サイコブレイク レビュー
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正直あまりないです。
クリーチャーのデザインは個人的には中々好きなものもあった。見てて怖いというよりか嫌悪感を感じる作りだと思います。
ゲームを始めてからの演出が良いです。序盤は大いに盛り上がるでしょう。演出とBGMはなかなか合ってると思いました。
相手の罠を逆手にとったり周囲の物を燃やして敵を倒したりできるので多少の戦略性がある所は良かったです。
武器等を強化できるのである程度自分で難易度を決めることができます。やり込み要素もあるのである程度長続きできると思います。(必ずやろうとは思わないと思いますが)
BAD/REQUEST
沢山ありすぎて困ります。自分が特に気になった点を項目別に書きます。
・オリジナリティ
どれもこれも新しいものはないです。背後からのステルスキル、いきなり世界が変わるストーリー、襲い掛かるグロテスクなクリーチャー。ラストオブアス、サイレントヒル、バイオを足して3で割った感じ。ストーリーは中盤から尻すぼみで先の展開が読めてしまいます。最後の展開はご都合主義的なまとめかただと個人的には感じました。後ホラーゲームに出てくる敵が銃器を使うのはいい加減にして欲しい。世界観をぶち壊します。身体能力が人よりも優れ狂暴かつ醜いから怖いんじゃないんですかね?
・グラフィック
ちゃんと作られているキャラは主人公とラスボスくらい。他のキャラデザは手抜きです。クリーチャーもグロくなるほど何か粗さが目立ちます。MAP等もきちんと作ってある所と手を抜いた箇所の差が激しいです。PS3後期の作品にしてはとにかく粗が目立ちます。
・サウンド
特に耳に残る物は特にないです。
・熱中度
後半にかけて尻すぼみ、また敵が固く即死攻撃も多くなりだんだん面倒になってきます。
・満足感
達成感よりも疲労感が残りました。これは後述の快適さの問題もあります。
・快適さ
セーブとロードがすごい長い。死に覚えげーにしてるくせにこの長さは大問題。映画のように見せたかったのかゲーム画面の上下には黒の帯が入り視界が非常に狭いです。エイム時には勝手に少しズームするため敵に接近されると余計見にくくなる仕様。
今作は主人公にも成長要素があるため最初は非常に弱いです。MAPが広く特別なアイテム等が配置されてる為やり込むには探索が必要になりますが初期の主人公はたったの3秒しか走れません。しかも3秒中の残り1秒は息切れして遅くなる上、スタミナを一度全て消費すると数秒行動が停止されます。そのため敵から逃げることは序盤では難しく倒すか隠れながらゆっくり逃げるかの半強制的な2択なのに中盤以降はやたら強制戦闘が多いです。敵の演出は最初は面白味があるけど後半はさすがに飽きて来ますのでだるさが増します。
個人的には主人公の能力はずっと一定の方がいいですね、強くして無双するためにホラーゲームをしてるわけではないのですから。
・難易度
難易度を上げている要素の一つはやはり視点だと思います。とにかく狭い、見難い。即死のあるイベントではカメラアングルが急に変わり固定され、進む先に何があるのか見えない状態で始まることが多く完全に初見殺しです。なのにロードの時間は軽く用を足すくらい長いという理不尽さ。
そして主人公の遅さ。アイテム拾うのが遅い、投擲するまでも遅い、走るのが遅い、マッチつけるのが遅いと、とにかく動作が遅いんです。後はせっかく用意した死体を燃やすというギミックの効果範囲が狭く上記のマッチ点火の遅さもあって設定をあまりうまく活かせてないと感じました。
文句があるのは敵の固さ。適当すぎです。銃でヘッドショットを決めても死なない敵が背後からのナイフで一撃で倒せたり、敵の小ぶりな斧で一撃で倒せたり、松明で一撃で倒せたりとさらに理不尽。松明等の火で倒せる理由はちゃんとあるのですがなんかね・・・銃で倒すにはそれなりに弾数を消費するので個人的にはしらけます。
後は操作性です。敵から逃げている最中にアイテムのアイコンとかが突然でるとそちらが優先されて意図しない行動をしそのままやられてしまうことが結構ありました。
COMMENT
難易度サバイバル(ノーマル)クリア済み。ホラーゲームのナイトメアは挑戦するほうですが今作はしないと思います。するとしても空いたときに少しずつ程度。
期待値が高かっただけにただただ残念です。プロモの演出で購入を決めたのですがほんと最初の演出だけは良くできてるんです。
後は別のレビューでも評価は良くないようなのですぐ安くなるんじゃないでしょうかね。
日本で限界のゴア表現を入れたとありましたがかなり残念です。サバイバルとグロを求めるならデッドスペース等をやったほうがはるかに楽しいでしょう