ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(蒼き侍の挑戦) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:スポーツ ■ プレイ人数:1〜7人(オンライン:最大22人対応) 【ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 蒼き侍の挑戦】 ■ 発売日:2014/05/22 ■ 価格:8,208円 通常版のDLCと同内容です。 http://www.konami.jp/we/2014/ps3/download/ |
スコアボード
- 中央値
- 40
- 難易度
- 2.56
- レビュー数
- 9
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
28pt
GOOD!
グラフィックは臨場感が増した点がある。
モーションがもの凄くよくなった。そこはもう
2013と比べても次世代に来たという感じ。
youtubeで見比べても全然違う。
BAD/REQUEST
グラフィックは向上したのはいいが、その弊害として副審すら削除されてしまったのは
最悪です。視覚的にオフサイドがわかりにくくストレス。
そしてなによりゲームバランス。最悪です。
サッカーをしようとすればするほど負けます。
フォーメーションもゲームとの相性がハッキリしている感じで
使えるものと使えないものがハッキリしすぎている感じ。
普通に崩そうなんて考えたら負け。
ひたすら裏の取り合いで、それを警戒してラインを下げる相手にやっと
パスが通じる程度。
攻撃的にいこうもんなら一瞬で裏を取られて泣きを見る。
どれだけメンバーを揃えてもそうなる。
スペクタクル名サッカーがしたくて、メッシだのクリロナだの揃えても
前線にアグエロ等足が速い選手がいればそれだけで潰される。
ハッキリ言ってその様はサッカーではなくラグビーの様。
そして操作性。正気の沙汰ではないレベル。
なぜカーソルチェンジが右スティックのみだったのがLボタンを押しながらになったのか
理解しがたい。なによりラインコントロールが十字キーでするとは
何を考えたらこうなるのか全く理解できない。どう考えても左手は左スティックを
操作していて忙しいのに・・・
わざとユーザーにストレスを植え付けようとしているんじゃないかと
勘繰ってしまうレベル。
ロードも長すぎる。
COMMENT
当方、発売日に買い、MLOをひたすらやり続けて
コンペティションも運よく5回程優勝もし、
現在資産23万レートは870程です。
これだけ資産が揃ってどんな
サッカーが出来るのかと
試行錯誤しても結局ラグビーしか出来ないゲームということが判明し
落胆したため。腹が立つのでこのことレビューせずにはいられなくなり
ここに寄稿させていただきます。
ひたすら勝つことだけに執着しサッカーなんて形さえ出来ていればいい。
爽快感さえ感じれれば良いという単純作業が好きな人ならば
合う人もいると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt | 0pt | 2pt |
38pt
GOOD!
いいところとして挙げられるのはこれまでのウイイレと違って選手の評価が妥当な点ですかね、ある程度活躍した選手にはそれなりの評価がありますし今までみたいに足が早いだけで勝てるゲームでなくなったのは評価できます
BAD/REQUEST
ゲームをやっていてラグで選手が止まる、フライスルーを出してる最中ムービングを行うと選手が変わりフライスルーを受け取った選手が止まる、コンペティションに参加したが相手と接続できずマナーレベルが下がる、やってていい気分ではないですね
COMMENT
なかなかひどいゲームに仕上がってますね
L1+R3で選手を変える&走らせるが出来るのはいいんですが
これまで通りR3の押し込みで走らせるように変えて欲しいですね
またフェイント等使おうとしても押してから選手が動き出すまでに
結構なラグがあって使えたもんじゃないです
トップ下にボディバラ強い選手おいてムービングで動かせフライスルー
上げるだけの作業ゲーですね
グラフィックも選手一人一人のオリジナリティを感じなくなりましたし
似てる選手は似てるんですがこれは違うだろ・・・って人が多くなった気がします
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
71pt
GOOD!
2013までとはまったくの別ゲームです。
これまでのピンポンサッカーからよりリアルなサッカーへと生まれ変わりました。
とにかくすべてが新鮮です。
バックラインなども十字キーでコントロール出来るので、これまでのようなフライスルーなどを防ぐことができるようになりました。
選手の動きがリアルで遠目で見ると実写を見ているようです。
BAD/REQUEST
不満は特にありませんが、あえて挙げさせてもらうと
リプレイを飛ばすのが相変わらずスタートボタンなので面倒くさい。FIFAの場合は○ボタンでリプレイカット出来るのでスムーズ。
ダイレクトシュートが打ちにくくなった。余分なトラップをすることが多い。
エディットしたエンブレムなどの表示に2秒ぐらいかかる。
袖の画像が貼れるようになったのはいいけど、完全にはつながらない(一周しない)
敵のプレスがきついのでディフェンスラインでボールを回すことがあまり出来ない。
逆に言えばそれだけ前がかりになってスピードアップするとも考えらえるが・・・。
もう少し余裕がほしい時もある。
時々選手の動きがゆったりしすぎてる時がある。
重心の関係かもしれないが、ちょっと操作がしにくい時があるのが残念。
ディフェンスの時にカーソルが変わりにくい。(オートの場合)
スタジアムが少ない。
2013まで搭載されていたスタジアムも大幅カットされているような気がする。
とりあえず浦和以外のJの3チームのスタジアムは再現してほしかった。
COMMENT
不満な点を差し引いても、今回の2014はこれまでのウイイレの最高傑作だと思います。
操作性やスタジアムなどもうちょっと頑張ってほしい点もありますが、それらが気にならないぐらいにやっていて楽しいです。
FIFA14があまりに残念な出来だっただけに、余計にこっちが楽しいのかもしれませんが、方向性は間違っていないと思います。
あとは早くJリーグパックを出してほしいです。出来れば無料で。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・選手の表情とかモーションが増えてより現実に近くなったグラフィック。まだ進化できるのかと驚いた。
・UEFA以外にACL収録でアジアクラブも使えるようになったことで幅が広がった。
・マスターリーグでは他クラブ、代表チームからのオファーありでより現実的に世界の頂点に立つという目的がはっきりしたような感じでやりがいがある。
BAD/REQUEST
・いつものことだが、前作のデータを引き継げないのはしんどい。実名じゃない選手、クラブの編集のし直しは正直辛い。相変わらず顔が似てない選手が多い、収録クラブの偏りがひどい(ドイツクラブが駄目ならロシア、ベルギー等他国クラブを充実させるとかできないか)。
・ダイレクトでシュートして欲しいのに何故かワントラップしたりとレスポンスの悪さに愕然。操作感覚も前作より遅く感じて馴染みにくい。
・モニター(21インチ使用)の影響かカメラワークに難。自陣からロングボールを放り込んだ時前線の確認しようにもカメラワークが追いつかず、オフサイドがわかりにくい(レーダーで確認しないといけない)。ゴールを決めたシーンも演出が短くあっさりした印象であまり盛り上がりにくい。
・マスターリーグでは前作にあった監督作成とか入団会見や選手との会話がないのはちょっと。
代表監督や他クラブからのオファーとかも味気なく感じる。
COMMENT
オフラインでプレイ。シリーズはPS2の「6」から経験。
正直残念というしかない。テンポが遅く感じるので操作が楽しく感じないし、収録クラブも相変わらずでどうしてこうなったという印象が強い。
アジアクラブの収録で面白みは増してはいるがそれで何とかなる物ではないしきちんと作ろうとしているのかと疑いたくなる。
次回作出すなら「本気」を見せて欲しい。