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Wizardry 囚われし魂の迷宮 レビュー

Wizardry 囚われし魂の迷宮
発売元 アクワイアオフィシャルサイト
発売日 2009/12/09
価格 2,000円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク ニュース
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ オンライン配信専用
■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ 必要容量:624MB(体験版)6KB(製品版解除キー)

スコアボード

Wizardry 囚われし魂の迷宮評価ランク
中央値
69
難易度
2.64
レビュー数
11

スコアチャート Wizardry 囚われし魂の迷宮レビューチャート


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60-69
36.4%
70-79
9.1%
80-89
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90-100
【60点以上】
81.8%
【標準偏差】
12.88

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

 初めてウィザードリィシリーズを遊びました。トロフィーは100%です。

・オリジナリティー 
 システム面で特に戸惑うところはありませんでした。ダンジョンを歩くときだけFPSのスタンダードなRPGという印象でした。すんなり入り込めたのでよかったです。3点

・熱中度
 なんといっても、敵が落とすアイテムを鑑定するのが楽しいです。見たことのないアイテムが手に入ると本当にワクワクします。4点

・満足度
 強敵が多い事もあり、なかなか緊張感がとぎれないのはうれしかったです。全体として楽しめましたが、もう少しダンジョンの数が欲しかったです。4点

 

BAD/REQUEST

・快適さ
 初心者に対する配慮があまりないので、序盤はとくに困りました。ボーナスポイントが変動することや、死亡→灰死→ロストの流れ、性格が違う人同士でもパーティが組めること、性格が変わることなどは細かく説明が欲しかったです。でも何も知らなかったおかげで、寺院で死亡→灰死をはじめて見た時は、かなり笑えました。2点

・職業のバランス
 司祭がとんでもなく強いです。魔術師、僧侶、戦士に魅力がありません。

・トロフィー
 時間のトロフィーはいらないと思います。合計の敵を倒した数のトロフィーは位を1つ間違えたみたいですね。

・エンディング
 飛ばせないのが面倒です(飛ばせたらゴメンナサイ)

COMMENT

 飽きずに楽しめました。中毒性があって、シリーズが長いこと続いている理由がなんとなくわかりました。できれば、今後もDLCでダンジョンを追加してくれるとうれしいです。昔のRPGが好きな人なら、わりと誰でも楽しめると思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
灰死さん [2010/01/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

キャラのグラフィックや声が良い感じですね
懐かしの種族、職業で主人公は自由に作成できるし名前も変更出来る

特にキャラグラが良いですね、この絵柄とても好きです。
プレーヤーが判断を誤れば結構簡単にパーティが全滅するくらいのゲームバランスで、下の階のダンジョンに進むのは毎回ドキドキするし罠の解除に失敗するだけで全滅の危機に見舞われるし、自分の判断で危機を回避して先へ進めるのは楽しいですね

BAD/REQUEST

個人的には、パーティー全滅のときでもリーダーだけ助かるとか いらない気がする
あとモンスターがアイテムを落とすのも多すぎる気がした
あれだと盗賊の存在意義がとても薄れてしまう

パーティ全滅が理不尽すぎるというなら高い確率で誰か生き残るようにすれば良い
それと、あれだけどこでもセーブ出来るとなるとせっかくの緊張感も薄れてしまう

セーブは街だけで良かった気がする、これだけセーブが出来るならキャラのロストなんて
ありえないしパーティの全滅さえしない気がする

全滅したパーティを別のパーティーで迎えに行ったりして救出するのもなんかイベントにできたら面白そうだけどなぁ

ギルドでのクエストで得られる報酬とダンジョンで得られるアイテム換金額のバランスが全くとれていないため、クエストを行う必要性がありません
シナリオクリアのクエストを出現させるためにそれまでのクエストをこなすことになります
いかにも後付けされたシステムである事を感じずにはいられませんでした。

COMMENT

初期の頃のウィザードリィを知っている所為なのでしょうが、かなり難易度が下がっていて楽にプレイできる気がしました。
色々とBADの部分をたくさん書きましたが、キャラ作成の自由度や独特のダンジョンの雰囲気はやはりウィザードリィならではで「ルネッサンス」を謳うだけのことはあります

2000円でこれだけ楽しめたのだから十分かもしれません

この先、別の町や新しいダンジョン、クエストの充実、オンラインへの対応など追加開発に期待してしまいます。

オンライン対応への期待としては
ダンジョンで別のプレーヤーの死体を発見出来て、回収して街に戻ると報酬がもらえるとか
デモンズソウルのようにメッセージが残せるとか、そうするとダンジョンの難易度を高くしても楽しめるだろうしね
店舗の品揃えも充実するだろうし
トレードも本気のトレードが出来るだろうし

追加の開発や続編的なものが出来ると嬉しいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ちゃるさん [2010/01/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・歴代作品と比べてダンジョン内の不気味さが薄い(SE・背景)
 今まであの薄気味悪さが苦手でWizardryをクリアできなかった自分には
 かなり嬉しい変更点

・親しみやすいキャラクターイラスト
 歴代Wizardryだと不気味すぎ、派生の「剣と魔法と学園モノ。」だと低年齢向けすぎ、
 これくらいが丁度良いと思います

・キャラクターヴォイスは最小限、ムービーもなくサクサク進む
 会話のヴォイスは、そのキャラを声で補間する程度の量でしつこくなく、
 ムービーなどでプレイを中断されることもないのでストレスがたまりません

・宝箱を開けるドキドキ感、アイテム鑑定のワクワク感
 戦闘以外でも気が抜けなくて、気づくと長時間プレイしていることも

・オートマッピング
 方眼紙に自力マッピングしなくていいのですごく便利。罠やワープゾーンも書き込まれます。

BAD/REQUEST

・顔グラフィックの少なさ
 各種族とも男女1種類ずつしかないのが不便。
 この職業にしてくださいといわんばかりに武器を持っているのも、
 不便さに拍車をかけている。

・司祭の使い勝手が良すぎる
 これはGOOD!に入れたい気もするのですが、
 序盤はとにかくLVが上がりにくくお荷物になりがちだったはずが
 魔術師と僧侶のいいとこどりなキャラクターになってしまい育てる楽しみが半減

・今のところダンジョンが2種類しかない
 これはそのうち配信で増えるのではないかなと思っているのですがどうでしょう。
 個人的には値段からすれば2種類あれば充分だと思います。

COMMENT

歴代WIZは未クリア(手はつけている)他似たようなゲームだと
「剣と魔法と学園モノ。」「世界樹の迷宮1・2」をクリア済です。

GB版、プレステ版と挑戦してはいつも怖くて挫折していたので
今回は本当に楽しめました。製作者にありがとうを言いたいくらいです。
怖いとかキモイという理由でWIZを敬遠している方がいたら(?)
ぜひ体験版で遊んでみて欲しいです。
宝箱のトラップ解除も鑑定もかなり成功しやすくなっている(気がする)ので
初心者の方でもきっと楽しめると思います。

個人的には、即死技を使ってくる敵がもう少し多くてもよかったかなと思いました。
手に汗握る戦闘を期待していたので、少し物足りなかったですね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
のんラボさん(レビュアー情報) [2009/12/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

FCから熱狂というわけではないですが、WIZは好きでよくやっています(外伝はBUSINのみ)。
すぐ倒せる、すぐに殺される。
サクサクした感じが昔ながらで気軽に出来ました。

末弥さんのデザインを踏襲した感じも好感
WIZの敵はやはり昔のデザインが良いです(好みの問題ですが)

短いと言われればそうかもしれませんが、何より熱中できます(RPGではBUSIN0以来です)
9階以降は中々楽しかったです(5階以降は個人的には悪くなく)

2回目の今は、ノームだらけで少し難度上げてチャレンジしてます。
適当に遊び方を選べてよかったです。

RPGでは熱中したの何年ぶりでしょうか?価格から考えたらお得でした。

BAD/REQUEST

毒や石化の確立が低すぎます
どうせなら、MPなし=もう戦えないと追い詰められた感覚も回帰してほしかった。

欲をいえばまだ、マイルフィックのいるような追加ダンジョンを希望です
それこそ、状態異常とドレインの吹き荒れる…

あと、オーディンソードとムラクモブレード、使わなければいいだけですが
少しバランスブレーカーな気がしました。弱体化希望です。

ストーリーは初めから気にしていませんが、個人個人初めに目的を述べる割には
何もないのは少しさびしく思いました。

COMMENT

以外に音楽も嫌いでなく、特に試練の迷宮は何となくWIZらしくて懐かしかったです
あると地図に頼ってしまいがちですが、地図なしで歩くのも悪くないかもしれません

安いのでWIZに興味があれば、良いゲームかと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
hayau3さん [2009/12/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

・初めてのウィザードリィシリーズだったので、なかなか楽しめた。
 (亜種的な剣と魔法と学園モノ。やBUSIN、メガテン、世界中の迷宮はプレイ済みです)

・アイテム集めなどのやりこみ要素が多く、時間を忘れてプレイしてしまう傾向がある。

・この値段でここまで遊べれば十分だと思われる出来だった。

・一層降りるごとの全滅するかもしれないという恐怖は、格別でした。

・他の主人公を仲間として使えるので、その点はWiz初心者としては、
 敷居が低く設定されて良かった。

BAD/REQUEST

・まずは、迷宮が少なすぎる事!!これに尽きます!!
 メインのシーイン迷宮(10階)と試練の迷宮(5階+有料DLC5階追加)って・・・
 いくらなんでも少なすぎますよ・・・
 有料の追加でいいから、更なる迷宮を配信して欲しいです。

・これで、パッケージフルプライスならまず買いません!!

・戦闘中のメッセージなどが少しもっさりする感じがしました。

・主人公制度は、有っても無くても良かったのではないかと思いました。
 豪華なストーリーがあるわけでもないので、必要ないのでは?

COMMENT

総合的には、PS3で一番はまってるRPGですね。
ストーリーは大した事ないですが、別に気にしない人なので、
時間のあるときにポツポツとやっていけるのが一番ですw
DLだから許される内容量と価格帯だと思われます。

作業が苦にならない方やダンジョンRPGが好きな方にはお勧めできる一本だと思われます。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ワタルさん [2009/12/28 掲載]

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Wizardry 囚われし魂の迷宮
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BGM、音楽、効果音など

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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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