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ガンダム無双2 レビュー

ガンダム無双2
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 7,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ トレジャーBOX:13,440円

【廉価版】
■ 発売日:2009/12/17
└ 価格:3,800円
■ 発売日:2010/06/03
└ 価格:3,800円

スコアボード

ガンダム無双2評価ランク
中央値
74
難易度
2.43
レビュー数
51

スコアチャート ガンダム無双2レビューチャート

ガンダム無双2 購入する


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15.7%
80-89
7.8%
90-100
【60点以上】
70.6%
【標準偏差】
17.77

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

とくにないけど、Vガンダム出てて良かった。
あとF91。

本当にこれくらいしかないのだけど、あとあるとしたら、使えるキャラが増えることか。

BAD/REQUEST

戦国無双と比べることが間違いかもしれないけど、どうしても比較してしまうのでそこから。

●キャラを成長させている感がほとんどない。
●アイテムとか入手してるけど、どう活用されているか分かりづらく、結局勝手に成長が進んでいるイメージ
●武器とか外見が変わったりとか基本的にないので、面白みに欠ける。武器が強くなったというよりは、全体的にレベルが上がったようにしかみえない。EX:レベル99でこんぼう装備した勇者って感じ。
●敵キャラがフワフワした風船のようでつまらん。
●グラフィックがノッペリしてる
●最初は新鮮だけど、1回、技の派生を見ればそこから変わるものでもないので、結構飽きが早い。
●ストーリーに連続性が感じられない。フレンドなんとかってシステムだって、あまり魅力のないものになり下がっている。
●最後にデカイモビルスーツ出せばなんでもオッケーみたいな感じがムカつく。使うキャラが変わっても出てくるボスは一緒じゃないか。
●各キャラが話す言葉をもっと選んで欲しかった。なんでそんな言葉を選んだ。
ウッソの無双発動時『痛かったらごめんなさ〜い』→アホか。

5時間くらいから、このゲーム作業だなって思い始めるのが痛い。

COMMENT

期待してたんだけど、そこまで面白くなかった。
それぞれのパーツを集めるのさえめんどくさくなり、断念。
武者ガンダム・・・操ってみたかったけど、そこまでしてやることはないと思い売却。

各キャラで何故か愛着を持てるヤツを見つけられなかったのが痛いkもしれない。
シャアでさえ、魅力的とは感じなかった。

ロボットでは限界があるのだろうか?

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
うっそさん [2009/01/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 1pt 1pt 4pt
総合点
40pt

GOOD!

・MSの種類が多く、巨大MAを除いて、全て操作することができる。
・パーツ、スキル、MSなど、コレクターが喜ぶ要素が多い。
・ガンダムゲームということ。ガンダムファンは問答無用で買いの人が多いのでは。
・巨大MAの登場。圧倒されます。操作できたらもっとよかったな。

BAD/REQUEST

今作でいらないと思ったもの
・ランダムなミッションモード
このゲームのメインは何と言ってもミッションモードですが(オフィシャルがヘボいから)、
ランダムでステージが選ばれ、ランダムで敵が決まる。
コレただのランダムゲーム・・・。
・3つしか選択できないスキル
折角たくさん集めても3つしか選択できない。
だから全く使わないスキルがほとんど。勿体無い。
・友好度
有効度が高くなければ選べないミッションがある。
 シャアやジェリドが敵として出すぎて有効度がひたすら下がる。
シャアのご機嫌取りで連続20戦程捧げ、やっとのことで親密まで持っていったのですが、
次のミッションで敵として出現し、「敵対出撃により有効度低下」となり、
否応なく友好度が下がった。はらわたが煮えくり返りそう。
・雑魚敵の自己主張
雑魚敵の攻撃がものすごくウザイ。”闘争本能”というスキルを選択しないと、
自由に攻撃できない。画面外からもふっとばし攻撃を乱発してくるので、
5秒おきに地面を舐めるハメに・・・さらに囲まれて立ち上がりを袋叩きにされます。
HARDでは、雑魚の射撃も馬鹿にできなくなり、体力の半分くらい簡単に持っていかれます。
・頭の悪いCPU
無双シリーズが何作作られたのかわかりませんが、
未だに敵に突っ込んで行く事しか知らないようです。非常に残念です。
もう少し知恵を使ったAIを作って欲しい。
駆け引きが無く突っ込んでいくだけじゃつまらない。
「私が指揮を取る」とか、「下がりなさい」とかセリフを言うが、まったく動作に変化なし、
雑魚を引かせたり、隊列を組ませたり、そういうことをして欲しいなぁ。
味方が突出しているというのも、ただ初期位置が敵の中であるというだけ。
性格が感じられない。
・味方機、味方雑魚機の援護
いらない。邪魔。わざわざSPに当たっている敵を助けている・・・。
・武者シリーズ
何か合わないと思う。どうせ出すなら武者Zやナイトガンダムを追加するとかして欲しかった。
武者シリーズの敵キャラも出して欲しい。
・味方には攻撃が当たらないということ。
無双シリーズ共通の問題ですが、何故、味方だと攻撃が当たらないんだろう・・・。
敵同士もそう。変でしょ。

COMMENT

ゲームを始めたすぐは、ものすごく難度の高いゲームです。
巨大MAに破れ、雑魚敵にボコボコにされるでしょう。
攻撃パターンを覚えて内職のように繰り返す、そうすることで簡単なゲームになります。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ノロウィルスさん [2009/02/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 2pt 1pt 3pt 1pt
総合点
37pt

GOOD!

MAの登場。同じサイズばかりだと飽きるのであったほうが良いかと。
ラグ、バグなどがなかった。
個人的にZ,逆襲のシャアなどのストーリーモードがあるのが嬉しい。
やりこみ要素などもある。
数多くのガンダム出演。少ないよりいい。
キャラクターの名ゼリフ。
ZのMS,ストーリーが他より多い。

BAD/REQUEST

グラフィックについて。ザコがじっとしていて無数に集まってるとおもちゃに見える。宇宙に重力がありふわふわ浮いているのは・・・。
やりこもうと全く思わない。これは自分の場合だがオリジナルモードでごちゃごちゃしたストーリーやMSは興味が沸かなかった。ストーリーモードはアニメにそっているのに。
サウンド。ほとんど感じない。歌ありのほうがいい曲もあった。
ただ沸いてるザコを倒すだけで作戦も何もない。むなしくなる。
無双にもはやオリジナルは感じない。

COMMENT

無双シリーズが好きでガンダムも少しは知っている人なら楽しめるかと。
自分はやっていてむなしくなりました。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
サクサムさん [2009/04/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 0pt 2pt 3pt
総合点
30pt

GOOD!

画像処理やムービー関係は非常によく出来てきると思う
さすがPS3といいたい所ですがPS2でも同時発売なのでいいきれない

音楽もこんなものかと

使えるキャラやMSが多くお気に入りが一人はいるかと思われる

ないんですよねこれ以外ほめるべき点が・・・

BAD/REQUEST

犬の卒倒(ワンパターン)
このシリーズいつになったらマンネリから脱却できるのやら・・・
三国無双初代からずーーと同じ調子

色々不満なところ
一つ、歌が無さそうなのがまず(あるかも知れませんが)不満です
二つ、戦術や戦略の要素が殆どありませんいわれるがままに敵を倒したり救援するだけ

三つ、MAや一部のボスが凶悪で不快
   特にMAはよくない、頻繁に出てくる上、HPが減ってくると攻撃出来るタイミングが少   なく、火力がでかい上にゲーム終盤に出てくるのでこいつに撃墜されると物凄く腹が立つ

四つ、マップで欲しいパーツがなかなか集まらず自由にMSを強化できない
   兵器工場もへんな制限が多くイライラする(というか、どう考えてもおかしすぎる)
   一機種一種類につき一つしかパーツがもてない(兵器開発でなくなるのにどうしろと)

五つ MSの能力に偏りがひどいと思われる
六つ ミッションモードは全員似た感じになるのですぐ飽きる
   
七つ 変形とか戦闘中の攻撃方法とか色々不満
   宇宙空間に地面があるジャンプして落ちてくるけど重力なんてあるか

八つ マップ上の仕掛けや演出がしょぼすぎる
九つ 個人的に不満なのが対艦戦闘等が無く戦う相手は常にMSかMAだけのところ

COMMENT

この戦闘方法は飽きた上に、ガンダムにあっておらず、ムービー以外の迫力がいまひとつ
あの数を処理できるのはすごいと思いますが、敵を倒してもなんかむなしさを感じる

やり方しだいで化けるでしょうが、画像処理だけでゲームの中枢がいまひとつ
もっとゲームとしての遊び方をを考えて欲しいですね

予算が無いのなら収容MSを大幅に削ってでももっと色々な選択肢をつけるべきだと思います
素材はいいのにもったいない

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
影丸さん(レビュアー情報) [2008/12/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 0pt 0pt 2pt 2pt
総合点
20pt

GOOD!

※前作は未プレイ、他の無双シリーズは大体プレイ済
 ガンダムはほとんど知らない人間の感想です

・ロードとかの待ち時間がほとんど感じられない事

・パイロットだけでなく、機体にもパーツ取得による成長要素がある

・巨大MSも登場

・眠れない時にプレイすると、すぐに眠くなる

いくら考えても、これが限界です…

BAD/REQUEST

・爽快感が全く感じられない、全体的にモッサリとした感じの戦闘
 他の無双シリーズのように人間ではなくてMSによるアクションなので
 もっとハイスピードな内容を期待していたが…
 かといって重量感があるワケでなく、奇妙にミスマッチな感じがする

・奥が薄く、単調で飽きやすい上に同じことの繰り返しの内容
 戦闘は小出しされてくる敵を撃破し、エリアを制圧してクリアする
 全てがそれだけの繰り返しで変化に乏しい
 たまに巨大MSが出るくらいで、特殊なミッションなどは皆無
 上記のモッサリアクションと相まって、単調さに拍車がかかる

・パイロットスキル獲得が機体毎の確率によるランダム取得制
 強くなったからでも、条件をクリアしたからでもなく、%オンリー
 面白味のない機体で戦闘した際に25%で取得可能のスキルを
 15回戦闘しても取得できなかった時には殺意さえ芽生えた
 以上のことからスキルを獲得しても達成感も何もなく、ラッキー程度

・ファンサービスだろうけど、場違いなセリフのオンパレード
 人気キャラの有名なセリフなんだろうけど、その場の流れとかじゃなく
 とりあえずこのキャラはこのセリフ!という感じがする
 しかも、同じセリフばかり繰り返すからテンションが下がりまくり

・友好度システムは不要な気がする
 敵味方がほぼランダムなので、狙って友好度を操作できない
 にも関わらず、色々な部分で「友好度は○○以上」という条件が多い

・つまらない内容にも関わらず、パーツ集めや強化、
 ミッションやライセンスの条件など膨大な繰り返しプレイが前提の内容
 気軽にもプレイ出来ず、やりこむには繰り返しプレイに耐える忍耐力が必要

・宇宙での戦闘がまるで水中にいるかのような違和感

以上の内容から、熱中度と満足度は0点とさせていただきました
不満点はまだまだありますが、強く感じた部分のみを書かせていただきました

COMMENT

プラズマTVでHDMI接続でプレイ

このサイトでの評価も高かったし、他の無双シリーズもプレイしてたし
そこそこ安い価格で販売していたため購入してみました
しかし、購入してすぐに飽きがきて後悔しました
購入してしまった義務感で頑張ってプレイしましたが、
楽しいと感じる事はほとんどなく、不快感や苦痛しか感じなかった

ガンダムシリーズに思い入れのある方はもっと別の感じ方や楽しみ方が
あるのだと思いますが、そうでないならオススメは出来かねます

この作品に限りませんが、最近の無双シリーズはプレイするほどに
どんどん期待を裏切られています
過去の栄光ではなく、ユーザーの気持ちになった作品作りをしてほしいです

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
youさん [2009/08/25 掲載]

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ガンダム無双2
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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