バイオハザード5 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/03/05 |
価格 | 8,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Alternative Edition) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:サバイバルホラー ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:最大4人) ■ PlayStation Move:対応 【Alternative Edition(オルタナティブ エディション)版】 ■ 発売日:2010/02/18 ■ 価格:4,990円 通常版のDLCと同内容です。 http://www.capcom.co.jp/bio5/dl_contents.html 【廉価版】 ■ 発売日:2010/11/11 ■ 価格:2,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
前作より敵の動きが速く油断できないくらいアクション性が増した。
前作より襲ってくる敵の数が増えている。
BAD/REQUEST
前作はクリア後、エイダ編がありいわゆる裏プレイ的なものがあったが今回はなし。
クリア後プレイキャラをサブキャラに変更できるものの独自のストーリーではない。
ムービーは多いが、正直不必要すぎる。ハリウッドと仕事をするというステータスでも
欲しかったのか?個人的にはボス戦後に流れる程度でよかった。(4くらいがちょうどいい)
ボリュームもないためトータル時間が初見プレイで5時間くらいでいけた。(ベテランプレイ)
ちなみに4では初見で8時間くらいはいっていたのでかなりのボリュームダウンだと思われる。
謎解きもないに等しい。一本道をただただ進むだけみたいな。迷うことがない。
COMMENT
正直、4以下の内容。
ソロプレイするか2人プレイするかによって感想が違うと思われる。
今作はソロプレイだと物足りない。2人プレイ用に作ったのかもしれない。
バイオシリーズは全部やっていますけど、たぶん一番やりこめない作品になった。
2週目からの何か新しい発見とかあるわけではないし、武器を改造してプレイすれば
逆に難易度が下がりつまらなくなる。
新展開をしないともはやストーリーとしては深みもなく限界を過ぎているスポーツ選手が引退時期を模索しながらだらだら続けている感じだ。
ステージを進んでいっても感情移入ができないため進める楽しさがまるでなかった。
原因は状況説明をほとんど1チャプタークリア後に獲得できる無駄に長いファイルに押し付けたせいだ。今までだと状況の断片をゲーム進行内にちりばめていたのにその辺が雑になった。
皆さんおっしゃっているがサバイバルホラーではもはや完全になくなってしまった。
アクション面に関しては進化しているものの、ボスなどはマンネリ化してしまい
バイオ兵器というネタもあがっているので1のような得体のしれない恐怖もなく
グロいだけのR指定アクションゲームに成り下がってしまったという印象です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
49pt
GOOD!
流石PS3といえる映像です。敵キャラクターのグロテスクさもよく表現されています。
また、武器が実名で出てきます。その方面の知識がある方なら、嬉しくなることでしょう。
BAD/REQUEST
まず、全体的に明るいエリアが多く、全く恐怖がありません。ホラーというジャンルで捉え、ドキドキ・ハラハラ感を期待すると、確実に裏切られると思います。この恐怖が消滅してしまった理由の1つに、パートナーの存在があるでしょう。プレイヤーが確認できてない敵に対しても、パートナーが攻撃を開始すると「あぁ敵がいるんだな」と判ってしまいます。肝試しに1人で行くのと、2人で行くのとでは恐怖が大幅に異なるのと同様です。
次に、ネットワーク利用による本編プレイを意識した結果、本編が短編シナリオの組み合わせになってしまい、各チャプター間の連続性も軽薄で、「ストーリー的に連続しているだけ」といった位置づけです。ハーブや弾薬が切れるのではないかという不安や、それらを温存するために色々思案するのもバイオハザードシリーズの面白さの1つであったと確信しております。バイオハザード4では、取引による武器等の売買や改造が可能となり、どのようにお金を使うかについて考えるのも楽しみでした。
しかし、本作では同じチャプターを何度もプレイでき、そこで得られたアイテムやお金が全てプールされるため、実質無限にアイテムやお金を手に入れることができるようになってしまいました。しかもチャプターごとの難易度選択も自由です。命中率を気にしなければ、乱射しても構いませんし、マグナムの弾やロケットランチャーも、ケチる必要はありません。
これらの点から、本作は、「アウトブレイクシリーズをバイオハザード4のシステムでプレイしている」と私は感じました。
そうすると、本作は、ホラーでない短編のFPSアクションゲームとして見るべきことになります。そうして見ると、歩きながら発砲できなかったり、武器が実名で出てくるわりには、装弾数や威力、使用する弾薬等にリアリティーが全くないなど、不満な点がクローズアップされてしまいます。
ムービー等の映像強化、協力プレイなどの新しい試みがなされていますが、ムービーは何度も見たいという人は少ないでしょうし、本作は通信や2人同時プレイはその面白さを生かせるゲームジャンルでもシステムでもなかった気がします。
ムービーは一度見たものは、これをスキップしておられるプレイヤーが大半だと思います。そのムービーを何度も強制的に見せられることになるムービー中のアクション要求は、個人的には不要だと思います。しかも、そのアクションは単なる反射神経のテストでしかありません。
バイオハザード4で導入されたムービー中のアクションですが、これを不満に思いつつも何周もプレイしたくなる魅力がバイオハザード4にはありました。しかし、バイオハザードの魅力的な部分が大幅に減ってしまい、しかも本編が非常に短く、何度も同じチャプターをプレイすることを前提とした本作では、その不満は際立ってしまいます。
COMMENT
最近のゲームは、長いムービーや、凝ったエフェクトが必ずといっていいほどあります。しかし、それはあくまでも附加的なもので、それによってテンポが悪くなったり、更にはゲームシステム等の作り込みに回す予算や時間がなくなっているようでは本末転倒です。本作も、最近のゲームの本末転倒ぶりを見事に受け継いだものと言えるでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
49pt
GOOD!
次世代プラットホームに移り、グラフィックサウンド共に大いに向上。
あまり評価が高くないが、クリスのモデリングはこれで悪くないと思う。雑誌なりサイトなりの画で見ると違和感があるがプレイしているうちに気にならないと思いました。新しいパートナーのシェバもなかなかいい感じである。変に媚びすぎず・狙いすぎず・妙にエロくグラマーだったりせず、精悍な女性ファイターとしてカッコいい。
BAD/REQUEST
不満点はかなり多い。
やはりそのパートナーのシェバと抱き合わせてのシステムだ。これが『バイオ0』や同メーカーのもので『新・鬼武者』のようにボタンで操作切り替えや指示ができない!どうして悪評高い『アウトブレイク』スタイルにしたのだろうか?『アウトブレイク』よりはまだNPCとしてはまともにはなってるとはいえ、やはりお荷物だ。製作スタッフとしては新しい試みをしたかったのだろうが…うまくいってるとは思えない。
敵のキャラデザイン。雑魚にせよ中ボスにせよ『4』に似て一般市民風であるが、これが有色異人種の人々のままでちょっとげっそりしないだろうか。映画『ブラックホークダウン』を思い出したが、後進国の人々を殺してるようなやな気分になる。
『4』はまだ時代も人種も強くは特定しない・あくまで寄生体プラーガによるクローンというのが分かるのでよかったが…X360のゲームだが『ギアーズ・オブ・ウォー』は敵が明らかにモンスター風なのでよけいその感が強い。
難易度が高い、アマチュアでやっても易しくない。目下PS3用のプロアクションプレイはないが、チートがルール違反であっても使いたいところだ。そんな状況を汲んでかチャプターの戻り移動や一応はNPCパートナーが助力にはならなくもないが、根本が根本なので辛い(例えば舞台が異常に狭いエリアだったり雑魚がタフだったりという意味で)。
武器の改造がゲーム(チャプター)初めで出来るのだが、『4』のような武器商人が出てこずえらくそっけなく芸がない。
COMMENT
正直期待が大きかっただけに残念な出来映えである。全クリアせずレビューをして大変恐縮ではあるが、自分には最後まで付き合えなかった。これなら同メーカーによる『デッドライジング』のほうがはるかに新しさもあり面白い。
時代がバイオに追いついた・乗り越えたのだろうか。新しく改めて欲しい部分はそのままで、古く維持して欲しい部分はいじられたという感が強い。製作スタッフも過去を踏襲しつつ新しさもという想いがあったはずだが、うまく昇華し切れなかったようだ。例えば効果音、一部BGM等は『4』を流用してるがかえって古臭さを感じたのは自分だけだろうか?
今後の展開にやや不安を感じました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
47pt
GOOD!
グラフィック、空気感や動きはリアルでいいと思う。
ロード時間は気にならない。
ネットプレイでのライフが0になってもすぐに死なず仲間に助けてもらえるのはgood
BAD/REQUEST
あくまで歴代バイオファンとして
ゾンビが出ない。
恐怖感が無い。
船であちこちの島に移動するエリアはタルイ。
群がる敵を味方と協力して殲滅するだけ。
COMMENT
近年レッド・デッド・リデンプションのゾンビ版アンデッド・ナイトメアやら龍が如くOF THE ENDやらでゾンビゲーが増えつつある中、先駆者的バイオは完全に遅れをとっている。
やはり4からバイオシリーズとは言いがたい。
世界を意識したせいかバイオらしさを完全に失ってしまった。
ホラー映画デモンズやらバタリアンやら、最近だとドーンオブザデッドやらレックやら、名作と言われる作品は殆どがビル内に立てこもり、そこから脱出するというのがセオリーだ。
でもそのこにある緊張感や閉塞感や恐怖感は色あせることがない。
そこに立ち向かって行き脱出したときの達成感はバイオ1〜バイオ0は最高だった。
過去作品のカメラワーク視点は逸品だと思う。一つの廊下移動でも上から横からの視点に切り替わる。まさに映画のワンシーンに自分がいるかのようで個人的には好きだった。当時の開発技術が今ほどではなかったからこそ生まれた良いものを、なぜ更に改良していかないのか不思議でしょうがない。
TPSのようなゲームがしたいなら、他にいくらでもある。友達にバイオ勧める理由が無くなってしまった。もうバイオでは無い。ただのTPSガンアクションゲームに成り下がってしまった。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
なんと言っても次世代機初のバイオハザードシリーズ。
.グラフィックスはさすが次世代機って感じかし ます、日差しやオブジェクトの質感、空間に流 れてる雰囲気はすごくできている。
.使える武器が多い、対ボス用の特殊武器も含め てバリエーション豊富。
.ネットによるCOOPが良い、まったくの予備知識 もなく友達とやりましたが、お互い一周目だっ たのであーやこーやでとても楽しかった。
.難易度のバランスが簡単すぎず、ちょっと難し いとこが良い。
.MERCENARIESが面白い、友達だけでなく知らない 誰かとネットで攻略するのが共闘感あっていい。
BAD/REQUEST
.怖くないホラーゲーム、どっちかと言ったらア クションゲームをやってる感じです、CMでは恐 怖の原点は恐怖の頂点などと強調してたからか もしれないが、期待してた様な恐怖感はあまり 無かった。
.ストーリーは単調でボリュームが少ない気がし ます、少なくても裏表ストーリーを用意して欲 しかった。
.敵がいると流れるあのBGMは恐怖感を半減してる と思います、いつ敵が襲ってくるか分からない 状況や気が緩んでる時に襲われる恐怖がないで す。
.システムも敵も4の延長の感じで新しいものが 無い、十字キーでアイテムを持ち替えるのはと ても良かった。
.全て一本道、以前に行った所に戻って何かを再 調査するなど無い、謎解きも無い、未練無くゴ ール目指して進むだけでは何か寂しい。
.MERCENARIESは良いが、何度もやってるうちに飽 きてきます、せっかくオンラインなので、もう 少しステージを増やすなり、3人用や4人用の ステージがあっても良かったじゃないかと思い ます。
.パートナーはただ一緒に敵を倒すだけではな く、2−2の様に暗い洞窟の中一方のキャラは投 光機を持ち一方は攻撃をする様な場面がもっと ほしかった、例えばパズルを解いてる(或いは 作業中)パートナーをカバーするため敵を呼び 寄せ作戦をするなど、パートナー要素をもっと 生かして欲しかった。
COMMENT
バイオハザードシリーズと言えばやはり極限状態に追い込まれた主人公達が周囲にある限られた資源を利用して、恐ろしい環境や敵に立ち向かうのが醍醐味だと思います。
一人ロビーに取り残された心細さ、ただグロいだけではなく不気味な部屋や薄暗い廊下、カギがかかった未知のドア、残弾が少ない時の焦り、やっと強い武器を手に入れた時の心強さ。
これらの要素が今までのバイオハザードシリーズの雰囲気を作り上げてると思います。
この度はバイオハザードシリーズをレビューする視点で本作を採点しましたので悪い点が多くなりましたが、ゲームとしてはかなり良い作りになってると思います。