輸入版:Call of Duty: World at War レビュー
スコアボード
- 中央値
- 70
- 難易度
- 3.12
- レビュー数
- 17
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
618人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
ゴア表現・バイオレンス表現が強い演出。
これらの演出で、戦争の陰湿・陰鬱な雰囲気・空気がうまく表現されています。
ストーリーも米軍・ソ連軍ともに反撃・復讐に燃え、敵を容赦なく追い詰めていく展開となっています。
4や後のシリーズ作品と比べても、大規模な戦場で大勢の敵・味方が戦うステージが多いため、戦争をしてる感覚が一番強いです。
ステージ前に流れる当時の記録映像には、戦場での死体や捕虜として捕まる兵士たちの描写もあり、かなり生々しい。
敵・味方ともに攻撃できる行動や武器は従来のシリーズ作品に比べて多彩。
無限に使用できる火炎放射器はかなり便利で使いやすい。
日本軍のバンザイアタックは突然出てくるので、緊張感がある。
ステージの構成はすべて1本道ではなく、2本道となっています。
プレイの選択肢を設けさせて、飽きないようにしてある工夫で良かったです。
グラフィックは良い出来。
4のゲームエンジンを元々使っているということで、人物やオブジェクトの造りは細かい。
BGMが大変すばらしいものばかり。
壮大な雰囲気を出すオーケストラコーラスや、絶望と静寂を思わすオペラ調の曲、エレキギターの効いた激しい曲調のロック音など多彩。
難易度は従来のシリーズ作品同様、4段階あるところ。
初心者から上級者まで幅広く遊べます。
BAD/REQUEST
現代戦のモダンウォーフェアシリーズや続編のブラックオプスに比べて、持てる武器の装弾数が少ない。
基本的に味方の武器が使いやすいFPSにおいて、プレイ途中の弾切れで敵の武器を拾っていかないといけない。
(敵の武器が使えないわけではないですが、できれば初期装備か味方の武器をずっと使っていたい)
もう少しステージを増やして、バリエーションを増やしてほしかった。
白兵戦がほとんどなので、こっそり敵地へ侵入するステルス要素の強いステージとかもっと欲しかった。
確率は低いが、バグがいくつかある。
イベントが進行しない、オブジェクトにひっかかって移動できないなど。
全体的に難易度は高め。
連射が効かないライフルが多いにもかかわらず、バンザイアタックのような強襲が多くて、対処できずにゲームオーバーになりやすい。
乗り物に乗って活躍するステージでは、攻撃してくる敵のいる方向が分からなかったり、攻撃が激しかったりして、やられやすい。
チート機能はあるのですが、coopプレイ専用でシングルだけでは不可。
4のようにシングルで使えるチートが欲しかった。
COMMENT
26型液晶TV・HDMI端子使用
コールオブデューティシリーズは4、モダンウォーフェア2・3、ブラックオプスをプレイ済みです。
今作は難易度ノーマルでクリア、オフラインのみのプレイです。
元々動画サイトで今作のプレイ映像を見て楽しんでいたのですが、自分もプレイしたいと思い、Amazonで北米の廉価版(Greatest Hits)を購入。
ネットで今作の評判はあらかじめ聴いていたのですが、やっぱり面白かったです。
迫力さと生々しさで彩る演出、プレイヤーの選択肢を持たせるステージ構成など、満足できる要素が多かったです。
今まで第二次世界大戦のFPSは、メダルオブオナーシリーズで3本ほどプレイしてきましたが、今作が一番面白かったです。
とはいえ、現代戦のFPSに比べて武器・アタッチメントの少なさやスペックの低さ、戦場での派手な戦いなどで盛り上がりが地味に感じるかもしれません。
個人的に第二次世界大戦のFPSより現代戦のFPSが好きなので、そうしたところがちょっと物足りなさを感じます。
シリーズものとしても、第二次世界大戦のFPSとしても良作の出来栄え。
コールオブデューティシリーズが好きな方・第二次世界大戦のFPSにオススメ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt |
68pt
GOOD!
・ナチゾンビモード(沸いてくるゾンビをひたすら倒していく)やCo-opモードの新設、日本を敵国にするなど、マンネリ化しないための試みがあり新鮮味をもってプレイできる。
・全体的に暗い雰囲気で統一されており、グラフィックやサウンドからも第二次大戦中の荒廃感が伝わってくる。
・洞窟や坑道に引き篭もった日本兵との戦いなどは歴史映像で見るようなリアリティがある。まぁ、それを火炎放射器で駆逐していくのには日本人として切なさを感じますが・・
・海外版ならではの、あまり規制のかかっていない残虐表現。
・サクサクと敵を倒していける爽快感がある(敵に相当な数の弾を撃ち込まなくても良い)
・敵の裏をかくとか色々と戦いの幅が広がるオンラインのMAPレイアウト
・オンラインにおいてPerkが多く、レベルアップして解除していく楽しさと、組み合わせで色々な戦い方ができること
BAD/REQUEST
【オフライン関係】
・敵を倒しても前線があがっていかないため、ピンポンダッシュみたいにして前線をあげていかないといけない。
・大量に投げ込まれる手榴弾(特に難易度ベテラン)。
・フリーズやスタックのバグが度々発生すること。
・全編通して攻撃戦であり単調になってくる。防衛戦なども混ぜてほしかった。
【オンライン関係】
・オンラインの特定マップにある戦車がバランスをぶち壊し。戦車にのるデメリットがほとんどなく、中途半端に1・2台しか配置されていないため、取り合い、そして乗ったら「俺様つえー」状態。そういうのはBattleFiled等の別ゲームがあり棲み分けできているので、余計なことをしなくて良い。
・ダウンロードパック購入者と未購入者が関係なくマッチングされるため、新MAPが選択されて未購入者がキックされること多数。(日本国内からのパック購入には色々と準備が必要で敷居が高い。)
・武器バランスの悪さにより勝つためには選択の幅が少ない。威力が変わらないなら皆オートマチック使いますよ。
COMMENT
国内版は未発売(発売される可能性はほぼなし)で海外版のみであるため、CoD4プレイ済でその延長線上で購入を検討される方が多いと思いますので、その参考になれば。
ゲームを進める上で英語力はなくても大丈夫です。オフでもマップ上にマーカー表示されますし雰囲気で大体なにすればよいかわかります(笑。ただ、英語わかったほうがストーリー含めて楽しめることは言うまでもありませんが。
オンライン対戦をメインに楽しむことを考えているのであればお勧めしません。理由はBAD欄に記載の通り。知人と数名で同時購入しましたが、皆Cod4のオンに戻って行きました。ただ、海外アカウントとってダウンロードパックを買う手間を惜しまないのであれば、ゾンビモードもあるので結構楽しめるかも。
オフラインもプレイする方ならば、比較的ボリュームもあり、難易度ベテランでやり応えもあるので、買って損はないかと。他のゲームはNomalでクリアしたらそれ以上やらないのですが、このシリーズは最高難易度でやっても楽しいです(敵が異常に固くなったりしないので)。
Cod4が出来すぎだったので比べるとイマイチなゲームでしたが、買って後悔はしませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 3pt |
42pt
GOOD!
●オリジナリティー
沖縄戦を含む太平洋戦争、ドイツとソ連の東部戦線、その二つをここまで詳しく取り上げたゲームは僕が知ってる中ではこのゲームだけだ。
●グラフィックス
映像は前作COD4よりリアルで綺麗なグラフィックに進化している。
●サウンド
銃声は、現実の銃とかなり近い銃声になってると思う。BGMも第二次世界大戦とは思えない現代的なBGMが多いが、意外にもこのゲームにマッチしてて良い。
BAD/REQUEST
●熱中度
このゲームはあらゆる点でリアルではない。それが熱中度を下げる要因になっていると思う。
・オフライン
実際日本軍が使ってた武器は、ボルトアクション式の小銃が主流で、オートマチックの短機関銃などはごく一部の兵士しか使うことが出来なかった。でもこのゲームは、あらゆるところにオートマチックの武器が落ちている。そのリアリティーの欠如が熱中度を下げる要因となっている。
日本軍兵士の行動にも疑問が残る。「万歳突撃」などは確かに実際行われた突撃だが、ゲーム内の万歳突撃は頻繁で、散発的だ。万歳突撃は敗戦色の強まった日本軍が、一斉に刀や銃剣を使って突撃することで、そんな自殺的突撃はめったに行われなかったし、散発的に突撃する兵士も居なかった。そこのリアリティーの欠如でも熱中度を下げる。
・オンライン
このゲームのオンラインをプレイするユーザーは、短機関銃、機関銃を使ってプレイするユーザーが多い。でも先ほども述べたように、米軍以外はほとんどボルトアクション式のライフルが主流で、オートマチックの武器を使用する兵士はごく一部に限られる。それなのに全員がオートマチックを使用することは大変リアリティーがなく、コアなファンの期待を裏切るものだ。それに、ロシア軍が、平気でドイツ国防軍のMP40を使ったり、日本軍が、米軍のトンプソン銃などを使ったりなど、現実ではありえないようなところもリアルではないと言える。
それらリアリティーの欠如が著しく熱中度を下げる要因にとなっている。
●快適さ
オンラインの回線の状態が常に悪い。たまに快適にプレイできるときもあるが、ほとんどはラグが頻発する。オフラインではプレイ中処理落ちが発生することもある。
●満足感
上記に書いたように、リアリティーがなかったり、あまり快適にプレイできないことから、満足感は低い。
COMMENT
映像も綺麗だし、オフラインのステージ数も多いと思うし、おまけ要素などもあってボリューム感もあり、ゲームとしては完成されてるが、リアリティーの欠如が著しくこのゲームの評価を下げている。
特にこだわりなどない人の場合はそのリアリティーの欠如はさほど問題ではないだろう。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
発売後すぐに北米版を購入。オフはノーマルでクリア。オンライン目当てで購入し、チーデス専門でプレイし続けてプレステージ10満了。これまでで最も長い時間プレイしたFPSです。CODシリーズは、COD3(オフのみ)、MW、本作、Classic(米PSストアからDL購入)、MW2とプレイしましたが、私は本作が一番好きです。
マルチプレイについても、時代がWW2ということで、武器やPERK、キルストなどにMWシリーズのようなヴァリエーションや派手さはありません。しかしならが、それが逆に私はシンプルで良いと思えました。シンプル故に、エイム力と立ち回りの差がもろに反映されるため、良くも悪くも自分の力量を思い知らされます。
全体的にマルチのバランスは良いと思います。ただ、MP40が強力、戦車有りのマップでは戦車押さえないと不利、という要素はあるものの、あまりマイナスに感じませんでした。特に戦車の場合は、自分も相当スコアを稼がせてもらいましたが(戦車砲でヘッドショット取れるのが面白かった)、上手いプレイヤーやチーム相手だと速攻で破壊されますから、これも50/50かと。
またグラフィックも向上して美しいと思いました。兵の動作もスムーズだと思います。他のレビューワーの方も書かれていますが、岩や水などの表現もとても綺麗です。特にADD-ONのマップ『BANZAI』(木製の橋があるマップ)では滝壺に落ちる水の表現を見て「本当によくできているなぁ」と、しばし滝壺に入り水に打たれる修行僧みたいな状態になることも。
ゴア表現はそんなにグロとも思わず気になりませんでした。あとキルストの「犬」は、芋嫌いなプレイヤーにはオススメな仕組みだと思います。
BAD/REQUEST
マイナス要因はそんなに感じなかったです。ただ、大人気となったゾンビモードですが、自分としてはどうにも馴染めずあまりプレイしませんでした。
COMMENT
環境は、PS3初代60GB+ヴィエラ37型(フルハイ+倍速)。いままでも時々思い出したようにプレイしていましたが、さすがに初プレイから2年、お蔵入りです。とはいっても、よく出来てる作品でとても愛着があります。
さて、ゲームプレイとは筋の違う話ですが。日本人として、日本兵を火炎放射器で焼き殺すのは、戦史を知っていれば知っているほど辛いものがあり、正直なところ複雑な気持ちになりました。しかしこれは、国は違えどMWシリーズや新作のBO、はたまたMoHでも、それぞれの相手国の人たち(当事者か、その末裔)がプレイしたなら、私と同様ななんとも言えない感慨を抱くのではないかと想像します。私は単純にゲームとして割り切ってプレイしてますけど、なんだか割り切れないものが残るのも事実ですね。