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HOME > PS3 ソフト > バイオハザード5

バイオハザード5 レビュー

バイオハザード5
発売元 カプコン(オフィシャルサイト)
発売日 2009/03/05
価格 8,800円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(Alternative Edition) / 改訂版の設置基準について
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:サバイバルホラー
■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:最大4人)
■ PlayStation Move:対応

【Alternative Edition(オルタナティブ エディション)版】
■ 発売日:2010/02/18
■ 価格:4,990円
通常版のDLCと同内容です。
http://www.capcom.co.jp/bio5/dl_contents.html

【廉価版】
■ 発売日:2010/11/11
■ 価格:2,990円

スコアボード

バイオハザード5評価ランク
中央値
61
難易度
2.32
レビュー数
101

スコアチャート バイオハザード5レビューチャート

バイオハザード5 オルタナティブ エディション 購入する


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21.8%
70-79
13.9%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
51.5%
【標準偏差】
18.45

ユーザーレビュー

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このレビューだけを表示する  508人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・グラフィック
文句なしです。血糊や肌の表現、ステージの光と闇の色合いなど細かい部分にも行き届いて
います。中でも個人的に一番良いと思ったのはキャラの表情です。表情や口の動きがとてもリアルで感動しました。おそらく現在のPS3ゲームの中でもかなり上位の方に入るでしょう。
・音楽
これもまた良い。オーケストラを使った曲は個人的にとても好きなのでかなり気に入りました。
特に後半のステージ、ボス戦とOP、EDの歌はとても盛り上がります。
・熱中度
ハマります。ポイントを使った特典、マーセナリーズなどクリア後も楽しめる要素がたくさんあるため長い間これ一本で楽しめます。
・難易度
バランス良い難易度選択です。アクションゲーの初心者から上級者まで充分楽しめます。

BAD/REQUEST

・音楽
曲自体の出来は良いのですがホラーゲームとしては少し場違いな曲も結構ありました。
前半から中盤は中々不気味な曲はありますが後半のほうはホラーゲームの曲とは言い難いな。
しかし曲の出来事態はとても完成度が高いので聞く価値は充分あります。
・ストーリー
ちょっと深みがないと思いました。死の商人や黒幕の協力者の説明不足、主人公の仲間の
隊員の途中退場の早さなどが主です。特に目立つのが後者の隊員の退場の早さです。
いくらなんでも扱いが酷いです。十数名いた優秀な部隊の隊員が出て生存者が四人て・・・
(しかも主役以外の隊員の生存者は一人)ちょっと現実味がないかな。生存者を4人位に増やして
その隊員たちと協力して敵を倒すというステージもあっても良かったと思います。
あとジ○の設定微妙でした。あんな微妙な設定だったら普通に最初から相棒として出したほうが良かったです。恐怖の原点という謳い文句なんですから操作キャラも原点にすりゃ良かったのに。
・快適さ
今回全ステージをAI(シェバ)と一緒に突破するわけですがそのAIがとてもバカな行動を起こす
時が結構あるのでとてもイライラします。勝手に一人で突っ込んで行ってGAMEOVERやすぐにアイテム使ったりなど。○ボタンでの指示に「側を離れるな」という指示を作って欲しかったくらいです。あとアイテム欄の数少ないです。個人的にハーブを拾う時の処置をどうにかして欲しかった。(その場で調合出来るなど)
・恐怖感
今回の一番の残念ポイント。バイオシリーズの一番の肝である恐怖感がシリーズの中で一番少ないです。1、2、3はゾンビという言葉を発さない化け物と戦う恐怖がとても面白かったです。
4ではゾンビではない正体不明の知能のある人間たちと戦う恐怖が新鮮でした。
しかし5では流石にマンネリ化しているためか、そういう要素が全くない。クリーチャーが怖くないのが多いのもまた残念です。ただ気持ち悪いだけです。(2でトラウマになったリッカーもカエルみたいでイマイチでした。今作のキーワードである新型ウイルスも怖さが感じられなかった)
気持ち悪いと怖いは違うと実感しました。そして一番の要因は敵が重火器を使うこと。これじゃただの人対人の戦いです。

COMMENT

バイオシリーズで一番怖くないバイオハザードとなりました。しかしサウンド、キャラの魅力などアクションアドベンチャーゲームとしてはとても完成度の高い一本です。
さらに特典映像に入っているメイキング映像を見たらこのバイオハザード5がとても画期的な一本
と思い知らされます。
怖さを除けばバイオシリーズでもかなりの傑作です。

プレイ時間:わからない(クリア済)
文さん [2009/03/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 4pt 2pt 3pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

・グラフィック
グラフィックに定評のあるカプコンですが、期待を裏切らないグラフィックでした。
ムービーと通常操作時のグラフィックにほぼ差がないぐらいです。
アフリカの乾いた空気や黒人らしい肌のテカりがリアルに再現されていました。

・AIが頭いい
AIに苛立つことがあまりありませんでした。
ちょっと弾薬の無駄遣いが気になりましたが、即死攻撃等に対する反応は早く、十分頭いい部類に入ると思います。

・アイテムスロット
これはいいシステムだと思いました。
いちいちメニューを開かなくても装備が変えられるので楽でした。

・二人行動であること
二人行動なので、敵が来ればすぐその場で攻撃できる。
「四方八方から敵が来る→一本道に移動」ということを前作ほどしなくて済むので、リアリティがありました。

BAD/REQUEST

・新しさがない
前作が好評だったために新しい試みをしなかったのでしょうか?
アイテムスロットは便利ですが新しいとまではいえず、ゲーム全体として4のステージ拡張版のような印象です。

・ゲーム進行に工夫がない
イベントの切れ目や重要アイテムを入手するたびに敵を大量に出現させるのがお決まりパターン化していました。
ここまで毎回だと展開が読めてしまって、非常に単調な作業と化してしまいました。
謎解きもアイテムをはめる等簡単なものばかりで、はっきり言って頭を使いません。
とにかく工夫がないのでゲーム全体として非常に作業感が強いです。

・なぜか改造・購入できる武器
武器商人がいるわけでもないのに、どうして武器を買ったり改造したりできるんでしょうか。
この仕様がどうもリアリティを損なっている気がしてなりません。

・サバイバルホラー?
私にはただのアクションアドベンチャーゲームに見えました。
ここまで大量かつパターン化した敵が襲ってきても恐怖はなく、かといって大量の敵をばったばったとなぎ払っていくような爽快感もありませんでした。

COMMENT

悪くないのですが、よくもない。
古くはないんだけど新しくはない。
そんな出来でした。

もっさり操作なのでアクションゲームとしてはメタルギア以下。
もはやアクションゲームなのでサバイバルホラーとしてはSIREN以下。
敵が次から次へと来るわりには恐怖はなく、爽快感もない。
どこをとっても中途半端で、この部分は「コレを超えた!」と思える部分がありませんでした。

往年の同じところ行ったり来たりバイオが好きだった延長線上で4も5もやりましたが、もうバイオは買わないと思います。
私の肌には合わなかったようで、正直期待はずれでした。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
もつさん(レビュアー情報) [2009/03/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  536人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

※かなりの長文になりますが、よろしければお付き合いください。

◆オリジナリティ
4のシステムをもとに作られたという点。やはり今時1〜3のようなシステムでは古いですから。
coopも、バイオシリーズでいれる必要はあったのか等の疑問はありますが、coopそのものは非常に楽しいです。
マナーの良い人と当たると、こっち側の弾薬が尽きかけている時に弾薬を分けてくれたりと、何とも言えない嬉しさを感じます。
当然、マナーの悪い人もいますが(アイテム独占、助けても礼を言わない等)、そういう人はキックするなり離脱するなりしましょう。
更にバイオシリーズお馴染みのマーセナリーズも二人で協力して出来るので、とても面白いです。
マーセ自体も4からステージ数が大幅に増え、使用キャラが増え(水増しですが)、ランキングも閲覧できるようになり、下手すると本編よりハマる人もいるでしょう。

◆グラフィックス
グラフィックはバイオシリーズ最新作だけあって、世界でもトップクラスだと思います。
ただ単に画が綺麗なだけではなく、小物などの背景物や砂埃など、雰囲気として完成されています。
夕日から夜へと徐々に移行するマップは特に印象に残りました。

◆サウンド
BGMはオーケストラ調で、盛り上がる場面ではちゃんとそれにあったBGMが流れています。
SEも銃声や足音、歩いた時の装備の音など、細かいところまで作り込まれています。

◆熱中度
熱中度はcoopだとかなりあります。特にマーセ。
本編coopも熱中度は結構ありますが、初プレイ時にやると、やたら強い武器を持ち込んだり、ひたすらに先導していったりと、空気読めない人もいるので注意が必要です。

◆満足度
満足度は前作の4をやったかどうかで大きく変わると思います。
前作より良くなった点もある反面、やはりそれ以上に悪くなった点が目立ってしまうためです。
バイオシリーズとしてはイマイチですが、一本のゲームとして見れば良作です。
私は4を何周もするほどやり込みましたが、5は不満点も沢山ありますがなんだかんだいって楽しめているので4点としました。

◆快適さ
武器が方向キーのみでサクっと変えられるようになったのはとても快適です。
ロードは、頻度は割とありますが一回一回の時間がかなり短いので、特に気になりませんでした。

BAD/REQUEST

◆
まず第一に怖くない。バイオらしさが皆無。何故に夜の集落のマップを用意しなかったのか。最初がアフリカの昼の集落から始まるので、良い対比になったと思うんですが。
4の時も、最初に来た村が夜になっただけで随分と印象が変わったというのに。5もチャプター2-3あたりで普通に入れることが出来たでしょうに。
光と闇による恐怖を演出したとか言ってますが、基本的に全編明るめなので全然怖くないです。やっぱり人間は見えないものに恐怖するんだと思います。
何だか製作途中にディレクターが入れ替わってかなり作り直すハメになったらしいですが、初期の頃のトレーラーの方が光と闇が上手く表現出来ていたような。というか無理にcoopを取り入れずとも、初期の方向性で十分通用すると思うんですけど…。
参考トレーラー⇒ ttp://www.youtube.com/watch?v=ILuP43jcaXw

◆
第二に全編coop対応にもかかわらず、マップ構成がそのシステムを全然活かせていません。
二人が協力するにしても片方を高台へ上げるだけだったり、扉を開けるだけだったり、しょうもない仕掛けばっかりです。特に、中盤に光を導くパズルがあるのですが、その光に触れると即死なので、パズルを解く役と高台で待機する役とで分かれる必要があり、coopのシステムを全否定するような仕掛けです。
謎解きの仕掛けを作るにしても、片方が狭い部屋に閉じ込められ多数の強敵に囲まれて、もう片方がその部屋を開けるためのパズルと解く、とかにした方が断然面白いと思うんですが。
逆に、真っ暗な洞窟で片方がライト役でもう片方が攻撃役に分かれるところは、非常に良いアイディアだっただけにもっと増やせばよかったと思います。欲を言えばボス戦が欲しかった。ライト役がボスから優先的に狙われて、攻撃役がそれを守るとか、面白い戦闘になりそうじゃないですか?

◆
雑魚戦は、登場するたびに画面が切り替わる場面が多すぎです。タイミングも、【重要アイテムを拾ったり仕掛けを作動させたりする→敵増援】という印象しか残りません。【重要アイテム拾う→あれ、敵が来ない?→油断してる間に背後から突然襲われる】とかもっと考えようがあったと思います。
敵が存在している限り鳴り続けるBGMもどうかと思います。

◆
ボス戦も基本的につまらないです。ほぼ全てのボス戦で、そのマップにボスに対して有効な武器が設置されているので、戦略性なんてありません。片方が敵を引きつけてもう片方が回り込んで攻撃する等という戦略はほとんどありません(あるにはある)。一部のボスで背面が弱点の敵はいますが、それよりもマップに置いてある武器を使う方が強力かつ簡単です。
あとはボスの弱点が露骨で、さらにその弱点への攻撃を強要されるボスが多いです。【弱点以外=ダメージゼロ】ではなく、もう少し弱点を狙いにくくした上で、弱点に攻撃すると与えるダメージが2倍になる程度におさめたほうが面白くなったと思います。【弱点を狙う=ハイリスクハイリターン】の方式にして欲しかったです。

◆
そしてクリア後のおまけに関して。
特定の条件を満たすと武器の弾数を無限に出来るのですが(ONOFF可能)、銃本体を無限にすることで、武器性能のリロード時間と装弾数が死んでいます。銃本体よりも弾のアイテムを無限にしたほうが、どのタイミングでリロードするか等の戦略は残るので、どう考えてもこっちの方が面白いです。
今回はチャプター毎にS〜Cのランクがつくようになったのですが、無限アリだろうがナシだろうが評価には一切関係しないので、無限銃を使うことのリスクが全くありません。とあるトロフィーの条件を満たすためには全チャプターのランクをS(難易度不問)にする必要があるのですが、無限ロケランがあれば余裕すぎて達成感なんてほとんどありません。
さらに本編のクリアタイムのランキングがあるのですが、これも無限アリとナシで分けるべきだった。というか今からでもパッチで無限ナシ部門を増やしてほしい。
最高難易度であるプロフェッショナルは、一発くらえばほぼ死亡というオワタ式に近い形式なので、気軽に楽しめません。敵の攻撃頻度や耐久力が非常に高いとか、序盤から普通に強敵(リーパー等)が配置されているとか、そういう方向で難しくしてほしかった。正直一通りクリアしたらまたやる気にはなりません。

◆
味方AIに関してはどう考えても使用できる指示が少なすぎる(二種類しかない)。ちょっとプレイすれば誰でもわかる不満点なのに、なぜ追加しなかったのか。オンライン時には言える「ウェイト」が何故にオフライン時には言えないのか。何もせずその場で待機させる指示があるだけで、味方AIの評価はだいぶ変わったと思います。
本当にユーザーのことを考えて作ったんですか、このゲームは。それともこれが製作者のいうバイオらしいストレス要素ですか?だとしたら何を勘違いしてこのような仕様にしたのかと問い詰めたい。

◆
メイキングムービーによるとイベントシーンに金をかけまくっているようですが、確かにイベントシーンの出来は素晴らしいです。人物の挙動ひとつひとつが綺麗ですし、カメラワークも良いです。手ブレ感が少ししつこかったかなとも思いましたが。
ですがユーザーはゲームを「やりたい」からゲームを買うのです。「見る」ために買う人はほとんどいません。要するにイベントシーンよりも、マップ構成や敵の配置、ギミック、ゲームシステムや操作性など、そっち方面でもっと練ってほしかったということです。

COMMENT

率直な感想としては、「もったいない」。
もっと面白く出来る要素は沢山あったのに、もったいない。シナリオに関しても。
それでも、今作がバイオシリーズ初めてという方は非常に楽しめると思います。逆にバイオシリーズが好きな人ほど不満が多い出来となっています。

スタッフの方には、今回でのユーザーの声を真摯に受け止め、バイオ6では驚くような進化を遂げて欲しいと思っています。
というかそろそろゾンビを復活させてください。撃つ度に痛がる敵よりも、撃っても不動な敵の方が恐怖感が出ると思うんですが。

最後に、バイオに銃撃戦はいりません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
あらたんとさん [2009/03/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 3pt 4pt
総合点
60pt

GOOD!

・良い所を探すのが大変なんですが・・・
グラフィック(光の加減、水、炎の揺らめき)は中々綺麗です。かといって見入ってしまう程でもありません。
後は無いです。

BAD/REQUEST

・多くの方が仰る様に、一人プレイ時のAIがおバカ。通常で進めている時でもありえない様な状態で勝手にダメージを受けているし、とあるボス戦の時などこちらが瀕死状態になり○ボタンを押しているのにボスを羽交い絞めしていてそのままゲームオーバーなど。
・一人プレイ時のアイテム管理の不満、AI側の要らないアイテムを直接捨てる事が出来ない。弾薬を渡す時何故か10発ずつしか渡せない。そのくせ勝手に弾薬を渡して来る。要らないから整理しているのに余計に腹が立つ。
・武器強化のコストが比較的高い気がする。4の時は終盤には手持ちの武器は全て限界仕様に出来たのに今回はハンドガンすら無理でした。多分、オンラインや協力プレイで何度もチャプターをこなす事を前提に設定したと思います。が、そうでない人には辛すぎる。
・舞台がアフリカという設定が殆どいかされていない。サバンナのエリアでも動物などいないし。
・後半の雑魚重装備過ぎ。露出部分が腕しか無い雑魚がベルトコンベアの上を走って来た時はコントローラー放り投げました。

COMMENT

ゲームボーイ版とガンサバイバー以外のバイオシリーズは全てプレイしており初代からのファンでした。今回開発当初は2人プレイとしては作ってなかった筈・・・どこでどう間違ったのでしょう。4は発売当初は戸惑いましたが、結局一人で戦うという点での恐怖感はありましたし、何より純粋にゲームとして面白かった。しかし、今作は操作感は4と同じなのに何故あんなにもっさりしているのでしょうか?そのくせマジニ(前作でいうプラーガ)が無駄に機敏なので無駄に難易度が高いです。
ゲームとしてみれば並ちょっと下位ですが、これがバイオの限界だとするなら次回作には期待出来ません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
かゆうま日記さん [2009/03/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

●オリジナリティー
TPSに近いがパートナーがいることで新鮮に感じる。
TPS、FPSではオンラインを利用し、複数でミッションをこなすことがあるが
それともまた違うと思う。

●グラフィック
最近は洋ゲーの方が綺麗なことが多いがそれに負けておらず、非常に綺麗。
現在のゲームではトップクラスだと思います。
ムービーとムービー以外もそれほど違いを感じさせません。

●熱中度・満足感
クリア後のやり込み要素がある。
最近のゲームはいくらやり込み要素があろうが2周したものは皆無でしたが、
このゲームは弾数無限化してもう1周以上し、いろいろ隠し要素を解除した。
2周目以降はめったにしないので熱中度は5点にしました。
ストーリーはもう少しボリュームがあればよかったと思う。
作業だけのめんどくさい謎解きがなくてよかった。

BAD/REQUEST

●十字キーで装備を切り替えられるのは非常によかった。

●武器改造にお金がかかりすぎる。
複数の装備を改造MAXまでもっていくにはお金集めの作業
(儲かるステージの一部分のみ繰り返し)がかなり必要。

●ムービー中やイベント中、戦闘中のボタン操作イベント
いらない。

COMMENT

1、2、3、ベロニカプレイ済み。4未プレイ
40型HDTV、HDMI接続

非常に楽しめました。
TPSに近い操作になじめるかどうかと、初期のバイオの雰囲気にこだわるかどうかが
評価の分かれるところだと思います。

パートナーのAIについては初プレイのときは頼りになると感じ、
2周目は頼りなく感じました。
恐らくうまい人は頼りないと評価し、操作が苦手な人はそれなりに動いてくれたと
評価しているのではないでしょうか。
操作が苦手な人はパートナーのハンドガンの改造を優先すると楽かもしれません。
弾も少なくてすみますし。

後半はトゥームレイダー、インディジョーンズ、マトリックスが盛り込まれています。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
あめさん [2009/03/18 掲載]

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BGM、音楽、効果音など

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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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