魔界戦記ディスガイア3 レビュー
発売元 | 日本一ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/01/31 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/01/15 ■ 価格:3,990円 【ラズベリル編はじめました】 ■ 発売日:2009/09/17 ■ 価格:2,625円 2009/01/30より、PlayStationStoreにて配信されている内容です。 人気シミュレーションRPG「ディスガイア」初のPS3作品が登場!シリーズ独特の魅力はそのままに、やりこみ要素、タワー攻撃などパワーアップが図られている。本作の主人公は、魔立邪悪学園の理事長でもある魔王の一人息子マオだ。「オヤジを倒す」が目標のマオは、「魔王を倒すのは勇者と相場は決まっている」という理論で勇者になるための力を手に入れようと考える。付き人のじいやの助言を得たマオは、勇者を捕獲して、その力の謎を解き明かそうとするのだった。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 1pt |
83pt
GOOD!
◎システム
ディスガイアシリーズと言えば、
定番の”やりこみ育成”これは文句無しで5。
しかもただ黙々と上げるんじゃなくて、
レベル上げや強化の楽しい部分を
きちんと理解して作ってくれてる。
だからだれずに続けられる。
前作と比べて、様々なシステムが
一部変更されたが、個人的にこれはGOOD。
凶室システム、委員会システム、
そして魔ビリティ、どれも新鮮。
持ち上げタワーもかなり改善され、
痒いところに手が届いた形になった。
◎音楽
意外と忘れられがちだが、重大な要素のひとつ。
1作目から今作まで、曲は傑作揃いなので
購入して是非聞いてもらいたい。
BGMとして流すタイミングも良く、
戦闘を熱く盛り上げてくれる。
また、ゲーム中で音楽を購入して
アイテム界BGMに設定できる点は○。
◎熱中度
朝からプレイし始めて、気づいたら夜に。
でもやめられないからまた朝まで・・
なんてことがあっちゃうくらいの熱中度。
ハマる人はとことんハマれてしまうので、
むしろ殺人的とも言えるが(笑)
プレイヤーにとっては、やめられない!
と思わされているというよりやりたくてたまらない!
という中毒性を植えつけるであろう。
◎個性豊かなキャラクター・豊富な職業
デザインはチビキャラ的な感じでとっつきやすく、
媚びた感じは全くしない。
それでいて個性があって、愛着が沸く。
特に汎用キャラクターのデザインの豊富さは、
プレイする上でモチベーションをぐんぐん
上げてくれたりもするので嬉しい。
ストーリー上で登場するキャラクターも
悪魔的なほど面白さを兼ね備えている。
BAD/REQUEST
◎グラフィック
PS3になって特殊技にド派手な
モーションがたくさん増えたり、
キャラが繊細に動いてくれるようになったけど
拡大する場面などで、微妙にドットの粗が目立つ。
(0.5秒くらいなのでさほど気にはならないが・・・)
あとは、オブジェクト等の3Dを
できればもっと滑らかにしてもらいたかった。
次世代機にしては、向上したというよりも改善した
程度にしか感じられなかった。
◎インターフェース関連
画面の字が若干小さかった。
いろいろな情報をすっきり表示はできている
ものの、どうも一つ一つが見づらい。
あまり苦ではないが
もう少し大きく表示できたらなぁと思った。
モニタの問題もあるが。
COMMENT
悪い部分も書いたが、良い部分は
それを補うほど素晴らしいものがある。
このシリーズをプレイした人では、
本体ごと買ってしまったという人が
多いのも裏付ける証拠だ
(現に自分もそうなので・・・)。
このシリーズをプレイしたことのない人は、
初心者でもチュートリアルが親切に
かつユーモア満載で用意されているので、
何も心配はいらないはず。
これからの追加要素に期待ということで。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
81pt
GOOD!
相変わらず、ハマると時間を忘れるゲームです。あーこいつ新しい職業に転生させてちょっとレベルあげるか・・・あーこの武器もそろそろアイテム界潜って強くせにゃ・・・あ、でも学級界でこいつにあの技覚えさせないと・・・やることがたくさんありすぎてつい嬉しくなっちゃいます。で、今日もアホみたいに長時間プレイ・・・(汗)
相変わらずのやり込み要素が盛りだくさん。凶室や魔ビリティー、魔チェンジなどの新要素も加わり、より一層楽しめるように。新職業や性別が増えたり、新たなランダムダンジョン「学級界」の登場は個人的に◎です。
良い面なのか悪い面なのかわかりませんが、私個人としてはプラスだったのでこちらに書きます。EXP増加屋の効果が重複されるように改変され、獲得経験値の最大がなんと97倍!これのおかげで、ディスガイアシリーズの中で最もやり込んだゲームとなりました。他の増加屋も重複するようです。
また、定期的に出現してくれるレベルスフィアなどの新要素のおかげで、アイテム界での武器レベルアップもしやすくなりました。前作ほど運に頼らなくても、逆界賊も併用すると、ほとんどのレジェンド武器はレベル200まであげられるようになってます。
EXP増加屋のほかにも、前作より更にイノセントの種類も増え、収集に熱が入ります。またレベルの高いアイテムが出る場所が後半(?)出てきます。そこからまた熱が入る事うけあいです!
前作、前々作とプレイしてると、ニヤリとしてしまう音楽もちらほら出てきます。使いまわしという方もいらっしゃるかもしれませんが、自分はそうは思ってません。こういう演出は嬉しい限りです。
ゲーム中のメッセージにも出てくるんですが、最大1億以上ものダメージをたたき出せるようです。現在それを目指してキャラを強化中です。とにかく先が見えない、これ1本でしばらく他のゲームは要らないほどやり込めます。SRPG好きな人には絶対お勧めです!でも1や2をプレイしてたほうがより一層楽しめるかと思います。
BAD/REQUEST
ストーリーがちょっと微妙。2よりはいいけど、1には劣るってところでしょうか。まあこのゲームはクリアなんて単なるウォーミングアップと思ってますので、私個人としてはさほど気になりませんが、ストーリー重視の方はご注意を。
また、あいかわらずアイテム界など、起伏が激しく、かつ敵が多いマップが非常に見づらい。ジオブロックの登場で、より一層見づらくなった感が否めません。視点変更にやや上方からのビューが増えましたが、焼け石に水・・・
とにもかくにも、システム的に武器を強くさせやすく、かつレベルも上げやすくなったので、これをどう捉えるかにより、賛否両論ありそうです。アイテム界でレベルあげなくても、後で稼ぎ場であげればいいやっていう気持ちになり、アイテム界の楽しさがちょっと減ったかも・・・
それとこれは前々からずっと思ってるんですけど、議会(今回はホームルームという名称)って必要ですか?最後の方は敵を強くする、新しい職業を作成する程度の願いも否決ばかりになり、いちいち力ずくで委員会倒すの面倒なんですけど・・・。否決されないように、賄賂などのアイテムもありますが、そっちの方がめんどくさく、意味がない。力ずくのほうがまだマシです。放送用マイクとか、金ののべ棒とか、結局一回も使わずじまいです・・・。
それに、「敵をもっと強くしたい・弱くしたい」も、いちいち1回ずつ可決しないといけないのはやっぱり面倒です。一気に上げられるようにしたいもんです。
魔ビリティーの装備が1人2つってのはちょっと少ない気がする。付け替えられるのは1つだけだし。せめて3つか4つつけたかった。
何をするにもマナマナマナ・・・序盤はマナ不足に悩まされる事間違いなしです。特殊技の威力や範囲をマナであげられるのはいいんですが、強くなりすぎて、通常攻撃をほとんど使わないようになってしまいました。前作のような、ウェポンマスタリー制の方が良かった気がします。
COMMENT
日本一ソフトウェアのやりこみSRPGはほぼ全部プレイしてますが(グリムグリモア以外)、個人的には今のところハズレがありません。評判の悪かったファントムキングダムも結構楽しめました。
次回作が出ても、まず間違いなく買います。それほど思い入れがあるので、かなり個人的な贔屓目が入ったレビューかもしれませんが・・・
オタクっぽい絵に偏見を持たず、一度プレイしてみてください。特にシステム重視の方には絶対お勧めなんです!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
とりあえずハマると長く遊べるゲームです。
ネタが濃く、元ネタなどをしっているととても面白いです。
魔物型の使い道が増えていたり、
マナの使い道が増えていたり前作からの改善点が多いのはいいと思います。
キャラも好みのタイプだったのでさらに楽しめました。
ロードの時間が最初しかなく、結構快適に進みます。
やりこみ要素が多く、最初はシステムの理解に手間取りますが、
慣れればかなり楽しむ事ができます。チュートリアルが分かりやすいです。
BAD/REQUEST
ストーリー薄いです、でも悪くは無いです、
あんな感じの展開は好きなほうですので。
敵の強さを変えられるのですが、かなり面倒です、
1から言われている事なので早く改善してほしいです。
グラフィックはもう少し頑張ってほしいです、
折角PS3でだしたので。
ネタが濃いのは短所でもありますね、
両立はできないので仕方が無いとは思いますが…。
COMMENT
PSP版が面白かったので3ごと買いました。
2はやっていないのでドット絵の使いまわしは気になりませんでした。
バグも直り、ダウンロードコンテンツも始まったのでこれからも期待です。
プリエ、プレネールさんあたりを早く出して欲しいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
■グラフィック
グラフィックに関しては、PS2で十分なレベル。けど、ドット絵ならではの味があって○
(ロード時間がないので、これはこれでよい)
■音楽
ボス戦やその他のステージも結構曲が豊富でかつ場に合った曲なので、◎
■熱中度
通常のラスボスをクリアするまで、熱中できました。
(頭使えば変にレベル上げしなくてもサクサク進めるので、ストレスを感じない)
■快適さ
これがPS3ならではでしょうか。ロード時間がほとんどなく、昔のディスガイア1に比べ、サクサクプレイできました。また、技演技カット機能など戦闘を早くこなせる機能も○
■満足度
やりこみ具合は限りなくあるので、やり込み派の人には○
ラスボスもなかなか味があって、倒しがいがありました。(レベルがギリギリだったこともあり)
BAD/REQUEST
■熱中度
普通にプレイしていて、エキストラステージの途中で壁に当たりました。
頭脳でプレイするのではなく、レベル(キャラ・アイテム)上げが必要になり、
\"ああ、ここからはヤリコミの領域だなあ\"と感じたところで熱中度が落ちました。
元々やりこみゲームなので、文句はないです。
■満足度
エクストラステージに関してですが、苦労してクリアするので、苦労した分に見合ったキャラ同士のやり取り(シナリオ)を豊富に出して欲しかった。
■キャラクター
ここは、人それぞれなのですが、自分に合わないキャラが多かったです。ディス1は好きなキャラ多かったんですが。こればかりはしょうがないですね。。
■マップ表示
クルクル回転させても感覚がつかめないところが結構ある。
COMMENT
かなりよく作り込んであるゲームです。
今はベストでも出ているので、お手頃価格で楽しめるのではないのでしょうか。
少なくとも途中で嫌になって投げることはありません。
自分はエキストラステージの途中から、自分のプレイ時間の無さもあり、
インターネットにアップされている他の方のセーブデータで途中から引き続き遊びました。
(やり込む時間がなかったので。。。)
オススメのゲームであることは間違いありません。
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GOOD!
■オリジナリティー4
シリーズ通しての評価。
1・2からしてみると単なるマイナーアップグレードと言える。でも間違いなく面白いので、これでOKだと思ってます。
■グラフィックス5
今まで見たことない映像うんぬんとか、解像度がどうだとか、そういう評価ではない。
単純に「ゲームとして画面に見せるべき必要な情報を、素早く見やすく見せている」という意味で、5点。
まじで、これ以上ないだろうと思うくらい素晴らしい。
■サウンド2
大好きです。特にアイテム界のデフォ曲2曲、惚れました。
(点数が低い理由はBADに記載)
■熱中度5
相変わらずやりこみ要素が楽しすぎる。
まだメインをクリアした直後だが、あとどれだけの時間遊べるんだろう・・・とめまいがする。
■満足感4
新要素は8割方、満足。
(残り2割の気に入らないところはBADに記載)
■快適さ5
操作感の良さも抜群だが、それ以上に「操作してない時の待たされなさ」を評価したい。
(そもそも一作目で「敵が同時に移動」したのは目からうろこだった!)
ちなみに今作の目玉は、キャラの移動がより高速になったこと。
シリーズを追う毎にどんどん快適になっていく。最新作をやると、前作はもうイライラして遊べない!と思ってしまう程。
BAD/REQUEST
■歌を、ゲーム中のBGMとして使わないで欲しい。
インスト曲だけなら最高に気に入ってるし、5点をつけたい。
ただし歌を起用したというこの一点だけでガタンと減点する価値がある。
とにかく不快だ。
TVなりラジオなりニコニコなりで、気に入って、お金を出して買った歌があるとするじゃん? そんな大好きな歌よりもハンパなく多い回数、このゲームは見ず知らずのダッサイ歌を繰り返し繰り返し、ゲームプレイ中に押し付けて聞かせてくるわけだよ。
いやダッサイうんぬんは個人感として・・・そもそも一般的に、歌(母国語)ってのはインスト曲と違いメッセージ性の強いしろものだ。だからこそ「選んで」聞きたいんだ。例をあげるとだ、大手家電デパート等でCMソングを繰り返し聞かされて不快に思った事はない? このゲームの歌はさ、それと生理的に完全に同一なんだよ。
ただ歌を聴きたくないがために、拠点でのキー操作が超すばやくなってしまった。
もう二度と、歌を繰り返し繰り返し聞かせるなどというバカげた事は、しないで欲しい。
■「連携成功すると宝箱出現率UP」ってのは、連携大好きな私には単にウザいだけだった。
アイテム界の話ですが・・・ここでは必要最小限の敵だけを倒してサクサクとダンジョンを進んで行きたいわけです。なのに連携を使うと、倒した敵の足元に宝箱が出現してしまい、それが道をふさぐ要因となってしまう。
宝箱を開けたってどうせレアじゃない(店でも買える)アイテムだし・・・この要素、はっきり言って不要である。
■ムダにキャラ作成させられる場合があり、不愉快。
例えば「靴を買えるようにする」ために、なぜかムダに新キャラを作成しないといけない。キャラ作成するって事は、戦闘時のベースからのキャラ選択で「下から選択」をしにくくなるので、不快以外のなにものでもない。この「キャラ作らせる」要素は、弊害のみの大失敗だと思う。
COMMENT
着実にゆっくりと進化している、マニア向けのSRPGである。
ただ今回ちょっと新要素の検証が足りなかった気がするな・・・
トータルでは文句無く面白いけどね。