FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 2pt 3pt 2pt 4pt
総合点
52pt

GOOD!

<?(Commentの?から続く)>
プレイしていて特に前作等と比べて目に見えて改善されたなと思う部分について。

サウンド面に関しては10−2や12より格段にマトモになりました。
戦闘音楽も何曲か用意されていますが「かっこいい」に尽きます。
個人的にはタイトル曲のアレンジが利いているサンレス水郷の音楽や、ピアノ系テイストのメディア峡谷のBGMもお勧めです。

多分一番話題の戦闘バランスについて。良い塩梅と思う。
正直この難易度ならリスタート制にして正解だったと思う。
ただ力押しで戦っていては先に進めず、ザコ敵に関しても中盤から後半にかけて油断できない。
難易度のベクトルはDSの4が全体的に敵の攻撃を受けた時のダメージが多すぎたり、不意打ちで何もする前に死ねるのに対して、
13はときどき雑魚敵が妙に強い所に入り込んでしまうところや、ブレイクさせて必殺とも言える攻撃を惜しげもなく打ち込んでも全然ボスが倒れない。
グラン=パルスに降り立ったらミッションで寄り道してから進めることをお勧めします。
特にそこからの上がり方がハンパではなくヘカトンケイル、バルトアンデルス、プラウド・クラッドとほとんどのボスが驚異的な強さなので相手に合わせて戦略を練っていかないと相当苦労するゲームですね。
ラスボスは勝負にもならない位強かったのでグラン=パルスに戻ってレベル上げも兼ねて手頃なミッションをこなして
そのうえで運と戦い方でなんとかなりそうなので十回位やれば何とか勝てました。FFは全作やってますが2のこうていと並んでシリーズ最強クラス。
(Badの?に続く)

BAD/REQUEST

<?>
しかし、粗や不満な部分も少なからず見えてくるようになりました。

シナリオに関して12よりはマシ。それだけの代物だった。
やはり、この作品にも好感が持てるキャラや感情移入できる奴がいなかった。
10のキャラはみんな好きだったし、感動所も多かった。アルベドのホームで究極召喚について明かされる場面では涙を流さなかったプレイヤーの方が稀である。
しかし、13ではついぞそんな場面はなかった。
特にサブキャラクターの描写が甚だ希薄。このことが世界観の不明さをより一層際立たせる結果となった。
10でのブラスカやジェクトやシーモア等今でも一字一句覚えているし、4や6でもあれだけキャラが出ていながら誰ひとりとして空気と呼べる様な人物はいなかった。
それに引き換え13に出てきた脇役といえば数も少ない上に

ナバー○中佐:中後半で何か喚き散らした挙句大ボスにアッサリ始末されました、何だったんでしょうこの小人物は。缶ジュースの絵柄にも出てきたのに・・・
ロッ○ュ中佐:え、終盤で7にも出てきた対ウェポン決戦兵器に乗ってボス戦になったことぐらいしか覚えていません。7とは全然対照的に文字通りの死闘になったからボス自体は印象に残っていますけど。
レイン○准将:中後半でボス戦の果てのクリスタル化はいいとして、その後蘇って大ボスの代理になり果てるのは酷い扱いとしか言い様がない。部下のリグ○ィ?名前以外忘れた。

問題なのは、このせいぜい凡程度の話を前面に出す為に色んな面でのシステムが代償にされていることだろう。
10でも一本道でムービーが多く入っていたが描写が事細かで話にも世界にも入り込めた。
13ではそれがおざなりだから「フィールドもねぇのかよ・・・」になる。
これだったら5のように新鮮味はないがシンプルな、添え物程度の話にしてその分システムを充実させた方が余程好感が持てますよ。
また、クリスタリウムはポイントを一々溜めていかないとアビリティを覚えたりステータスを伸ばしたり出来ないという代物。新しいシステムを導入したのではなく、ただ成長制限を加えていただけでした。
キャラの個性があるのはいいが、これならレベルのみのキャラ能力固定でも良かったし、面倒臭くしたという印象の方が強いですね。
(Commentの?に続く)

COMMENT

<?前置き>
10−2と12で「もう2度とFFは買うものか!」と思っていたし、以降FFの入っている物でプレイしたのはDSの4のみ(CCもディシディアも買っていないしKHも同様)。
精神的には10で引退したつもり。
4〜6(感動した!7はPSで出るみたいだけど楽しみ!)⇒7(ほ〜ら当たり、8もやってみたい!)⇒8(え・・・?クソゲー?でも、9は原点回帰だし)⇒9(これもクソ?期待持てなくなってきたな)
⇒10(FFの復活じゃん!8や9は花開かせる為の暗中模索だったんだ、12楽しみ!)⇒10−2((絶句)12は大丈夫でしょ?松野だし)⇒12(・・・・・)
多分この流れの人多いと思うんだけど

当然13もスルーしていたのだがネット等で「とにかく難しい」、「ボス強過ぎ」、「クリアまで100回は死ぬ」とか推していたこと
これがFF13購入のきっかけとなりました。最近のFFに対する不満の一つに低難易度が挙げられるので(特に9とか10−2なんかは)
「そんなに難易度を求めるならアトラスやAAA物とかやれ」とか言われそうだけど
昔ながらの歯応えや達成感を昔からやり続けてきたFFの、進化した次世代機で味わいたかったので。
(同じくDSの4だけは買った理由も、あのFF4がDSでさらに難易度を増してのリメイクだったから)
(Goodの?に続く)

<?評価>
オリジナリティ(3点)…新しいことに挑戦しようとして跳ね返された感は強い。この項目は加点要素もあるが、10を引き摺ってなおかつ劣化させた要素で減点。まあ2点よりの3点ぐらい
グラフィックス(2点)…これは低く付けました。CG単体が良くてもデザインが伴ってなければ意味がありませんよ。ショボイどころか格好悪さが目立つだけです。CG自体10の時点で下手なPS3のソフトを凌駕しているし特に驚きは無かった。
サウンド(4点)…Goodの項目を参照。
熱中度(2点)…戦闘には熱くなれた加点要素と話に熱中できない減点要素が噛み合ってマイナス寄りの評価。仲間も話を下手に盛り上げるだけの道具の様な感じだったなあ。主人公やスノウの尻拭いばかりしていた気がする。
満足感(3点)…Good、Badの項目を総合、クリアまで(70時間)+ミッション他(50時間)遊んだこと。値段を考慮すると普通点。
快適度(2点)…総括でも述べるが過去のゲームバランスを出しつつも遊びにくい部分はすべて修正、快適さを求める。しかし話の展開からマップ構成、システム周りまでやらされている点が目立ったので総合としては1点マイナス。
難易度(4点)…かなり難しい。FC2とDS4の次くらいだろう。一部に「FFシリーズのなかで最高の難易度では?」という意見があるが、それは小手先の準備や力押しではどうにもならない所があるのでそう思われるのでは?
確かにやたらHPの多い敵や前2者とは明らかに違う難しさの質など一筋縄ではいかない点もあるが、クリアまでのゲームオーバー回数を考えたり2での「育て方間違えた場合の詰み要素」を考えると13より2やDS4の方が難しいと思われる。

<?総括>
?での点を計算機に掛けた50点強くらいはあげてもいいかな?って思っています。
流石に話も戦闘もクソな10−2や12よりは遥かに上質だが、でも良作とは認めがたい。
ゲームの調整力の高さは生きていたが、話と構成力が貧しかった。

FF13はとにかく、話の内容が貧しく、また良いアイデアも十分活かされていなかった。(コクーンの設定などは、あまり活かされていない)
また、高性能な画像処理能力を持ちながら、世界観などをダイナミックに表現できていないのが残念。
新機種に比べて情報量が少ない2DのSFC時代でもストーリー、システム、キャラクターの設定などの情報は綺麗に収められていたが、13の世界は小さい箱庭のようなステージに見える。
これでは、かつてのFFやDQを知る私達は満足できない。

FF13プロジェクトチームの皆さんには、決して満足して欲しくない。FFシリーズをもう一度しっかりと見つめなおして欲しい。
FF13にだって良かった部分はある。最も良かったのは、RPGの戦闘としての昔ながらの試行錯誤の楽しさを再現してくれたことにあった。
ダンジョン中にセーブポイントを多めに用意したりイベント直後にはリスタートを設けることで結果的に余裕が生まれる・・・。

最後に、FFを作るなら、我々の期待を「良い意味で」裏切って欲しいものです

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
TGKさん [2010/04/01 掲載]

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中央値
60
難易度
3.10
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