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Red Faction: Guerrilla(レッドファクション:ゲリラ) レビュー

Red Faction: Guerrilla(レッドファクション:ゲリラ)
発売元 スパイクオフィシャルサイト
発売日 2009/08/06
価格 7,140円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)ニュース
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:オープンワールドアクション
■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜16人)

【廉価版】
■ 発売日:2010/07/08
■ 価格:2,940円

スコアボード

Red Faction: Guerrilla(レッドファクション:ゲリラ)評価ランク
中央値
69
難易度
2.69
レビュー数
16

スコアチャート Red Faction: Guerrilla(レッドファクション:ゲリラ)レビューチャート

TOMB RAIDER: UNDERWORLD 購入する


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90-100
【60点以上】
62.5%
【標準偏差】
14.54

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

 ・デモシーンとの区別がほとんどつかないほど映像が綺麗。特に星空が素晴らしい。     ・なんといっても地面と山以外のほとんどの物、巨大な建物から車の部品一つに至るまで粉々  できる点。また、大きな柱の一つ一つに爆弾を仕掛けて遠くから安全に壊す、とにかくハン  マーを振りまくるなど壊し方を選べるのも素晴らしい                 ・操作性。ストレス無くスムーズにプレイできた。(ダッシュをし続ける事ができるのも良い)                                          ・武器が多彩。それぞれに個性がある。                        ・メインミッション以外にもミニゲーム的なものが多彩

BAD/REQUEST

 ・空を飛べる乗り物がほしかった。(せっかくあんなにマップが広いのにもったいない)   ・実質持てる武器が3種類。少なすぎる。                        ・ストーリー。起伏が無く平坦。                            ・景色が代わり映えしない

COMMENT

何十時間もやっていると壊す作業もさすがに飽きてくる。メインミッションやEDF施設の破壊を一通りやってしまうとやることがない。ただしそれまではかなり夢中になれるので値段の価値はあるかも。なにかあともう一つあれば神ゲー

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ガンパトさん [2009/11/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・オリジナリティー
文句無しに5点をつけました、全ての建築物が破壊可能、火星が舞台、などからオリジナリティーは強いかと
・グラフィック
普通ですね、爆発のエフェクトはよく出来てると思いました
・サウンド
BGMは特に耳に残りませんが(流れているか分かりません・・・)効果音は細かく出来ています、ロケランなどが爆発する音、建物が崩壊する音、共によく出来ていると思います
・熱中度
こうゆう系のゲームとしてはストーリーの展開になかなか惹かれる話になっています。
・満足感
オンラインが個人的には面白く感じました、ルールも豊富なので、お腹いっぱいに楽しませてもらいました

BAD/REQUEST

・熱中度
火星が舞台なので全体的に赤のみかかった風景が続きます、エリアによって天候、ふいんきなどが違いますが、建物などは似たり寄ったりなので、後半は破壊活動が少し飽きてくるかと
・快適さ
敵と戦ってと味方の応援が来るんですが、これが妙に邪魔です、戦ってる最中にこられて勝手に死んでって士気が1減るのでかえって迷惑です。しかもストーリー進めていくと敵はどんどん強くなっていきますが、味方は最初から最後まで同じなので、ストーリーの後半、敵と戦っている時来る味方の応援は役立たずと言っても過言では有りません

COMMENT

BADも色々書きましたが、自分は値段以上に楽しむ事が出来ました
「破壊」というテーマは斬新でいいアイデアだったと思います
次回作も期待しています

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
オレンジジュースさん [2009/10/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

破壊の爽快感が気持ちいい!!
何でも壊せるのは斬新で他のゲームにないオリジナリティーがある。

オンライン

ゲームバランスがとても良い。武器もそれぞれ個性があり一長一短があるためいろんな戦いが楽しめる。
ストーリーモードとは全然別物のゲーム。
マップは少ないがルールによって全然違う感覚なので飽きない。

BAD/REQUEST

ストーリーモードは飽きてしまい途中で投げてしまった。
原因は敵や敵の建物を壊していたら、敵の援軍がどんどん強力になってしまい
一旦逃げてほとぼりをさまさないと難易度がやたら高くなってしまう。
ミッションを失敗してしまった場合、またミッション受けに行くのに移動が面倒な事が多かった。

オンライン

タイムラグが気になる。

COMMENT

ストーリーモードは合わなかったが、オンラインは非常によいできで、ここ最近では一番のゲームでした!!
あとオンラインは外人ともマッチアップされるので、だいたいどの時間でも対戦可能。


プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
keiさん [2009/10/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

・まず思ったのは「道がなけりゃ作ったらいいじゃない」というかんじ、建物壊して道をあけるなどハチャメチャな感じがよい
・武器の種類が多いこと、またアップグレードが出来ること
・自由度が高い。
・TPSとしての操作性は極めて高く、とくに車両の運転は爽快
・マップが火星であることや、敵が暴力的な官軍であったりとオリジナリティーは高い
・グラフィックがとても良い、細部までよく分かる
・オンラインが楽しい、ロケランで撃ち合いだと建物が次々に壊れていく
・物理演算システムで最小限の破壊で壊せるのは快適かつ楽しい
こんな感じですかね

BAD/REQUEST

・少し飽きやすい、破壊し続けていると飽きが来る
・武器は多彩だが性能がいまいち
・敵が次々と来て最終的には「逃げる」しかない
・敵味方のAIがややおかしい
・グラフィックが似たようなのばっかで飽きる
・難易度は・・やや高めですかね、最初の方はかなり死にます
・耳に残るようなBGMがない(しかし臨場感はかなりいい)

COMMENT

オンオフともに結構楽しめると思います
「破壊」というのはとても斬新であり、自分がゲリラとして活躍するのは面白いと思います
ブラウン管テレビ使用

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
オヴニルさん(レビュアー情報) [2009/09/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

特徴でもある「破壊」がテーマであること。ボスキャラを倒すのではなく、重要な建物を破壊するという考え方がゲーム全体のテーマであるゲームはありそうでなかった。ですので少し詳しく説明します。

まず建物破壊の順序や効率を考えることが楽しい。どの位置に爆弾を何個設置するか、どこからミサイルを撃ち込むかなどなど、効率的に建物を破壊していくことは爽快感がある。
ミッションと関係ない建物を壊せるので、壊して通路にしたり、逆にそのせいで敵から逃げる近道がなくなってしまったり・・・などと様々な影響が出るので、意味ない破壊をあまり感じない。
建物を破壊するツールがたくさん!!携行できるハンマー、設置爆弾、ミサイルなどの他に、その場所に落ちていたり、設置されているでかいガスタンク、小さい水素タンク、なんか知らんが爆発するドラム缶みたいなもの、そして車など。これらを色々組み合わせて効率的に爆発させることがとても楽しい。
爆弾を大量にばらまく⇒水素タンクをがんばって車の荷台に載せて建物につっこみ破壊しまくる⇒車が爆発しそうになったら乗り捨てて急いで建物から出る⇒連鎖で想像以上の大爆発!

車に爆弾を張り付けて突っ込んだり、爆弾をばらまいてそこに遠くの安全な場所からミサイルを撃ってみたりなど、基本的には一つの道具だけで建物を破壊する必要はない(効率が悪い&つまらない)ので、好きなイメージで色々な破壊の方法を楽しめるのがいい部分でしょう。


他ではマップ(ダンジョン)が広い。本当に広い。しかもロードなし。そのために新たな発見、狙撃ポイントなどを見つけることが楽しくなる。

BAD/REQUEST

マンネリ。本当にこれに尽きるか。ミッションの種類が少なく、新たな面に入るたびに新たなミッションが要請されるが、それをこなすのが作業になってしまう。また爆破自体に飽きるのでなくて、その手段があまり増えないので飽きる。後半になってもっとすさまじい威力を誇るものがあるかと思いきやそうでもない。しかも建物を取り巻く敵兵の多さにめんどくささが出てくる。

せっかく破壊をテーマにしているのだからもう少し敵との戦闘は甘くてもいいんじゃないかと思う。建物を破壊するために、基地などに忍び込むことが基本的に難しい仕様になっている。爆弾設置してるとすぐ見つかる。MGSや天誅シリーズとまでは言わないがもう少しステルス性があってもよかった。
もしくは、爆破によってほとんどの敵兵が死ぬとか、何にせよ爆破、破壊よりも戦闘に集中しなければ死ぬ状態が(後半になるほど)多いのは残念。もっと戦闘と破壊工作をマッチさせてほいかった。しかも敵兵が強い。まず耐久力高い。他の方の投稿でもあったが、物質を粉々にするナノライフルが当たっても一発じゃ死なない。

全体的に「めんどくせっ」と思う部分が多かった。マップの広さも、途中まではワープできないせいで遠くまでいくのがめんどくさくなる要因になってしまう。

COMMENT

32型液晶HDMIです。オフしかやっていません。

破壊というテーマで進める感じが面白いと思って購入し、実際におもしろかったんですけども、悪い点が目立ったので全体の評価は値段とのすり合わせも考えるとそこまで高くはない。ベスト版ならありかなーと思う。

アクション好きで、がんがん戦闘したくてしかも爆破作業おもしろそう!!って人なら買ってもいいと思います。敵兵は基本的に無限なので大変ですが。

次回作、というより同ジャンルの今後に期待。悪い点が改善されればかなりおもしろいものができあがるとは思う。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
八芳さん(レビュアー情報) [2009/09/20 掲載]

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Red Faction: Guerrilla(レッドファクション:ゲリラ)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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