BLAZBLUE(ブレイブルー) レビュー
発売元 | アークシステムワークス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/06/25 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / ニュース |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:2D対戦格闘+ヴィジュアルノベル ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/03/11 ■ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
75pt
GOOD!
グラフィックは綺麗。ステージもデモCGもしっかりと作り込まれている。
音楽はこれに満点献上せずしてどれに。と言った良さ。
全キャラ専用のBGMが用意されており、全て見事に合っている。
VSキャラによっては変化するのも良い。
ストーリーモードは触りの部分だけで終わるが面白くできてる。
悪い所に書く最初見ただけで引いてしまうキャラ達がストーリーを
コンプリートした時には愛着が持てるまでになっていた。
キャラに深みを持たせ、好きにならせる事が見事にできている。
オンライン対戦が快適。外国の方と対戦しても普通にやれる。
環境がとても良いだけに逆に対戦システムとバランスが悔やまれる程。
隠し要素として声優さんのインタビューが聴ける。
BAD/REQUEST
対戦「格闘」ではない気がする。
風に流されたり、磁力で引っ張られたり、凍らされたり、後ろから物が
飛んできたりと普通の格闘ゲームばかりやる自分はかなり戸惑った。
きつい言い方をしてしまいますがキャラが完全にオタク向け。
ジンなんてもう中二病の塊。他の殆どのキャラも揃って初見は引いてしまう。
対戦システムが攻めが異常な程、強烈。
守り側に有効なシステムが少なくひたすら攻め合って攻めきった方が
勝ちというゲームになってしまっている。
端なんてもうキャラによっては修羅場。
COMMENT
ギルティはイグゼクスのみプレイ。
とにかく全体的なクオリティは高い。対戦中の演出や音楽等は
間違いなくギルティを圧倒的に超えている。
基本自分は対戦バランスだけで格闘ゲームを見る気はないので
(その他様々な要素を見てから判断します)
十分に満足できる次世代機の格闘ゲームだと感じました。
ギルティ好きの友達に誘われて買いましたがやって良かったと
思ってます。その友人ともオフ対戦しまくってます。
守り側にも有効なシステム搭載の続編が出る事を期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt |
50pt
GOOD!
■音楽*5点
GGシリーズの曲の作曲者でもある石渡氏が手掛けています
ラグナVSジンやノエルの曲、タオカカの曲、ニューの曲
カッコイイ曲から明るい曲、スピード感あふれる曲や和風な曲まであり
何より曲のバリエーションが豊富!実際サントラも買いました
対戦中に流れる曲を選べるのもよかったです
ギルティギアより少し違った印象もありますがそこはそこでよかったです
ギルティの曲が好きな方は、きっとハマれると思います
■ネット対戦
通信対戦のラグがほとんど感じられず快適にプレイできます。
■グラフィックや演出
超必を使った時に背景がバラバラに割れ、落ちていく演出にビックリ
実際ブレイブルーをやった後に以前まで綺麗と言われていたギルティギアをプレイすると差が凄い分かるぐらい綺麗です
■カラーが豊富
色々なカラーがあります
BAD/REQUEST
ネット対戦はストーリーに興味が無い人のこのゲームのメインでもありますが
このゲームのネット対戦は初心者の方にはオススメできません。
■通信マッチング中に固まる
自分だけかもしれないので評価にはいれてないですが、マッチングを開始して5分以上そのままになることがあります。マッチング中止を押しても反応せず結局延々と待ちっぱなし。
■キャラクターの性能、バランス
このゲームの一番の問題だと思います
ネット対戦ではどうしても ラグナ、ノエル、ジン が多いですが
それはそれで、他のキャラクターが「クセがありとっつきにくい」からだとは思います。
格闘ゲームの初心の方がやるならこの3人以外はやりにくいとも言えるのではないでしょうか
また、ニューやアラクネといったキャラクターはもはや出るゲームを間違えている領域。
後ろから虫が飛んできたり 遠く離れてる敵から中段飛び道具
ネット対戦でこれらのキャラクターと当たると延々と飛び続ける飛び道具を避けたりガードしながら近寄るしかなかったり、例え近寄って勝っても全く嬉しくありません。
またテイガー、ハクメン と ニュー など
どの格闘ゲームにも相性というものは存在してしまうと思いますが、出会うと圧倒的不利になるぐらいの相性があっていいのかと思いました
■初心者お断りの内容 魔の画面端 魔の対空
勝負になると
上記のSTGキャラクターに加え、受け身の取る方向やタイミング、ガード、中段攻撃の防御等をしっかりできてないと画面端に追い込まれて死亡です
特に投げぬけはできないと一方的にボコボコにされます。
対空技が入っただけで物凄いボコボコにできるキャラクターもいるので
初心者の方はとんだ時点で10秒以上拘束されます
上記のキャラクターのほかにも挟み込んだ袋叩き必殺技
ジンのフロストバイト、ノエルのチェンリボルバーなど、普通のキャラクターですら初心者が対策しにくい技が多数ありますので初心者の方にはオススメできません
格闘ゲーム初心者の方がするなら他のゲームをするか、完全にオフラインでプレイするのがいいかもしれません
■一番使用しているキャラクターの顔がでる
どのキャラクターを一番使用しているか分かるものであり、これは不必要な要素だと思います。
実際は相手の人の顔とは違ったキャラクターがでてきたりしますが、
やはり第一印象はキャラクターの顔。
顔が嫌なキャラだからキられたり、相性の悪いキャラに変わったり。
■コンボのバリエーション
少ないです。結局はやること一緒。
COMMENT
まるで魔法と銃のボコボコにするかされるかの対戦ゲーム。
斬新なものを詰めすぎた結果出来上がった感じです。
正直ギルティやってた人向けの仕上がりです。SFや鉄拳、VFなどの格闘ゲームをやりこんだ人でも非常にとっつきにくいかと思います
格闘ゲーム自体やったことがない人のネット対戦は、ニュータイプ的な性能のある人以外はおすすめできません。
オフラインでコンボゲーをやってみたい人にはギルティの方がコンボの自由度が高いのでそちらをおすすめします
純粋に格闘ゲームの「読み合い」「かけひき」といったものを求める人もまた別のゲームがいいかと思います。
実際初心の方がやって使いやすいキャラクターは少ないですし、
全てのキャラクターが人外の動きなのでストリートファイターなどの普通の格闘ゲームとは全然違います
でも音楽は非常にカッコよく、はじめての方にもオススメです(笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
【オリジナリティ】
基本的にはギルティギアのシステムの改変といったところですが、シリーズ一作目にしてはどのシステムも上手いこと練られていて、戦闘を盛り上げてくれます。
【グラフィック】
「一切妥協しなかった」と言うだけあって、よくできています。特に必殺技などに使われる3Dのエフェクトは、格ゲー史上でも類を見ないくらい自然に2Dグラフィックとマッチしています。
【サウンド】
各キャラ専用のBGMはもちろん、特定のキャラの組み合わせ専用のBGMや、家庭用で新たに追加された楽曲などから自由に選べるため、BGMに対して飽きがきにくくなっています。
【熱中度】
ネット対戦ができるので、やり込むタイプの人なら何時間でもプレイできると思います。ボイスチャットができるのも○。
【満足度】
新規のプレイヤと、既存の格闘ゲームプレイヤの両方が楽しめるよう作ってあると思います。画像ギャラリーや、声優インタビューなどの、細かいオマケ要素も充実しています。
【快適さ】
ネット対戦は、お互いの回線の状態が良ければほとんど遅延を感じることなくプレイできます。
【難易度】
難易度は自由に変えれるので、色んなレベルの人でもできると思います。
BAD/REQUEST
【オリジナリティ】
コンボの仕様や、通常技の削減によって、コンボの幅が狭まった。
【グラフィック】
キャラの色によっては、一部ステージやエフェクトが見づらくなる。
【サウンド】
攻撃のヒット音などが物足りなく感じた。主に音がこもった感じで爽快感がない。
【熱中度】
キャラクター数が12人と少なく、アーケードからの追加キャラクターもいないため、物足りなく感じた。
【満足度】
使用可能な追加キャラクターがいなかったのが非常に残念。
ネット対戦での、見に覚えの無い切断数の増加や、サブキャラが固定されるといったバグがあるが、改善される見込みが無い。ポイントが上がる一方ということや、勝敗を無効にした試合ができないといった、細かい不満がある。
【快適さ】
細かいロードが何度も入る。特に戦闘前のロードは、キャラの画像が表示されている間だけで読み込んで欲しかった。インストールして短くできるのであれば、インストールに対応させて欲しかった。
また、ストーリーモードは、いちいち全キャラに負けた時の場合のストーリーも見なければならず、また、どの分岐をおこなっていないかといったこともわからないため、非常に不親切だと感じた。
【難易度】
特になし。
COMMENT
格ゲーというジャンルが廃って久しいですが、新規プレイヤを獲得するためにも色々頑張っているというのが随所で見られました。昨今の格ゲーは一部のやり込み勢だけで構成されており、初心者はお断り状態というのは否めませんが、ネット対戦は初心者も多いですし、個性あるキャラが繰り広げるストーリーもよくできているため、新規のプレイヤの方でも十分楽しめる内容になっていると思います。
ただ、格闘ゲーム以外の部分には力を入れているものの、追加キャラやEXキャラが一人もいないというのはアーケード時代からプレイしていたプレイヤーには少々物足りなく感じるのも事実です。Xbox360版と比べ、いくらか不遇なことにも疑問が残ります(大人の事情?)。
シリーズものとして末永く続けていくつもりのようなので、ギルティギアのようなことにはならないよう、しっかり作っていって欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
・オリジナリティ:GGのスタッフの新作ってことで似てる点が多いですね、今回はスピードがGGよりゆっくりで、初心者向けのキャラはコンボもそれ程無茶なものではないのでとっつき易いかと思います。
・グラフィック:ステージ、キャラクター共非常に綺麗に描かれてると思います。スピーディーな動きのゲームだけど、粗く感じる場面がない。
・サウンド:ロック調の曲が多く、聞き応えのある曲がいっぱいあると思います。
激し目の曲が多いので格闘ゲームというジャンルと上手くマッチしてるんだと思う。
・熱中度:ネット対戦があるので、やり込めばキリがないくらいに熱中できると思います。
・満足度:全体的に綺麗に仕上がっており、期待してた部分は全部ありました。
・快適さ:回線の速度が遅くてもラグがほとんどなく快適に対戦できることが多い。(ただ回線が悪いと試合にならない相性の人も多くなるのでなるべく良い回線にする方が良い。)
トレーニングモードが細かく設定されており、いろんな状況を試せるのは便利だと思った。
・難易度:どこまでやり込むかによる、アーケード、ストーリーモードのクリア自体は難易度の変更等もできるし難しくはない。ネット対戦で上手い人に勝とうとすると結構苦労すると思います。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ:ストーリー自体はそれほどボリュームはないと感じました。GGXXとかと同じくらいの量です。またシナリオがいまいち意味の分からないままスッキリせずに終わりです。格ゲーはキャラ追加の為にシナリオがあるみたいなとこがあるので、またGGみたいに終わらない&意味分からないまま自然消滅しそうな気がします。
・ストーリーモードのバッドエンドの無駄な分岐全部やらないと100%にならないのもだるいだけ。未クリアとクリア済くらいで良かったと思う。
・サウンド:OPの歌はいらない、微妙に歌がチープな感じでインストの方が良い気がする。
・快適さ:不成立試合のカウントについて回線を切られた側の数も増えるのは迷惑。負けたら切断、その他に気に入らないことがあれば切断して不成立にする馬鹿がいるので、不成立試合の数が増えると自分はやっていなくても巻き添えを食ってそういう輩と勘違いされるかもしれません。不成立という表示より回線を切った人が切った回数を表示されれば良いと思いますが、そういうのは難しいのかもしれませんね。
またプレイヤーマッチで観戦してる人が抜けた場合、観戦を抜けた人&対戦中の人の不成立試合の数が増えるのは仕様としておかしい。
・ネット対戦では自分のメインキャラとサブキャラが使用数によって表示されるが、あれはいらない。自分でメインとサブの表示を選べるようにする方が、使うキャラを変えたい時に便利だと思う。
・勝率でマッチングしてるのか知らないけど完全ランダムでも良い気がする。あれのせいで同じ人と何回も当たることがある。
・プレイヤーマッチの部屋は全部表示されてるのか分からないですが、ルーム名指定で検索できれば便利ではあると思う。
・一部キャラのというかνとアラクネの性能がおかしい、基本的にバランスが良いゲームだと思うが、こいつらだけはちょっとご遠慮願いたい。ただ人が操作する以上全く手も足もでないということはないので頑張って対策すればOKではある。
COMMENT
GGの速い展開&難しいコンボ一発で7〜8割とか初心者ゲンナリな感じがなくなって良いんじゃないかと思います。
今では普通ですが、ネット対戦は気軽に何度でも無料でできるので、格ゲーの排他的なところを無くせて良いと思いました。
悪い点をつらつら書いてしまいましたが、グラも音も非常に良いですし、対戦格闘ゲームとしてこのゲームが好きな人なら買って損はないと思います。
続編にも期待していますが、マイナーチェンジしまくったあげく、人気を落とすようなことはしないで欲しいですね。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
最近の格闘ゲームを久々にやったんですが、キャラ絵がガンガン動くし操作も快適ですね。
縦の長さがあるハイジャンプ、空中コンボ(エリアルって言うんですっけ?)などの要素が爽快感に繋がって良い感じです。
グラフィックは他の2D格闘ゲームじゃなくてゲーム全般との比較になりますが、3Dのグラフィックだけの発展を感じていた俺にとっては2Dを見直すいいきっかけになりました。イラストのように綺麗なキャラが、滑らかにガンガン動くのにはちょっと感動しました。3Dゲームが主流で、そのグラフィックにちょっと飽き気味だったので余計感動したかもしれません。
コンボが繋がりやすいキャラや、使い辛いけど熟練すると強くなるキャラとやり込み要素があるのもgood。間口が広く奥が深いシステムは、久々に格闘ゲームをやる人に特にオススメです。
オンラインで遊べるのも良いですね。アーケードモードクリアでは終わらない面白さがあります。2D格闘ゲームはすぐに始められて、1プレイ5分もあれば遊べるのが楽でいいです。最近のゲームは結構長くやるタイプが多いですし。
派手な演出と躍動感あるキャラ、コンボの楽しさやプレイの気楽さからついつい熱中してしまいます。ネットで上手な人のプレイ動画を見ると、あのコンボ出してみたい!!と言う衝動に駆られてしまいますし。特に空中コンボ出せた時の爽快感は凄いです。中々出せませんが(汗
BAD/REQUEST
2D格闘ゲームでは常識なのでしょうが、説明書に載って無い小技が多いですね。
ヒートゲージやラピッドキャンセル、カウンターアサルトなどの多彩なシステムは
格闘ゲーム初心者や慣れない人には複雑過ぎるような気がします。
オンラインが段々と高レベルの人だけになって、初心者には辛い状況になってしまうのも×。全く初心者がいないわけでも無いですし、仕方無い事ですが。
COMMENT
久々にやった格闘ゲームですが、凄く面白かったです。ギルティギア経験者とは違った視点のレビューとして評価してもらえると嬉しいです。購入動機は「何となく」です。
ゲーム環境はHDTVと普通のブラウン管の両方でやりましたが、ブラウン管でも特に問題は無いです。ストーリーを全く気にせずプレイしていたからかもしれません。
コンボを調べたりしましたが、今は技の出し方が矢印じゃなくて5を中心とする3×3マスの数字表示で説明されるんですねぇ。波動拳なら236Aって感じですね。これ見てると凄い複雑に見えてきて、個人的には矢印の方がいいなぁ。文字化けの関係で数字表示が主流だそうですが。
ちなみにクリアしたと書いてますが、アーケードモードのキャラを数人クリアしてる状態です。