サイコブレイク レビュー
スコアボード
- 中央値
- 38
- 難易度
- 3.36
- レビュー数
- 11
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
602人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 5pt |
33pt
GOOD!
この先何があるか分からないホラー演出の代名詞が随所に
で、結局は主人公たちはどうなったの?という最近流行の謎エンド(どう思うかは、プレーヤーのみなさん次第)が
逆にこのゲームのサイコホラーらしさだと思う
そして、やっぱりこれが1番のポイントでスニーキング操作
SIRENのような絶望感があり、とにかく銃をぶっ放して突撃~じゃ過去のホラーゲームやってる方が面白いとなってしまう
MGSシリーズは一切やってませんが、ナイトメアモード以降はこのスニーキング操作によって弾数に影響があって絶望感を楽しめる
BAD/REQUEST
個人的な悪さの順に書いていきます
ストーリー
ホーンテッドやその他のクリーチャーの存在する理由が取ってつけたような理由でいきなり萎えた
ホラー演出ありきでこの世界が出来たゆえんのヒントがあまりに断片的すぎて、ストーリーをクリアしても「は?」ってなる
操作性
とにかく、操作性が悪いです。アイテムは取りずらい時があるし、敵が猛スピードで襲ってきているのにもかかわらず、画面ロール等の周囲確認の動きがちんたらしすぎ、レターボックスのせいで視界が悪い。基本セバスチャンが左に陣取っているので見える位置が極端に狭い、小さい。
セバスチャンって現役の刑事でしょ?いくらタバコ吸ってるっていっても、2,3秒走っただけで疲れないだろ
敵の動きに対して、プレーヤーの動きが鈍くさい、恐怖感を煽りたいんだろうけど、サバイバルモード以降、この動きがとにかくいらつく
銃も当たらな過ぎる、拳銃が当たらなさ過ぎて笑える。近くにいても当たらない。ホーンテッドは知能が低くなってるくせに、なぜか弾だけはよける、そのくせ、足を狙うと、見事に股の間に弾が逃げる。
AIがとにかく馬鹿
後半で書くが死にゲーのくせにAIが馬鹿すぎてイライラする、ただでさえロード時間が長いのでAIが敵に突撃して自滅するので何度もコントローラーを投げつけたくなったし、実際、1個壊した
死にゲー
まぁ、ホラーゲームだし、ナイトメア以降の高い難易度は敵に見つかればはい、終わりのような難しいゲームのほうが長くは遊べると思う、
が、逆にゲームを投げ出す人も出てくるでしょう。
とにかく死ね、何が何でもてめぇらゲームを買ったプレーヤーを殺しまくってやるぜ!ぐへへへへ~という製作者の声が聞こえてきます
ロード時間が長い
このゲームが発売してから瞬く間に人気が一気に激減したのは絶対にこれが原因でしょう。
死にゲーのくせにロード時間が長いため、実際のプレイ時間よりもロードを待っている時間のほうが長く、多い。
視界が悪い → 敵がさっそうと現れて瞬殺 → ロード → また同じ事の繰り返し
ナイトメアモード以降は死にゲーありきなのにここまでロード時間が長いとやる気も失せるわ
実際のプレイ時間×4倍くらいはかかっている
COMMENT
総評としては『いろんな意味で最悪のホラーゲーム』というところ
とにかくストレスの溜まるゲームでした
カジュアルと言いながら全然カジュアルじゃない難易度
ロード時間が長いせいでチャプタークリアに30分かかったとしたら1時間半はゲームをやっていたという重労働感覚(これはまだ良い方、悪い時は4時間とかかかる)
ストーリーと操作性と世界観とグラフィックに対する、プレーヤーへの愛情の無さがこのゲームを作った人たちの購入者への感覚
チャプター11あたりでストーリーがなんとなく理解できるのですが、そうすると、ラスボスがどんなものかも想像できてしまいます
こういうゲームのラストはボスがでっかいバケモンになるという安直なラスボスが多すぎて、総体的な評価も一気に激減するということを
このゲームの製作者は理解するべきです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 4pt | 1pt | 2pt | 0pt | 4pt |
29pt
GOOD!
長いレビューは苦手なので短く書かせて戴きます。
・序盤の雰囲気
最初は本当に不気味でちょっとした移動も怖くなるくらい良い雰囲気が出てます。
・音響効果
当方、初歩的ながらも5.1chの環境でプレイしているのですが、
不気味さを増長させる良いスパイスになっています。
・戦略性
序盤は結構頭を使う場面が出てきて面白いです。
BAD/REQUEST
・死にゲー+ロード長い(快適さ0点)
最初は気になりません。死ぬことが多くなってきた頃にイライラしてきます。
・チェックポイントが雑(快適さ0点)
死にゲーなのに大分戻されることが多く非常に疲れます。
・操作性が悪すぎ(快適さ0点)
本当に操作しにくい。後ろ向くなどちょっとした動作ももっさり。
すぐ走れなくなるわ、そのせいで死ぬわで更にイライラ。
前述の要素と相まって疲労だけがただただ溜まってきます。
・難易度カジュアル(他ゲーのイージー相当)でも難しい
死にゲー要素が抜けることはありません。
ロードが苦になり下げましたが大して変わることはありませんでした。
・中盤からの雰囲気のぶっ壊れ方
PVのような不気味さは最初だけで段々違うゲームをプレイしている感じになります。
途中、不気味な雰囲気に戻る場面もありますがその頃にはイライラが先行しています。
・途中から戦略性が必要なくなる
ただただ武器を溜め込み強制戦闘的なポイントで使う、それだけです。
・グラが雑
綺麗だけども時々貼り遅れがあります。すぐ違和感を感じました。
どうやらPS4版でも同じような現象が起きるようなのでソフト側の問題なのかと思います。
・どこかで見たような演出が多すぎ
この点は残念ながらオリジナリティに欠けています。
COMMENT
死んでもまた頑張りたい、そんなゲームではありません。
死んでイライラして疲れるという二重苦を味わうゲームでした。
ロードの長さは人にもよりますが中盤あたりから結構イライラしてきますね。
再びこの苦行に耐える自信は流石にないのでカジュアルクリアだけに留めています。
ホラーゲームがしたい方には序盤は本当にオススメなのですが、
進める度イライラする部分が多くそれを覚悟の上でプレイするべきだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
29pt
GOOD!
ゴシックホラーとゴアの組み合わせは見事な発想であると思う。サイコブレイクにおいて成功した部分であり、他と比較対象になる部分でもある。
弾数制限の中でのサバイバル。
これについては、改善の余地があるものの(理由はbadに追記)システム自体に文句はない。
一応、銃以外の対処法が用意されてあるため、気をつけていれば弾丸不足にならない絶妙な制限具合である。
トラップの配置については、やられた!と思えるシーンが多数ある。それほどまでにイヤラシイ配置に設定してあり、自分が開発者の思惑通りに罠を作動させてしまったなと思うと悔しくもあり、楽しくもあった。
そして何より「ラウラ」のデザインが、私は最も気に入った部分でもある。
近年類似したモンスターデザインが続出する中で彼女の初登場シーンは息を飲んだ。
ただ、後半につれて残念化が進んだ点が悔やまれる。
ストーリー序盤の導入部分は舞台が病院という雰囲気と、これから何が始まるのかという期待感を仰ぐという点では高得点をつけたい。ただ、これにもbadを付けざるを得ない状況へなってしまうのが残念・・・・
BAD/REQUEST
グラフィック
正直な感想としては、PS2バイオ4HDリマスター版程度である。PS3,PS4のグラではない。
プレイ中、ましてやムービー中においてもテクスチャの処理落ちが目立つ。その度に現実へと
引き戻される為ため息しかでない。高グラフィックが溢れる現在では、最低ラインのゲームと
なってしまっている。
ストーリー
簡潔に述べさせて頂くならば、「原因は解明されるが、理由は不明」に尽きる。
世界観、敵側の背景、そして主人公達に起きた現象・・・全てが原因は分かるが
理由が不透明なのである。「どうしてそう思った故にそう行動したのか」があまりにも
わかりにくい。調べてみればその背景に該当する部分はDLCでの販売とする模様。
考えていただきたい、DLC商法が成功した事例がどこにあるのかと。
戦闘システム
まず画面上下枠に存在する黒枠が非常に邪魔で、敵やアイテムの配置が把握しにくい。
映画の様な雰囲気を表現したかったのかは不明であるが・・・・
また銃以外での対処方法に対する説明不足がある。
マッチやトラップの使用方法においては、ヒントを交えて一度試しにやらせる必要があった。
またこのゲームは非常に即死ポイントが多く、またそれが分かりにくい。
中盤以降、BOSSの攻撃は全て即死といっても過言ではない。
即死ゲーならではの復帰ポイントについても考慮されておらず結構戻されたりする。
サウンドによる演出は随所に見られるものの、耳に残る音は一切ない。
音なんか聴いてる場合じゃねえ、死んでしまうでしょうが!状態なのである。
そして死んだら今まで乗り越えた工程をやり直し。
COMMENT
上記全てにおいて、このゲームの感想を述べるとすれば「疲れた」のみ。
ただ、クソゲーにまでは落ちてない。
現在においては高評価を得る事のない物になってしまっているが、随所に見られる惜しい部分は
確かにあった。だがそれが評価を得ないのはそれを越える悪い所が多いのだ。
現状において最も言われるであろうこのゲームのレビューは「開発者の一人よがり」だ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
27pt
GOOD!
サバイバル感
物資が限られているので、手に入れた物資の使いどころなど考えさせられる。それに伴って、ある程度の戦略性がある。
クリーチャーデザイン
個人的に好き。
BAD/REQUEST
世界観
ごちゃまぜ感。訳分かんないし、制作サイドの独り善がり感がすごい。ストーリーもクソもない。
ラストオブアスを意識してるのか。でもこの手の死にゲーはストーリーが魅力的であることが大前提なのに、そのストーリーも意味不明なので、続きに興味が持てない=死ぬ度にやる気を失っていく。
作り込みの甘さ
グラフィックも決してよくないし、当たり判定も曖昧。敵の異常な硬さなど、随所に作り込みの甘さが見える。
快適さ
みんな言ってるロードの長さ。これもストーリーさえ良ければ気にならないのに。最後まで頑張ったけど、心が折れなかったのが不思議なほど。
画面も視野が狭くて見にくい、動きがもっさり、すぐ息切れするありえないスタミナのなさ、理不尽な即死トラップの多さ、などなど。きりない。
上記の理由により、満足度と熱中度はかなり低い。どうしてもラストオブアスに似たシステムなので比較しれてしまうが、どうせ似せるならストーリー展開とかキャラの魅力などにも力を入れるべき。
COMMENT
前評判による期待値の上昇のせいもあって、すごいガッカリ感。
色々操作性とかロードの長さとか悪い点はあっても、キャラの魅力やストーリーの熱さなどで十分にカバーできたであろうに、残念ながらそのどれもガッカリなでき。
とにかく死にまくりだしロードも長いので、どマゾな方にオススメしたい一本。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
正直あまりないです。
クリーチャーのデザインは個人的には中々好きなものもあった。見てて怖いというよりか嫌悪感を感じる作りだと思います。
ゲームを始めてからの演出が良いです。序盤は大いに盛り上がるでしょう。演出とBGMはなかなか合ってると思いました。
相手の罠を逆手にとったり周囲の物を燃やして敵を倒したりできるので多少の戦略性がある所は良かったです。
武器等を強化できるのである程度自分で難易度を決めることができます。やり込み要素もあるのである程度長続きできると思います。(必ずやろうとは思わないと思いますが)
BAD/REQUEST
沢山ありすぎて困ります。自分が特に気になった点を項目別に書きます。
・オリジナリティ
どれもこれも新しいものはないです。背後からのステルスキル、いきなり世界が変わるストーリー、襲い掛かるグロテスクなクリーチャー。ラストオブアス、サイレントヒル、バイオを足して3で割った感じ。ストーリーは中盤から尻すぼみで先の展開が読めてしまいます。最後の展開はご都合主義的なまとめかただと個人的には感じました。後ホラーゲームに出てくる敵が銃器を使うのはいい加減にして欲しい。世界観をぶち壊します。身体能力が人よりも優れ狂暴かつ醜いから怖いんじゃないんですかね?
・グラフィック
ちゃんと作られているキャラは主人公とラスボスくらい。他のキャラデザは手抜きです。クリーチャーもグロくなるほど何か粗さが目立ちます。MAP等もきちんと作ってある所と手を抜いた箇所の差が激しいです。PS3後期の作品にしてはとにかく粗が目立ちます。
・サウンド
特に耳に残る物は特にないです。
・熱中度
後半にかけて尻すぼみ、また敵が固く即死攻撃も多くなりだんだん面倒になってきます。
・満足感
達成感よりも疲労感が残りました。これは後述の快適さの問題もあります。
・快適さ
セーブとロードがすごい長い。死に覚えげーにしてるくせにこの長さは大問題。映画のように見せたかったのかゲーム画面の上下には黒の帯が入り視界が非常に狭いです。エイム時には勝手に少しズームするため敵に接近されると余計見にくくなる仕様。
今作は主人公にも成長要素があるため最初は非常に弱いです。MAPが広く特別なアイテム等が配置されてる為やり込むには探索が必要になりますが初期の主人公はたったの3秒しか走れません。しかも3秒中の残り1秒は息切れして遅くなる上、スタミナを一度全て消費すると数秒行動が停止されます。そのため敵から逃げることは序盤では難しく倒すか隠れながらゆっくり逃げるかの半強制的な2択なのに中盤以降はやたら強制戦闘が多いです。敵の演出は最初は面白味があるけど後半はさすがに飽きて来ますのでだるさが増します。
個人的には主人公の能力はずっと一定の方がいいですね、強くして無双するためにホラーゲームをしてるわけではないのですから。
・難易度
難易度を上げている要素の一つはやはり視点だと思います。とにかく狭い、見難い。即死のあるイベントではカメラアングルが急に変わり固定され、進む先に何があるのか見えない状態で始まることが多く完全に初見殺しです。なのにロードの時間は軽く用を足すくらい長いという理不尽さ。
そして主人公の遅さ。アイテム拾うのが遅い、投擲するまでも遅い、走るのが遅い、マッチつけるのが遅いと、とにかく動作が遅いんです。後はせっかく用意した死体を燃やすというギミックの効果範囲が狭く上記のマッチ点火の遅さもあって設定をあまりうまく活かせてないと感じました。
文句があるのは敵の固さ。適当すぎです。銃でヘッドショットを決めても死なない敵が背後からのナイフで一撃で倒せたり、敵の小ぶりな斧で一撃で倒せたり、松明で一撃で倒せたりとさらに理不尽。松明等の火で倒せる理由はちゃんとあるのですがなんかね・・・銃で倒すにはそれなりに弾数を消費するので個人的にはしらけます。
後は操作性です。敵から逃げている最中にアイテムのアイコンとかが突然でるとそちらが優先されて意図しない行動をしそのままやられてしまうことが結構ありました。
COMMENT
難易度サバイバル(ノーマル)クリア済み。ホラーゲームのナイトメアは挑戦するほうですが今作はしないと思います。するとしても空いたときに少しずつ程度。
期待値が高かっただけにただただ残念です。プロモの演出で購入を決めたのですがほんと最初の演出だけは良くできてるんです。
後は別のレビューでも評価は良くないようなのですぐ安くなるんじゃないでしょうかね。
日本で限界のゴア表現を入れたとありましたがかなり残念です。サバイバルとグロを求めるならデッドスペース等をやったほうがはるかに楽しいでしょう