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OPERATION FLASHPOINT : DRAGON RISING(オペレーション フラッシュポイント:ドラゴンライジング) レビュー

OPERATION FLASHPOINT : DRAGON RISING(オペレーション フラッシュポイント:ドラゴンライジング)
発売元 コードマスターズオフィシャルサイト
発売日 2010/01/14
価格 7,140円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ミリタリーアクション(FPS)
■ プレイ人数:1人(オンライン時最大8人・システムリンク時最大8人)

【廉価版】
■ 発売日:2011/02/24
■ 価格:3,990円

スコアボード

OPERATION FLASHPOINT : DRAGON RISING(オペレーション フラッシュポイント:ドラゴンライジング)評価ランク
中央値
51
難易度
3.77
レビュー数
13

スコアチャート OPERATION FLASHPOINT : DRAGON RISING(オペレーション フラッシュポイント:ドラゴンライジング)レビューチャート

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【60点以上】
38.5%
【標準偏差】
15.11

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

 グラフィックのバランスがいい。人物、武器、乗り物、自然、どの造形物も同じレベルで描写されているので、少々問題(後述)があっても総合的に破綻しないのはなかなか評価できると思います。

 音響が緊張感を高めます。音楽は、馬頭琴(たぶん)と独特なホーミーを奇異に感じるか否かが判断基準でしょうが、音響は非常に優秀でしょう。銃声については当方、判断基準がないので言及しませんが、環境音、風の音や砲撃の爆発音は十分だと思います。吹きっさらしの風が耳元をなでていくような音や、林の中での鳥の鳴き声が緊張感を高め、銃声やヘリの音に敏感になります。個人的に、ヘリのローター音が、始動から駆動まで非常にイイです。

 武器を変更する際の演出が忠実(もっさり)。特に重火器(対戦車砲など)に持ち替える際は、まず弾のケースを外して弾込めを完了させてから担ぐ手順になっているので、その時間を加味しながら武装変更を考えなければならないのは緊張感を高めます。

 もっさりとしているのならBADなのではないかと思いますが、コンセプトが現実路線ですので不自然ではないかと思います。それに、もっさりしている部分は武装変更のみで、走る、射撃といった基本動作は一般的なFPSとさほど変わりがないので問題ないでしょう。また、走る動作に関しては他のFPSではなかなか出来ない「横走り」が可能なので、個人的には好印象です。

 破壊表現もあります。砲撃支援を要請したり、爆薬で吹き飛ばせば建物や乗り物が壊れます。燃料タンクなどの可燃物に銃撃すれば勿論爆発するので、戦略的に利用することも可能です。

BAD/REQUEST

 グラフィックのバランスは取れていても、全体のクオリティがPS3とPS2の中間程度であるのは残念です。現行世代機での1作目ということを考慮に入れても、同じジャンルでクオリティの高い作品が出ていることを考えると、相対的にも評価が下がるのは致し方ないしょう。

 乗り物の重量感が感じられない。乗り物が、木にぶつかって跳ね返り、地面にぶつかって飛び跳ね、総じて軽く見えてしまうのはHavokならでは(?)。

 ほか、何点か不自由さを感じます。

 まず、箱庭型FPSとはいうものの、FAR CRY2のようにフィールドに放り込まれた後で様々なミッションをこなすのではなく、ミッションをこなすためにフィールドに送られる方式が採られています。つまり、オープンフィールドを自由に歩き回る事は出来ず、決められたミッションの範囲内でしか行動できません。せっかくのオープンフィールドなのに、これは勿体ないと感じますが、戦場の現実をシミュレートするというコンセプトを考えると、戦場を自由に動き回れるというのもおかしな話ですので、不自由ではあっても不自然ではないでしょう。

 次に一切の初期装備が各ミッションで固定されている点です。他の装備は全て現地調達になるので、遠距離から狙撃する、サイレンサーで忍び寄る等のプレースタイルを選ぶには難儀でしょう(とは言っても、隠密任務や制圧など色々なミッションが用意されてはいます)。更に、色々と登場する乗り物も各ミッションで固定化されているので、「自由」に乗り回すことは出来ません。加えて殆どのものが「取りに行く」ことを要求されます。

 ナイフを直感的に振る事が出来ません。ナイフは他の武器と同様に選択式となっているため、ボタン1つで発動させることは不可能です。

COMMENT

 非常にタフなゲームシステムだと思います。狙撃点通りに弾が着弾しないので、FPSはエイミングが命運を左右すると考えている人は要注意でしょう。たぶん、狙った通りに撃てないのはストレスになると思います。演出もドライで淡々としており、被弾すればその度合いに応じて出血の度合いも変化し、止血しなければ視界から色が抜けて死に至る。止血しても、衛生兵の手当を受けなければダメージを受けた箇所はそのまま。自動回復が当然と考えていれば、これもストレスでしょう。

 正直な話、序盤のミッションを進めながら、楽しめるのかどうかすら懐疑的でしたが、狙撃の補正を自然と出来るようになってからは俄然面白くなってきました。ノーマルでもそれなりの緊張感があるのですが、ハードモードは一度失敗してしまうと最初からやり直しになるため、最後の最後まで気が抜けない緊迫感を楽しめます。

 裏を返せば、そういった緊張感・緊迫感をストレスと感じる方にはとことん理解できない仕様なのではないでしょうか。更に、箱庭だからといって任意で何処にでも移動できる訳ではないと判って幻滅する方にはお勧めできません。


22インチ・フルHD・HDMI接続でプレー。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
@カカシさん [2010/02/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 5pt
総合点
73pt

GOOD!

CODの気休め程度で購入しました

良いところ

・MAPが広い
・兵器、武器がある程度豊富
・部下を指揮して進むことができる
・難易度が高い

BAD/REQUEST

あまりありませんが

・兵器に乗ったときに三人称視点がほしかった。

・リアルを追求しているのかもしれませんが即時はきついw

COMMENT

人を選ぶゲームだと思います
銃撃戦を楽しむかよりは戦術、戦略を楽しむゲームだと思います
FPS初心者や気が短い人にはおすすめできません
FPSベテランの方でも何度も死ぬぐらい難易度が高いゲームです

あと最初は操作になれずイライラしますがなれたらどうってことないです

普通のFPSゲームに飽きた方にはおすすめのゲームです

プレイ時間:わからない(未クリア)
てらやすださん [2010/01/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

・グラフィックはイマイチですが臨場感、緊張感が半端ないです。(特にハード)

・サウンドが素晴らしい。今までのFPSではBFBCもかなりリアルでしたが私の感想ではそれ以上だと思います。

・FPSはほぼ全てプレイ(PC以外)していますが、過去に体験した事がないリアルな戦場を体験出来ます。

・簡単にはクリアできません。(4人で協力すれば比較的易しくはなります)

・オンラインでの4人協力プレイは最高に楽しいです。フレでなくて初めて会う人とでもすさまじい連帯感が生まれます。正にバーチャルでの「戦友」と言った感じです。

BAD/REQUEST

・グラフィックがとにかく荒いです。このメーカーの作品は全てそうですけど・・・

・武器の種類は豊富ですが、自分好みにカスタマイズできません。予め用意された物、もしくは拾った物を使用します。

・キャンペーン主体なわりにはメインのミッションが少ないと思います。
(追加コンテンツのシングルミッションを含めるとそこそこ豊富です。未クリアにチェックを入れてるのはシングルミッションがまだと言う理由です)

・オンライン対戦?このゲームにそんな物ありましたっけ?
ってな感じです^^;

COMMENT

初めてプレイした瞬間は正直「やってしまった;」と思いましたが、とりあえず一通りクリアするつもりでミッションをこなして行く内に、今までにないリアルな戦場にどっぷりハマって行ってしまいました。

私の場合、協力以外は最初からハードでプレイしているのですが、マップや目的地、敵の位置などの情報が画面上に全く表示されません。セレクトでマップを確認する事はできるのですが、その動作をしてる際でも情け容赦無く攻撃されるので安全を確保した上で確認しなければなりません。

オマケにハードではチェックポイントが無いので死亡するとそのミッションの最初からやり直しです。例え30分以上頑張って任務を遂行しても一発の弾丸であっさり死亡・・・やり直しの繰り返しです。もう少しで任務完了と言う場面で死ぬと正直かなりイラっとします。
ですが攻略方法が一本道では無く、何通りも自由に攻める事が出来るので「あっちのルートで行けばどうなるだろう?」とか「隠密行動を取ればどうだろう?」「戦車、もしくは武装ヘリで進軍しよう」などなど考える事が多く、ついつい時間を忘れて没頭してしまいます。

最後まで死ねない緊張感・・・その臨場感、没入感と言った物は他では味わえないほど強烈です。ゲームなのにちょっとした「戦場の恐怖感」すら感じます。
その分ミッションをクリアした時の達成感は最高です。

難しさもハンパ無い故、誰にでもお勧め出来るようなゲームではありませんが、
「売り上げは化け物だけど内容は・・・」このような最近出た某軟弱FPSに物足りなさを感じている方は是非一度これのハードにチャレンジしてみて下さい。
個人的にはコンセプトやゲーム内容が満足なだけに、グラフィックの面で非常に惜しい事をしていると感じました。

最後にもう一度書きますが、グラフィックやカッコいい演出に期待する人や、簡単にクリア出来てしまうゲームが好きな人はすぐに売るのがオチとなりますのでご注意を!

プレイ時間:わからない(未クリア)
おしい!さん [2010/01/23 掲載]

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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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