無双OROCHI Z レビュー
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/03/12 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/11/02 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
76pt
GOOD!
オリジナリティー4点…魔王再臨から若干だがキャラも増えた。96人も使えてストーリーもかなりあるので無双の中では一番気にってます。
グラフィック4点…PS2、PSPの魔王再臨よりも格段に良くなっている。敵や自分に影がついたことがリアルさを増している。これをやってからPS2の無双をやると、びっくりするほど画質が違います。
サウンド4点…今までなかったのが不思議ですが、オロチのテーマがあります。初めて聞いた時はびっくりしました!とても威圧感を与えられるようないい曲です。
熱中度4点…敵の数が多くて夢中になって倒しています!これだけで満足といってもいいです。ちょっとやるつもりが1000人撃破しないと納得できなくなります。
満足感4点…敵がわらわら出るっていっても大したことないだろうと思っていたら大間違いでした!本当にわらわらでてきます。それと壁紙が追加されたことを知らなかったのでびっくりしました。かっこいいアングルが多いのでこれまた満足です。
快適さ3点…ふつうです。しかしPSPの魔王再臨はギャラリーを見るときに読み込まなければならなかったのが、Zではなくなり感激しました。
難易度は魔王再臨より難しくなりました。逆に魔王再臨は少し簡単だったからうれしいです!
BAD/REQUEST
とくに悪いところはないのですが・・・
ブラウン管TVでやるとものすごく字がちっちゃくて大変です…
やはり96人全員育てるのは飽きがきます。
敵も多いけど味方兵士も多いので、たまに手柄を横取りされます…
COMMENT
高かったですが買ってよかったです!
無双のなかでは最高の爽快感だと思いました。
無双ORCHIシリーズをやったことがない人はお勧めします!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
【オリジナリティー】
三国、戦国の融合。無理矢理だろうと思っていたが、プレイしてみるとそんなに違和感もない。三国と戦国の武将たちのやり取りはなかなか楽しい。共闘したり敵対したり、武将の数も百近くいるので飽きないし、どの戦も新鮮。無双OROCHIと魔王再臨が一つになっているので、ストーリーのボリュームもたっぷりあるし、それ以外にも色々なモードがあって、かなり長時間楽しめる。類似ゲームもあるが、やっぱり無双シリーズは強いなという感想。
【熱中度】
とにかく武将と戦の種類が豊富なので飽きがこない。またこれまでのように、明らかに使えないキャラが減った気がする。初めは弱くてもレベルが上がれば徐々に強くなって、使いやすくなる。またこれまでとは敵の多さが桁違いなので、とにかく爽快感は抜群。あっという間に1000人斬り。
【快適さ】
ロードも戦闘前のがちょっと長いぐらいで、後は気にならない。プレイ中はほとんど処理落ちもないし、簡単操作でさくさくプレイできる。それぞれのキャラに固有の必殺技やチャージ技があるが、これも簡単に出せるので、操作の面ではストレスまったくなし。
【満足度】
気づくと数時間やってしまっていたりする。ちょっとした空き時間にも一戦だけできるし、非常に満足できる内容だと思う。仕事で溜まったストレスを発散するにはもってこいのソフトだなと感じる。
BAD/REQUEST
【グラフィックス】
PS2のソフトの移植だからなのか、画面内に表示できる敵数を倍増させたからなのかは知らないが、グラフィックに関してはPS2から一切の進化なし。背景ものっぺりしてるし、人物も荒い。PS2で中の上ぐらいのレベル。目の前にいた敵群がいきなり消えたり、背後に突進していったはずの敵将が一瞬で目の前に移動していたり、などの不可解な現象もしばしば。
【難易度】
毎回思うのだが、難易度設定が活かせていない。難易度を下げる→敵のHP及び攻撃力ダウン。難易度を上げる→敵のHP及び攻撃力アップ。という至って単純なシステム。せっかくだから、もうちょっと手の込んだものにしてほしい。敵の攻撃の内容や受けの取り方が変わるとか。
【他】
・味方武将が鬱陶しい!なぜ揃いも揃って敵将ばかりを狙いまくるのか。もっと近くの雑魚敵倒しとけ。せっかく自分が頑張って倒しかけていた敵将を、横からやってきた味方の武将に止めを刺されたりすると、とりあえず味方の武将を倒しときたくなる。止めを刺すか否かで獲得経験値が大きく異なるため。
・キャラには「力」「技」「速」と3種類のタイプがあるのだが、どう考えても「力」キャラが他を圧倒してる。この辺のバランスが残念。
・地図が非常に小さい!まったく見えん。かと言って拡大すると、本当に自分の周辺しか見えない。かなり不便だった。
・弓兵、鉄砲兵の鬱陶しさが際立っている。こいつらは本当に鬱陶しい。「力」のキャラでないと、一発食らう度に怯むし、馬に乗っていると一発で落馬だし、もうちょっとどうにかならんのか。
COMMENT
これまで無双シリーズはいくつかプレイしてきた(別にファンってわけではない)が、今回が一番熱中できた。理由としてはボリュームと爽快感のアップだろうか。一通りの戦をクリアーしても、暇な時には遊べるし、長くお付き合いできるソフトかと思う。ただやはりいくつか改善してほしいポイントはあり、今後新ハードでもってより一層の品質向上に期待。
今話題の三国志の映画に触発されて買った人も多いと思うが、自分もその一人。しかし後悔はしていないので、同じような動機で購入を検討している人にはお薦めします。
使用テレビは21型のブラウン管。それでも文字がしっかり読めるのはいいけど、地図は役に立たなかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
74pt
GOOD!
・敵の表示人数が前作に比べ、圧倒的に増えた
前作の4〜5倍の人数
・処理落ちがほぼなくなった
・2Pでプレイする時、お互い違うチームを組めるようになった
(再臨はやってないので近作からなのかどうかはわかりませんが…)
BAD/REQUEST
・的武将が頻繁にワープする
・グラフィックがPS2並
(無駄にきれいにして、処理落ちされても困るが)
・弓兵など、飛び道具使いのウザさ
COMMENT
前作から変った所が、敵キャラ表示数がすごく増えたってとこくらいしかわかりませんが
再臨をやってなかったので、買いました。
弱いキャラは本当に弱い…。ガラシャは爽快感0ですね…、強くすればそれなりにはなるんですが
基本ストーリーも長く、ドラマティックモードもあるので、結構長い時間遊べるゲームです。
ただ三蔵法師だすなら、他にも出せるだろって思いますね。新キャラ2人って…
全体的に満足のいく出来でした
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
熱中度
結構はまりますね。爽快感が今までとは比較にならないです。敵がありえないほど湧いてきます。1000斬りなんてあっという間です。
武将の数があまりに多いので、長い時間遊べると思います。しかも使い回しの武将もほとんどいません。
ステージ数が多いので長い時間楽しめる。
コスチューム集め・武器集め・壁紙集めなどやり込み要素もあります。
対戦(格ゲー風や馬レース)やサバイバルなどオマケ的モードも用意されています。
最強装備を使った時の爽快感は半端じゃないです!! 武器の作成は自由度が高いのでバランスブレイカーが嫌な人はつくらなければ問題ありません。
快適さ
最高ですね。今までとは違い、処理落ちが全くないです。だからわんさか湧く雑魚を狩りまくれます。また敵編隊が5人構成から10構成になったのもいいと思います。画面に表示される敵の数が過去作とは比較になりません。
ロードは頻度が比較的多いですが、時間は短いです。
三国無双5のコスチュームが使える!!
戦国無双1の 通常&隠しコスチュームが使える!!
BAD/REQUEST
快適さ
遠距離攻撃の弓兵と銃兵がうざい。武将との戦闘中にひるまされるとイライラする。
敵に囲まれた状態で乗馬すると、即落されます。戦国無双のときのように、ライフゲージのようなものを付けてほしいです。弓兵なんて画面外から射ち落としてきます。
オリジナルティ
まぁ・・・マンネリ化してますから。
COMMENT
久々にプレイしましたが、普通に楽しめました。爽快感が格別ですから、無双シリーズに飽きてる人も楽しめると思います。
アクション好きならおすすめします!!
今はアップデートにより不快な現象は一切おきません。(僕のプレイ中にはまだでていません)
飽きがきていて買うのをためらっている人も安くなったらぜひ買ってみてください。満足できる仕上がりになっていると思います。
個人的には満足してます。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
●グラフィックス
PS3 としては標準かそれ以下の感じがしますが、もともと PSP でずっとプレイしていたゲームが PS3 でできるようになったため、それだけでも非常に奇麗になった印象があります。大画面でできるようになった点だけを評価しても 4 点はつけられると思います。
●熱中度・満足感
PSP で無印、再臨を日々プレイしていたのですが、PS3 でできるだけでなく、各種追加要素が加わって登場したことと、無印から再臨を通して全 16 章の構成で各勢力のストーリが進められるのがいいです。追加要素まではまだたどり着いていないですが、今から楽しみです。
●快適さ
今や PS3, PSP でも当たり前のようにインストールによるロード時間の軽減が行われますが、これもその例に漏れることなくインストールが行えます。ゲーム開始前に少々長めのロードがありますがあまり気になるほどではないと思います。始まってしまえば全く気になりません。PS2 版の再臨では製品版とは言えないほどの処理落ちがあったために途中でやめましたが、これは PSP 版からは解決されていたので心配していませんでしたが、さすがは PS3 という感じでほとんど処理落ちはありません。(ときどきちょっとスローになりますけどね)
●敵の数
明らかに敵の数が多くなっています(武将ではなく、雑魚敵の数)。パッケージにもそれらしきことが書いてありますが、ものすごい数の敵で画面が一杯になっています。上に書いたようにこれだけの敵が出てきながらほぼ処理落ちなしなのは PS3 のスペックによるものですね。
●改良
ドラマティックモードはキャラ固定だったのでこれまで全くプレイしませんでしたが、今回は一度クリアするとキャラが選べるのが嬉しいです。また、これまで COM 戦がないのが不思議で仕方なかったバーサスモードも対 COM 戦が用意されたので末長く遊べそうです。
BAD/REQUEST
●オリジナリティ
これは仕方ないことかどうかわかりませんが、PS2, PSP, PS3 と基本は全て同じ内容です。いくつかの追加要素があるといってもそろそろストーリも攻略法も覚えてきました。
COMMENT
いつの間にか仙界メンバ(孫悟空・三蔵法師まで)や義経・弁慶と言った過去の武将も再臨側に登場するようになりました。当初は戦国と三國のお祭り状態だった気がしますが、だんだんタガがゆるんできたのか登場人物についてはもうカオス状態です。いっそうのことガンダムも出したらどうでしょうか。
PS2, PSP とプレイし続け、性懲りもなく PS3 版も発売日当日からプレイしています。マンネリ感はあるものの、ついついオロチについては何度もプレイしてしまいます。敵の数もハンパなく増え、使える武将も 96 人まで増えているので、未プレイの人はもちろん、何度もやったという人にも是非プレイしてもらいたい作品だと思います。