機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2006/11/11 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション・シューティング 【廉価版】 ■ 発売日:2008/03/19 ■ 発売日:2009/09/03 └ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt |
74pt
GOOD!
●部位破壊が面白い。遠距離からスナイプモードで頭部を打ちぬいたり、武器を破壊しておいたり。
●余計なモノがない。オープニングムービーや、他キャラとの絡みなど。
BAD/REQUEST
●ターゲットインサイトとタイトルつける程ロックオンサイトに意味がない。
(ロックオンしたら敵MSのデータが出るとか距離がでるとかがない。)
ロックオンしたら別ウィンドウに拡大画像が出て、そこで部位破壊したい場所なんか選択できたらよかった。
●スナイプモードで動けないところが不満。GCの「戦士達の軌跡」みたいに動ければ……
●遠距離の武器とそうでない武器の差があまり感じられない。
●僚機がアホ。僚機に接近戦をさせ、自分は中・遠距離から援護なんてプレイはまず無理。
COMMENT
続編に期待。
個人的には難易度が高いのでプレイしていて面白かった。
頭部破壊されてレーダー効かなくなって有視界のみ、補給所も破壊されて、クリアした時には無事なのは片腕だけだったなんて時の「生き残れた感」は他ゲームにはないもの。
ジオンから始めて、ジオン3周、連邦1周やったけどまだまだ遊べる感じ。今はジオンをまた最初から、とにかく訓練やりまくってレベル上げてます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
オリジナリティー:
基本的システムは「コロ落ち」ですね、自分の中では過去作品のベスト3に入っているので
問題はありません、むしろこのミリタリー的な路線が復活したのは嬉しい限りです。
部分破壊、例えばビームライフルだけ破壊されたりこれは凄いと思いました。
腕など肩だけ外れたり手だけ吹っ飛んだりと、右腕が使えないから
左手でビームサーベルなど、この辺りの本物思考は素晴らしいと思います。
特にミッション終了時のボロボロになった自分の機体を見るだけでも感激します。
グラフッィクス:
MSのモデリングは過去最高の物と思われます、
本物っぽいテクスチャーではないので、プロが制作したMGガンプラ並みの出来栄えですね。
武器を握る手など細部までこだわっている所が非常にいいです。
特にジオン系のMSのモデリングは凄いですね、連邦系は角が多いのでごまかせますが、
ザク等の丸みがある機体でもこれでもかと再現してますね。
光源処理に関しても非常に良く再現されてます。また消えない武器も◎です。
熱中度:
自分自身も意外ですが、ついつい何度も繰り返してプレイしてしまいます。
MS強化、収集、これはモデリングの良さも少なからず影響しいるとは思いますが、
11月後半に購入したにもかかわらず今だに飽きが来ません。
快適さ/難易度:
最初はGMやZAKUなので難易度が高く感じられますが、GUNDAM等の高スペックMSを
揃えていくと非常に遣り易くなります。操作性も慣れれば思うように動かせますし、
全くストレスを感じませんでした。HDDにインストールしなくてもロードの速さは○です。
BAD/REQUEST
オリジナリティー:
スコープモードを売りの一つにしているわりには必要性を感じられませんでした。
これはミッションの内容の問題とフィールドの広さが関係してきますが、アイディアで解決できる
問題だけに非常に残念でしかたありません。期間システムは○ですが、詰め込みが甘い。
グラフィックス:
プレイに慣れるとさほど気にはなりませんが、30fps固定を実現して欲しかったですね。
欲を言えば60fpsですが。MSのモーションももっと少し細かくして欲しかったですね。
全体を通して一番悪い所といえば、MSに対して周囲のオブジェクトが少なく
小さいという点です。
音楽:
原作や前作品群の名曲などがない、SEに関しても同じです。
熱中度:(ボリューム)
並び書きになってしまいますが、「MS」「ミッション」「フィールド」の種類が少なく、
これに加え「バトルフィールドの狭さ」「MSスペック別の違いがあまり無い」です。
良い所で書いた繰り返し遊べる率が高いだけに残念ですね。
快適さ:
ブースト前後左右は問題ないのですが、上昇時が遅いです。
倉庫というかMSを管理する否戦闘モードの作りが適当ですね、MSの順番も整理出来ず
増やしすぎると上下だけの選択しかなくストレスが溜まり、しかも同機体で別仕様に
代えられるわりには選択画面で識別できない。パイロットに関しても同様で、名前だけで
管理すらできない。
ミッション中の僚機のAIの低さ、自分が出している命令が確認できない上に命令内容が
いまいちで反映されているのかも微妙なところがある。
COMMENT
遊べば遊ぶほど改善点や要望が見えてきますが、逆にいえば「続編」を出してほしいの
裏返しです。ここで終わるのは非常にもったいない作品だと思います。是非実現を。
自分は今でも楽しめてますが、不安を感じながらも購入予定のガンダム好きの皆様へ〜
ジオンは難易度高いので連邦で例にあげると、GMで諦めてはもったいないです!
MSが揃い、強化が進むと最初の印象がガラリと変わります。
クリアしてもデータがそのまま使えるので繰り返し強化収集できます。
EASYで始めても自動で難易度が上がり、気がつけばVERY HARDですが、
操作は普通慣れてます、MSも揃えられます。
その頃にはジオン篇もいけます!さすがにザク等の装甲は薄いですが、
またそれが良い感じです。
続編が出るまで手放さないつもりです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
画質がリアル。
ガンダム好きにはたまりません。
操作に慣れればそこそこ面白い。
部位破壊は新鮮で楽しいです、しかし、始まっていきなり両手をもがれて、むかっと来る事もあります。
機体がカスタマイズでき、気に入った機体でクリアできるくらい強くできる。
BAD/REQUEST
フレームレートが低い、カクカクで、これがPS3か?と思ってしまいます。
増えたイベントはもっと楽にアクセスできるような仕組みが欲しい。全体的に、分かりにくいメニュー画面。
パイロットの画像が無いのはへこみました。
宇宙シーンも入れて欲しかった。
ビーム系の兵器は何度かでいいので、補給せずともチャージして欲しかった。
COMMENT
フレームレートが低いのは致命的、一瞬すぐ売ってしまおうかと思いましたが、我慢してやりこめば、
ここの評価点よりは楽しめたと思います。ガンダムが好きでたまらない人はそれなりに楽しめるのではないでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
46pt
GOOD!
・オリジナリティ
UC史を踏まえたオリジナルシナリオ
アムロ視点じゃないだけでガンダム作品としてはオリジナリティありとなるのかな
・グラフィクス
MSの汚れ具合が中々
・音楽
懐メロを聴くよりは良い
BAD/REQUEST
・熱中度
作業ステージが多い気がしますし、操作性がイマイチ良くなくてストレスが溜まる事があるため、熱中するほどではないかも
・満足感
ストーリー面が非常に薄いので、満足は正直出来ないかも。
・快適さ
ゲームバランスはそう問題ではないが、個人的に操作性がイマイチでした。
・難易度
慣れるまでは難しいかもしれません。
COMMENT
・個人的に気になった所など
MSを動かすと言う点での動作ラグ等はかまわないが、キーコンフィグがしょぼすぎるため、個人的に三人称視点時のカメラ操作と主観時のカメラ操作の違和感を解消できずにいました。
インターミッション画面でのメニュー構成、表現が粗雑で、体系的に自分のMSとパイロットの把握がしにくかった。特にMSやパイロットの補給時に文字のみと言うのは寂しすぎる感じ。雰囲気作りのためにアニメ絵を排除するため、かつ3DCGのローディングを避けるためにあえてそうしているようにしか感じないのだけど、もう少しなにか欲しかった。
ブリーフェィング開始時に時々細切れに止まったり、リアルタイムレンダリングのムービー時も細切れに止まったりするのがかなり微妙。
マップが非常に狭い。せめてPS2の「ガンダム戦記」くらいにはならなかったのか。
僚機への指示の確認が出来ない。画面での表示も、声も無いので、僚機が本当に動いているか疑問に思うことがたびたびあった。そのため、僚機が単なるマトになっている時も。ついでに言うと僚機のパラメーターの違いも階級も意味を成していない感じがした。
正直、毎回毎回操作体系ががらりと変わるのには辟易します。そろそろ統一&モデファイする方向へすすめて欲しいものです。それか、キーコンフィグの自由度を全開にするか。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
部位破壊は意外に楽しめました。
モデリングも今までに無い細かさで、静止画なら見栄えがします。
自分が劇的に強いわけでもないところが好きですね。
闇雲に突っ込むとたちまち撃破される難易度はやりがいがありました。
BAD/REQUEST
まずフレームレートの低さ。これには閉口しました。
序盤こそガマンできる範囲でしたが、ミッションが進むにつれ遊べない状態に。
それに伴いレスポンスにも遅延が発生。快適にはほど遠いレベルです。
グラフィック自体も、当初謳われていたほどのリアルさも無く、
期待していた臨場感・重量感などは見事に裏切られます。
加えてカメラワークの稚拙さにも辟易です。
ソフト開発陣はPSのころと比べてもセンス・技術とも進歩していない気がします。
ブリーフィングなども作り込みが甘く、大雑把なMAPにいい加減な進行状況の
矢印が出る程度。内容も、聞いても聴かなくてもいいようなものばかりです。
作戦行動範囲が狭すぎるのも×。結局のところ「大きく回りこんで背後から」
みたいな作戦はできるはずもなく、戦略も何もあったものではありません。
しかも見えない壁って・・・せめて警告音とかにはできなかったのでしょうか。
敵・味方ともにAIが低すぎます。遮蔽物の陰から攻撃、なんてありえません。
やたら突っ込んでくるしか脳が無い敵をひたすら撃破するだけです。
また、味方への指示が、音声などでの反応が全く無く、ちゃんと指示が出せたのか?
また味方に伝わったのか?と疑問しきり。おまけに味方の動きがアレでは・・・
とにかくアラが目立ちすぎです。
COMMENT
間違いなくPS3の足を引っ張っているソフト。
私はすでに他のソフトを持っていたので大丈夫でしたが、初めて買ったソフトがこれだったら、
「PS3ぜんぜん大したことないじゃん!」と本体ごと手放していたと思います。
なぜこの程度の完成度でリリースされたのか。ロンチの頭数のためだけ?(ソ○ーの圧力?)
作り込み次第で名作になったかもと思わせる雰囲気はあるのに、もったいなさすぎです。
テストプレイヤーをガンダムファンだけで揃えたのでは?と勘繰ってしまいそうな、
独り善がりの完成度で、万人にオススメはできません。