Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー

Demon’s Souls(デモンズソウル)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009/02/05
価格 6,980(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人

【廉価版】
■ 発売日:2010/02/25
■ 価格:3,800円


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 5pt 5pt 4pt 5pt
総合点
91pt

GOOD!

オフラインしかやってませんので、オンラインはわかりません

1・熱中度
アクション系の 初期シリーズWIZでしょうか。
気づくとやってます。中毒性あります。
ストレス、ストレス、カタルシスみたいな。
WIZで初めて一つ下の階に下り、町に帰る時の様な感覚でした。
ついに来たぞ、でもまだ先が見えないぞと。
自動セーブと時間を止める機能が一切ないのは、初め苦しかったですが、
なれるとこの世界観ではこうでなくてはと思える程良く合って感じます。
自動セーブだからこそ、ここまで熱中してしまった気がします。
・戦闘システム、バランスが素晴らしい。
 上手い人にとっては覚えゲーかもしれませんが、へたれにとっては死に
 たくないのに死んで学ぶの繰り返しです。しかし次はどうしてみたい、
 どうすればいける。対策が直に浮かぶので試したくなります。レベルが
 あるおかげで下手でもいずれどうにかなります。
 どんなボスでもノーダメージが不可能ではない程隙があるのにちょっと
 体力が足りなかった、ちょっと反応遅かった、硬直が読み切れなかった
 等の理由であの世行きです。しかしこちらもクリティカルもどきの大打
 撃を狙え、決められれば経験値も大幅アップのために欲張りたくなりま
 す。欲張らなければいけたと後悔したり。この辺の葛藤がいい感じです。
 もう少し上手くなれば行けるかな?と期待を持ちます。
・各面の構造、細かなギミック、オブジェクトに惹かれる。
 現実感のない世界によくこれだけの説得力を…と入るたびに感心しまし
 た。この種の見てくれの楽しさは個人的にはタクティクス オウガ以来です。
 キングスフィールドと雰囲気は近いですが、練られ方は随分と上に感じます。
・やり込み要素は昨今の話を掘り下げたり世界観の説明みたいな満載さは
 ありません。 ヘタレにとっては少しでも優位になりたいので必然的に
 探します。そしてやられます。悔しいのでリトライに向かいます。上手
 くいくとやたら嬉しいです。このへんの感覚はモンスターハンターに似
 てる気がしました。

2.グラフィック
綺麗かと言われれば綺麗です。PS3の他のソフトと比較したらそうでもない
です。ですがグラフィックなど所詮雰囲気と練り込まれた統一感があって
こそと考えてます。グランドセフトオート4のような美しさがあります。
(りありてぃ?)。例としては、気の重い面ですが、拷問だらけの場所とか
死体に松明刺して灯してる場所とかあります。なんとまあよく再現したもの
だと思う見事さです。
(ゲームとはいえ百聞は一見にしかずを思い知らされつつ)
過剰な演出も少なく、その場所があってもおかしくないと思えてくる雰囲気
を感じます。

3.満足感
極めて高い。
個人的な上記以外のモチベーション
・アクションの操作性の良好さ
 ロックオン機能が時々厄介なこと以外特に望む物なし。
 ダメージと防御力のバランスがいい。
 ヘタレも十分ついていける。(2週目は現在涙が出る状況ですが…)
・システムが世界観と一致してる
 オートセーブ、落下ダメージ、重量の概念、能力値の成長による強さの変
 わり具合等、やってて不自由なほどの矛盾を感じない
・NPCが状況に流されていることを含め、PCに悪戯に迎合しない
 (それぞれの思惑がある)
・PCの動きだけでなく、敵の動きもカッコイイ。
 新しい敵に会ってみたいがモチベーションになる(1週目限定)。
 (初めて赤目鎧に会ったときの感動は最後まで持続)

<その他>
オリジナリティ…練り込み度でしょうか?テーマ、舞台、内容ともに昔から
        あるものを進化させた印象です。しかし細部までのこだわ
        りが独特の雰囲気を作り、空想世界にリアリティを感じさ
        せるものになったと感じます。(フロムらしく)
        全体の雰囲気は「デモンズソウル」独自のもので他にはな
        いと思います。
快適さ    …操作系は快適だと思います。アクションに不慣れな上に他
        のアクションゲームをあまり知らないのですが、操作中も
        メニューの上でも特に困りませんでした。        

BAD/REQUEST

1.音楽
いらない。
この雰囲気で音楽があっても違和感しか感じない。
(同じ探索でも恐怖ものなら、初代バイオハザードの音楽は今聞いても恐ろ
しいと思います。ですが、あまりゲームで音楽聞いてないので比較は難しい
です)
一応自分で消せるので問題はありませんが、あえてBADというならば。
音楽よりはもっとじめっとした雰囲気や閉塞感を感じられるような効果音が
欲しかったです。(どんな音かはわかりませんが)。
グラフィック上では生き埋めになりそうな閉塞感を感じた場所もありました
が、画面だけなので結局すぐ慣れてしまいました。

2.2週目以降
 新しい敵とは言いませんが、敵の配置を毎回ランダムにするとか、2週目の
 目新しさが欲しかったです。難度増だけでも新たな対策、方法を考える楽
 しみはありますが、皆さんおっしゃる通り、配置、覚えてしまってますし。
(何度も死んで繰り返してますので)

3.ソウル傾向について
 オフラインではある方向に極端に変え難いことです。
 変え難いにしても、時間さえかければ同じ周回で変えられる仕様であって欲
 しかったです。回数制限つきでは、片方しかこなせません。

COMMENT

そういえばスーパーマリオもストリートファイター2もこんな気持ちでプレイ
していた気がします。慣れと対策で驚くほどスムーズになっていく感覚です。
それプラス、デザイン全般の良さ(構造、道具、敵、モーション等)。
昔のゲームからの正統進化(グラフィック表現力や処理能力を活かした進化)
だと言えるハマれるゲームだと思います。初期が厳しいですが。
30前後以上のおっさんで今もゲームをやっている人には漏れなくお勧めです。
最良です。
アクション得意な方には物足りないようですが、ただ進んで行くだけでも色々
な楽しさがあると思います。かっこいいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
hyu3さん [2009/03/08 掲載]

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スコアボード

Demon’s Souls(デモンズソウル)評価ランク
中央値
89
難易度
3.90
レビュー数
164


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