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ソウルキャリバーIV レビュー

ソウルキャリバーIV
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/31
価格 7,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon廉価版
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:3D武器格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人

【廉価版】
■ 発売日:2009/08/06
■ 価格:3,800円

スコアボード

ソウルキャリバーIV評価ランク
中央値
54
難易度
2.79
レビュー数
42

スコアチャート ソウルキャリバーIVレビューチャート

ソウルキャリバーIV 購入する


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2.4%
90-100
【60点以上】
45.2%
【標準偏差】
19.93

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・グラフィック
PS3だけあってかなりきれいです。
細かいところまで鮮明に作られてます。


・モード
なかなかたくさんのモードがある。
キャラクリモードも今回もばっちりあるのでいいですね。


・ストーリーモード
全5戦というのはちょうどいいと思います。
強さも一番低い「ノーマル」ならコンテニューはまずしないと思います。


・コスチューム
ソウルキャリバーシリーズのコスチュームはかっこいいのとかかわいいのとかがありますが今回もグッドです。特に雪華のコス2.

・音楽
正直ステージ曲でいいのはあまりないですがキャラ選択時の音楽はなんか好きです。
ただスターウォーズの曲(ダースベイダーを選ぶとダースベイダーの曲、ベイダー以外だとスターウォーズのテーマ)はいいです。


・技表
バトル中の技表は左側に「B:□」「G:×」と書いてあるのでわかりやすい(いちいちGは何のボタン?と確認しなくてもいい)

・ソウルフィニッシュ
ソウルゲージを減らした状態でとあるボタンを押すと残り体力にかかわらず1撃で倒せる超必殺技があるのですがこの演出がかっこいい!

BAD/REQUEST

・難易度
ストーリーモードはノーマルなら簡単です。
COMはずっと立ちっぱで時々数回攻撃してくる程度です。
ただタワーモードやアーケードモードは強すぎです。


・トレーニングモードの技再生のキャラ
トレ−ニングモードで技を選び○を押すと技の再生が出るのですが相手キャラが最初選択した相手のキャラと違う。かならず黒(グレー?)ミツルギになる。
相手のキャラ選択した意味ないじゃん・・・

COMMENT

今までソウルキャリバーシリーズは全部やりましたがキャラ的にも総合的に見ても4が一番いい気がします。
とにかく操作性がいいです。
技表に「上段攻撃」「中段攻撃」「下段攻撃」って書いてあるのでいいですね。

ですがそれでも不満な部分はあるので3000円くらいなら買う価値はあると思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ゆうたさん [2009/08/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  454人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

・国産最高品質のグラフィック
モデリング、モーション、環境エフェクト
開発がキャラクターを作りこめる格闘ゲームで国産でここまで
表現できているのは他にはないのではないでしょうか

・前作から進化したキャラクタークリエイト
3にくらべ男性モデルも格好よくなった。

・数少ないポリゴン格闘ゲーム

BAD/REQUEST

・ローカルプレイでのモードの少なさ
気がついたらアーケードモードしか遊んでませんでした

・ゲームバランスの悪さ
どう贔屓にみても弱いキャラがいます(ロックとか)

・おもしろくないCPU
まったく人間くさくないCPUと戦っても上達しません
イージーやノーマルだとほとんど攻撃してこないか棒立ち状態で
ハードになるとコンビネーションの上段を必ずしゃがんでかわすなどの超反応
負ける事はないが使わない技ができてしまう
遊んでて何とはなしに確定反撃覚えたりガードさせて良い技悪い技を覚えれて
自然と上達するのが良いCPUだと思うのですが
ノーマルで遊んでたら
まず下手になります

COMMENT

ポリゴン格闘ゲーム、鉄拳シリーズやDOAシリーズが好きで遊んでいます。

エッジからシリーズ通して遊んでましたので購入しました。
ネットでガチで対戦すると
初心者が気軽に遊べるゲームではありません
空中コンボ的なものは無いですが起き攻めが強烈です(鉄拳よりグロイと思う)
空中コンボがないかわりに一発のダメージが大きめなので
起き上がれずに一方的に負ける事も多いかと思います。

フレームの概念も武器のリーチのおかげで判断しづらく
何で勝ったか何で負けたのか納得しづらいです

旧作から面白かったガードインパクトもフレーム短くなったのか取りにくい印象

攻略情報も本などは粗悪な物ばかりで
初心者は上級者に追いつきにくい環境もあるかとおもいます
しかし
キャリバーは1、2と大好きで3は対戦相手がおらず4で喜んでネット対戦したら
正直こんなゲームでしたっけ?という印象です

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
コンビナソさん [2009/06/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

オリジナリティー:シリーズとしては真新しさはCFなどが増えて多少変化が見られます。格ゲー全般で見れば、他にはないかなり特徴のあるゲームではないでしょうか。武器使用・3Dを考えると現在出しているのはこれくらいでしょうか。そしてオンライン対戦。あまり業務用が広まらなかったこのシリーズにはうれしいことです。

グラフィック:毎回毎回このシリーズはさまざまな賞や称号を取るほどのグラフィックを持ち合わせています。キャラクター造型の肌の質感や影はもちろん、ステージの背景や小物のグラフィックはさすがというほど美しいです。前作の3ではキャラクリで作ったキャラの造型は明らかにモブキャラとわかるほどレギュラーキャラとのグラフィックに差がありましたが、今回は多少差があるにしてもあまり見劣りしないほど次世代ソフトらしいグラフィックで落ち着いてます。

熱中度:一人プレイのみでもそれなりに充実しているので楽しめますが、やはりオンライン対戦が熱い!特にフレンドなどとプレイしているときは時間を忘れて数時間は経っています(ボイチャがあればなお良い)。私はプレイ時間が300時間を越えていますが格ゲーでしかもほぼすべての要素を達成したあとでなおこんなにプレイしたのは初めてです!

BAD/REQUEST

かなり満足いく反面、いくつか不満な点もあります。
・BGMが盛り上がりに欠ける。
 これは最近のシリーズや他作品でもそうですが、音質などが向上すると作曲者は曲調もそれを活かすためメロディラインの目立たないおとなしめ曲を制作しがちです(とくにクラシック系)。ですので一昔の曲と比べるとあまり耳に残る曲が少ないかもしれません。しかしシリーズ共通のステージなどで流れる曲は共通のメロディラインを使用していて曲調としては安定して聴けるかもしれません。

・全体的に手抜き感がある。
 オンライン対戦要素があるので、Goodで書いたように熱中する人はかなり熱中します。しかしその他のギャラリーなどの一人用モードやボーナスキャラを見てみるとシリーズ1といっていいほど物足りなさがあります。演武鑑賞やキャラクタープロフィールでのボイス視聴などはなくなっています。とくにボイス視聴は今作で計11名声優陣が変わったので実装してほしかったです。ボーナスキャラのモーションがコンパチだったのは手抜きといいようがありません。おそらく制作時間が足りなかったのではないでしょうか・・・

・一部一人用モードの難易度が高い
今まではオプションの難易度設定で全体の難易度を変えられましたが今回はそれぞれのモードで違い、固定なものまであります(やたら難易度が高いものまであり)。

・オンライン環境が少し悪い
 数フレームの差が重要な格ゲーですのでラグはしかたありませんが、ロビー(セッション)内は
もう少し充実してほしかったです。

COMMENT

他の格ゲーみたいに特に難しいコマンドをせずにコンボも決めなくて良い敷居の低い初心者にはやさしいシリーズですが(私も格ゲーはこのシリーズから入りました)、オンラインではレベルの高い人もいるので対戦相手を選ばないと楽しさが伝わってこないかも知れません。
シリーズ経験者はボリューム的に少ない気がしますが、シリーズ初めての人はある程度満足するボリュームと感じると思いますのであまり足りなすぎる感はありません。
悪いところも多々ありましたが、上記のプレイ時間の通り、発売半年経った今でもちょくちょく遊ぶほど飽きがきません。
世界全体ではかなり売れている格ゲーですが、日本では業務用が出ない・すぐ撤収などの理由で下火状態・・・世界観も16世紀を舞台・憧れの武器使うなどの厨二大好きにはたまらない設定になっています(笑)し、格ゲーとしては比較的簡単に覚えられるので興味をもった方は購入してみてはいかがでしょうか

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
荒覇吐さん [2009/03/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  468人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
39pt

GOOD!

■グラフィック(4点)
グラフィックに関してはかなり美しい部類に入ると思う。ステージ背景のつくりこみは圧巻で、特に水が登場するステージでは荘厳な雰囲気を良く出せていた。エフェクトも凝っていて、各キャラクターの派手な攻撃が出せるとちょっとした達成感がある。

BAD/REQUEST

■オリジナリティー(2点)
ソウルキャリバーシリーズ初のオンライン対戦を搭載したことは評価できるが、システムが悪い。部屋を作って対戦相手を待ち受けるか、対戦相手を探すしかない。ロビーもなければチャット機能もない(ボイスチャットは出来るが、なにを話せというのか)。初心者同士で対戦の練習をしたり、キャラ限定イベントでパーツを景品にするなどもっと可能性はあったと思うのだが。

■熱中度(2点)
対戦格闘のCOM対戦はあまり燃えない、対人戦こそ対戦格闘の真価が問われると思っているが、オンラインがイマイチだったため、あまり熱中できずだった。一緒に対戦で熱くなれる友達とかがいる人にはいいかもしれない。

■満足感(1点)
1点とした理由は歴代のソウルキャリバーシリーズと比較して、質が劣化したと感じたからだ。サウンドがよかった初代から比べ今作はイマイチだし、投げ技の派手さも控えめになったと感じた。それに加えてオンラインシステムの失敗を加味し、期待はずれの1点とした。

■快適さ(2点)
戦闘開始までのロードがやや長い。インストールしなければかなり長く、イライラする。オンラインのマッチングにかかる時間も長く感じた。

COMMENT

ソウルキャリバーシリーズは好きだっただけにちょっと残念な出来だった。オンラインの改良しだいで大きく評価が変わる作品。

プラズマ42型のHDMI端子使用。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
アレキサンドリアミート君さん [2009/01/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

■このゲームの良い所
・キャラクター・オリジナリティ
 老舗武器格闘という事も有り、登場キャラクター数が多い。
 キャラクターの個性が出ているため、各キャラクターの個性も失われていない。
 他に武器格闘がないためオリジナリティとしても相応にあると思います。

・グラフィック
 ゲームプレイ中には気づきにくいが、背景にいる小動物、武器の写り込みまで
 グラフィックが作りこまれている。

・オンライン対戦
 対戦相手にもよるが、ラグなくスムーズな対戦が可能。

・技の出しやすさ
 ごく一部の投げ技を除きコマンドは簡易なものが多い。

BAD/REQUEST

■このゲームの悪い所
・爽快感があまりない。
 前作よりもキャラクター全体が弱体化した?バランス調整の一環なのか
 全体的にコンボ、リーチ、スピードがなくなった気がする。
 ダメージ量が少なく一発逆転の要素がリングアウトしかない。 
 空中コンボが少なく、自分がレベルアップしたと感じられる要素が少ない。

・ロード時間
 PS3版ですがVF5よりもロードが長い気がします(HDDインスト後も同様)。

・1人用モードの中身がない。
 ストーリーモードのキャラ毎ストーリーは全くないに等しい。
 タワーモードはCPUの超反応に絶句。40階以上はCPUの穴を付く以外
 攻略できないのでは?

COMMENT

■オンライン対戦が無料で出来る(PS3版)点では満足度が高いです。
 現時点(08年末)でもかなり対戦が盛り上がっています。
 現在プレイ時間30時間、オンラインは100戦60敗位です。

■購入動機は安かったから、中古で3,500円でした。
 元々評判が悪いと知った上で買いましたが、
 キャラクタークリエーションとオンライン対戦で十分元を取ったと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
田町ラウさん [2008/12/30 掲載]

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ソウルキャリバーIV
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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