オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
63pt
GOOD!
1.オープンワールド
ダンジョンと町は開かれていないという少し中途半端なオープンワールドですが。
(果してそれはオープンワールドと言えるのかという疑問はさておいて)
広大なエリアをシームレスに移動できるのは気持ちいいものでした。
2.ポーンシステム
自分の分身となるメインキャラとは別に、常に自分の傍にいるオトモ=ポーンをエディットできます。
このポーンはネットワーク上にアップされ、他人が2人まで自由に借りる事が可能です。
自分はリアフレとだけひたすら貸し借りしていたのですが、「イケメン(死語)ソーサラーだったのにいつのまにかキモい覆面ファイターになってる!」とか、
ただ職業と装備しか手を加える事ができないにも関わらず、楽しめるシステムでした。
尚、ファッション装備は得てして脆弱、終盤では使い物にならない事が常ですが、
この作品ではほんのり救済措置があるのであまり気にしなくて大丈夫です。
3.戦闘
ぶっちゃけモンハンを、ジャンプ可能、動作を軽快に、敵の攻撃判定を小さく、したような戦闘です。
モンハンは持てる回復アイテムに上限がある為、基本的に攻撃を喰らう事自体がアウトですが、
こちらは喰らおうがどうしようが敵に張り付いて殴りまくればいいという単純にして明快なシステムです。
ゲームに疲れてきた昨今、気楽にやれる良い戦闘でした。
BAD/REQUEST
1.狭い
自由行動が可能になり、即マップを全て埋めようと奔走し3時間もかからずにマップが埋まってしまいました。
2.スタミナ
あっちこっち移動するゲームですが、スタミナの回復速度が非常に遅いので狭いワールドと言えど辛いものがあります。
(スタミナ回復速度はモンハンの半分くらいです)
エポナ…もとい騎馬があれば…。
3.AI
おバカさんです。
何を血迷ったか敵の隣で詠唱しだすソーサラー、周辺のアイテムを採取または前方の敵を叩いて欲しくて"Go!"という命令を下してもプレイヤーの周りをうろうろするだけのポーン。
(アイテムの上を何度も通り過ぎますが拾いません。宝箱は開けて欲しくないものですが、命令がなくても最優先で開けます)
敵もいない崖の中程を歩いているだけなのにいつの間にか落下ダメージを受けているポーン。
(ポーンはワープ出来るので体力を異常に減らしつつシレッと合流します)
あげたらキリがないですが、以下4の理由により連れて行くと便利なので連れて行きます…。
4.アイテム関係のシステム
キャラは持てる量が決まっています。
また、持てる量に対する現所持割合でスタミナ回復速度が下がったり、ダッシュでのスタミナ消費量が増えたりします。
要するに軽くないと辛いのでアイテムをサブポーンに受け渡したりする必要があります。
ですが3でも書きましたが、基本、ポーンはアイテムを積極的に拾いません。
(採集を優先するという性格のポーンにしたら少しは改善されます)
だのに、アイテム欄開く→渡すアイテム選択→誰に→何個という手順を要求されます。
嵩張るアイテムが少なく、細々としたアイテムばかりだともう最悪です。
5.シナリオ
大味です。洋ゲーっぽいと言えばぽい。世界で売ろうと思ったらこの程度が良いのかもしれません。
COMMENT
なんのかんの言ってますが面白かったです。
システム周りが酷い有様でありながら、ゲーム性だけで求心したモンハン無印を彷彿とさせました。
ドグマは世界で売る為のモンハンを作ろうとしてたように思えます。
一進一退のチマチマした戦闘から、適当にジャンプしとけば大抵回避できる大味な戦闘に。
無駄に多い素材類は、モンハンのように武器防具を開発しようとしてた名残で、
そういったコツコツ単調作業ゲームは欧米に受け入れられないと判断して、結局は武器防具強化にしか使われなかったのではないかな、と。
勝手に邪推して何ですが、これを新機軸のモンハン無印として、2作目の更なる改良を期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
戦闘
雑魚戦闘はそうでもないが大型モンスターとの戦闘はそこそこ緊張感があって良い
初見の大型見るとドキドキしますね。
まぁすぐにネタ切れとなりますが・・
ポーンシステム
相互レンタル制なので自身のメインポーンの育成(ドレスアップ)にも力が入る。
世界
オープンワールドアクションとは名乗っていますが、他の方同様ちいと狭いかな。
でも自分としてはまぁコレくらいの広さでも可かなといったレベル。
BAD/REQUEST
そこそこ頑張っている力作だとは思うのですがあえて苦言を
ストリー・クエスト
メインクエのみだとやっぱり短い
お使いが単調過ぎる。護衛クエは行き先数箇所だし基本マップ端っこ。
移動が基本徒歩のみで走っても直ぐバテるし、クエが億劫になります。
主人公が男女選べるのだが、クエによっては同性恋愛みたいた事になり違和感あり。
あえて狙ってたなら良いけど、コストカットで男女別にただ差別化してないように見える。
戦闘・ポーンシステム
AIが洗練されていない。
折角各ユーザーのポーンが借りれるのだけど個性が感じられない。
差とすればクエ・モンス等の知識とか装備アビで選ぶしかできない。
魔法使いとかでも大技狙いとか弱体メインとかそういった差別化があるとなお面白くなったかと。
戦闘時もなかなか攻撃してくれなかったっりとか場合によってはイライラする。
自分が攻撃の要しないとドラゴンとかゲーム内丸一日とかざら
又、序盤はハラハラドキドキな大型モンスターも後半は障害となるだけ
アイテム取りに出かけても一回で4匹とかw
考え違いをしているDLC
昨今問題視されているDLC・アンロックですがドグマは屑過ぎる
公式RMTたるポーン代用のリム売り
ただの宝探しでストーリーもへったくれもないクエ
自分は魅力を感じないのでスルーなアイテムパック
どっかでDLCでドグマのゲーム寿命を延ばすみたいなことを見たが・・
falloutみたく新エリアだクエだってのなら1000、2000円出すのも惜しくないけどね。
COMMENT
不満点は沢山ありますがまだまだプレイします。
メインもサブクエも放り出しただジョブ上げと金策w
参考までに自分はベセスダ系大好きです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt |
62pt
GOOD!
主題歌がB’z(作品にあっているかは別として)と、CAPCOMのオープンワールドゲームということでプレイ。
ストーリー、エンディングのネタバレは無しの方向で。トロフィーコンプリート済
〜ポーンシステム〜
自分で主人公と部下(ポーン)をクリエイトし。オンラインなど他人のポーンを無料で貸し借りすることで、最大4人パーティーまで編成出来る。
プレイするまでは不安だったが、自分のポーンが評価されて、マップや戦闘、クエスト知識などが増えて帰ってくるので結構楽しい。
もちろん自分のポーンが借りられている最中はいなくなったりしないので、どんどん借りてもらいたくなる。
クリエイトも難しくなく、歴戦の戦士から美人キャラまで色々出来る。
装備も上下半身別々、ウェアとアーマーなど種類が豊富で、自分好みに作れる。エロ装備もある。ムービーにも反映される。
〜戦闘〜
大型モンスターにしがみついて攻撃したり、目や頭などの弱点部位を弓で狙ったり、盾でジャストガードして敵をのけ反らせたり、大魔法を使って一掃したりなど、かなり面白い。
スタミナゲージを消費することでスキルや魔法が使える。ジョブが9種類あり、スキルがとても豊富で、エフェクトもかっこいいのでなかなか飽きない。
色々な意見があるが、アイテムを使用する時はポーズがかかるので、初心者でもなかなか苦労しないと思う。
〜グラフィック〜
巨大なモンスターが羽ばたくと草木が揺れる、モンスターも弱点を突かれると苦しんだりするなど、自然で細部まで作りこまれている。
〜サウンド〜
オーケストラ風の音楽。耳障りなことは全くなかった。逆に感動するようなこともあまりなかった。急襲された時や勝利時の音楽は好き。
フリーズなどバグがほとんどない。ポーンの一部のスキル使用しないバグもパッチv1.02で修正ということ。
BAD/REQUEST
〜ストーリー〜
そんなに嫌いではないが、終盤のストーリーのために必要な仕様や演出が苦痛だった。というかドキドキする演出や盛り上げ方が本当に下手な気がする。
〜快適さ〜
オープンワールドという割には、一番大きい街の領都を往復するのがほとんどで、さらに移動がほぼダッシュのみなので、スタミナが切れてゆっくり走っての繰り返しなのでいくらフィールドが作りこまれているとはいえ苦痛。
ワープできるアイテムは高額で貴重なので、大体2周目から使えるようになるのはやめてほしかった。
オートセーブで、マップが切り替わるごとに簡易セーブ、メインクエスト進行と宿屋で完全に上書きされるセーブ。
時限要素のあるサブクエストが消失した報告があった直後に、勝手にセーブされるので、メインクエスト進行が軽い気持ちで出来ない。セーブするのに時間がかかったり、カクついたり本当にイライラした。
個人的にオートセーブが大嫌いなのでON/OFFぐらい設定させてほしかった。
スキルの変更が一部の宿舎でしか出来ない。最大3つまでしかコマンド設定できないのでせっかくスキルを習得しても枠の都合上、自由に試したりすることができない。
ポーンのAIが微妙。溜め行動中に敵が来てピョンピョン逃げるなど、すごくおバカな感じ。攻撃、回避優先などもっとプレイヤーが細かく指示できればと思う。
一部のぶっ壊れた性能のスキルのせいで、中盤から終盤バランスが崩壊。スタミナ消費で、敵の攻撃が全く当たらなくなるスキル、一人になると攻撃力+80%など。
やりこみする場合はこのゲームの売りのポーンも使う必要がなくなってしまう。
何を考えてこんなの作ったのだろうか。
〜その他〜
村人がしゃべることがほぼ同じ。マークが出ている村人以外ほとんど興味がなくなった。
フィールドが暗くなるとかゲームとして致命的だと思う。(夜のことではなく)
調合があるが、ほぼ使わなかった。せっかく集めた素材もほとんどが無価値・・・
COMMENT
BADの最後のあたり、愚痴っぽくなって申し訳ないです。
オープンワールドというよりアクションゲーという感じだと思いました。戦闘に関しては本当に面白いですよ。
牛とかイノシシとかいるんだから自分の馬とか欲しかったですね。スタミナの回復速度を上げるモーションとかもあったらよかったのに。
B’zの曲はただデモ画面に流れるだけってのはちょっと残念です。EDにピアノバージョンとかで流れるのかなと思ってたらそうでもないし・・・
B’z要素はほとんど無いので、好きな人も苦手な人も参考までに。
ポーンシステムも時間に縛られずに、初心者でも自由に貸し借りできるところもすごくいいです。自分好みのポーンを作ってみると、どんどん愛着が沸いてきます。
オフラインでもできますが、オンラインの方が格段に楽しめます。
続編がもし出るなら買いたいです。快適性は厳しめに1ptにしましたが、改善されたら本当に良いゲームだと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-12
巨大モンスターにしがみついて戦うというのは斬新です。
ポーン(NPCの従者)も結構賢いので驚きです。
GOOD!
■オープンワールド+アクション
アクションRPGはマップやシナリオに自由度がなく、オープンワールドはアクションがつまらない
そういった相反する両者の欠点を補って上手く融合した、まさに「こんなゲームがあれば良いのに」というユーザーの願望を実現した作品だと言えます。
日本の企業がこういった、見果てぬ理想への挑戦をしてくれた。それだけでも素晴らしいニュースではないでしょうか。
■戦闘シーン
基本は派手過ぎず、地味過ぎずで渋いカッコ良さがあると思います。スピード感や華麗さはありませんがジリジリとした緊迫感があります。
ポーン(従者)との連携もまずまずで、特に弓や魔法での援護は精度が高く頼りになります。
大型モンスターとの戦闘はBGMも切り替わって非常に盛り上がります。
■グラフィック
綺麗です。キャラのエディットはかなり自由につくれてネタ〜美形までパーツが豊富。
スクリーンショット搭載も納得の出来です。
■やり込み要素
周回型のやり込みですね。クエスト制覇や装備品の収集がトロフィー要件にもなっているのでプラチナ取得にはそれなりの時間がかかるでしょう。
BAD/REQUEST
■ボリューム不足
オープンワールドを名乗るにはやはりまだまだボリューム面での不足が大きいです。
フィールドの広さは十分ですが密度があまりにも薄く、寄り道するような場所はほぼ無いのでひたすらマラソンになります。
同じ場所を頻繁に行き来する上、移動手段が徒歩のみなのでそこは覚悟しておいた方が良いでしょう。
やはりどうしてもTESやFOと比べてしまいますね。
■カメラワーク
個人的には致命的に悪いと思っています。
カメラが自キャラに近すぎて視界が極端に狭い上、自キャラとカメラの間に入った物体に対して一切透過処理されないので頻繁に視界が遮られます。味方の大魔法に竜巻があるのですが、これを使われると一切何も見えない中で戦うというシュールな絵が見れます。これならまだ一人称視点の方が視界広いんじゃないかってレベルです。
視界の悪さは大型モンスターによじ登った時に最も顕著で、(なぜか)カメラの位置調整が一切出来なくなるので自キャラがどっちを向いているのかすら分からない事もあります。弱点までよじ登りたいのにどっちにスティック倒したら良いのか分からない。
これだけは本当にどうしてこんな仕様にしたのか全く理解できません。開発者を小一時間問い詰めたいレベルで不快でした。
■UI
練りこみ不足です。特にスタイリッシュでもなく、使い勝手も悪い。
ショートカットキーがいくつかあればそれだけで良くなると思いますが、暗い場所に入る度にアイテム欄からランタンを選び、水に濡れてランタンの火が消える度にまたアイテム欄からランタンを付け直す作業などは面倒でイライラしました。
■ストーリー・・・?
はっきり言って超展開でした。
敵対する人物が皆特に意味も無く悪さしているだけにしか見えない人達ばかりで、
そういう輩を何人か葬ってたらちょうどドラゴンに出会ったので倒した、そうしたら真のボス的な奴にも出会ったのでとりあえずそいつも倒した、そんな話です。
もうちょっと、話に筋という物を通して欲しかったですね。
COMMENT
できる事が多そうに見えて実際はそうでもない、そんな印象でした。
しかし1周目の面白さは特筆ものだと思います。
大型モンスターに突然出くわしたときなど思わず「げぇっ!」と声が出ました…
この方向でカプコンがゲームを開発してくれるのならば、私は買い続けたいです。