地球防衛軍4 レビュー
発売元 | ディースリー・パブリッシャー(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/07/04 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:オンライン対応3Dアクションシューティング ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:2〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 48
- 難易度
- 3.25
- レビュー数
- 28
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
464人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
60pt
GOOD!
一応1と2プレイ済み
・兵科の豊富さ
陸戦兵(レンジャー)、ペイルウイング(ウイングダイバー)の他に戦車などを呼べるエアレイダー、重火力高アーマーで武器を4つ使えるフェンサーの2種が追加されて4兵科になり、かつそれぞれ個性が際立っている
・過去最高のステージ数
2で70ステージ程だったのが今作は90ステージオーバーというボリューム
・味方NPCプレイヤーがいる
3から追加されましたが2からやったので少し感動、2なんか声だけだったし
地球防衛軍じゃなくて地球防衛人でしたからね
・味方がしゃべるしゃべる
味方NPCがうるさいぐらいしゃべります、死亡フラグも立てまくります
BAD/REQUEST
・オンラインでクリアしてもオフではクリアしたことにならない
クリアするとクリアマーク(勲章)がステージ毎につくのですがオンとオフで別です
ソロでは使いにくいことこの上なしなエアレイダーがいるのにオフで埋めるのは厳しすぎる・・・
・ソロ向きじゃないキャラや武器がある
今回追加されたエアレイダーやフェンサーは2人そろってやっと使える武器などが結構あり
オフでやるのは結構きついです
・クッソ遅いロード
インストール対応してないのにステージ毎にロード30秒はあります、箱と比べると1・5倍くらいあります、だったらインストール対応してほしいというか必須でしょう、しかもロード、ムービー、ロード、ステージスタートとひどいステージは1分以上待たされます、ディスクシステムのレリクスかなにか?
・ひどい処理落ちがある
悪い意味で伝統の処理落ち、敵が新しく湧く、ビルが壊れるなどでいちいち処理落ち
1や2はシンプルシリーズだから許されただけでフルプライスでは許容できません
・オンラインでのレベル制限
オンだと難易度毎に武器のレベル制限があります、これにより選べる武器の範囲が絞られてしまいます、しかも人数が増えると敵も固くなるのでよけい面倒になってしまいます
COMMENT
いい意味でも悪い意味でも昔と変わらない地球防衛軍です
ファンなら、といったところでしょうか。
初めてやるならシンプルシリーズから始めたほうがいいかもしれませんね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 4pt |
60pt
GOOD!
斬撃のレギンレイヴでサンドロット社製ゲームを知り、今回で初地球防衛軍を遊んでみようと思いました。なのでレギンレイヴとの比較が多くなります。
○オリジナリティ
無慈悲で圧倒的な数の怪獣どもと宇宙人の襲来から地球を守る!
この数と敵の強さの絶望感たるやまさに圧倒的です!
いかに主人公側の人類が弱く脆弱でどうしようもないかということを、ストーリーなどで語ることなくNPCのセリフとそのプレイ感で痛感させてくれます。
が、その圧倒的絶望に立ち向かいクリアしていくカタルシスこそこのゲームの醍醐味でしょうv
圧倒的な敵軍を倒す、という極めてシンプルなゲーム性。難しい、難しい、クリアできない!と思えるようなステージも、武器を集め、武器を選び、戦略を練り、慎重に、かつ大胆に、ただ奴らを全滅させる!ということをひたすら繰り返すだけです。
ですがこれが中毒性がありプレイ中は没頭して遊んでしまいます。
新しい武器が手に入り、それが強力だったときの爽快感も本当に楽しいです。
シンプルなのに唯一無二のゲーム性、これはさすがはサンドロットと思いました。
○グラフィック
決してすごくリアルな世界とかそういうわけではないのですが、なんだかもうそこまでしなくてもと思うほど細かいところはなぜか作りこんであるグラフィックですv;
宇宙船が落ちてきてもビルは地面に穴も開かないし怪獣も死なないとか全然リアルじゃないのに、なぜか街の店は内部まで細かく作られていたり看板やポスターや店の一軒一軒まで生活観が伺えるほどの妙なリアルさがあり、、、独特なゲーム世界を醸し出していますv
○音楽&セリフ
NPCのセリフなどがメインなので音楽自体はもともと音量が小さく設定されているのかあまり印象には残りません。かといって邪魔だったりもせずBGMとしてしっかり仕事はしてくれています。
ただNPCのセリフはどれも秀逸です!本当に面白い。
EDFの隊員はどいつのこいつも最高にイカした地球人どもですw
だから、殺されていなくなると寂しいです;;
○熱中度
プレイ中なぜここまで熱中するのかわからないほど熱中します。中毒性もありついついどんどん遊んでしまいます。
ただ撃つ、ただ全滅させる、というだけなのですがなぜかわからないですが熱中してしまいます。
これがサンドロットマジックでしょうか。。。
○オンライン
オンラインcoopで遊べますが、やはり人と遊ぶのは楽しいです。定型文チャットがなかなか面白く、「EDF!EDF!」などのお決まり文句や、NPCの会話に返事をしながら地球防衛軍ごっこ遊びのように進めていくのはシンプルゆえに楽しいです。
ですが敵の強さはやはり圧倒的なので倒れてしまうことが多いのですが、それを自分のHPを半分削って分け与えて復活させることができ、さながら「地球防衛軍は仲間を見捨てない!」を実演したりしてもらったりできるのも熱く盛り上がります。
兵課も4種類あり(初心者にはレンジャーが良いです、それ以外はかなり難しい)オンラインだとそれぞれ得意な兵課でさまざまな人がそれぞれの戦い方を見せてくれてとても楽しいです。
BAD/REQUEST
多くがレギンレイヴとの比較になってしまいますが・・・
○爽快感
圧倒的な敵を倒すのは楽しいのですが、武器が銃であるゆえに基本的に「点」での攻撃になります。レギンレイヴが剣撃なので「線」で攻撃するのに比べて「点」なので横一閃などザコを一掃するという爽快感がやや薄いです。
また難易度も高く、弱い武器でいかに倒すかになってしまって下手な人間には爽快感よりも絶望感が勝ってしまうところがある気がします。(難易度ノーマル)
○武器&アーマー集め
武器は戦場でたまに敵が落とすグリーンボックスを拾い、それでクリアすると何か武器が手に入るのですが、、、この武器がランダムです。
必死で戦いながら拾い集めた武器がもうすでに持っている武器だったりガッカリすることがほとんどです。
レギンレイヴでは様々な種類の結晶を集めて武器を作成するというシステムだったので、拾ったものが無駄になるということは無かったので同じステージでも安心して何度も楽しめたのですが、地球防衛軍だとクリア後にガッカリしてしまうことが多く長く遊んでいると疲れてしまいます。
またアーマー(HP)も育てたい兵課で集めないと増えません。レギンレイヴでは集めた結晶で別キャラのアーマーを強化できたので手間が掛からなかったのですが、地球防衛軍ではそれができません。
また戦場でアイテムに近づいても範囲自動回収などをしてくれずきっちり触らないと回収ができないのも不便でした。
○ストーリー
レギンレイヴも基本はステージクリア型でストーリーはおまけ程度でしたが、地球防衛軍はそれがさらに極まっています。もうストーリーとかイベントシーンとか無いです。
ただひたすらNPCの会話と通信だけです。
それはそれでもいいのですがもうちょっと主人公を中心として展開などあってくれた方が気持ち的に盛り上がるような気がします。
マザーシップを落とした部隊の隊長なのですからもうちょっと噂になったりとかチヤホヤしてくれてもいいのじゃないかと。。(まだ50話くらいですが)
○兵課
基本はレンジャー(陸兵)とウィングダイバー(空兵)で十分じゃないかと思います。
新しく入ったエアレイダー(援護兵)とフェンサー(超近距離兵)は本当に必要だったのか疑問です。
この2兵課の個性をレンジャーとダイバーに付けて、選んだ武器などで援護兵や近接兵など個性が出せるようにしてもよかったのではないかと。
オンラインcoopのためにあえて協力しないといけないようにしたのだと思いますが、逆にそれがストレスというか爽快感を阻害してるように感じます。
COMMENT
圧倒的絶望感と戦うゲーム!という印象でした。
レギンレイヴが弱い人間たちのために強い神様がバッタバッタと敵を倒していくゲームなのに対して、それを人間たちだけで戦ったらどうなるか?というのがまさに地球防衛軍なのだろうと思います。
とてもストイックなゲームです、難易度も選べはしますがノーマルでもかなり難しいです。
中毒性があり熱中してしまうゲーム性はありますが、BADで述べたような点がややストレスとなり個人的にはずっと遊んでいると疲れてしまいました。
ただオンラインcoopはやはり面白いです、シンプルで難しいだけに協力プレイが活きてくるとのだと思いました。
レギンレイヴを遊んで死ぬほど感動して、今回の4からEDFに入隊したいと思っている人も少なからずいらっしゃるかと思いますが個人的には「レギンレイヴほどプレイヤーに対して甘くも親切でもない!」という感想でした。
ひたすら欲しい武器が出るまで同じステージを繰り返す、適当に斬るなどではなく性格に狙い撃つ、などストイックさを楽しめる方向けだと思います。
ただハマる人は本当にとんでもなくハマってしまうゲームな気がしました。
私はやっぱり「斬撃の〜」の方が楽しかったかな、と思いました。。。;
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
・難易度
いつものEDFと同じく低難易度では爽快感、高難易度では地獄をみせてくれます。
・グラフィックが前よりも進化。
2並み、3以下などと評価している人もいますが、間違いなく3以上です。それでも同時期のPS3のゲームに比べると劣りますが。
・オンラインが熱い。
最大四人でのオンラインプレイはかなり盛り上がります。EDF! EDF!
・兵科が増えた。
追加された兵科はそれぞれ特徴があり、違った攻略の仕方ができます。
BAD/REQUEST
・フリーズが多い
特にオンラインで非常に多いです。これだけで恐らくこのゲームをクソゲーと認定する人がいるだろうというレベルです。
・物理演算バグ
ハヴォックという有名な物理エンジンを積んでいるのですが、かみ合わせが悪いのかおかしな挙動を起こすことがよくあります。マップ端まで飛ばされるなど。
・ミッションコンプリートが大変
4兵科×約90ミッション×5段階の難易度にそれぞれオンとオフの達成度が別なので全てクリアするのに多くの時間を必要とします。
・ロード時間が長い
非常に広く、オブジェクトが多いマップを読み込むにもかかわらず、最近の多くのゲームでなされているメディアインストールをしません。そのためロード時間が長いです。さらにロード時にかなりの負担をPS3に強いるため、フリーズの危険があります。
COMMENT
フリーズ、処理落ちの多さなど悪い部分がかなり目立ってしまっている印象です。これは、ver1.03に更新され、ある程度は、ある程度は少なくなりました。
人を選ぶゲームであることも相変わらずで、初見で買って後悔している方もいるだろうと思います。
自分はかなりハマっておりプレイ時間が200時間を超えた今でもまだまだ遊び足りないという印象です。
ハマる人はハマるゲームなので気になったら動画サイト等でプレイ動画を見て、どういったゲームかをしっかり判断するのがオススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
従来のコンセプトをそのままに、より進化させた形に仕上がっており、シリーズファンなら安心して楽しめるだろう。
相変わらずの圧倒的ボリュームで、ミッションクリアや武器収集など、いつまでも遊び続けられる。
侵略者から地球を守れ!というストーリーに、4人乗りのロボット、セクシーな女性隊員など、陳腐な要素だらけだが、どこか男心をくすぐられる。
オンラインプレイではボイス付きの定型文を送信でき、プレイを盛り上げる。
このゲームならではの独特な掛け合いを他プレイヤーとできる素晴らしい機能だと思う。
低難易度ではバンバン敵を落とせて爽快、高難易度では作戦を立てて各々しっかり動かないとクリアできないと、うまい加減になっている。
BAD/REQUEST
いくら超ボリュームとはいえ、やることはすべて通して大して変わらないため、どうしても飽きがくるだろう。
高難易度になるとそれなりのAP(体力)が必要になってくるが、上昇させるアイテムをひたすら稼ぐ必要があったりと、延命と思われる措置が逆にマンネリを招いている。
クリア特典が存在しないのも要因のひとつか。
武器の種類は確かに豊富だが、基本的に数値をいじっただけのものが殆どで、また有用性が高いものが限られているため個性ある装備などはあまり感じられない。
フリーズ、処理落ち、バグがゲームプレイを直接的に阻害している。
現在はパッチによってだいぶ改善されたが、やはりそこそこの頻度で起こり得るので留意されたし。
理不尽な敵が存在する。
当たると自分に引き寄せる糸やヒットストップのあるレーザー照射による攻撃をしてくる敵がいるが、避けてなんぼのこのゲームで行動が制限されてしまうのは即ち死である。
更にこれらの攻撃は回避が極めて困難で、高難易度においては当たったらほぼ瞬殺というのはあんまりである。
COMMENT
注意点としては、シューティングにカテゴライズされているだけあって、ある程度のエイム力が必要である。
もちろん本格FPSなどと違って的がでかいので易しいほうではあるが、効率よく次々と合わせていかなければ無限湧きに追い付かない場面も多々ある。
次に、敵として巨大な昆虫が出てくるため、生理的な嫌悪感を示す方もいるだろう。
PV等を視聴して無理であれば止めておいた方がいいと思われる。
タイプとしては熱しやすく冷めやすいもので、ある程度遊ぶと急速に飽きがきて、しばらくするとまたやりたくなる。
例を挙げるならば、無双シリーズのような固定されたおなじみ感があると表現すれば良いだろうか。
このゲームにはこのままの姿で続いていってもらいたい。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オンラインを中心に書きます。
? 扱える兵科が増えた
支援兵器の達人であるレイダーと、戦車並みのパワーを誇るフェンサーが追加された。
これにより、4人プレイ時に違う兵科の人同士でそれぞれ違う仕事を分担することで、チームワークが生まれ、見事にハマった時にはソロとは違った達成感が生まれる。
? チャットシステム
ボイスチャット対応はもちろん、「諦めるな」「大丈夫か?」など定型文の送信によるチャット機能がある。
種類も実に豊富で、カーソルですぐに呼び出せるため便利。
自分で自由に文を打って、発信することも可能。
BAD/REQUEST
? グラフィック
グラフィックがお粗末。2とほとんど変わらないのではないか?
xbox版の前作の方がまだ綺麗なぐらい。
仮にもフルプライスでPS3なんだから、もう少しこだわって欲しい。
? ルーム設定
細かいところが設定できない。例えば、フレンド限定だとか。
そのため、ルームを開設する時に、自分で文章を打って載せなければならない。
? 称号システムがない
折角オンラインに参戦したのだから、他のFPSと同じように称号システムが欲しいところ。
? ロード時間
慣れればどうということはないが、他のゲームと比べてもかなり長い部類に入ると思う。
COMMENT
ネットで騒がれているフリーズやバグについては、あるにはあるが、個人的にそこまでの頻度ではないと感じた(20回プレイで1回ぐらい?)。
オンでの共闘プレイはやはり楽しい。
が、それに関しては、他のFPSゲームと比較して目新しい要素は感じなかった。
また、共闘プレイ時は最高難易度のインフェルノであっても大幅に難易度が下がってしまい、過去作に比べて達成感にいまいち欠ける。
折角、兵科を増やしたのだから、ただ4人でごり押しするのでなく、
正面から行ったら絶対クリアできないが、4人の個性が綺麗に噛み合うとクリアできる、
そんなステージを作って欲しかった。