テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー

テイルズ オブ ヴェスペリア
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/09/17
価格 7,800円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)Xbox360版レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2012/08/02
■ 価格:3,800円

スコアボード

テイルズ オブ ヴェスペリア評価ランク
中央値
73
難易度
2.02
レビュー数
100

スコアチャート テイルズ オブ ヴェスペリアレビューチャート

テイルズ オブ ヴェスペリア 購入する


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【60点以上】
75%
【標準偏差】
16.46

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  25人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

【グラフィック】
好みの問題ではありますが、アニメ調のグラフィックは藤島氏のキャラクターデザインを損なう事なくテイルズらしさもあって良いです。アニメ調だからといって前時代的ではなく美麗でとても好感が持てました。
出来ればこの路線を踏襲して欲しかったのですが、ヴェスペリア以降はそうでもないようで残念です。

【シナリオ】
王道ではありますが、次から次に展開して全く飽きませんでした。特にユーリとフレンの好対照な二人が理想と現実の間で時につまづきながらも信念を貫いていく描写は良かったです。
キャラクターも多いですが、一人一人きちんとキャラが立っていてそれぞれに愛着が湧きました。

【戦闘】
一見色んな要素がありややこしそうですが、ストーリー進行と共に徐々に使用可能になり、かつその都度チュートリアルがあるのですぐに慣れました。従来の特技・術技・奥義に加えスキル変化技が加わってコンボも楽しくなっています。

【システム】
カメラ固定でカメラ酔いしないですし、システム全般で他のゲームをプレイしてるとテイルズシリーズは本当に細かい所に手が届いているなと気付かされる親切設計です。

BAD/REQUEST

致命的な不満点は特にありませんでした。
シナリオが良かっただけにエンディングがかなりあっさりしていたのが残念だったのと、PS3版はキャラが追加されておりリザーブメンバーが多いのでグレードショップの引き継ぎにリバースであった「最初から○人」があれば良かったかなぁという程度。

COMMENT

【トロフィー関連】
プレイ時間200時間ほどでプラチナトロフィー獲得出来ました。
トロフィーのため合計3周しましたが、テイルズで周回プレイが楽しめたのはこの作品が初めてでした。キャラクター、シナリオ、システム全てが「さすがテイルズ」と思わせてくれる良作です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
hikkiさん [2013/03/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  101人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

テイルズ作品はそれなりにプレイしている者のレビューです。


・キャラクター

本作品では9人のパーティメンバーがいますがどのキャラクターも個性が出ていてよかったです。少年少女からおっさんまで幅広い年齢層でパーティが組めます。ユーリ(主人公)なんかはゲーム初心者でも使い勝手がいいキャラでした。逆に楽すぎてつまらないと感じた人にはジュディス(玄人向け)とかおススメです。自分は終始ジュディス使っていました。ただキャラの強さが問題にも…(BADに記述します)

・戦闘(雑魚戦)

RPGでは重要になってくる戦闘に関してですが、序盤は正直全然楽しくないと思います…
基本的な動作がまずできません。スキルを習得し振り分ける必要があるのですが敵との距離をとるバックステップ、吹き飛ばされた時の空中でのリカバリング(受け身)、極めつけはピンチの仲間に回復アイテムが投げられないとか…(仲間倒れてからアイテム投げろってかw) まぁこんな感じで序盤はつまらないです。ただスキルが揃ってくると最高に楽しくなってきます。上記のジュディスなんかは行動制限が続く限り空中でコンボ続けれたりします。雑魚戦はね…

・フェイタルストライク

敵に攻撃を当てていると赤、青、緑の術式が出てくるのですがこの時にR2ボタンを押せば雑魚なら一撃、ボスにも大ダメージを与えることができます。赤はダウン系、青はエリアル系、緑は吹き飛ばし系の攻撃を当てれば誘発すると思えばいいです。これの爽快感はハンパないですww
自分にとってこのゲームの一番いいところでした。これがねらえるくらいゲームシステムを理解すればきっと楽しくなってくると思います。

・闘技場

テイルズの闘技場といえば過去作品の出演キャラが出てくることが多いのですが、本作品の闘技場は最高に良かったです。何回もチャレンジできるのがいいし200人斬りとかは燃えましたね。

・ロード時間(インストール時)

当時にしては早いんじゃないかなと思います。サクサク快適にゲームを進めることができます。
インストールしなかったらちょっと遅いかな…って感じです。

BAD/REQUEST

・戦闘(ボス戦)

雑魚戦は爽快感があり楽しいのですがボス戦はどこまで行ってもつまらないです。
その答えはボスがもつ鋼体にあります。これはこちらがコンボしていてもそんなのお構いなしで反撃してくるものです。確かにボスがボコスカにされて余裕すぎるのも困るけど別の方法で調整してよ… 一応、ヒット数が少なく一撃が重い技でコンボすれば鋼体は抜けられた気がしますが正直そのレベルまでいくには時間がかかります。

・バランスブレイカー(二人と一匹)

リタという後衛で魔法が得意なキャラがいるのですがこの子が目に見えるくそキャラ一人目です。この子はゲームシステムに愛されていてオーバーリミッツという術、技を制限なく続けることができるものがあるのですが普通高威力の魔法を発動するには詠唱時間がそれなりにいるのですがこれのおかげで高威力、広範囲の魔法をパナし続けることができるのd…(以下省略ww)

フレンという騎士はパッと見目立たないくそキャラ二人目です。理由は鉄壁装甲です…
死なないよこの人ww 目立たない分まだ上記のリタと比べてましですがご利用は計画的に…

ラピード… こいつが一番のぶっ壊れですww スキル揃えばアイテム投げ放題(パーティ全体に効果+アイテムスローの硬直なし)また技には数秒の間、完全無敵になるものやアクセサリーには…
とこんな感じで自分が操作してれば全滅なんてありえないよねってキャラです…

上記3人は特にぶっ壊れキャラだと思うので行き詰ったときは旅のお供にしてください…

COMMENT

HDMI端子 32型TVでプレイ トロフィーコンプ済み

ここのサイトにはよくお世話になっているので購入検討されている方の参考になればと思いレビューしました。ベスト版も出ていますので…

・ストーリー

GOODにするかBADにするか悩んだのでここに記述します。間違いなく人を選ぶと思います。プレイした感想を言いますと、物語の雰囲気を楽しむ方なら大丈夫だと思います。逆にRPGの主人公の立場に立ってあれこれ考える方にはおススメできないかなぁ… ただ世界中を冒険している気にはなりますので広い世界を冒険したいって方にはおススメできます。あとグラフィックがアニメ調なので抵抗ある方はNGですね…

いろいろ書きましたが実際にゲーム店に行ってこのゲームの裏のパッケージを見てみてください。それをみて面白そうと思ったらたぶんハズレはないです。

テイルズGfのほうも合わせてレビューするつもりなので興味のある方は見てみてください。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
yuyさん [2012/10/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  98人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

・キャラクターがいい!
 おっさん然り、ジュディ然り、賛否両論あるがユーリも。
 無難なRPGみたいな説得とか他の敵キャラが殺害ではなく、自分で下す。
 最近のRPGにないダークヒーローっぷりが、新鮮味があってよかったです。

・キャラの戦闘に個性がある
 ワンちゃ・・・ラピードが斬新だった。犬かよぉ!って。
 ジュディも最初イミフだったけど慣れたら爽快だった。
 愛してるぜ!

・ボス
 勧善懲悪じゃないところがいい。魔物は知らん。
 あっ、変態は含みません(笑)
 まいたけサイコー

・ストーリー
 X上がりだからかもしれませんが普通に楽しめました。
 他の方のレビューを見るまで何の違和感も感じなかったです。
 
・サウンド
 『鐘を鳴らして』がよかったですホント。
 

BAD/REQUEST

強いて言うならキャラクターの依存ですかねぇ・・・
終盤はホントにリタ頼みでしたからね。
主人公いらなくね?って思ったこともあったような・・・
まぁ自分はりたっち好きだから苦になりませんでした。

あと身内に優しくて、それ以外に厳しいって感じもしました。
ユーリ好きですけど少しやりすぎでしたかね。

終盤にかけて少し戦闘がだるくなった。
強制エンカウントェ・・・

まいたけの回復技がイライラしました(笑)

COMMENT

自分としては神ゲーです。
ボス倒した時の喜びは最近のゲームでは感じられませんでしたから(笑)
キャラもたってて、みんな愛すべきキャラでした。

人を選ぶとよく言われてますが、自分は友達に勧められて始めましたが、
その友達にとても感謝してます。
暇があるなら、是非楽しんで欲しいと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
吉田さん [2012/10/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  92人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

戦闘が面白かったです。
ユーリは確かに人によっては賛否両方あるかもですけど、自分は好きですね。
むしろそのせいで罪を負うことになったのが可哀想だとさえ思いました。

今薄桜鬼プレイしてますが、そこで思ったのがユーリの思想って新選組が掲げる大義と
同じだなと。
新選組カッコいいって思った。だからこの作品のユーリも好き。単純な話ですよ。
古き良き日本人だからこそのユーリに惹かれました。日本古来の武士思想を受け継いだ
主人公・ユーリに万歳!!

BAD/REQUEST

あえていうなら、ストーリー全体がシリアス過ぎて、あれじゃシリアス苦手な人には拷問に近いのでは。
現に私もその口なので、正直キツかったというのが率直な意見です。
テーマがテーマなので、その辺分からなくもないですけど、何もあえて主人公のユーリを罪人設定にする必要あったのか?と疑問に思う所存です。
上記のとおり、カッコいいと思いますが、だからこそあえて叩かれやすい設定にする必要無かったんじゃないかと。

COMMENT

良い所・悪い所ありますが、とにかく私はユーリはカッコいいし、素敵だなって思います!!女性の方は絶対惚れると思います!シリアス平気だぜって人なら素直に見ればフツーに楽しめる一作だと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ビリーさん [2012/10/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  107人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

XBOX版のヴェスペリアは未プレイ。

●オリジナリティー
テイルズと言えば毎回アクション性のある独自の戦闘システムが特徴的ですが、今作の戦闘システムは自分の中では過去最高の出来だと思います。

●グラフィックス
アニメ調の3Dグラで美麗と言うわけではないが、作品の雰囲気にはよく合っているので不快に思うことはなかった。
ストーリーの要所で挿入されるアニメーションの出来は秀逸。

●サウンド
テーマ曲が凄く好みだった。テーマ曲のアレンジBGMも絶妙な場所で流れるのでこの曲の印象だけは強い。
その他はあまり印象に残ってないが、曲数が豊富でストーリーの進行に合わせてBGMが変化するなど曲に飽きさせない配慮は評価したい。

●快適さ
データインストールに対応しているのでロード時間の長さは全く気にならない。イベントスキップ機能も標準装備なので2週目以降サクサク進めたい時も面倒な思いをしなくてすむ。
あと、戦闘システムとも繋がる話だが仲間の行動を作戦でかなり細かく設定できるので、仲間のAIが頭悪すぎるという類の不快感を感じなかった。

●熱中度
ストーリーがかなり長いにも拘らず最後まで戦闘に飽きることなくクリアできた。仲間キャラが9人もいるので実際にはもっと楽しむ余地があると思う。
隠しダンジョンやコレクション要素等のやりこみ要素もあるのでクリア後の楽しみもある。

○ストーリー
賛否両論あるとは思いますが自分は良かったと思っています。
その理由の一つとして主人公の性格があります。軽々しく理想を語らず時には誰かのために自分の手を汚すことも厭わない、正義漢という人間とはこういう人なんじゃないかと思いました。
馬鹿の一つ覚えのように理想論ばかり語る主人公って虫唾が走るんですよね。現実に目を向けようともしない馬鹿としか思えないので・・・。
そういう意味ではフレンが主人公じゃなくて本当に良かった。

○戦闘システム
ゲーム開始当初は退屈な戦闘だと思ってたんですが、やれることが増えてくるとどんどん面白くなってきます。
スキルや技の性能を考慮して最適な組み合わせを考え思考錯誤するのも楽しいですし、後半になるほど選択肢が増えてくるのでいろんな戦い方が楽しめます。
フェイタルストライクは敵を一撃で倒せる攻撃ですが、発生させるのに若干の条件をクリアする必要がありうまくバランスが取れています。さらにスキルを利用して与ダメを抑えフェイタルストライクを決めやすくするというテクニカルな戦い方が出来るなど、縛りプレイにも対応しているのもGOOD。

BAD/REQUEST

○サブイベント関連
豊富なサブイベントとスキットでキャラや世界観の掘り下げがされているのは良いのだが、スキットは発生条件がかなり厳しいものが多く、サブイベントは期間限定のものが多い。
さらにサブイベントの達成状況、進行状況を見る手段が一切無く、プレイするのに日が空いてしまうと進行中なのを忘れて期限切れということも。

○仲間キャラの性能格差
前衛に主人公と犬、後衛に回復の要であるエステルと強力な魔法が使えるリタ、この4人の安定感は異常。残りの5人は器用貧乏なだけだったり、クセが強すぎたりでかなり使い辛い。

○DLC
値段設定が常軌を逸している。
1人1着の着せ替え称号に300円とか狂気の沙汰。全キャラ分揃えたら2700円で定価の3割を超えるってどう考えてもおかしい。
さらにレベルやゲーム内通貨を販売するというのも如何なものか、装備品を買い揃えたりレベルを上げたりはRPGの醍醐味だと思うのだが・・・。

COMMENT

◆トロフィー関連◆
取りこぼし無く進めたとしてもコンプには最短で2週+α必要なので100時間以上はかかるはず。料理や全キャラFS100回など後々作業になりそうな事をあらかじめ意識してプレイすれば時短になる。
ちなみに自分がコンプに要した時間は放置時間含みで165時間ほど。

◆総評・感想など◆
広い世界を歩き、海を渡り、空を飛んで旅する。そんな古き良き和製RPGに久しぶりに触れた気がする。
満足感は5点。RPGで100時間以上も楽しめるゲームはそうある物じゃない。
最近のRPGは場所を選ぶだけで何処にでも行けるのでやらされてる感が半端無いなぁ、冒険してる感じがしないなぁと思ってる人にオススメ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
じゃがーさん(レビュアー情報) [2012/10/09 掲載]

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