プロ野球スピリッツ2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/04/14 |
価格 | 7,980(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:プロ野球 ■ プレイ人数:1人 |
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
過去シリーズと比較しての感想です。
・グラフィックは選手の肌の質感がでてよくなった。また、観客の動きなどもあり、よりリアルに。
・ペナントモードではドラフトやFAがあり、20年プレイもできる。また、相手チームのオーダーも変えれる。
・スピリッツモード野手作成でゾーン打ちができるようになった。これでバッティングの苦手な人でも運がよければ強い選手を作れる。
・スターダムモードは行動によっての調子の上げ下げがなくなったので、サクサク進む。
・グランプリモードのやりこみ要素は健在。フィールドプレイもできるので、どうしてもうまくいかない時はこれで凌げる。
BAD/REQUEST
難しい=面白いは紙一重。デモンズソウル等が成功したのはそのバランスが取れていたため。そこに不親切・理不尽さがあればただのストレスになりえる。このゲームは後者。以下、各モード毎の率直な不満点です。
・スピリッツモードハワイでの野手プレイ(大器晩成・リアルスピードでプレイ)
敵の守備がうますぎる。エラーをしないのはまだしも、火の出るようなライナーを横っ飛びでアウトにする。ピッチャー返しも打球反応のないピッチャーにさえ簡単に補給される。この厳しい状況にありながら、特技取得条件が3打席で3安打とか、「よっぽど強い選手を作ってほしくないんだな」と感じる。せめて経過でセーブできれば不満にはならないのだが。
また、他の方も書いているように覚醒モードの値が決まっていて、どうやっても万能選手が作れない。※168Km「火の玉ボール」「スピン」「勝ち運」持ちのピッチャーとか。
なによりイライラしたのは、強い選手ができるまで、何度となくやり直しをするのだが、デフォで保存されているのは作成選手の名前や容姿のみで、やり直しをするたびに球速レートを設定しなおし、おきまりのチュートリアルが流れ、面倒&不親切。作成途中「ダメだこりゃ」→「育成終了」で能力設定画面→覚醒設定。一回や二回は気にならないが、繰り返すうちにうんざりしてくる。なんで序盤で育成終了してるのにその手順が必要なのか?もっと空気をよんでほしい。
このシリーズ全般に言えることだが、いい加減ソフトウェアリセット機能か、タイトルリセットメニューをつけるべき!
・グランプリモードでの監督プレイ
方針が違うだけでいいバッターであっても三者連続三振や凡退の繰り返し。ピッチャーに至っては非力なバッターにホームランされる始末。たとえ方針が合っていても、リリーフで方針を変えても、試合の流れが不利だとフルボッコに連打される理不尽さ(まれに逆のパターンもありますが)。何度リセットしたことか。
私の監督レベルは「球神」で相手は「四軍」でもアドバンテージを感じない。フィールドプレイでは監督レベルが上がらないし。
・スターダムモード
相変わらずのマンネリさ。能力値は強い選手(ほぼオール99)を作れるが、特技は殆ど習得できない仕様も相変わらずで、メーカーのやる気のなさが一番伝わるモード。そのくせプレイ時間だけは人一倍。
COMMENT
特別に期待をして購入したわけではないのですが、野球が好きということと、毎年の惰性でなんとなくです。上記にあるように、ところどころに不親切さ・理不尽さを感じ、一貫して苛苛することが多かったです。
PS3ではコナミさんしか野球ゲームを作ってないので毎年このシリーズを購入しているのですが、いい加減、他のメーカーも参入してほしい。個人的にはナムコさんの熱スタ2008が一番面白かった(理由は選手作成がこのゲームのように不親切さは無く、適度な難易度と操作性もよくて何時間でも楽しめた)。競合するメーカーがないってのが、一番の問題じゃないかと。
次回作がでればなんだかんだで購入するかも知れませんが、いつも私が期待するのは斬新さや、やりこみ要素。また、個人的な希望として女性選手も作れるようにしてほしい(隠しモードでも可)。吉田えりさんだっているわけですし、なんといってもゲームだから、そこに夢がないと。
プレイ環境=32型液晶・HDTV使用