真・三國無双5 Empires レビュー
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/05/28 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/11/18 └ 価格:2,940円 ■ 発売日:2012/07/12 └ 価格:1,890円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
478人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
36pt
GOOD!
三国無双1〜4、戦国無双1〜2、戦国無双Empiresをプレイしてきました。
PS3版は初めてです。
・グラフィックがきれい
・奇襲がかけれる
・崖が登れる
・馬でも川を泳げる
・敵の数が多くて、倒しがいがある
・エディットモードの種類
(顔のパーツ・防具など)が豊富
・初心者でもプレイしやすい
・武器が自分の好きなようにカスタマイズできる
BAD/REQUEST
<戦闘編>
敵を切ったときの爽快感がない
(音があまりない)
・狼退治が多すぎる
・敵の武将の割り当てがメチャクチャ
(山賊退治の大将が馬超だったり・・・)
・武将プレイ時、仲間武将の命令が途中で勝手に切り替わる
(自分が強いため、仲間武将を敵本陣へ向かわせ、後で合流・・・っていう作戦なのに勝手に指示がかわって、自分の後を追いかけたり、違う敵将を倒しに行ったりとメチャクチャ)
・敵武将が弱すぎる
(やられて、今度こそは・・・といったやる気が起きない)
・倒した敵将がしばらくすると、必ず復活する
(相手方の作戦に沿ったような形で、ある特定の武将だけとか復活する・・・など)
・一つの戦いの間で、ある武将がランダムに強くなることがある
(その場合、他の武将との強さの差が激しすぎる)
<エディットモード>
・納得のいく容姿の武将が作れても、その格好にあった声のバリエーションがない
・モーションがすべての武将からの選択なので、本当の意味でのエディット独特の楽しみがない
<全体的>
・ゲームの内容自体が単調すぎて、すぐに飽きる
・武将の配置ができないため、攻められた時に配下武将全員から選べるため、Empiresとしての楽しみがまったくない
戦国無双Empiresのときは、そこのバランスを考えての配置が面白かったのに・・・
・争覇モードの選択の意味がわからない
(黄巾の乱を選択しても実際には起きない)
・時代にそった武将が出てこない
(黄巾の乱を選択してるのに関平など無差別に登場する)
COMMENT
今まで、三国無双、戦国無双とプレイしてきて、戦国無双のEmpiresをプレイしたときは
こういう楽しみ方もあるんだと、すごく感動したのを覚えています。
それが今回、PS3版にもなり、ものすごく期待していただけに
期待を裏切られた感じがして、正直残念としか言いようがないです。
発売を延期までしたのに、この程度?といいたい。
なによりも、Empiresシリーズの醍醐味がまったく感じられません。
今後、Empiresシリーズがでても購入しないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
36pt
GOOD!
良い点としては・・・
1.練武ゲージの廃止
前みたいにどんなに武器が強くても開始時は初期攻撃しかできないという
意味不明な点が改善されたとこ。
武器のレベルによって変わるのがよかったが・・・
2.エディットの豊富さ
BAD/REQUEST
悪い点はもう多すぎです
1.シナリオの意味のなさ
黄巾シナリオえらんでも黄巾の乱はおきないし、赤壁選んでも赤壁の戦いもおきない。
なんで?
2.人とのつながりとかなんもない
劉備3兄弟とか呂布とチョウセンとか特殊イベントがいっさいない。専用セリフもない。
誰かと義兄弟になろうが結婚しようが何もない。たまにアイテムもらうだけ。
3.武器強化にかかる金が高すぎる。
特需とか割引できるカード使ってもレベル1から10まで改造するのに6万近くかかる。
特殊効果とかつければもっとかかる。マジ高い。
金がたまるのも遅すぎ。収入上がるカード使わないとまともな収入が得られない。
金の上限が99999しかないので1人改造したらまた金たまるまで何ターンも待つ必要がある。
あと攻撃時の音がショボイ
4.ゲームバランス悪すぎ
序盤で武器のレベルが低いとマジきつい。射撃拠点とか1人で行くとガリガリ削られる。
中盤以降になると逆に敵弱すぎ。武将でも3発程度で死ぬ。雑魚は1撃。
総大将&パワーアップ武将と普通の武将の差がありすぎ。
総大将とか以上に硬い+攻撃力ありすぎ
味方も弱すぎ。戦闘開始直後に苦戦セリフがでて「〜苦戦」って表示が消えるころには 敗走してる。なんでそんな弱いの?
しかも武器育てる金を貯めるため戦闘しないでいると周りの国のキャラはなぜか
勝手にレベルが上がっていく。このため自国のキャラのレベルが常に下回ってる。
5.攻城戦とか跳ね橋とか城門とか5の新要素がなくなってた
城門くらいは欲しかった・・・。
6.エンパらしさが無い
前は敵がこっちに来てるスキに後ろをとって捕縛とか考える要素があったのに
今回は捕縛できるかどうかは運任せになったのが最悪ですね。
真っ青な場所(自領土)で倒してもムリなら真っ赤な場所で倒しても捕縛できるとか・・・
それに勝利条件が総大将の撃破になったうえ、自本陣と拠点繋げないと大将がでないのでめ んどくさいから本陣突っ込んで大将撃破とか出来なくなった。
おかげで時間がかかる。
総大将のいる国攻めても総大将を捕縛できないと領土を全部奪えなくなったのも痛い
雇えるキャラも15人程度と少なく4にあった配置とかの要素も無い。敵はなぜかできる。
それに雇うのもはっきり言って運任せ。
まず登用系のカード持ってる武将がいないとこちらから雇うことも出来ないし、地域選ぶだ
けでどこに誰がいるとかまったくわからない。
戦略カードも前はランダムで提案していたのに今回は固定のうえ似ているカードが多い
ぶっちゃけなんも選ばなくてもいい気すらする・・・。
COMMENT
3,4とエンパは気に入ってたので買ったのですが見事にスカでした。
どっかの掲示板で無双シリーズは奇数がスカで偶数が当たりとか言ってましたがそうだなあと少し思います・・・。
4はめちゃくちゃはまったのになあ・・・。
コーエーさん最近全然ダメですね。戦国3はwiiで出るとかすでに滑りそうな情報だし。
もう三国は限界ですね。そろそろ新シリーズがでるのに期待します・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
38pt
GOOD!
○○エディットは良好。
顔のパーツも弄れるようになって、自由度が増した。
防具も概ねいいデザインではなかろうか。
○音楽も良好。
今回の新曲はハッとさせられるほど耳に残るものは無かったように思うが、
佳曲をそろえてきた印象。
過去の名曲でプレイできるのもエンパの魅力のひとつ。
BAD/REQUEST
××× 武将捕縛がランダム。しかも君主編のみ。
5エンパのスタッフは何を考えてエンパの醍醐味を根こそぎ奪うような
こんな仕様にしてしまったのか、まったくもって理解できない。
「ブルーゾーンで一発捕縛」
これがあるからエンパはエンパだった。
これがあるから、
「まずはあの拠点から攻め込んで、ここを落とせば…云々」と
行軍計画を立てる楽しみがあったし、
拠点を地道に結んで本陣を落とすのも、戦略のひとつになりえた。
実際にステージに立ってみれば、
思いのほか敵が強く逆に拠点を落とされて絶体絶命になったり、
味方がヘタレでハラハラしたりと他の無双シリーズの戦闘にはない
独自のメリハリがあった。
でも今回のエンパはどうだ。
ダラダラ空気を読まず復活し続ける敵と意義を失った拠点と兵站線だけが残された。
ファミ通のレビューで「敵将の復活が鬱陶しい」というような内容があって、
「仕様を理解しないでこんなレビュー書くなんて、やっぱりファミ通は当てにならない」
などど思っていたものだが、この件に関してはファミ通が全面的に正しかった。
敵将捕縛はランダムなのに倒しても倒しても復活してくるなら、
そりゃ鬱陶しいに決まってる。
国盗りごっこがしたいなら、通常の無双シリーズに
ステージクリアするごとに支配地域が増えるモードをつければいいだけの話。
ただでさえ内政はオマケ程度と言われ続けていたのだし。
ただ戦って敵を倒したいのならOROCHI Zで十分すぎるほどだ。
これがエンパだなんて、悪い冗談としか思えない。
×エディット武将の扱いがひどい
エディットモードで新武将を作るのは楽しかったが、実際にステージに出てみれば
容姿固定のシルエット…
エンディング編集は選択不可…
前作で出来てたことを止める意味は何だ?
ユーザーを喜ばせるのがそんなに嫌なのか?
×なんと言うか全体的に薄い
ライバル宣言されてみたが軍議で献策に反対されたくらいで
これといって不便も無いし、血で血を洗うような抗争に発展するでもない。
黄巾シナリオなのに黄巾の乱がおきず淡々と支配地域を広げるだけ。
何のためにシナリオ分けてるんだ?
容量水増し?
その他細かい不満点
△エディットの顔パーツの唇はタラコが半数
△グラフィックのテクスチャが安っぽい
△崖のぼりの挙動が変
△やっぱり連舞にはなじめない
5から気になっていた、悪い意味で人形っぽいモーション。
人体のバネとか、そういうのを表現出来てない感じがする。
△配下武将は上限15人、しかも地域ごとの武将配置は廃止
これを知って君主編をやる気が失せた。
けっこう大きな不満だけれども、君主編未プレイなのでこちらへ。
COMMENT
40インチフルハイビジョン液晶テレビにHDMI接続、音声は光出力。
エンパシリーズは三國3・4、戦国2と全てやってきたが、
間違いなくぶっちぎりワーストの駄作。
発売延期してこの出来になる理由がわからない。
面白いものを作りたいという気概は無いのか。
残っているのは女帝の狗ばかりか。
5エンパを作ったスタッフには、金輪際無双にかかわってほしくない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
40pt
GOOD!
無双5はこれが初めてです。
・無限コンボ...これは5からあるようですね
・エディット武将の登録枠が大幅に増えたこと
・エディットの防具や、髪型など、かなりいじれますw
・武将モードと君主モードの二つのモード
・呂布がかっこいいですね....これも5かららしいですね
BAD/REQUEST
・左慈がいないですね・・・大好きだったのに
・左慈のみならず、祝ユウや、キョウイもいなくなってますね..
・爽快感がないですね。
・修羅モードは、敵が強すぎて、クリア特典を使わないとまず不可能です(僕が弱いだけかもしれませんが)
・武器は4の時のままが良かったと思うキャラが、何人かいました。孫策など...
COMMENT
ソフマップで、4000円と、かなり安かったので、買いました
リストラされたキャラクターについてですが、エディット武将で作れば、完璧には難しいですが、本物に少しでも近づけられると思います
無双特有の、爽快感、敵の中に突っ込んでバッサバッサ斬る気持ちよさがほとんどないのが、ホントに残念です。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
連舞システムがゲージではなく、武器のレベルで変化するものになりました。
武器の強化で連舞ランクが上がり、従来のように敵の攻撃などで下がることはなくなりました。
武器のカスタマイズが可能になりました。
無印・Specialでは運任せでしたが、今作ではお金を払うことで攻撃力と連舞ランクがUP。
技能もどれを着けるのかは、自分で決められるようになりました。
特殊技も1人1つではなく、1人4つまで装備できるようになりました。
技の種類も増え、技の装備も自分で選べるようになりました。
グラフィックの向上で、敵の出現が多くなりました。
大量の敵を一気に倒せて、1000人斬りも今までの作品に比べて楽にできます。
BGMは4empires同様、過去の作品にて使用されてきた曲を自由に選択して戦闘パートで流せます。
戦闘のBGM以外にもメニュー画面やオープニング・エンディングなどのBGMもあるので、種類はかなり豊富。
5のBGMも素晴らしいものが多く、1〜4の過去のBGMまで全て選曲できるのは大変嬉しいです。
5Specialにて追加された新要素が今作にも反映・収録されています。
馬超や曹丕などの固有モーションや江東・潼関などの一部ステージ、『THE CREST OF THIRST(街亭の戦い)』などのBGMが今作にあります。
エディットモードが4Empiresにくらべて、大幅にパワーアップ!
服装のパーツは体の部位ごとに分かれており、顔(目・鼻・口)や肌・髪の色も変えられます。
ダウンロードコンテンツを用いれば、更に多くの服装が使用できます。
能力タイプや提案する内政カードも設定可能になりました。
BAD/REQUEST
シナリオの時代分けが無意味。
「黄巾の乱」や「赤壁の戦い」など、シナリオに準じた固有の戦闘がありません。
武将プレイが面白くありません。
普段プレイする討伐戦闘が誰かの護衛や猛獣・賊退治など似たり寄ったりの内容が多く、だんだん飽きてきます。
主君に進言しようにも、ある程度官位が上がらないとできないので、それまでひたすら戦闘をこなさなければなりません。
義兄弟の契りにしろ、皇帝の即位にしろ、イベントの演出が貧弱。
キャラのやりとりがアドベンチャーゲームのような立ち絵の会話ですし、劉備と関羽などの特定の人物同士での固有のセリフもありません。
今までの作品では、実機ムービーか固有の会話での演出がなされていたというのに。
拠点システムが全くの無意味。
武将の捕縛は運の仕様になったため、支配領域を増やしても変化するのは基本的に士気くらい(君主プレイでなければ、捕縛はできません)。
おまけに本陣の位置も無印・Specialのものに比べて、戦場のど真ん中などの中途半端な位置になることが多いです。
味方が弱過ぎです。
敵と圧倒的なレベルの差があって有利でも、あっさり敗走してしまいます。
カード内政が戦闘時に効果を発揮するものがほとんどで、産業の促進や民への施しなど、国内の政治に関するものが減りました。
正直「内政をやっている」という感じはありません。
武将育成の費用がかかり過ぎ。
スキルの習得にしろ、武器の強化にしろ、計数十万はかかります。
どんなに頑張っても収入は数千くらいしかもらえないのに、この金額は高過ぎです。
4Empiresにあったフリーモードがありません。
好きな武将と戦場を選んで、自由に采配を振るったり、育成したりすることができなくなりました。
難易度「易しい」より簡単な難易度(4でいう「入門」など)がありません。
今までのEmpiresにはちゃんと追加されてきたのに、今作にないというのは酷い。
西涼や北海など、今作のオリジナルステージがつまらない。
ほとんどのステージの土地は平坦で、構造が単調。
こんなステージを入れるより、無印・Specialから未収録の赤壁や合肥新城、街亭などのステージを入れて欲しかった。
馬での移動中、拠点の外の角などで引っかかって移動できないことがあります。
拠点の低い壁を跳び越えようとして、明らかに高く跳んでいるのに、赤兎馬などの名馬でも跳び越えられません。
エディットモード固有のモーションである「大剣」と「細剣」がなくなりました。
無双武将のモーションも半分は使いまわしなので、バリエーションに乏しいです。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用
無双シリーズは真・三國無双1・4(無印・Empires)、戦国無双2(無印・猛将伝)、激・戦国無双をプレイ済みです。
以前から今作に興味があり、廉価版も発売されたので買ってみました。
今作の評判は攻略サイトやmk2のレビューにていろいろ聞いてはいましたが、やはりガッカリな出来でした。
悪い所を挙げるとキリがありませんが、その大半は4Empiresからの劣化です。
4Empiresにて素晴らしいと感じた自由度・戦略性・達成感は残念ながら今作にはありませんでした。
「今作の良い所+4Empiresのゲームシステム」の組み合わせで造れば良作になれたかもしれないのに、非常に惜しいです。
今作に関しては君主プレイならいくらか自由に行動でき、育成もしやすく、爽快感も多少得られます。
しかし、今までの作品に比べたら面倒ですし、そこまで行きついても本当に面白いと感じるかどうかは微妙です。
無双シリーズが好きな方でも今作はあまりオススメしません。
今までプレイしてきた無双シリーズの中で最低の作品でした。