラデータをリセットすれば、見かけ上はビギナーである。プレイ時間・戦績を積み重ねるほど不利になるような強力なアシストシステムが用意されれば、リセットを行う人が続出するのはそれこそ目に見えている。



では、どうするか?本作にその答えが隠されていると思う。
本作には企業という名の「集団」がある。
「個人」に対するハンデシステムがダメなら、
「集団」に対して課すのはどうだろうか?

以下、具体論として次回作への要望として二つ挙げる。

1「企業へのハンデ」
つまり、負け込んでいる企業が有利になるようなハンデシステムを採用して欲しい。
例えば、最下位の企業ならば リロード速度・HPが上昇するというような具合である。
(ちなみに、このハンデが働くときは有利になるようなときにしか働かない。つまり、最上位企業と後述の精鋭集団はもっとも「素」の状態で戦うことになる)
そして、これに伴い他企業への転籍条件をもっと緩和して欲しい。

こうすれば、勝利に貪欲なプレイヤー(彼らは比較的腕が良い)を負けている企業に呼び込むことができよう。


2「フリーエージェント組織」
企業に属さない「集団」を作って欲しい。その集団に属していれば、人数が足らなかったり負け込んでいたりする企業の試合の応援に行く という仕組みを備えたものが良い。
特に、負けている企業の支援をする メーカー公認の精鋭集団 という位置付けが望ましいだろう。

こうすれば、上級者たちが自然に、かつ率先して負ける企業の手助けをするような形を作れよう。
何となれば、上級者というのはほぼ例外無くプライドが高いものだからだ。メーカー公認の精鋭集団に所属するということは彼らに大きな喜びとやりがいを与えるだろう。当然それに相応しい選抜基準を設けなければいけないだろうが・・・ (また、その性格上彼らに前述の企業ハンデが働くことは無い)



こうすれば、先述の問題点を幾らか解消してくれると思う。
つまり、腕の良いプレイヤーが流動的に分散するだろうから、一方的な試合は減ずるだろう。ひいては初心者が取り残されることも無くなるだろう。
ハンデの有無をプレイ時間・戦績によって強制的に決定するのではなく、「企業」選択を通して個人の意思で決めてもらうのが、このリクエストの主眼である。


初心者と上級者には腕に差がある。その当然の差を「均一化」によって無くそうとするのではなく、それを前提とした「共存」を図っていって欲しい。
それが今後のオンラインFPSへの願いである。


COMMENT

●「初めに」
本作はオンライン専用タイトルである。そしてそのオンラインサービスの提供保証期限2011年1月28日は既に過ぎている。
もちろん、だからといって今すぐに終わるわけでは無いだろう。オン人口はかつて程ではないが盛況している方だ。
私見で申し訳ないが、まだ当分は続くものと思われる。・・・多分

しかしその期限が過ぎている以上はやはり、本作の購入をオススメしたくとも できない ということを何卒御理解して下さるようお願いします。
そして、そういったことから「購入の参考になる」という観点では無く、完全に「FPSとしての評価・意見」というレビューになってしまったことをお詫びします。


参考として
自分は FPS廃人ユーザー 本作プレイ時間500時間越え 野良・クラン分隊員経験有
本作の成績
 1試合当たり平均キル数÷同デス数=平均キルレート 1.5前後
 累計キル数÷同デス数=累計キルレート 1.75
他FPSのプレイ歴
 CoDMW2・BFBC2・メダル オブ オナー・CoDBops・KILLZONE3 など
PS3のFPSタイトルはほぼ網羅済みです。


●「余談 その一」
本作はかなりレビュアー泣かせのゲームではないか? と思われる。
度重なるパッチ・アップデートにより、初めの時とは様相が様変わりしている。
オンラインFPS 永遠のテーマである、武器・マップバランスの具体的な中身について一言も触れていないのは、それが理由である。・・・コロコロ変わるので
特にVer2.00はかなり大がかりな改修で武器・スキルについてはそれまでのVerから一変している。このことにつき注意されたい。

ちなみに、本レビュー執筆時点はVer2.11
このVerではマップ固定配置が無くなり、ランダム配置になった。


●「余談 その二」
上記のプレイ歴の中では、自分は本作が最も初心者向けだと思う。

「だから、初心者が口答えするな。」とは自分は口が裂けても決して言わない。
軽々しくそんなこと言える輩は、自身もFPS入りたての頃はビギナー・初心者だったということを忘れている、うっかりさんだということだ。

ただ、それでも本作がFPS初心者にとって地獄だとは思わないで欲しい。
まだ 三途の川を超えた ところです。

・・・FPS初心者にとってオンラインFPSの初めの数十時間は 苦行 でしかないことを悟りましょう。心頭滅却すれば火もまた涼し です。
・・・
・・・・
・・・・・そりゃ廃れるヨ!! オンラインFPSというジャンル自体が!
・・・このことにツッコミを入れてくれるメーカーは無いものかねぇ・・・


●「終わりに」
気になられた方は、今現在「無料体験入隊版」が配信されていますのでそちらをどうぞ

最後に・・・やっぱり長文になってしまった。

ここまで読んで下さった方に深く御礼申し上げます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
梅干丸さん [2011/03/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

COD MW MW2 BO
BFBC BC2 
などをプレイした上での感想です。

・256人対戦

このゲームの売りでもある256人対戦ですが
すごくおもしろいです。
こんなにいたらラグとか大丈夫なのかな・・・
とか思ってましたがまったく気になりません。
どうやらラグを感じないように作ってあるそうです
実際は128人が4方向から中央の敵基地に向かって
進行していくわけですが最終的には中央に集結するので
今までのゲームとは比べ物にならないほどの
カオス状態で最高の興奮を味わえます。

・分隊長、小隊長、司令官

レベル15になると分隊長の資格を得ることが出来ます。
主な役割は攻撃目標の設置と戦術支援です。
分隊長が設置した目標に向って進行するわけですが
それ以外の場所にも進行できます。
ただ分隊長の設置した目標を破壊するとより多くの
ポイントがもらえます。
戦術支援は迫撃砲や無人偵察機などがありますが
小隊長、司令官とグレードが上がることで
さらに強力な支援を使うことが出来ます。

・様々な施設、その意味

守備側には迫撃砲や対空砲などの施設があります。
それらがあれば守備側は戦術支援を使うことができます。
なので攻撃側は速やかにこれを破壊した方が
戦況が有利になるわけです。
また対空砲を破壊すればパラシュートでの降下が
可能になるので展開が速くなります。

・スキル

CODとは違いあくまでサポート程度なのが
逆にすごく良く感じる。
例えば、ARの反動が小さくなるや
修理のスピードがあがるなど
様々な種類があるので自分の好みにあった能力に
作り上げることができる。
スキル1つで勝ち負けに影響することはありません。


・スピード感

他のゲームとの比較になりますが
このゲームの移動はすごくスムーズで速いです。
ダッシュ時などはなかなかのスピードです。
最初はなかなかついていけず撃ち勝つことが
できませんでしたが慣れれば実際、人間って
これくらいのスピードだなって思うようになりました。
スキルなどでダッシュ距離をあげるものなどがある。

・敵を倒すだけが全てではない

敵を倒すだけではなく修理などがとても大事に
なってくるので修理で活躍するというのもアリ。

・コスチューム

自分の好きな迷彩や防具を装備できるのが
すごく良い。やはりFPSファンとしては
かっこいい兵士を作りたいという思いがあったので
このゲームはその点、満足できるものだった。
S.V.E.Rはかなり格好いい。

BAD/REQUEST

・やはりこの広さとこの対戦人数なので
グラは荒さが目立ったりもします。
しかしこのおもしろさがあれば帳消しなるでしょう。

・戦力差がどうしても生まれるので一方的に
負けることがある。

・移動はスムーズだがマップがBF以上に広いので
移動が苦痛になる人がいるかも(個人差アリ)

・初期装備はなかなか使いやすいが最低限の性能
なので上級武器と戦うと負けることが多い。
ドットサイトを手に入れると戦いやすくなるので
それまでの辛抱ですね。

COMMENT

FPSとしてはかなり完成されている思います。
さすがZIPPER社ですね。
初心者でも味方がたくさんいるので一緒について行けば
敵を倒したり出来るので初心者でも楽しめると思います。

コアにFPSをやる人でもこのゲームのスピード感と
臨場感に引き込まれるでしょう。

今年はZIPPER社のSOCOM4とBF3があるので
そちらにも期待大ですがその前にこのゲームを
プレイしてみてはいかがかな?

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
みはいるさん [2011/03/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

FPSはこのゲームが初です。とりあえずやりつくした気がしたのでレビューします。
ほかのFPSと比較は出来ません。

最大256人のFPSだというかな?
音楽はかっこいいかも。勢力ごとに雰囲気が違うし。ベイラーは特にお気に入り。
蘇生や修理といった、撃ち合いが苦手な人でも楽しめるし、しかも経験値が高いというのはいいところらしい。

CGは確かに荒いのだが、ゲームをする上で必要最低限は確保している。CGの荒さでゲームがつまらないということはないはず。

BAD/REQUEST

だめなとこはオンライン専用ということ。練習できないので、オンラインマッチで死にながら覚えるしかないわけで、プレイ数時間で嫌になって投げる人がかなり多い。
ランクマッチやハンデシステムが一切ないので、初心者は上級者に一方的に殺されるだけのゲームになっている。
初心者は野良で遊ぶか、弱いクランにしか入れないので、強いクランと当たると、なす術もなく何十分も一方的に殺される展開になる。ひどいときは復活した瞬間殺される。
ゲームバランスのセオリーなのか、ナイフがいちばん強い。こっそり拠点に侵入してきて、ナイフだけでその場にいる人を全員殺すことも上級者には可能。ナイフなどないほうがいい。
その場を動かない芋スナイパーが4人もいれば、その小隊は無残な結果になる。蘇生を持たないプレイヤーも多く、戦力のバランスで勝敗が決まることも多い。
フリーズはかなり多い。バランス調整やフリーズ対策のたびに新たなバランス崩壊やフリーズが発生する有様。
スキルがわかりにくい。
マップが少ない。
広いマップもあるが、負けているときだと30秒以上走って戦場にたどり着いたら2秒で殺されるなど、ストレスも抱える原因にもなる。
排斥システムが生かしきれていない。例えば排斥されやすい悪質な遊び方をしたい人がいれば、その人は事前に排斥投票をはじめれば、他の人はその悪質なプレイヤーを排斥できない。
クランだけで遊びたいとき、野良プレイヤーを組織票で排斥できる。何の落ち度もないのに、10分待った挙句10秒で排斥されたこともザラ。

COMMENT

HDTV、倍速搭載の39Vでプレイ。倍速搭載とはいえ液晶ブレがひどいので、20V程度の小型モニターでのプレイを推奨。

非常にバランスが取れた良FPSらしいが、サイトや掲示板などの情報を読み込んで、なにがなんでもこのゲームをうまくなるんだ!という決意と努力と根気がなければ、続けるのは困難。
発売1年以上たっても残ってるプレイヤーは上級者であることがほとんどで、純粋にシューティングを楽しみたいライトユーザーは手を出さないほうがいい。キルレート1・0になるまで、かなりの時間ストレスを溜め込むだけのゲーム。初FPSである自分がキルレ1・0になるのに200時間はかかった。
過疎化も進んでいるので、オンライン専用であるこのゲームを買うメリットはまったくない。ストーリーでも遊べるほかの新作ゲームを買ったほうがいい。
FPS全体の課題だが、同じゲームを一日に6時間とか遊べる時間がある廃人ユーザーと、どうがんばっても1〜2時間で、休みの日なら3時間くらいという社会人などのライトユーザーのスキル格差が、FPSの敷居を高くしすぎている。
ここでの高評価は、努力によって上級プレイヤーになれた人の立場からの評価であって、FPS初心者は10人のうちに9人は投げ出しているとおもう。
このままではFPSは一部ベビーユーザー相手にしか売れずに、衰退の一途をたどるだろう。

少なくても、このゲームはもう終わっている。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
桃さん [2011/02/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 4pt 3pt 0pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

・圧倒的共闘感

このゲームの醍醐味である256人対戦が一番の売りでしょう。フレンドやクランで大人数のチームを作って同時に出撃することもできるので、一気に敵を攻め落とす感じなどは他のゲームでは得られない爽快感です。また他のFPSではない「修理」、「回復、蘇生」、「施設、車両破壊」という役割が存在するので撃ち合いの苦手な方、初心者でも経験値を稼げます。

・重要な隊長職の存在

分隊長以上になると自分の指揮下に入った隊員に行動目標を命令することができます。これによりさらに共闘感が出ます。また、役職によってできる命令は違いますが、クラスター爆撃や迫撃砲、UAVによる偵察、毒ガス散布、はたまたジャミングによる錯乱などの命令もできます。これらの命令がうまくハマるとかなり楽しいし興奮を覚えます。

BAD/REQUEST

・フリーズが当たり前

これに尽きます。他のゲームに比べてフリーズの多さが半端ないです。ひどい時には毎試合ごとにフリーズしたり、自チームの一分隊ごとまとめてフリーズすることもあります。何試合もやって一度もフリーズしなかったら逆に感動を覚える不思議・・・こんなフリーズするゲームを発売してもいいのか疑問。快適面で0点をつけざるを得ないです。

・匿名キック投票システム

自分と同じ分隊にいるメンバーを投票でキックできるシステムがあります。これにより、どれだけ模範的なプレイをしていようとキックされることがあります。(プレイヤー名が気に入らない、同じ分隊にクラン員以外はいて欲しくないなど)せめてキックの理由を選択できて欲しかった。キックするという行為がお手軽すぎるのが問題。

・著しい戦力差が生まれやすい

他のゲームに比べ人数が多いのでひとり強い人がいても戦況を変えることは難しいです。それよりもある程度の立ち回りを理解している人が分隊、小隊規模でいることが大事になります。つまり言い換えると自分がどれだけうまく動こうが単独プレイだと味方が初心者クラスの集まりだと勝つことは非常に難しいということです。(一人で無双は可能)ただ上記BADポイントに比べればかわいいものか。

・チュートリアルでは最低限の知識を学べない

最初にチュートリアルをするのですが本当に「銃の撃ち方」、「修理の仕方」しか教えてくれません。「ルール説明」、「蘇生の仕方」、「隊長職での命令の出し方」などはなぜないのか疑問です。実際に戦いながら覚えるしかありません。

・グラフィックは微妙

気にしなければどうということはないですがグラフィック、音質は良くないです。おもちゃの銃を撃っている感じですね。リアルな質感の撃ち合いを求める方は不向きです。

・マッチングの問題

人数が揃わないと始まらないので大人数でする制圧ルールではかなりマッチングで待たされます。またマッチングしても途中参加だったり、フレンドと一緒に出撃したはずなのに別部隊に飛ばされたりします。

・1試合あたりの時間が長い

制圧ルールではフルで戦うと1試合30分かかります。さくっとやってさくっと終わりたい方はマッチングの遅さと相まって不向き。

・オン人口の過疎化

発売から時間がたち、オン人口は減少傾向にあります。普通にゲームはできますが多少マッチングスピードに影響が出ているかも。

COMMENT

本当に惜しいソフトだと思います。大人数でFPSができ、飽きのこないよくできたシステムになっているのですが、いかんせんフリーズで全てぶち壊しになってしまっています。それでも、それでも、しばらくフリーズしても再起動してやってしまう魔力がありました。(PS3の調子が悪くなりました)今後フリーズしなくなるようなパッチが当たればAランクのゲームといえるでしょう。ただその可能性は低い。次回作に期待!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
たいぞーさん [2010/12/15 掲載]

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ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
・「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています。


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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