真・三國無双5 Special レビュー

真・三國無双5 Special
コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/10/02
価格 7,140(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
43pt

GOOD!

PS3/XBOX360は未プレイ。
なのでとりあえずSpecialとか関係無しに
「真・三国無双5」と銘打たれた一つの作品として評価致します。
被ってるものもありますが、自分が思ったものは全て書きたいと思います。



良いところ
・連武システムの導入
 今までの全部取っ払って新しくされているので賛否両論分かれますが、
 攻撃を半永久的に続けられ、初心者でもわかりやすく戦えるので個人的にはいいと思います。
 強攻撃でフィニッシュにもなり、たくさんの敵をなぎ払う感覚を味わえます。
 しかし悪い面もあるので、それに関してはBAD/REQUESTを見てください。

・レベルアップ性の導入
 レベルアップ性になり、スキルツリーを組んで自分で育ててるという実感が強く持てました。
 戦国無双と同じ感が否めませんがそんなに気になりません。
 ただこれも悪い面というか改善してほしい所がありますのでBAD/REQUESTを見てください。

・馬を呼べる
 自分で探す手間も省けますしかなりいいです。
 馬もレベルアップ性になっているので育てる楽しみがあります。

・ストーリー性
 無双モードのストーリーがちゃんとしていてムービーの使いまわしも無いので
 新鮮味があります。エンディングに似たようなものがあるという気もしますが…

BAD/REQUEST

悪い所とそれについての個人的要望を書きます。長いですよ〜。


・連武システムについて
 連武自体は良いのですが、ゲージが難あり。
 ゲージの数字に応じて攻撃パターンが変わるのはべつにいいです。
 しかし、なにもしないと次第にゲージが減ってしまうというのは大変ストレスが溜まります。
 かといって減らさないのも面白味に欠ける気がしますので
 「何か強い攻撃を受けてしまうと2、3目盛り減る」程度に
 「ゲージが減る要素はあるが、減りにくくする」ように調節すればあまり気にならないかと。

・処理落ち
 皆さん書いてますが冗談じゃないくらい敵が消えます。
 敵を画面いっぱいに写すというのはとても良いのですが、
 消えてしまうというのが一番のストレスになってます。
 スペックの問題ならPS3/XBOX360で出してくれたほうがまだマシです。

・ガードについて
 全方向ガードというのがまず有り得ません。(背中から攻撃してもガード出来る/される)
 多分初心者の方のことを考えてそうしたのだと思いますが、
 敵まで全方向ガードだと逆効果です。
 それだと緊急回避という新アクションを追加した意味が全く無くなります。
 強攻撃でガードは崩せますが、全方向というのはリアル性に欠けると思います。
 あと、ガードを受けた時おかしな動作をするので
 敵に自分の攻撃がヒットしてるのかとても判断しにくい。かな〜り鬱陶しい。
 ガードに関しては無双4までのようなもので大丈夫かと。
 

 上記三つは私個人のストレス発生三大要素です。
 爽快感のあるゲームというのが無双シリーズの一番のウリなので
 武将を減らす増やす云々より
 ストレスの無い爽快感溢れるをゲーム作ることをまず第一に考えてもらいたいです。




↓こっからはストレスではなくゲーム面について

・レベルアップについて
 いつレベルアップするのかプレイ中に非常にわかりづらいです。経験値ゲージが欲しい。
 それとレベルアップした時にもう少しわかりやすく演出
 (戦国みたいにしばらく能力上昇アイコンが点くとか)してくれないと
 実感が持てません。プレイ中にスキルツリーをいじれると尚良いです。

・使用武将について 
 前作より減っているというのはとてもガッカリです。
 減らすより増やしてほしかった、というのはほとんどのユーザーの感想だと思います。
 増やすことによって問題が生じるようなら
 まだ無双4と全く同じ顔ぶれでも良かったと思います。
 今までに登場した武将一人一人にちゃんとファンがいるということを忘れて欲しくないです。

・モーションのコンパチ
 武将のモーションが被るととても使う気が失せてしまいます。
 武将を減らした分ここはちゃんとしてほしかったです。
 ただ使えればいいというのは悪い考え方です。

・無双モードについて
 無双2や無双4のように「武将一人に無双モード一つ」でないと
 無双モードが無い武将を使う楽しみがほとんど無くなってしまいます。
 フリーモードでも楽しめるっていえば楽しめますが、
 やっぱり自分の好きな武将で無双モードをしたいです。

・ユニーク武器、レアアイテム廃止
 今までの作品でレアアイテムなど収集するのを楽しんでいたユーザーを少なくないはず。
 それがなくなってしまっているので、楽しめる要素が格段に減っていると思います。
 無双2猛将伝で全員の第四第五武器と全レアアイテムを
 コンプリートした時の達成感といったら本当に最高でした。
 それと同じくらいまではとはいかなくとも
 「収集する楽しみ」という要素はちゃんと残して欲しかったです。
 使用武将をコンプリートしたりしてもそれは今までとなんら変わらない基本的なことなので
 イマイチ実感を持てません。馬を収集しててもなんか空しいです…。

上記(レベルアップ除く)四つに関しては「シリーズ化されているから」こその意見です。
前のシリーズと比べてしまうのはシリーズの宿命です。
これを期に今一度「三国無双シリーズ」の見直しをしていただきたいです。


ただの個人的リクエスト↓
・武将の武器
 まず呂布の武器ですが、
 最初に思った感想をそのまま書きますが「ふざけてんの?」って感じでした。
 連武システムを思い切っていれたのは評価しますがこれに関しては思い切りすぎです。
 方天画戟がどんな形をしていたかは知りませんが、有り得ないデザインはやめて欲しいです。
 あと、史実で「この武将はこういう武器を使っていた」というのがおおよそわかる武将は
 ちゃんとその武器にして欲しいです。
 (劉備の武器が二刀流になったり尚香の武器が弓になったのは逆に嬉しかったです)

・自分に護衛部隊もしくは副将の配置
 敵にいるのに自分にいないのはなぁ…。
 なんとなく一人で頑張っちゃってる感があるのでこれに限らず
 もっと共闘感が欲しかった。

・エディットモード
 エンパで追加されるらしいですがこの時点で欲しかったです。
 自分の作った武将で有名な戦いに参戦したりしたいので。
 これに関してはまぁ…無くてもいいかもしれませんね(苦笑


以上です。長いです。ごめんなさい…。

COMMENT

散々偉そうなこと書きました。まずはすいません…。

これがシリーズでは無く単品としてなら割と高い評価を得られたのではないでしょうか?
システム的にはとても面白いと思います(処理落ちしますけど)。

こうすればいいのにああすればいいのにというものがたくさんあり、
それについて皆さんたくさん意見しています。

これらの意見をコーエーさんがちゃんと見ていてくれればいいなとただただ願うばかり…。


買うなら中古で買うことをオススメします。
面白いといってもこれより面白いゲームは数え切れない程ありますので
わざわざ新品で買うほどではないです。


総評としましては
「完成度が非常に低いゲーム」
です。

逆をかえせば完成度を上げさえすればとても面白いものになるので、
コーエーさんが今後どのような作品にするのか、いい加減見放す気満々でしたが、
「もう少しだけ」見届けたいと思います。

あくまで「もう少しだけ」。

プレイ時間:わからない(未クリア)
Forteさん [2009/01/24 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


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スコアボード

真・三國無双5 Special評価ランク
総合ポイント
35
難易度
2.45
レビュー数
20


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