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魔界戦記ディスガイア3 レビュー

魔界戦記ディスガイア3
発売元 日本一ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2008/01/31
価格 7,140円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2009/01/15
■ 価格:3,990円

【ラズベリル編はじめました】
■ 発売日:2009/09/17
■ 価格:2,625円
2009/01/30より、PlayStationStoreにて配信されている内容です。

人気シミュレーションRPG「ディスガイア」初のPS3作品が登場!シリーズ独特の魅力はそのままに、やりこみ要素、タワー攻撃などパワーアップが図られている。本作の主人公は、魔立邪悪学園の理事長でもある魔王の一人息子マオだ。「オヤジを倒す」が目標のマオは、「魔王を倒すのは勇者と相場は決まっている」という理論で勇者になるための力を手に入れようと考える。付き人のじいやの助言を得たマオは、勇者を捕獲して、その力の謎を解き明かそうとするのだった。(転用元:GDEXより)

スコアボード

魔界戦記ディスガイア3評価ランク
中央値
77
難易度
2.27
レビュー数
22

スコアチャート 魔界戦記ディスガイア3レビューチャート

魔界戦記ディスガイア3 購入する


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90-100
【60点以上】
86.4%
【標準偏差】
12.59

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 2pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

熱中度・・・2の面倒だった前科システムも撤去され相当やりやすくなった
やり込み要素も魔チェンジ、学級界、逆海賊などが増え格段に上昇
LV200アイテムも、通常アイテム界で150まで何とか上げれば後のLV50は逆海賊で回収できるのでかなり率先してLV200武具を作成する気になれます。

音楽・・・OPアニメ、EDテーマなど、良い歌が増えた

グラ・・・相変わらず技が派手で良い 相変わらずキャラがかわいい
最強武器のデザインが良くなった

キャラ・・・お気に入りキャラが増えました。隠しキャラのチョイスも1名を除いて◎
侍♀+格闘家がかわいくなって復活

単騎無双ができなくなったこと 個人的には○

アイテム界、学級界BGMを変更可能な点

あと数々のパロが存在しており知っているとニヤリとできる

BAD/REQUEST

快適・・・とりあえず致命的すぎるバグ 説明はもう述べられているので省きます。あとは攻略wiki参照
ストーリー進行不能バグが存在するようなので要注意 只今4周目ですが自分は幸運なことに遭遇しませんでしたが。
本当は快適さは1点にしようかと思ってたんですがR2での任意演出カットと、移動速度設定のおかげで2に。

システム・・・ジオブロックの存在 パネルだけでお腹いっぱいです^q^

ストーリー・・・やはり1は超えられません・・でも2よりは良くなったかな

音楽・・・アイテム界で、階層が変わるごとに一旦曲が途切れること(歌に設定すると毎回イントロ〜くらいで終了する)
罪な薔薇が無い ラピュセルの魔界のテーマ曲(ディスでは隠しボス戦などでのあれ)が無いので3点に

キャラ・・・隠しキャラが思った以上に少ない 十分なのではあるが、奴を出すならあいつも出すべきだろ・・・という具合 プラムがいないよ・・・
汎用キャラなど、グラを一新して欲しかった

隠しボスである○ールの容姿 ノーマル形態が欲しかった

槍の扱い・・・槍っこスキーの自分としてはなぜ威力Sが無いのか不満だった
予備範囲が無い技も1つでいいので欲しかった

究極段階の魔法が無いので動く召還魔法が拝めなくなった

COMMENT

1,2プレイ済み 修羅○ール撃破済み
グレードアップしたディス2
システムは確実に進歩してますので非常にやり込みがいがあります。WM制の廃止は初め疑問に思いましたがこれはこれでありかなと。
マナ溜めが序盤は辛いですが終盤はグングン溜まるのであまり気にならなかったです。
ハイランクの修羅の国の敵の攻撃がとても高く主力も簡単に殺されてしまうので、これこそ修羅という感じがして良かった。
現在今だモチベーション維持できてます!


いかんせんバグが怖すぎる セーブデータを複数に分けること推奨
バグが無いだけでかなりのクオリティを誇るゲームになったであろう今作品
肝心なことで詰めの甘かった日本一様 次回作も確実に購入するのでがんばって下さい。 

あ、個人的にジオブロック・・・すごくいらないです・・・

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ビョーンさん [2008/03/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 4pt 3pt 5pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

完全に良い意味のバカゲー。
突っ込み所が多く、キャラ同士の会話は聞いてて面白い。

自由度が増した!
っと言うよりシステムが(若干)変わった。
手を付ける場所が増えたんで少しマンネリ感は消えた感じかなぁ・・・?

今回もOPが神がかってる(←音楽5の理由
特に!って念を押せる程の完成度です。
残念な事に特典「主題歌コレクション」が全員配布じゃないのがちょっと。

読み込みの早さ(←快適過ぎて泣いた
「ロード?何それ?」って速さです
最初に30秒程のロード時間がありますが
プレイ中のロードの無さって言えばそりゃもう、

無駄にリアルにならなかった
悪い理由なのかも知れませんが、
世界観を壊さないディスガイアっぽさが残ってて安心しました

BAD/REQUEST

内容がちょっとしつこいかな?
ディスガイアは毎回なんですけど
ストーリーの薄さには少しがっかりさせられます
色々な所から→「ジョ○ョ」「北斗○拳」「ドラゴン○ール」
ネタ発言があっていいんですけど
肝心の中身は全然進歩せず、
2の時味わった序盤のマンネリが今作でも・・・。
(プレイすれば分かるんですが会話がデジャヴしまくります)

まぁ説明書を読めばいいんですけど
ゲーム内での説明は超簡易的です(やれば?ホ〜イ!っなノリです

ぐらいですかね?
あと細かい所では
・装備画面が見難い
・合体技が意外にも適当(面白いけど

COMMENT

2のナルシスト作品から一気にバカゲーになったんでビックリしました。
(2をやり込んでたので違和感が少し)

ゲームとしては格段に進化してるのでオススメします。
パッケージからして「キャラゲー」て感じがしてますが
開けて見れば最高のやり込みゲームなんで一度触れてみて下さい。

液晶32V型・HDMIケーブル

プレイ時間:わからない(未クリア)
ショータさん [2008/02/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

■グラフィック
グラフィックに関しては、PS2で十分なレベル。けど、ドット絵ならではの味があって○
(ロード時間がないので、これはこれでよい)

■音楽
ボス戦やその他のステージも結構曲が豊富でかつ場に合った曲なので、◎

■熱中度
通常のラスボスをクリアするまで、熱中できました。
(頭使えば変にレベル上げしなくてもサクサク進めるので、ストレスを感じない)

■快適さ
これがPS3ならではでしょうか。ロード時間がほとんどなく、昔のディスガイア1に比べ、サクサクプレイできました。また、技演技カット機能など戦闘を早くこなせる機能も○

■満足度
やりこみ具合は限りなくあるので、やり込み派の人には○
ラスボスもなかなか味があって、倒しがいがありました。(レベルがギリギリだったこともあり)

BAD/REQUEST

■熱中度
普通にプレイしていて、エキストラステージの途中で壁に当たりました。
頭脳でプレイするのではなく、レベル(キャラ・アイテム)上げが必要になり、
\"ああ、ここからはヤリコミの領域だなあ\"と感じたところで熱中度が落ちました。
元々やりこみゲームなので、文句はないです。


■満足度
エクストラステージに関してですが、苦労してクリアするので、苦労した分に見合ったキャラ同士のやり取り(シナリオ)を豊富に出して欲しかった。

■キャラクター
ここは、人それぞれなのですが、自分に合わないキャラが多かったです。ディス1は好きなキャラ多かったんですが。こればかりはしょうがないですね。。

■マップ表示
クルクル回転させても感覚がつかめないところが結構ある。

COMMENT

かなりよく作り込んであるゲームです。
今はベストでも出ているので、お手頃価格で楽しめるのではないのでしょうか。
少なくとも途中で嫌になって投げることはありません。

自分はエキストラステージの途中から、自分のプレイ時間の無さもあり、
インターネットにアップされている他の方のセーブデータで途中から引き続き遊びました。
(やり込む時間がなかったので。。。)

オススメのゲームであることは間違いありません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
クロマティカさん [2009/10/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

とりあえずハマると長く遊べるゲームです。
ネタが濃く、元ネタなどをしっているととても面白いです。

魔物型の使い道が増えていたり、
マナの使い道が増えていたり前作からの改善点が多いのはいいと思います。

キャラも好みのタイプだったのでさらに楽しめました。

ロードの時間が最初しかなく、結構快適に進みます。

やりこみ要素が多く、最初はシステムの理解に手間取りますが、
慣れればかなり楽しむ事ができます。チュートリアルが分かりやすいです。

BAD/REQUEST

ストーリー薄いです、でも悪くは無いです、
あんな感じの展開は好きなほうですので。

敵の強さを変えられるのですが、かなり面倒です、
1から言われている事なので早く改善してほしいです。

グラフィックはもう少し頑張ってほしいです、
折角PS3でだしたので。

ネタが濃いのは短所でもありますね、
両立はできないので仕方が無いとは思いますが…。

COMMENT

PSP版が面白かったので3ごと買いました。
2はやっていないのでドット絵の使いまわしは気になりませんでした。
バグも直り、ダウンロードコンテンツも始まったのでこれからも期待です。
プリエ、プレネールさんあたりを早く出して欲しいですね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ヤンシさん [2008/07/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

相変わらず、ハマると時間を忘れるゲームです。あーこいつ新しい職業に転生させてちょっとレベルあげるか・・・あーこの武器もそろそろアイテム界潜って強くせにゃ・・・あ、でも学級界でこいつにあの技覚えさせないと・・・やることがたくさんありすぎてつい嬉しくなっちゃいます。で、今日もアホみたいに長時間プレイ・・・(汗)

相変わらずのやり込み要素が盛りだくさん。凶室や魔ビリティー、魔チェンジなどの新要素も加わり、より一層楽しめるように。新職業や性別が増えたり、新たなランダムダンジョン「学級界」の登場は個人的に◎です。

良い面なのか悪い面なのかわかりませんが、私個人としてはプラスだったのでこちらに書きます。EXP増加屋の効果が重複されるように改変され、獲得経験値の最大がなんと97倍!これのおかげで、ディスガイアシリーズの中で最もやり込んだゲームとなりました。他の増加屋も重複するようです。

また、定期的に出現してくれるレベルスフィアなどの新要素のおかげで、アイテム界での武器レベルアップもしやすくなりました。前作ほど運に頼らなくても、逆界賊も併用すると、ほとんどのレジェンド武器はレベル200まであげられるようになってます。

EXP増加屋のほかにも、前作より更にイノセントの種類も増え、収集に熱が入ります。またレベルの高いアイテムが出る場所が後半(?)出てきます。そこからまた熱が入る事うけあいです!

前作、前々作とプレイしてると、ニヤリとしてしまう音楽もちらほら出てきます。使いまわしという方もいらっしゃるかもしれませんが、自分はそうは思ってません。こういう演出は嬉しい限りです。

ゲーム中のメッセージにも出てくるんですが、最大1億以上ものダメージをたたき出せるようです。現在それを目指してキャラを強化中です。とにかく先が見えない、これ1本でしばらく他のゲームは要らないほどやり込めます。SRPG好きな人には絶対お勧めです!でも1や2をプレイしてたほうがより一層楽しめるかと思います。

BAD/REQUEST

ストーリーがちょっと微妙。2よりはいいけど、1には劣るってところでしょうか。まあこのゲームはクリアなんて単なるウォーミングアップと思ってますので、私個人としてはさほど気になりませんが、ストーリー重視の方はご注意を。

また、あいかわらずアイテム界など、起伏が激しく、かつ敵が多いマップが非常に見づらい。ジオブロックの登場で、より一層見づらくなった感が否めません。視点変更にやや上方からのビューが増えましたが、焼け石に水・・・

とにもかくにも、システム的に武器を強くさせやすく、かつレベルも上げやすくなったので、これをどう捉えるかにより、賛否両論ありそうです。アイテム界でレベルあげなくても、後で稼ぎ場であげればいいやっていう気持ちになり、アイテム界の楽しさがちょっと減ったかも・・・

それとこれは前々からずっと思ってるんですけど、議会(今回はホームルームという名称)って必要ですか?最後の方は敵を強くする、新しい職業を作成する程度の願いも否決ばかりになり、いちいち力ずくで委員会倒すの面倒なんですけど・・・。否決されないように、賄賂などのアイテムもありますが、そっちの方がめんどくさく、意味がない。力ずくのほうがまだマシです。放送用マイクとか、金ののべ棒とか、結局一回も使わずじまいです・・・。

それに、「敵をもっと強くしたい・弱くしたい」も、いちいち1回ずつ可決しないといけないのはやっぱり面倒です。一気に上げられるようにしたいもんです。

魔ビリティーの装備が1人2つってのはちょっと少ない気がする。付け替えられるのは1つだけだし。せめて3つか4つつけたかった。

何をするにもマナマナマナ・・・序盤はマナ不足に悩まされる事間違いなしです。特殊技の威力や範囲をマナであげられるのはいいんですが、強くなりすぎて、通常攻撃をほとんど使わないようになってしまいました。前作のような、ウェポンマスタリー制の方が良かった気がします。

COMMENT

日本一ソフトウェアのやりこみSRPGはほぼ全部プレイしてますが(グリムグリモア以外)、個人的には今のところハズレがありません。評判の悪かったファントムキングダムも結構楽しめました。

次回作が出ても、まず間違いなく買います。それほど思い入れがあるので、かなり個人的な贔屓目が入ったレビューかもしれませんが・・・

オタクっぽい絵に偏見を持たず、一度プレイしてみてください。特にシステム重視の方には絶対お勧めなんです!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
フレさん(レビュアー情報) [2008/02/22 掲載]

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魔界戦記ディスガイア3
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