第2次スーパーロボット大戦OG レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/11/29 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 0pt |
54pt
GOOD!
戦闘アニメ
戦闘アニメの早送り
トロフィーの取得条件(ネタに走っていておもしろかったです。)
第4次(F、F完結編)EXなどの旧シリーズの展開(自分はEX展開がなかったら第2次OGを購入することはなかったと思います。)
隠しで魔装勢は技が増えるところ
BGMの種類が豊富(リメイクされた魔装機神の音楽も一部収録されてるのはうれしかったです。)
BAD/REQUEST
SRポイントの取得条件(相変わらずターン制限が多いので武器と照準値を改造し連撃、連続行動といった形で攻略方法が固まってしまうところ。)
ゲスト勢の弱体化(第4次(F、F完結編)のころと比べるとかなり弱体化しています。HPが多いだけの雑魚に成り下がったのは残念でした。)
難易度が低い(今作に限らず最近のスパロボはAポータブル以外難易度が低すぎると思います。)
魔装勢が離脱して復帰するまでの期間が長い
武器の一括改造(周回プレイをしていると資金が余るので個別改造の方が個人的に夢中になれます。)
アビリティスロットシステム(めんどくさいうえに効果がいまいち。)
ヒュッケバインの公開処刑(裏事情があるにせよ気分が悪くなるだけのイベントでした。)
COMMENT
魔装勢が離脱してから復帰するまでがかなり苦痛でした。
SRポイントは無い方が攻略方法に自由度が広がると思います。
ボスキャラクラスなのにHPが多いだけなので緊張感の無い戦いが続きました。
トロフィー目当てでEXハードもクリアしましたがEXハードははただの縛りプレイなので難しいというよりめんどくさかったのと資金だけ余って改造できないストレスだけが溜まりました。
EXハードも縛りプレイにするくらいなら敵をもっと強力にしてユニットの改造をできるようにしてほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt |
57pt
GOOD!
・PS3になってより綺麗に、よりキャラクターがよく動く戦闘アニメーションになったと思う
ラミアさんのへんなカットインも・・・好き・・・ですよ・・・?
・新システムのマキシマムブレイクという条件付きの強力な援護攻撃みたいなシステムがなかなか面白かった
使うための条件がいくつもあって面倒臭く思う人もいるかもしれないがそれらの条件を整えるためにマップの初めからどのユニットを組み合わせるかとかどの機体の気力をあげるかなど細かい調整を重ねてボス機体に一気に叩きこめると快感になる
BAD/REQUEST
・難易度が低い
嫌味になるのかもしれないですがエクストラハードでノーマルくらいの難易度に感じます。
キャラゲーが売りのシリーズですが戦略シミュレーションとしても充実させてほしかった。援護システムとかパイロット養成、機体改造、強化パーツ等など充実させる気は見受けられるのだが肝心の敵が弱くて戦略的に考える必要があまりない
エクストラハードは改造、養成不可になりますが戦略シミュレーションなのに戦略的要素を排除してしまうのはちょっと面白みに欠けます。確かに難易度的には難しくなるのですがどうせ難しくするならここは禁止にせず敵を強くすることで難しくして欲しかった。改造資金やら必要PP2倍でも良いですが
・条件分岐がある
従来のスパロボに言えることですがせっかく機体やキャラがそろったと思ったら条件分岐で使えなくなってしまうということに不満を感じます。条件分岐するのは構わないのですが部隊をわけるような条件分岐はやめてほしいです。強化パーツや部隊編成し直すのもストレスがたまります
COMMENT
戦略シミュレーションとしてやりがいを感じたい人にはお勧めできません。戦闘アニメーションの好きな人や好きなキャラやロボットを見たい人にはお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
今世代の据え置きゲーム機で初の2Dスーパーロボット大戦
もはやこれだけで相当な価値があるぐらいにレア。
HD解像度に対応した為ロボットが更に細かく綺麗になってそれが更に動く
これだけでもかなり感動するが今回からは背景も3D化された為
売りであった戦闘アニメーションも大幅にパワーアップしていた。
高機動型のスピード感溢れる戦闘が得意なロボットは
如実にその恩恵を受けていたと感じる。
ゲームとしてもMX並まではいかないが
それなりにサクサクゲームが進められ
1話あたりの時間も1時間から1時間30分あれば
終わるように設計されているように感じた。
これなら時間が無い人も遊びやすいのではないでしょうか。
たださすがに終盤になるとかなり敵も強固になって
1話に時間がかかるようになりますが……
驚かされたのがボーカル入りBGMが流れる事。
元々はスパロボの記念作品だったからでしょうか?
歴代のテーマソングがまさかボーカル入りで聞けるとは思っても見ませんでした。
版権スパロボで長年夢見ていたボーカル入りBGMにあわせての戦闘はまさに夢のよう
これで延期せずにスパロボ何周年かにあわせて出せていれば最高でしたね。
BAD/REQUEST
ゲーム全体が薄い。
難易度が低くサクサク進められるので
その影響というかそう感じるというのも多少はあるとは思うが
マップが狭い上に使いまわしか?と思わせるようなマップが多数あったり
敵も微妙に数が少なく1組織につき
雑魚3機から4機ほどしか種類が無く見飽きる。
シナリオもOG外伝ほど露骨ではないが
うすーくうすーく引き延ばしたのはプレイしていて感じるし
内容自体も新機体登場や乗り換えばかりで
敵組織やらキャラクターの掘り下げが薄い。
クスハなんかは分岐間違えると
元の機体を使えるのは僅か○話と驚きの薄さ。
新機体や乗り換えは確かに楽しみだしワクワクするが
さすがにソレしか無いようなシナリオは勘弁願いたい。
それに加えて蛇足や水増しと感じられる序盤の魔装機神ストーリー。
分岐で片方は魔装系ストーリーが展開されるならまだわかりますが
共通ルートで更に2話からこれをやって……
俺はOG買ったと思ったら魔装機神だったとなりかねない長さと苦痛。
せめて序盤で敵組織等を紹介しておいて
魔装機神の世界でOGの敵と魔装機神が入り乱れて登場します
という感じなら良かったが今回のこのやり方は正直失敗だったと思う。
逆に嫌いになる方も増えるんじゃないでしょうか?
システムも何がやりたかったのかよくわからない物が多い。
その中でもアビリティが最たるもので
とりあえず3つ集まるのを待つ集まったからつけるそれ以上の意味が無い。
これがゲーム性に深みを持たせてるとは到底思えない。
敵のアビリティが何かしらこちらに影響を及ぼすとか
完全にキャラや機体に固定されているアビリティを見て
誰と誰をどう組ませるか考えるとか何かしら考える要素があるならわかるが
現状では3つ集めると使えるカスタムパーツぐらいの物でしかなかった。
クイックロードが今までに比べて遅い。
PS3のシステム表示のような物を挟む為
前作PS2までのシリーズと比べると少し遅くなっている。
慣れればなんともないがはじめは「遅っ!」と感じる程度には遅い。
COMMENT
久しぶりにやったスパロボは実にスパロボだった。
全体としては良くも無く悪くもなかったと思う。
ロボットの頭身も微妙にまた上がって格好よくなってましたし
なにより細かくて綺麗でこれがそのまま動いてるのに感動しました。
これで版権物も見たいとは思いますが、どうなんですかね。
後はどうでもいいことになりますが
プロローグで1枚絵的な物が使われてたので
ゲーム中もっとふんだんに使われるのかと思ったら
全く使われなくて残念でした。
OGは原作アニメみたいなのが無くて文字では想像しにくい部分や
雰囲気を楽しむ事が難しいのでもっとこういうの入れて欲しいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
●演出と戦闘アニメが強化されている。
例えば、序盤のイングが脱走する場面などPS2では表現不可能だったと思います。PS3で発売しただけあるなと。
●武器改造は一括改造が基本である。
固定武器がalpha外伝以降の一括改造で換装武器が無印alpha以前の個別改造です。早い話が一括改造と個別改造の長所を『つまみ食い』しています。
BAD/REQUEST
●1週目の序盤はイライラする。
攻撃が当たらないからです。照準値を改造すればいいのですが、1週目の序盤は改造費用がないです。
●サブパイロットはラーニングを装備してもラーニングの効果を得られない。
例えば、デスピニスがラーニングを装備しても獲得可能なPPはラウルの半分です。
●PS2のOGsにあったムービー集が削除されている。
ゲーム中で再生されたOG2ndのムービーを好きな時に見られないのは不満です。
COMMENT
色々な事情があって、積みゲーになっていたので、遊びました。今さらですけど。
そこそこ面白いのですが、2週遊んだら満腹です。3週目を遊ぶ気になれません。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
良い所を無理やり書くのは難しいがあえて書くなら
過去作品をプレイしている場合
○グラフィックがPS2よりキレイ
過去作をプレイしていない場合
○思ったよりもインターフェイス、というか細かいところに手が届いていると思います。
・反撃等の支持固定やLRでの繰り越し
・精神コマンド等の検索機能
・オリジナル用語の検索機能
○低難易度
・これが実はかなり重要。
ゲームというのはプレイの仕方で難易度を【上げる事】は出来るが【下げる事】は出来ないので低難易度は良い部分かと。
高難度をプレイしたければアイテムやパーツの不使用。オートタッグ作りの使用や使用キャラ(ロボ)の制限などをプレイヤー側のプレイのしかたで実行できるので大丈夫かと
などですかね。
BAD/REQUEST
○明確な主人公が居ない
・明確な主人公が居ないため、話の本筋がビシっと決まっておらず戦場があっちこっちに飛んでしまう
・上記の為、使用できるロボットが数話おきに変わるので改造などがかなりやり辛く、パーツやアビリティの付け直しが非常に面倒くさい
○アビリティが面白くない
・上記にアビリティの付け直しが非常に面倒くさいと書いたが、ロボットやパイロットに各3つアビリティが付けれます。ですが【同じものを3つ付けないと効果を発揮しません】。タッグを組む際に2:1で付けてても発動するのですが、ソロや他の組み合わせが上手くいかないキャラと組むと無駄になります。せめて効果が1個(弱)3個(強)なら意味が出てくるのですが・・・。
○キャラクターのアップ絵や動くシーン(ロボットではない)が糞。
・特に冒頭の逃走シーンのキャラの動きは酷い。ゲームの面白さに直結しない部分に無駄に金と労力を掛けないでもらいたい。特にグラフィックは上を見てはきりが無いので、ゲームにあったレベルで止め、他の部分に注力するべき。
○いい加減に動かない敵は行動を一括で終わらせろ
15体敵が居て3体だけ動く場合、【2体行動→残りの動かない12体を「1体ごとに」行動終了→動く残りの1体行動】とかバカじゃないのか。テンポ悪すぎ。改善できない部分ではないだろうに。
○長射程のザコは要らない※超個人的見解です
・あくまで個人的な好みなのですが、長射程の【雑魚】は要らない。別に致命的なダメージも喰らったりはしないので良いのですが、受けの為だけに難度もボタンを押すのはテンポが悪くなる。
COMMENT
32型HD。何と書いて良いものか迷います。
自分はゲームボーイのころから買っていますが、基本このシリーズは【お祭り】ゲームだと思っています。単純な難易度についてはゲームの良し悪しをはかる物差に考えてはいません。
なので【気持ちよくプレイが出来るか】(インターフェイス等ですね)や【一つの物語として完結できるか】(主人公がしっかり存在しているか等ですね)を重視しています。(脚本の良し悪しは抜きで)
その点を考えた場合今作は主人公が居ない為の話のブレが酷くゲームを楽しむ上での障害にまでなっていると思えます。※BAD参照(中盤以降しか出ないあのキャラを主人公とは、常識的に考えて言えないですよね?)
版権物SRWは版権物への愛や馴染み等がある為、ゲームの面白くない部分を補うことが出来ます。
しかしOGではそれが薄いためゲームの面白さ面白く無さがダイレクトに伝わってきます。
正直、今作は面白くありません。グラフィックが凄いといっても絵や音に関しては上を向いてはきりが無く、又上に居る物(者)が多いため所詮井の中の蛙です。面白さをグラに求めずに、システムやゲームの【バランス】で作り上げて欲しいと思います。バンプレオリジナルキャラに今までまったく不満の無い人は買いです。それ以外の人で多少SRWに飽き気味の人は買うまでも無いと思います。