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ドラゴンズクラウン レビュー

ドラゴンズクラウン
発売元 インデックスオフィシャルサイト
発売日 2013/07/25
価格 8,190円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:2DアクションRPG
■ プレイ人数:1〜4人

スコアボード

ドラゴンズクラウン評価ランク
中央値
60
難易度
1.83
レビュー数
30

スコアチャート ドラゴンズクラウンレビューチャート



0%
0-9
3.3%
10-19
0%
20-29
16.7%
30-39
10%
40-49
16.7%
50-59
26.7%
60-69
13.3%
70-79
13.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
53.3%
【標準偏差】
16.87

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 1pt
総合点
63pt

GOOD!

PS3版 インフェルノクリア済 混沌の迷宮30層走破 ソーサレスでのプレイ感想です。

■絵画世界のようなグラフィック
独特なタッチの絵はまさに圧観。2Dでこれほどの質感と繊細さを表現できたのは素晴らしい
個性的なキャラクターや美しい背景、書き下ろされたアートギャラリーを堪能できる

■昔懐かしベルトスクロールアクション
ジャンル自体がほぼ死滅に近い状態だが、心待ちにしていたファンも多いだろう。知っている世代なら誰もが心動いたであろう懐かしのベルトスクロールアクションを現行機で開発してくれたことを評価したい。貴方がその世代ならばノスタルジックな気分に浸れること請け合いだ。

■オンラインプレイ
ここは賛否がある部分だが、個人的にGOODに分類したい。プレイヤー間の意思疎通手段を極力排除したことで気軽なオンラインプレイが可能になっている。つまり好きな時に参加して好きな時に辞めることが可能であり、それによる他プレイヤーが被るデメリットは誤差程度に収まっている。これくらいの気軽さがあるお陰でオンラインでもライトユーザが十分楽しめる内容になっていると思う。

BAD/REQUEST

■操作性
※まず始めにVita版は知人から聞いた程度なので実際に体験してないことを明言しておきます。
明らかに空いてるボタンがあるのに、ダッシュなど→+□や→→だったりと随所に「なんで?」と思えるようなキー配置になっています。憶測ではありますがVitaに合わせたみたいなキー配置です。遊んでるボタンがあるのにそこに割り当てが出来ないのは非常にもどかしい。
カーソル操作は劣悪と言っていいほど操作性が悪い。感度が高すぎるのかアナログスティックがミリ単位以下で動くのに反応するので細かな操作が要求される。Vitaではタッチで解決できるのでこの点は非常にスムーズだそうです。

■スクロールアクションとシステムの不一致
上記の操作性が邪魔をして、せっかくのアクションが犠牲になっています。
スコアアイテムは百歩譲ってスルーでいいかもしれませんが、扉など先へ進む為には絶対にしなければならない要素もこれになっている為、よほど慣れてなくては一旦手を止めて扉をカーソルで選ぶ作業が発生します。これがせっかくのスピーディで爽快なアクションを阻害してしまいます。宝箱や謎解き、ルーン文字といった部分もスルーするには勿体無い要素が多いためどうしても戦闘の手が止まってしまいがち。

■視認性
戦闘中は画面がごちゃごちゃし過ぎて自キャラを見失うこともしばしば。エフェクトも派手なのはいいのですが、ライン取りして攻撃するゲームで自キャラを見失うレベルでは致命的です。
また同じ職のプレイヤーは外見の色が違う程度でそれも混戦の中では非常に見分けづらい。自キャラだと思って操作してたら違うプレイヤーで自分は反対に居たなんてことも。

■ストーリーとステージ
王道展開の物語で話もいいと思うのですが、いかんせんボリューム不足。ルート分岐も正直もっとあると思ったら肩透かしを食らったというのが感想です。
アーケードで出すなら十分過ぎる内容だったと思います…が据え置き機や携帯機などパッケージ購入で時間の許す限りできる環境でこのボリュームは少ないと言わざるを得ない。

■NPCの使い捨て
アイディアが素晴らしいだけに非常に惜しい部分です。用意されたNPCやオンラインで遊んでいるプレイヤーをNPCとしてPTに参加させられるのですが、NPCにも武器防具の耐久度が設定されているのとLvが一切上がらない事で使い捨てる意外に道がない。育成要素があるとか武器防具が修理できるといった救済措置があればNPCに愛着も沸くのですが。言い方は悪いですが現状ではただの消耗する駒としてしか見られません。

■トレハン要素とLv制限
宝箱から出る武器防具にランダムで能力が付与され、それに一喜一憂するという無限の遊び要素がLv制限で台無しになっています。基礎能力+付与能力になってますがガンガンLvが上がってしまうため、少し前にゲットしたいい武器よりも今手に入れた微妙武器の方が強いなんてのもザラです。Lv99から本当のトレハンがスタートしますがそこまではそれなりの時間を要するため、お腹いっぱいになってしまう人も居るんじゃないでしょうか。

COMMENT

待望のベルトスクロールアクションRPG
完成度としては高めであると思うが、痒いところに手が届いていない作品。
次回作が「あれば」非常に期待の持てる作品に仕上がっていると思う。

何だかんだ言いましたが一通り楽しんでプレイ出来ました。
バグといったバグにも遭遇せず(オンライン周りは多少ゴタゴタしたみたいですが)
昨今の後でパッチで直せばいい的な企業スタイルとは一線を画した「本来の」ゲーム開発を魅せてくれた作品だと思います。

まとめると…続編出るの期待してもいいですかねぇ(チラッ

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
かえでさん [2013/08/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 3pt 2pt 3pt 4pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

・グラフィックの点においては細かいところまで作られており、ファンタジーな世界観を大切にした絵画のようなデザインと演出は素晴らしいものでした。2Dグラフィックを売りにしているだけのことはあります。

・インストール機能があり、快適にプレイできました。特にロードが長すぎるといったことはありませんでした。

・オンライン時も手軽で簡単。接続する時間もさほど長くはないです。

BAD/REQUEST

・ボリュームの少なさとバリエーションの少なさが目立ちます。ステージ数も少ないため同じステージを何回もまわることになり飽きは早そうです。敵の種類も少ないです。
キャラクターにおいてはスキルも多いとは言えないので育成の楽しみも少ないかもしれません。
なので熱中度は低めだと思います。

・奥行きがあるが遠近感がないため敵とプレイヤーの軸がわかりにくいです。

・ゲームマスターのナレーション演出は正直微妙でした。ナレーションにより独特の世界観はでているのですが、本編ストーリーでは淡々とナレーションが進むため共感や感動などもなく、店など出入りするたび同じセリフを繰り返すので不快に思う人は少なくはないと思います。

COMMENT

絵画的なグラフィックに惹かれて購入。グラフィックの良さが光った作品でした。十分楽しめるゲームですが、物足りなさも残るゲームでした。実に惜しいゲーム。

作業的になりやすいので作業要素が苦手な人は要注意。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
バクダンさん [2013/08/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 4pt 2pt 1pt 1pt 0pt
総合点
39pt

GOOD!

★2Dグラフィックゲームの中では最高に綺麗な部類に入ると思う。
★最初に個々の簡単な操作チュートリアルがあるので比較的親切
★プレイ中のナレーションはほぼ全て日本語ペラペラ喋ってくれるので親切
★システム(約1.5G)をインストール出来るので読み込み時間を短縮して遊べる
★敵味方入り乱れても動作は物凄く快調。全く動作遅くならない。
★レベルが上がるとスキル(いろんな技)が増えてちょっぴり楽しくなる

BAD/REQUEST

★キャラクタの細かい編集(顔や服装など)が全く出来ない(カラー4種類のみ)
★視点が結構アップなので全体が把握出来ない時もある。カメラアングル変更不可。
★敵と味方が数多く出てくると自分を見失う。キャラの上にデカく【1P】とかつけて!
★少しのお金があれば簡単に味方などが復活出来てしまうので全く緊張感が無い
★簡単過ぎて死なないけどあえて全滅したが全くペナルティが無く緊張感が無い
★ほとんど□ボタン連打でなんとかなってしまう
★ほぼ全て?が小さいクエストになっててダンジョンがかなり短く作業ゲーム。
★弓矢に本数制限、マジシャンにMP制限があり使いづらい。
★序盤からオンラインは出来ない(中盤以降オンライン可能だけど何でそうしたの?)
★宝箱を開けたり扉を開ける時は、カーソル指示を出す必要がありかなり面倒くさい
★ダンジョン内であちこち仲間の骨が落ち過ぎ(簡単にNPCがたくさん手に入る)
★オンラインしてもオフラインとほぼ変わらない内容
★宝箱Sランク取ってもちょっと進むとEランクの価値になってしまう。

COMMENT

★【グラフィック5点の理由です】
2Dのグラフィックは物凄い綺麗ですね。
ヴァニラウェアの非常に美麗なグラフィックがとても綺麗に感じました。。
ゲーム内で様々なグラフィックが観れてグラフィックは絵本風で非常に素敵でした。。

味方キャラ&敵キャラが乱れて戦う時に、
全く動作が重くなったりはせず快適に遊ぶことが可能です
ただし、自キャラの場所が分からなくなり、敵を倒すよりも自キャラを探すのが
仕事になります

最初からノーマルしか選べないのですが、スーパーイージー並みに簡単です。。
短いダンジョンを何度でもクリアする事になり、作業ゲームと感じてきます
3回倒れるとゲームオーバーになるのですが、さらに少ないお金で復活出来てしまう。
ゲーム内容は物凄く簡単なので、絶対にというほど死ぬ事は無いのですが、
わざと全滅してみたけど、全くペナルティが無くプレイしていて緊張感が無かったです
ダークソウルみたいにある程度のペナルティはあっても良かったと思う

ゲーム内容は、クエスト依頼後、ミニマップのダンジョンを散策してまた戻ってくる
システムです。ダンジョン内には必ず、仲間の骨が置いてあり、寺院に戻ると仲間と
して復活出来ます。物凄く簡単に必ず仲間が手に入ってしまうので、価値は全く無い。
仲間は武器壊れ、持ち物変更、レベル上げという作業が出来ない為、
その場限りの使い捨てです
何度も何度も同じミニマップ行ったりして作業的なゲームと感じました

スキルを覚えることが出来てアクションなど追加になったりしますが
レベルを上げて、ほとんど□ボタン連打で何とかなっちゃうのでこれも面白くない

総評ですが、最初は良作?と思ったけど、やればやるほどだめだこりゃ状態でした
ゲームが超簡単過ぎる上に、アイテム収集【Sでも少しすればEの価値に】の価値も無く、
簡単に仲間が手に入るが使い捨てで作業ゲーム・・

全く面白くなかったので5時間過ぎたくらいで売りました
定価8190円も取るんだったらもう少しマシなゲーム出してください

(追記)
私自身、ノーマルの未クリアです。
ノーマルクリアしないとオンライン出来ませんが、同じIDで弟がノーマルクリアしたんで、
その時にハードにてオンラインをプレイしました。
プレイ時間やレビューは、私自身の範囲でプレイした時間や評価内容です。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
女王さん(レビュアー情報) [2013/08/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

インフェルノをドワーフでクリア済み。
(総プレイ時間40時間前後)

■熱中度
オフラインでも楽しめますが、オンラインでの他のユーザーのキャラとの共闘感が大きく時間を忘れて遊べました。

■雰囲気
ストーリーはさほど長くありませんが、キャラ・世界観・音楽など魅力的な部分が多く引きこまれました。

■快適さ
インストール機能があり、ほとんどロード時間によるストレスを感じることがありませんでした。

■グラフィック
2Dの独特の絵は懐かしいながらも、とても美しく魅力的に見えました。

■ベルトスクロールアクション
昔アーケードで遊んだ懐かしい記憶がよみがえり、それが家庭で遊べる喜びが大きかったです。

BAD/REQUEST

■アクション性
ドワーフがそうなだけかもしれませんが、やり込むほどアクション要素が少ないことに気づくことになり、飽きが結構早いかもしれません。

■武器・アクセサリ
レベル依存の性能になっているため、常にとっかえひっかえで付け替えることになります。せっかく手に入れた性能の高い武器がすぐ使えなくなってしまうため、収集による喜びは小さいかもしれません。

■ボリューム
混沌の迷宮というやり込み要素はありますが、個人的には本編の方をもう少し長くしてもらいたかったと思います。

COMMENT

総評としてはとても楽しく遊べたので、是非まだの人は一度遊んでもらいたいと思います。

私はドワーフでクリアした後、新しいキャラを一から始める気がしなかったのでやめてしまいましたが、全てのキャラで遊ぼうと考えたら長く楽しめるのではないかと思います。

久しぶりにゲームらしいゲームをやった気がします、こんなゲームが今後も沢山発売されることを望みます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
釣り吉三平さん [2013/08/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 2pt 1pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

世界観
絵本のようなグラフィック。
紙芝居のような語り。
とても拘りを感じます。

鑑定
装備にランダムで能力が付加されます。
しかも鑑定するまでどのような能力が付いているかはわからず、
帰還したときの鑑定タイムは心踊りました。

BAD/REQUEST

操作法
ダッシュの□ボタン+キー入力はとても使いにくかったです。
かといってアナログキー2回入力はシビアすぎて思い通りに出すことすら困難。
カスタムで対処できるのがせめてもの救いですが、
デフォルトのキー配置は少し疑問を感じました。

画面の見難さ
エフェクトが派手すぎてキャラを頻繁に見失います。
そのせいで敵との軸を合わせるのが一苦労です。
飛び道具などは当てること自体難しい。

プレイヤースキル
軸を合わせるのが難しいとはいえ特殊なテクニックが必要なわけでもなく、
自キャラを見失った画面を見ながら適当にポチポチボタンを押していると結果的に敵を倒している。
二つの意味で「何やってるんだろう俺」って気分になりました。

オンライン
数時間のチュートリアルを終えないと接続できません。
オンラインで遊べるようになるまで何日かかかりました。
しかし、折角オンラインで遊べるようになって愕然としました。
ランダムで勝手に何処かの誰かに繋がり、
定型文の挨拶を自動でしたうえに、抜けてもCPUが代わりをしてくれる。
何でしょうこれ・・・、共闘感の欠片も無いです。
実はこれはオンライン風のオフラインゲームなのだ、と言われても納得してしまいそうです。

装備
良い物が出ても、すぐにレベルが上がるので結局使い捨て。
レベル制限も意味があるとは思えません。

ステージ
少ない。
そのうえどこも似たようなステージ。
分岐で無理やりバリエーションを増やしてはいるけれど、全く印象に残りませんでした。

COMMENT

一周クリアしたのみ。
高難易度を周回してカンストさせてからが本番なのかもしれないけど、
そこまで遊ぶ気にはとてもなれませんでした。

とにかくやることが変わらないし、やれる事が少ない。
ステージも少ないし、敵のバリエーションも少ない。

なにより画面が見難すぎて、自キャラを操作している感覚が薄い。

正直オンラインに繋げるようになる頃には既にうんざりしていたのですが、
最後の希望だったオンラインにも失望させられました。
8000円もしたのだし、クリアだけはしておこうとクリアしましたが、
正直時間の無駄だったと感じています。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
白玉ぜんざいさん [2013/08/08 掲載]

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ドラゴンズクラウン
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
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