FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 4pt 0pt 3pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

・グラフィックス
 
 かなり素晴らしい。いわゆるムービーシーンと

呼ばれるような場所だけでなく、それ以外の映像

も、それと見紛うかのような美麗さを誇ってい

る。戦闘中もそれは健在で、かなりハデな動きを

キャラクター達が行っているにも関わらず一切の

処理落ちもせずに展開していったことは非常に

驚いた。また、プレイヤーが普通にプレイしてい

ればまず見ないような場所、カメラを真上や真

下にむけた時に見える場所もキッチリと描かれて

おり、製作者のこだわりを感じる。

・セーブとロード
 
 かなり気が配られている。さっきあったよう

な?というぐらい細かにセーブポイントが配置さ

れており、ロード時間、ロードの行われる頻度な

ども極力抑えらている。このゲームの映像の素

晴らしさは前述したが、それらをしてこのロード

時間と考えると製作者の技術力の高さが覗える

・バトルとそれらに関わるシステム

 ファイナルファンタジー(以下FF)の従来の作

品ではATBというシステムに基づいた戦闘を展

開する作品が幾つかあったが、本作品ではそれを

正当進化させた形の戦闘システムが用いられてい

る。

キャラクター達は現実の時間進行と同時に待機と

行動を繰り返していき、敵を倒すために攻撃や

回復、味方のサポートなどを行っていくのだが、

そこにオプティマというシステムを用いて戦闘

を行うキャラクター達が攻撃、回復などの役割を

それぞれが個別に担当していき、時間の進行、

そして状況の変化によりそれらを切り替えて戦闘

に勝利するという流れになっている。そして本

作品の敵達は従来のFF作品に比べいわゆる雑魚

敵と呼ばれる敵からもちろんボス格の敵まで体

力が高めに設定されており、何らかの弱点を持っ

ていてオプティマの選択によって戦況を有利に

進めていくことができることが多々ある。これに

より戦術的に戦闘を行うことができるため単調

なボタンを連打するだけの戦闘とは一線を画する

ものになっている。また常に現実時間で進行し

ていく展開に緊張感を持ってプレイできるものに

なっている。キャラクターの役割を決めるオプ

ティマについてもそれぞれのキャラクターが全て

を担当できるわけではなく、あるキャラクター

は攻撃と味方を守る役割、別のキャラクターは攻

撃と味方の回復など複数の役割をになえるが全

てをカバーできない形になっていてそれぞれのキ

ャラクターが個性を出せる工夫がされている。

これらのことによって深みのある戦闘を楽しむこ

とができ、キャラクター達に用意された行動の

選択肢である魔法などにもより戦闘を盛り上げる

戦術的なものが多数あり、使わない、使えない

ものはなく、今までにFFで培ってきた経験を上

手くまとめた、まさに洗練された戦闘システム

といえるものになっている。そしてこれは悪い部

分でもあるが本作品ではお金の入手やキャラク

ターの成長を段階的に強い制限をかけている。こ

れによって圧倒的なパワーによって敵を倒すこ

とやアイテムを湯水のごとく使い攻略することが

できなくなっていて、必然的にプレイヤーは戦

術を練らなくてはいけなくなっており、いわゆる

ゴリ押しなどと呼ばれる攻略の仕方が難しくな

っている。筆者は好感をもてたが、人によっては

その逆も考えられると思われる。

BAD/REQUEST

・マップ
 
 本作品ではロールプレイングゲームということ

もあり、当然マップ、地図があるのだがこれが

とても見づらい。テレビ画面でいう上の部分普通

に考えれば北の方向を画面上のキャラクターが

向いている方向でマップ上に表示させているため

同じ場所に立っていてもキャラクターの向いて

いる方向が違えばコロコロ変わるようになってい

る。おまけにコンパスのようなものもなく何を

基準に進行方向を確認すればいいか分らず、広い

場所では困惑してしまうこともしばしばあった

・シナリオ
 
 かなり不満な出来である。最初の部分はこうい

うゲームにおいて意外とふれられることが少な

い魔法というものについての説明や主人公達が何

故自らよりも強大なモンスターや数多の敵に勝

利を収めることができるのかが理解できる話にな

っていて評価できるが、物語の中盤あたりで主

人公達の間で起こった出来事とや今までやってき

たことがある一つの概念というか存在のためで

あることが知らされるのだがとうてい納得できる

ものではなく、その存在のために行われる行動

の理由もあまりにも強引なものである。後に詳し

く何かが語られるのかと思えば、そんなことも

なく物語は終わってしまい、あまりの出来の悪さ

に筆者は呆然としてしまった。FFというブラ

ンドが満を持して販売され、筆者も期待をしてい

たゲームだけにグッドの欄に述べたことやそこ

では特にはふれなかったが音楽やデザインといっ

た内容も長い時間と膨大な資金、そして優秀な

人材によって作られた作品であることを感じるこ

とができ感動した。しかしこのシナリオについ

ては全くそんな感慨は浮かばなかった。はっきり

いって他の内容と比較するまでもないが明らか

にレベル、実力が低いのである。シナリオ以外の

内容からはFFというブランドに対しての責任

とこだわりを強く感じるだけに何故こんなお粗末

な部分をのこしたまま発売してしまったのか理

解できず、残念でならない。筆者は色々なゲーム

のエンディングをみてきたがこれほど後味の悪

いものをみたのは初めてでひどく落胆した。

 

COMMENT

 終わりよければ全て良しという言葉があるが、

その逆もまたそうなのではないだろうか?

ネット上での評判はあまりよくないようだが、そ

れが多くの人間の意見とは思わないが、少数意

見とも思えない内容であることは確かである。個

人的な偏った意見なのでバッドの欄では述べな

かったが本作品ではあまり、ゲームにおいて大切

な作り手の遊び心のようなものを感じることが

できず、またそういうものを念頭においた作り方

をそもそもしていないのではないかと筆者には

思えた。素通りされ、戻ってくることのできない

遊園地、無機質な通信販売のショップなど様々

な場所で筆者はそういうことを感じた。確かにF

F13は凄いゲームだと思う。しかし面白いゲ

ームかというと少し違う気がする。このゲームは

FFというブランドの宿命ともいえるかもしれ

ないプレイヤー達の期待に応えなくてはいけない

という重圧によって作り手の遊び心は潰されて

しまい、期待に応えるために如何にプレイヤーを

楽しませるか?ではなく如何にFFというブラ

ンドを傷つけず、凄いもの作り上げていくか?と

いう形になってしまい、確かに見た目は豪華だ

が味は普通といった感じの料理のようになってし

まったのではないだろうか。そしてプレイヤー

達は明確には言えないが何か物足りなさを感じず

にいられず、そうして溜まっていった不満があ

のひどいシナリオによって爆発したのではないだ

ろうか?少なくとも筆者はそうである。エンデ

ィングを飛ばしてしまったのでシナリオの担当者

は誰か知らないが自分でこのゲームをプレイし

て反省して勉強しなおして欲しいものである。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
チキンさん [2010/01/16 掲載]

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スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450


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