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英雄伝説 閃の軌跡 レビュー

英雄伝説 閃の軌跡
発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2013/09/26
価格 8,190円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ストーリーRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

英雄伝説 閃の軌跡評価ランク
中央値
56
難易度
1.80
レビュー数
25

スコアチャート 英雄伝説 閃の軌跡レビューチャート



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16%
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24%
60-69
12%
70-79
8%
80-89
4%
90-100
【60点以上】
48%
【標準偏差】
19.95

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 5pt 2pt 0pt 1pt 2pt
総合点
28pt

GOOD!

BGM
相変わらずのファルコムサウンド、今回も至高の曲が揃っています。
特にその中でも敵幹部(G・V・S)、サラ戦で流れるBGMは素晴らしいの一言。
軌跡シリーズを通してプレイしている人にはどことなく懐かしい感じがするこの曲、是非とも聞いてみて欲しいです。(サントラで)

BAD/REQUEST

ストーリー(終章)
軌跡シリーズのストーリーは、作品ごとにバラつきはあれど、個人的には大好きなものばかりでした。
むしろこの10年間、ストーリーを追うためだけに当シリーズをずっとプレイしてきたと言っても過言ではありません。(ゲーム部分もすごく面白かったですよ!)
しかし、今回は酷すぎます。
特に酷いのが終章、いきなり謎ロボットだの起動者だのって…
終始口ぽかん状態…今後の展開とかもうどうでもよくなりました。

ストーリー・ゲーム内容(全般)
いかにも怪しそうな人がいっぱい出てきますが、先の読める展開ばかりで驚きがありません。
ストーリーも特に盛り上がるわけでもなく、ずっと演習ばっかしてます。
演習の弊害で、パーティーキャラが最終章までほぼ毎回ばらばらで、お気に入りのキャラを好きな様に使えないのもちょっときつかったです。
あと最後に準備させるだけさせといてイベントバトルしかさせないのもどうかと思います。
長時間かけて準備したんだから普通に戦って勝たせてくださいよ…。
あと白髮厨二病リィン君には笑わせてもらいました。

続編ありきな展開
いい加減やめてください。もううんざりです。
気休め程度でもいいので閃の軌跡としての「終わり」を見せて欲しかったです。
問題は何も解決せず、話は何も進まず(時系列的に碧の裏側の話なので仕方ないといえば仕方ないですが)、謎をまき散らしただけで終わるのはどうかと思います。

グラフィック
3D化は非常に嬉しいのですが、カクつきと低レベルなグラがただでさえ低いやる気をさらに削いでいきます。まさにPS2レベル。

ロード時間
長すぎです。今後パッチで改善されるようですが、リリースから一ヶ月以上かかるのはさすがにいかがなものでしょうか。

COMMENT

空FCから那由多までシリーズ通してプレイ済み。
いやー酷かった。シリーズ前作(に数えていいのかわからないけど)の那由多は粗は目立つけどいいところもあったのに、今回のはあらゆる面で頭ひとつ抜き出て酷かったです。
特に最後、そんなにロボット出したいなら次回作は最初から最後までボス戦は全部ロボットで、とかにすればいいんじゃないですかね?人じゃどうやっても敵わない感じの描写もありましたし。
まあ次回作は買わないと思うのでスパロボの軌跡になろうとこっちの知ったことじゃないです。
ファルコムさんには幻滅しました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
回廊さん [2013/11/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

音楽は相変わらずの高クオリティ。碧・Ys7・セルセタあたりの音楽が好きだった人にはたまらないでしょう。
また、(魔獣ではなく)人型のボスと戦うときには会話の最終場面で「これからバトルだ」という雰囲気になった時点で戦闘BGMが始まる点は地味に高ポイント。こういう演出、好きです。

プレイヤーキャラも始めは多すぎるかと思っていたけれども、それぞれにキャラが立っていてむしろ飽きさせないので良い。

難易度ハードで始めたところ、始めのダンジョンクリアに1時間近くかかった…
が、クラフト、詠唱時間、行動順位などをしっかり考えていけば何とか勝てるバランスが秀逸だった。しかし、これは序盤のみ。中盤からはリィンの遅延付与クラフトが猛威を振るうためハードでも簡単すぎる。

BAD/REQUEST

■グラフィックが酷い…
背景や街のマップままだ良しとしよう。しかし、なぜ、キャラのモデリングやテクスチャに手を抜くのか…
さらに追い討ちをかけるのがモーションの酷さ。
まず、フィールドを走る姿。なんというか、格好悪い。
次に戦闘シーンのモーション。全く戦っている気がしない上に、武器を振るう姿が不恰好すぎます。同じく勝利ポーズやレベルアップのポーズもダメダメ。
2Dキャラ絵は非常に良いだけに、この落差はガッカリ度100です。女子勢のモーションなんかはアトリエシリーズを見習って欲しいです。

■フィールドマップなし
シリーズは遊んでいるので、分かっていて買いました。それでもRPGはフィールドマップ+町やダンジョンなどのロケーションマップで構成してほしい。

■学園パートが多すぎ
学園生活も1つの中心テーマだからなのでしょうが、戦闘の無いパートが多すぎです。また実習中も謎のお使いで街中をグルグル歩き回るだけで退屈です。せめて、手配魔獣を増やすとか、山賊を鎮圧するとか、山に入った子供を魔獣から救うとか、そんなクエストが多ければ印象は違ったと思います。

■マップが狭い
街道マップもダンジョンマップも狭い上に単調です。しかも最初から全体マップが見れるので余計に狭く感じます。「どこまで行けばいいんだ!?」とか不安になりながら分かれ道を選ぶ要素など皆無です。

COMMENT

41インチHDMI
PS3+TV画面で遊ぶにはきついグラフィックでした。PSVitaだったらもしかしたらそれなりに見えるのかもしれません。
モーションやモデリングを酷評してしまいましたが、同時期に発売されたFF14(win版)と比較してしまっていることも原因です。
2D絵の魅力を3Dキャラが完全に殺してしまっているのが残念でなりません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ファルファンさん [2013/11/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

まずストーリーですが、今回新しい舞台と新しいキャラクターが出たことでそのキャラの掘り下げの話がメインでして、全キャラうまい具合に掘り下げができていたと思います。ストーリー序盤からメインメンバー全員が出るので最初は戸惑いましたがストーリーに合わせてキャラのエピソードが明らかになったり絆を深めていく流れが良かったと思います。

グラフィックはファルコムでは初の頭身の高いフル3D形式となりキャラのモデリングは少し見劣ってしまう所もありましたが許容範囲でしたし、何よりマップのクオリティがすごかったです。グラフィックで魅せるのではなく街やフィールドの構造や雰囲気がよく表現されており、細かい所までよく作りこまれており拘りを感じました。世界観を上手く魅せていて実際に冒険をしてる感覚になりすごくワクワクしながら楽しくプレイすることができました。

システムは完成された従来のシステムにさらに磨きをかけており、戦略性が豊富な戦闘は新機能を加えさらに洗練され、爽快感ある戦闘が楽しめました。

音楽も前作の零の軌跡ほど光るモノは少なかったですがそれでも雰囲気にあったBGMやストーリーを盛り上げるBGMが沢山あり良かったです。

BAD/REQUEST

ストーリーなんですが基本的に自由行動→依頼消化→実習→依頼消化と展開がワンパターンで途中から飽きました。内容のバリエーションが豊富なクエストも今回は魔物退治やお使いばっかりでちょっと作業感が多いものばかりだったのが残念でした。

イベントの方も基本フルボイスなのですがなぜかリィンだけボイスがないところが多いのが気になりました。主人公だから意図的にボイスを入れなかったのかもしれませんが、ギャルゲーならともかくRPGでそれをやるのは間違いだと思いました。声優に力を入れてるだけにこれには結構ガッカリしました。

システムはまずオーブメントシステムがかなり簡略化され、従来の属性値は廃止され魔法名のクォーツをセットする事でアーツを習得するという形式になりました。これは確かに分かりやすいのですが従来のユーザーにはちょっとマイナスな変更だった気もします。とは言え自分も最初は戸惑いましたがやってるうちに慣れたので賛否両論かもしれません。

戦闘ではちょっと通常攻撃が弱い、と言うかSクラフトが強すぎるような気がしました。ちまちま攻撃するよりもCP溜めてSクラフト連発するほうが効率が良いためSクラゲーになってしまってるのが気になりました。

COMMENT

今作は軌跡シリーズの帝国編を展開するための土台作りな感じがしました。
今までの伏線はほとんど回収されておらず、とにかくキャラと舞台を紹介するような感じでした。
なので今作だけではあまりストーリーが面白いとは言えないかもしれませんが、軌跡シリーズの世界観が広がり過ぎたため、下準備で1作費やしてしまうのはしかたがない気もします。ラストはかなり盛り上がり、かなり衝撃的な終わり方をしたので続きが非常に楽しみです。

グラフィックが一新しても基本的には従来の軌跡シリーズと変わっておらず、見た目が変わっても今まで通りのファルコムゲーで安心しました。
ですが、新しい試みが多かったせいか、従来力を入れていた部分が少しおざなりになってた気もします。

前作の零の軌跡ほどのカリスマ性はありませんでしたが、それでもかなりのクオリティだったと思います。ただ今作は零の軌跡と碧の軌跡はプレイ前提なストーリーだったので軌跡シリーズ未プレイの方には本作から軌跡シリーズ始めるのはオススメできない気がします。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
隼人さん [2013/10/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

リベール王国(空の軌跡)クロスベル自治州(零・碧の軌跡)では語られなかった違う視点でのエレボニア帝国で新鮮。蛇の使徒や執行者もさり気無くいたりあの鉄血宰相を中心に描かれてる。今まで軌跡してたらわかるリベールやクロスベルの裏側の話も聞けて良かった。
そして音楽は素晴らしい!!

BAD/REQUEST

残念ながらこちらのが多いです。まず皆さんが言ってるようにロードが頻繁にあって酷いのが少しだけのボイス台詞の為にロード→1.2コメントセリフ→ロードやロード→街並み→ロードこれには折角シナリオが良くても台無しレベル。バトル前と終わりのロードも勘弁して欲しかった。

ボイス付きなのは嬉しいがメリハリが無い、一人だけボイスで他の仲間が無音だったり、主人公が無音で仲間がボイスだったり。せめて重要シーンだけ全員ボイスにして他は無音で良かったのでは?

軌跡シリーズではお馴染みの敵に遭遇して不意打ち出来るように武器で撃って先行バトルに進めるのですが武器で撃つ瞬間一回止まるんです。これがまたイラッてくる。バグの範囲…。

クォーツシステム変更。今までの方が良かった。クォーツの組み合わせが楽しかったのに…

2Dから3Dにしたことで表現が豊かになったがやはり2Dの方が良かったと思う。

エリゼの声優…これはまさにアンドロイドやボーカロイドレベル…これは酷い…

ストーリー。続編は出るのは薄々わかってたが何一つ解決終わらない感じEDは勘弁。

COMMENT

零の軌跡EVの後に直ぐやったのですが閃の軌跡微妙でした…
今回凄いファルコムにしても頑張ったと思うけど悪い意味で裏切られました。詰まらなくは無いんだけど面白くない、そうさせてるのはBADで書かせてもらってるものが全て。
でも音楽は良かった。

次回は購入は控えます、VITA安心2Dの碧の軌跡EVの方が期待できそうかな。

プレイ時間:わからない(クリア済)
hidepressさん [2013/10/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

英雄伝説シリーズで初めてエレボニア帝国を舞台にしたストーリーであるところ。
今までの作品で全貌が分からなかった帝国がついに舞台となったことで、過去の作品の舞台となった国々との詳しい世界観についてより深く知ることができるようになりました。
また、主人公リィンをはじめとした学生たちによる活躍を描いた学園モノとしてのストーリーも、シリーズ初。
士官候補生として学園生活を送りつつ、帝国に降りかかるさまざまな問題と向き合い、成長していくドラマはとてもよく練りこまれていて素晴らしい内容でした。

戦闘システムも従来のものよりパワーアップ。
移動のマスがなくなり、行動範囲であれば360度どこでも移動できるようになりました。
特定の条件を満たすことで戦闘中に様々なアクションを起こせる戦術リンクシステムもあり、戦略性がより増しました。
ATボーナスにも、稼働時間と消費EP無しでアーツを使える「ZERO ARTS」が追加され、アーツの使いどころも増えました。

グラフィックが純粋な3Dモデルとなったことで、造形や演出などの表現力が大幅にアップ。
道に並ぶ草木や建物、遠くに見える風景など、英雄伝説シリーズの世界観の表現がスケールアップしていて、とても美しい。
戦闘システムのSクラフト攻撃の演出も大幅に強化され、よりダイナミックな内容となっています。

BGMも大変素晴らしいものばかり。
壮大な曲調のものから穏やかな曲調のものまで、聴いていて印象に残る曲ばかりでした。

換金アイテムとして「セピス塊」が新たに登場。
換金する以外に使い道はないのですが、これのおかげで通常のセピスを換金に使うことが減りました。
おかげで、従来の作品での悩みであったセピス・お金不足がかなり改善されました。

従来のシリーズ作品同様、難易度はEASYからNIGHTMAREまでの4段階。
戦闘のゲームオーバーからのリトライ時に、難易度を下げて再挑戦できる機能も今作にあるので、戦闘に不慣れな方でも安心。

BAD/REQUEST

学園モノのわりに、学校生活をエンジョイできる要素があまりないところ。
基本的にストーリーが一本道のため、細かい選択肢を除くと、学生として行動できる要素はあまりないです。
せっかくの学園モノなのだから、もう少し学生としてプレイヤーが行動できるゲームデザインを増やしてほしかったです。

グラフィックの質そのものは、PS2時代のものをHD化した程度の出来。
全体的にパッと見た感じはそれほど気にならないのですが、オブジェクトの細かいところは粗め。
2013年発売のPS3作品として、他社の作品と比べてしまうとどうしても劣ってしまうので、気になる方も多いのではないかと思います。

残念ながらフルボイスではないところ。
イベント時のボイスの有無は場面によってかなり差があり、今までボイスがなかったと思ったら急に出るなど、かなりチグハグになっています。
ここぞという場面でボイスがなかったりするので、もっとボイスを収録してほしかった。

一部のイベントや戦闘で、処理落ちのせいかカメラワークがカクカクしてしまうところがある。
特にストーリー終盤でのダンジョンでの戦闘では、よく起こりやすいです。

COMMENT

32型液晶TV・HDMI端子使用。
英雄伝説(軌跡)シリーズは空の軌跡FC・SC・3rd、零の軌跡、碧の軌跡、那由多の軌跡をクリア済みです。
今作は難易度EASYでクリア。

たまたま新品1600円ほどで売られていた今作を購入しプレイ。
碧の軌跡以来、久しぶりの英雄伝説シリーズでしたが、とても楽しめました。

学園モノということで最初はどうかと疑っていましたが、見事に良い意味で裏切られました。
ゲームデザインがよく練りこまれており、王道ながらも安定した出来栄えで素晴らしい内容でした。

ネタバレ防止のため詳しくは書けませんが、今作は続編ありきな内容でエンディングを迎えてしまいます。
現在は続編であるIIも発売されているので、いずれ機会があればプレイしてみようと思います。

英雄伝説シリーズが好きな方・すべてプレイされてきた方に是非オススメ。
ストーリーは空の軌跡FCから続いているので、軌跡シリーズ自体初めての方は、空の軌跡FCから始めることを強くオススメします。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
CHAGEAS-FANさん(レビュアー情報) [2017/01/14 掲載]

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英雄伝説 閃の軌跡
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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