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【PS3】機動戦士ガンダム戦記 レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009-09-03
価格 8379円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム
■ プレイ人数:オンライン時、8人まで

【廉価版】
■ 発売日:2010/09/16
■ 価格:3,990円

総合ポイント
42
(難易度)
2.89
レビュー数
83
スコアチャート 機動戦士ガンダム戦記レビューチャート

機動戦士ガンダム戦記 購入する
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8.4%
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4.8%
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90-100
【60点以上】
28.9%
【標準偏差】
20.33


624人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 5pt 4pt 2pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

※1stはスパロボ知識のみ。0080と08MS小隊のみ視聴なのでコアなファン向けのレビューは書けません。
※恐らく大多数の人がオフだけで遊べるのか気になってるでしょうが、オフだけだと出ないパーツ、機体があります。後述の僚機の問題もあり、やはりオンを楽しむゲームです。

■協力プレイ
 誰か一人でも生き残って居れば時間で復活できるのでストレスなく楽しめます。ブースト値を上げると移動も高速化され、終盤ではもう別物です。協力プレイという名の獲物強奪ゲー。
 戦闘中はチャットが出来ませんが、事前に簡易チャットで8つのメッセージを保存できるので特に問題はありません。ヴォイスチャットはできます。
 オンプレイしてると「初心者です」と遠慮する人も居ますが、上記のシステムのおかげで人数が多ければ多いほど生存率が上がるので気軽に入れば良いと思います。強い人は基本自分で皆殺しにするつもりでプレイしますから機体が弱くても気にする必要はありません。
 単純に皆で集まって敵を殲滅するのが楽しいので、部屋を立てる時はコメントに「初心者」と入れると助けに来てくれる人は多いと思います。
 ミッション終了が表示されてから若干動ける時間がありますが、終了と同時に他プレイヤーの眼前にブーストして座り込みしてたら、いつの間にか全員集合して膝を付き合わせる流れになって笑いました。

■簡易チャット
 ミッション開始前に8つのメッセージを保存でき、十字キーひとつで発言できます。簡易チャットがあるおかげで、「よろしく」「そろそろ落ちます」「お疲れ様です」「補給行ってきます」この4つの台詞を用意しておけばキーボードは必要もありません。オンも皆必要なパーツが欲しい時に参加して目的の量が貯まったら抜けてもいくので初心者も参加し易い雰囲気だと思います。
 事前に登録している言葉しか話せないので当然返事は殆どありませんが、時々「うわぁぁぁあああ」「弾切れだぁぁうひぃぃぃぃ」「補給行ってきます」とコンボで繋げる人が居て噴きます。
 また、「やらせはせん!」「やらせはせんぞーっ!」「俺この戦いが終わったら……」等々ネタ台詞を考えるのが楽しいのも簡易チャットの魅力だと思います。

■稼ぎと強化
 楽しい。もうこれしか言えない。ミッションをこなしパーツを集め金を稼ぎ、パーツを揃えて機体を買っての繰り返しで脳内麻薬が止まりません。総重量やGEN(ジェネレーター)を考慮して武器とパーツを選別するのが面白い。対戦は強機体の世界ですが、協力プレイなら好きなプレイスタイルで戦えるので自由に組めます。
 パーツ調整や暇つぶしの理由で上記の初心者部屋にお邪魔する人も多く、この点も初心者には有り難い点だと思っています。思っているから強機体で殆どの敵をかっさらいます。ごめんね。
 と言うのは冗談で、弱機体でお邪魔して苦戦を楽しむ事もこれはこれで楽しいゲームです。特に装備を原作再現するとまず強い機体にならず、高難易度のミッションでは使い難いので趣味機体は初心者部屋専用にしている人も多い居ます。アッガイも許されます。
 ちなみに高速で走りながら180mmキャノンを撃っては外す役立たずの陸戦ガンダムは私です。

■パーツ
 格闘、射撃、装甲、ジェネレーター、歩行速度、ブースター、レーダー距離、地形適応、AP(体力)回復速度、総重量限界増加、予備弾薬、スナイプの倍率...などパーツの種類が豊富です。どれかを強化するとどれかが下がるので、自分にとってのベストなパーツ構成を追及できます。
 装甲は体力を増強し、格闘射撃は攻撃力、歩行速度とブースターは快適な移動を得る為には必須で、攻撃力を上げたり武器を装備するにはジェネレーターでエネルギーを強化する必要も出てきます。
 総重量を越えてパーツは装備出来ないので、高性能のパーツを装備するには重量限界を増強しなくてはなりません。強機体も重量限界が低い機体が多く、必然的に重量増強パーツ枠が取られるなどバランス調整もされています。
 地形適応はその機体を全てのミッションで使う気があるかで決まり、得意地形専用と割り切るなら必要ありません。例えばハイゴッグで陸も空も宇宙も泳ぎたい場合は、各ミッション開始前に装備を変更して遊びます。ミッション終了後に回転しながら宙を待っているハイゴッグが居たら私です。 
 他にも機体の改修パーツもあり、場合によっては店売りの高価格機体も改修で安く入手する事が出来ます。また、一部の機体は改修する事でのみ入手できるのでオンではパーツ稼ぎ部屋が良く見かけられます。

■熱中度・豊富な機体と武装
 問題も多いゲームですが、オンでの協力プレイと強化作業は非常に楽しくこれだけで欠点を許せてしまうほど面白い。決して名作ゲームではありませんが強化した機体を動かすだけで楽しめるゲームです。具体的に分かり難く言うと

 ジオンで始めるか。ザクは弱いなぁ。何これ改修パーツ? うおおザクキャノンの砲撃強いな。オンやるか。ザク?・スナイパータイプ多いな。グフ欲しいグフ欲しい。金貯めるか。ねんがんのグフをてにいれたぞ! グフなんで二刀流できないんだよふざけるな! 左手が固定武装扱いとかないわー。何だヒートロッド強いじゃないか。傭兵は連邦の武器持ってるのか。連邦のビーム兵器は卑怯だよ! 試作型ライフル!? よし買おう。グフにビームは似合わないな……。ドムはえぇ何だアレ何だアレ。ガンタンクの砲撃こえぇ。複数でフルボッコは止めて助けて。アッガイ座り可愛い。アッガイ部屋立てるか。ハイゴッグさん無双。何でハンド・ミサイル・ユニットないの。宇宙適性上げて宇宙も泳ぐぜ。陸も走るぜ。さて今日はどのパーツを稼ぐか、それとも適当にミッション参加して見るか。プロペラントタンク+5が欲しい。稼ぎ部屋立てようか。一人じゃ辛い。誰か来てくれ。来たー! 『よろしく!』 ゲルググ多いな。稼ぐぜ。これだけ取れば十分か。『そろそろ落ちます』『お疲れさまー!』 プロペラントタンクのブースト半端ない。空も泳ぐぜ! ジオン水泳部万歳! ケンプファーはえええ。ショットガンよええ。ゴミだろ。何とかショットガンを有効活用出来ないものか。よし、チャージすれば使えない事ないな。良いんだよ弱くて。腕でカバーするから。金も余ってきたしそろそろサブ機体も充実させるかなぁ。格闘機体作って見るか。グフカス買うか。最近連邦の陸ガンとEz-8が気になって仕方が無い。ジムカスでスナイパープレイも楽しそうだ……。両勢力の機体買える傭兵やるかな。でも一からやり直しはなぁ。傭兵やるか。ザク遅っ。こんなノロかったっけ。固定武装のグレネードが頼りだよ。せめてビーム系が欲しい。マシンガンじゃきつい。購入価格倍は結構辛いな。金はない武器は高いミッションは辛い。部屋立てようか。コメントは初心者(嘘)、と。……きたきた。『よろしくー!』

 こんな感じです

■キーコンフィグ
 自由に入れ替えられるのでベストのキーコンフィグを模索し続けています。格闘、射撃、固定武装1,2をブーストしながら使うにはと試行錯誤が楽しいです。指がもう一本欲しい。

■DLC
 機体と共に専用装備も買える点や、(当然ですが)強機体が多いのは嬉しい要素ですね。特に殆どの専用装備はDLC購入者じゃないと使えないので、お金を払う意味としては結構大きいんじゃないでしょうか。最初は買うつもりはなかったのですが、プレイしてて見たこともない武器を使っている人が居たらそりゃ欲しくなるよ!
 購入してもゲーム内でさらに購入しないといけない点は、明らかにプレイ時間を水増しさせたい思惑が透けて見えますが、パーツ稼ぎが楽しいのでそれ程は苦になりません。ただし価格が倍になる傭兵は精神的に死にます(それが連邦とジオンの両ミッションを遊べる傭兵のデメリットだから仕方がないわけですが)。時間のない人にも辛い仕様ですね。
 不満点として、今回初登場が売りであるRX81の派生機体をDLCで売るなと言う点と、アンロック形式な点です。

BAD/REQUEST

■オフライン専用プレイヤーに対しての配慮がない
 ミッションモードでの難易度はNOMAL固定なので、EASYとHELLのパーツが手に入りません。制作側としてはオンで遊ぶ理由にしたかったのでしょうが、オフ専プレイヤーはこのゲームに手を出さない方が良いでしょうね。
 最近ではネット環境がある人の方が多い時代になってきましたが、どうしてもネット環境の用意できない人は必ず存在するので、これは配慮不足としか言い様がありません。
 個人的にはこのゲームのオンは30m級のLANケーブルを買って天井付近に這わせて設置する価値はあると思いますけど。

■テンポ
 敵を全滅させても規定時間が過ぎるまで次の増援が出現しません。場合によっては30秒〜1,2分待つ事になりヒマです。何で画面上の敵を殲滅すると次のイベントに以降する設計にしてないのでしょうか?
 全てが全て待ち時間が生まれるMAPばかりではありませんが、ヒマなステージはヒマです。STARTボタンを押して全体MAPを表示してネットなり漫画読むなりで時間を潰していましたが、ダメージを食らわないと増援に気付かず反応できません。目標防衛MAPだと敵はこちらを無視して素通りするのでさらに気付き難い。せめて増援がきたらナビが必ず出現を報せてくれると良かったのですが……。

■強敵が少ない
 難易度HELLでも終盤では稼ぎ作業になってしまいます。やはりPS2版の様な原作キャラが乱入してきてくれるなどエース級を用意して貰えたらもっと長く楽しめたのですが。元々原作キャラが出るとも書かれていないからメーカーにとって理不尽な要求なのは分かっていますが……。
 真面目に苦戦する強敵は連邦ミッションのビグザムだけで、無料追加ミッションのGP-02の弱さに泣いてこのゲームを終える事を決めました。難易度HELLでも後方からノシノシ歩いてくるだけで、わざと周囲をうろついても全く攻撃してこないのは真面目に調整をしているとは思えません。もっと四人揃っても勝てない様な鬼難易度の強敵が居たらと残念です。やはりこのゲームの醍醐味は稼ぎと強化だと思います。

■シールド
 硬すぎ。格闘チャージ2で吹き飛ばせますが、格闘武器なんて終盤装備しない事も多いので面倒でした。後ろに回り込めば良いだけなんですけどね。
 格闘シールドは格闘機体には有難いような、大差がないような……。

■武装
 ビーム兵器が実弾兵器よりも強力なのは原作再現なのかもしれませんが、実弾兵器は外し易い&補給が遅い&弾数が少ない&弱いと不遇すぎます。最終的にビーム系だらけになるし、バズーカは変な軌道を取るし、もう少し強力な実弾兵器を用意していても良かったのでは?
 主にDLCでも追加装備がないキャノン系とかキャノン系とかキャノン系とか。

■固定武装
 その機体独自のサブウェポンで。グフならヒートロッド、陸ガンならマルチランチャー。最高二つまでで、一つも固定武装のない機体もあります。
 機体の個性を出す為でしょうが、外す事も追加する事もできないのが残念です。

■シナリオモード
 連邦シナリオ。試験機体の名目で強制的に機体を変えられるシナリオが多いのは構わないのですが、問題なのは強化パーツが一切装備出来ないこと。普段はENパックを装備して残弾60前後の状態なのに何で残弾13で挑まなければならないのか。最終話すら補給なしで残弾26って……。強制機体の面はまず弾切れになるので、必然的に僚機が削った敵を格闘で狙うというハイエナ部隊の名前通りのプレイになってしまいます。説明書には「ゲームが難しいと思ったら武器とカスタムパーツで強化しよう!」と書かれてますが、肝心の高難易度の面が制限だらけでどうすれば良いのでしょうか。恐らくムービーの為に強制的に機体を変えられているのでしょうが、それなら何故強化パーツすら付けれないのでしょうか。
 シナリオの微妙さも相まって宇宙に上がってからは「何の為に戦ってるんだっけ……?」「こいつら(仲間)誰だっけ……?」状態。
 話もミッションもジオン編は普通に面白いのに連邦編で心が折れてフリーに行く人は多い気がします。シナリオモードとフリーミッションモードはデータを共有しないのでクリアの旨みもありません。
 難易度も高いのでアクションゲーマー以外はEasy推奨です。

■僚機
 シナリオモードとオフラインミッションでは僚機を設定できますが、このゲームで最も不満が上がるのが僚機のAIだと思います。指示すればある程度は使えますが、殆どの指示が役に立ちません。護衛、目標対象かロックオンしてる敵しか指定出来ないので、「ちょっとそっちの方向に居る敵を皆殺しにしてきてくれよ」と別行動を取らせられないのは不便です。
 さらに侵入阻止ミッションで航空戦力に反応しないのは困りました。上空を素通りさせるのは、ない。せめて撃って欲しい。
 一応使える指示もあります。例えば
・連動攻撃
 自機と同じ行動を取る。自機がブーストすれば同じ動きでブースト追従する(移動用)。
・陽動
 散開して敵の足止め
・目標破壊
・狙撃(待ち伏せ遠距離砲台)
・友軍突撃
はオフ攻略で役に立ちました。僚機は戦力よりも倒されても復活する削り役と考える位が丁度良いと思います。装甲と防御を上げて囮時間を延ばしましょう。ガンタンクに載せると高性能遠距離砲台に化けて噴きました。

■ロックオンとMAP
 画面に映っている敵にしかロックオン出来ません。例えば真横に敵が居ても画面外ならロックオンできず最初は不便に思います。自動でロックオンする強化パーツはありますが、オンオフできないので走りぬける時には邪魔になります。
 ミニMAPも拡大から全体に切り替えられますが、視点の向きでなくて自機の向きが表示されます。見難いし、慣れないとどちらに進めば良いか迷います。面倒だったので結局立ち止まってSTARTボタンの全体MAPを見てました。

■陣営
 連邦は連邦の人と、ジオンはジオンの人としか協力プレイが出来ません。ミッションも武器も機体も同陣営のものしか選べません。これだけならまだ納得出来ますが、連邦とジオンのシナリオをクリアすると傭兵陣営が選べるようになります。
 傭兵は連邦、ジオンの両ミッションに参加でき、両陣営の機体と武器を購入できます。購入価格が全て倍になり、自分が立てた部屋には傭兵しか参加出来ないというデメリットもありますが、最終的に長く遊べられるのは傭兵です。ジオン、連邦組にももう少しメリットが欲しい所ですね……。

■オンの部屋検索
 ロードが長い上にワード検索もない。戦闘開始されれば入れなくなるのに、画面上では部屋は残ったまま。入ると入室出来ませんでした。ついでにどの部屋もミッション名も難易度も表示されないので入ってみるまで分からない。コメントに書かれている方も居ますが、目的が途中で変わったら立て直さないと毎回誤解されるのが困りモノ。

■チャット
 部屋の待機画面でチャットが出来ますが、機体の整備中や文字入力中は他人が何を話してるか見えず、会話として繋がらない事が多い。スタッフは何を考えてこんなインターフェイスにしたのでしょうか。

COMMENT

 簡易チャットと戦闘は間違いなく面白いのに不満点が多すぎる残念なゲームです。シナリオモードはムービーの為に強制的に機体を選ばされて殆ど苦行。僚機は指示を利用しても上空の敵を倒さなかったり防衛の指示を出しても信用できない。肝心のシナリオも連邦は盛り上がりが全くなく、個性のあるキャラが死んでモブしか残らない印象。前作のヒロインと仲を深める要素がなくなりガンダム戦記としての個性がない。
 フリーのオフはノーマルしか選べずパーツが手に入らない。オンでは検索システムで各部屋の状況が分からない上にロードが長い。戦闘が始まった部屋が表示され続けたり、オンしか難易度変更出来ない為にソロ部屋が表示されて邪魔。キーワード検索がなく目的の部屋も探せない。
 チャット画面は入力中は全く見えないなど意味不明仕様。前作のエース級との戦いがなくなりミッションが単調。一番問題なのが敵の出現が遅く、数分も待たないといけなかったりエリアオーバー外でうろうろしている事。何で残存数に併せて増援を出現させないのでしょうか。プログラム上難しくないはずですし完全に手抜きです。陣営もジオン、連邦のメリットが勲章しかなく、所属による制限が邪魔です。
 
 やはりどうしてもPS2版と比べてしまいますが、当然PS3版にしかない魅力も多いと思います。すぐ真上で色々ボロクソに言ってて説得力が全くありませんが、戦闘と強化とオンプレイの稼ぎは中毒性があります。
 ガチガチのアクションゲーマーならすぐ飽きる難易度ですが、パーツ稼ぎと強化の調整などRPGの稼ぎが好きな方にお勧めします。弱機体でもパーツの補強で遊べる ゆるさ は個人的には長所だと思います。でもアッガイはきついかな。
 システムの詳しい解説やコンテ公開など、発売から4ヶ月後の今まで毎月20日以上も更新を続けている異常な更新頻度の公式ブログも好感が持てます。GP-02の件で一回売却しましたが、もう少し安くなったら買い直しても良いかなと考えています。

 まぁでも絶対に納得出来ない欠点もありますけどね。何で任務から帰還するとヒロイン達が出迎えてくれて徐々に親密になっていくイベントがないの?
 ねぇ? 何で?

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
まよたこさん(Webサイト)  [2010-01-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 1pt 0pt 0pt 2pt
総合点
18pt

GOOD!

○良くも悪くもシンプルな操作性とシステム
とっつき易く少なくとも最初の敷居は低い(と思う)ので、普段ゲームをあまりしない友人にも勧めやすかった。
また、変に部位破壊だのゲームに関係ないムダ要素入れられたり、逆に動かせすぎて空中戦できちゃったりして宇宙世紀の世界観とあわないようなゲームになるよりはマシだと思う。

○ボイスチャット有の協力プレイ
よく知ったMSを駆っての協力プレイはそれなりに楽しい。よほど酷いゲームでもない限り協力プレイは楽しいものなので、「ガンダムの世界で協力プレイができること」と言うべきか。

BAD/REQUEST

×単調なゲーム内容
大して戦略性もないという意味でほとんど同じようなマップで、結局ひたすら敵をロックオンしてトリガーを引くだけ。
MSを買うためのポイント集めは正に「作業」。製作者はコレ面白いと思って作ってんの?…いや、「締め切りに追われて仕方なくこうなった」の方がまだマシか。この内容で満足してるような人間が作り手にいることの方が救いがない。

×セーブデータの仕様
シナリオ、フリーミッション、更に傭兵モードとそれぞれ別々にする必要があったのか。
プレイ時間引き延ばしとしか思えない。

×プレイヤーに不便を強いるだけの補給システム
CPUは弾無限な時点で、単なる面倒なだけの蛇足システムに成り下がっている。CPUも弾薬が有限で補給に戻るんなら、撃ち尽くすまで防御に徹するとか、僚機に敵を引き付けさせておいてプレイヤーが回り込んで補給拠点を叩くとかいった戦術性も出てくるが…
敵の出現パターンを覚えておかないと、自分の補給拠点近くに敵が突然スポーンして破壊されることがままあり、非常に理不尽&面倒。

×手抜きとしか思えないMSの挙動
ガンタンクがよく急斜面にへばりついて移動してるが、あれは重力すら意に介さない連邦脅威のメカニズムか?
あと、ブーストゲージがどんなに残っていても、1回のジャンプで到達できる距離に制限があるっていうのはバグレベルじゃないですか?それとも単なる手抜きか?

×不親切なインターフェース
メニューは使い辛いし、オンラインでは毎回ブリーフィングを最期まで見せられるし…オンラインでの同期を取るならもっと他にやり方があるでしょう。せめてソロでやるときはスキップさせてくれ…

×タフすぎてそんはない
結局、MSの種類はそこそこあるけど、強MSにいたるまでのつなぎでしかない。
弱MSでクリアしたらボーナスポイントが付くとか、対戦モードでは総コスト制限があるとかしないと、弱MSでプレイするのは自己満足でしかない。

COMMENT

37型プラズマTV+HDMI接続。もともとシナリオモードは興味がなかったので、フリーミッション(オフ、オンとも)のみプレイ。
ワゴン行きになってからとはいえ買った自分が言うのもアレだが、こんなゲームが何十万本も売れるようでは、日本のゲーム業界の未来は絶望的。
ゲームはコレくらいしか持ってないというPS3ユーザーも割といるのではないかと思うが、コレだけプレイして「なんだ今の最新機種の実力なんてこんなもんか」なんて思わないでくださいね。もっと面白いゲームがいっぱいありますよ。
ガンダムゲーに当たり無し、は未だ健在ということか…

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
べるべる人さん  [2010-01-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

499人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 2pt 2pt 0pt 1pt
総合点
32pt

GOOD!

・好きなモビルスーツを動かせる
このゲームに限った事ではないが、やはりファンとしてはグラフィックもハード相応に綺麗なので楽しい。

・オンラインで対戦、協力プレイが出来る
対戦はお粗末過ぎてどうにもならないが、協力プレイは単純に楽しい。

・機体のカスタマイズ
オプションパーツで機体をチューニング可能だが、単なる強化ではなく殆どのパーツがあるステータスを伸ばせば対になるステータスが下がる、と言う風に一長一短持っているので、プレイヤーによってある程度の個性を出せるのが良い。

・お手軽なゲーム
基本操作さえ覚えればすぐ思うように動かせるようになるくらい敷居は低いと思う。

BAD/REQUEST

・シナリオ
目も当てられないレベル。どこかで見たようなシチュエーションを繋いだだけで面白いどころか雑過ぎて不愉快になった。

・オンライン、オフラインの格差
オンラインじゃないと手に入らない機体やパーツ、更には高難易度ミッションもオンライン限定。
パーツや機体入手まで水増し作業的な仕様といい、プレイヤーから選択肢を奪うだけな点、やりたくても出来ない人は買ったパッケージ分すら十分に楽しめない点などから見ても、プレイヤーを楽しませる事は余り考えていないのだろうと思われる。

・インターフェース全般
メニュー関連の使い辛さからロード、オンラインのマッチングに至るまで各要素の最低クラスをこれでもかと集めた印象。
何をするにもモタモタしている上に、良い部分であるカスタマイズでもパーツ管理が非常に煩わしく機体とパーツが増えるごとに管理が面倒になりやる気を削がれる。

・索敵、ロック
特に対戦に影響するが、レーダーとロックオンが万能過ぎる。
レーダーはフィールド全体が丸見え。機体パラメータのレーダーの項目が索敵範囲に影響して、味方の索敵した範囲が共有されればもう少し面白くなると思うんだが・・・。
更にロックオンは適当にボタンを押せば視認出来て無くても敵を勝手に見つけてくれるので緊張感も何も無い。

・チャージ(溜め)
本作では弾数に限りがある上に補給できないマップも少なくない。そのせいで射撃はチャージショットがメインになりがちなのだが、逃げ回って溜める→撃つの繰り返しになりがちでつまらない。

・シールド
シールドの耐久力に制限が無いので防御を固めてガン待ちされると崩しがかなり困難。
ガードしても若干のダメージは受けるが、弾数に限りがある都合上チャージ最大の格闘攻撃で強引に崩すか背後を取るかになるのだが、溜めを見て先手を取るか背後を取らせ無い様に下がれば圧倒的に防御側が簡単に対処出来てしまう。
PS2版の戦記(前作)ではダメージ無効の代わりに耐久力があったのに何故こんな改悪をしたのか理解に苦しむ。

・原作キャラクター
ミッションに原作キャラ達が一切出てこない。前作では話的には多少強引な部分も合ったが上手く融合してくれていたのだが、そいうった工夫は一切見られずバッサリ切り落としている。
史実がどうこうも結構だが、ゲームとしてみれば単純に見覚えあるキャラクターが出てくれる方が楽しい。
シナリオを優先してキャラを削っておいてあんなシナリオ見せられたのでは腹を立てるなと言う方が無理だろう。

・CPUの挙動
敵も味方もお粗末過ぎる。
敵はノロノロ適当に歩いて攻撃するだけかと思えば、超長距離からの狙撃や背後からの射撃に反応して避けたり極端過ぎる挙動をする。
味方は味方で命令してもフォーメーション通りに動いているのかわからない上に、地形に引っ掛かってたり追従すらままならなかったり・・・。戦力的にもアテにならないのでただのダミーとしてしか機能しない。
が、指示の種類だけは異常に多く、腹立たしさを通り越して笑いがこみ上げた。

COMMENT

「ガンダム」を題材にしている事が非常に大きいのだが、それなりには楽しめたと思う。

・・・が、やればやる程にPS2版のガンダム戦記との出来の違いに腹が立ってくる。
とにかくゲームの基本部分があらゆる面において前作の劣化コピーで雑な作り、その上にPS3らしいグラフィックと通信を使った機能を載せただけに感じた。

シナリオ、システム、バランス、全てにおいて並以下。
更に作り手の傲慢さが色々な部分で垣間見える。そんなゲーム。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
シロウさん  [2009-12-06 掲載]

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512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 5pt 4pt 2pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

やりこんでからの改定稿です。
・カスタマイズの意外な奥深さ。
最初は強武器と強パーツの足し算になりがちだが、一つのパーツに対して+になる性能と−になる性能が存在する為、必ずしも最良の答えとはならない。これが慣れて引き算を覚えると、機体負荷を減らすことによって機体特性をさらに引き出せるようになる。又、敢えて抑えた性能をパイロット性能の成長(射撃値など)で補うという戦略も可能になる。これが面白く、オリジナリティ5点とした。
・世界観の素晴らしさ
(やはり)MSのリアルさは良い。MSのプロポーションや汚しや光沢まで調整されたグラフィックはもちろん、重量感のある動きと効果音が良い。又、砂の舞う砂漠や光と影の月面など雰囲気のある環境(背景)も含め、ガンダムゲーでは一番好き。
・ついやりこんでしまう熱中度
正直 作業感もあるが、好きな機体を好きなセッティングで戦わせたいという気持ちに勝てず、ついやってしまう。文句はあるが、手に入れたいが為にやりこんでしまい、2ヶ月も遊んでしまった。特に文句の多いオンライン検索機能だが、自分で部屋を建てさえすれば、ほとんど待ちなしで人は集まりますので問題解決。熱中度 5点。

BAD/REQUEST

改定稿なので項目を絞ります。
・オンラインでのラグと扱いの低さにより格闘が使えない
ラグにより、目視で当たったはずが切れていない、同じく避けたはずが切られているなど、格闘攻撃を嫌われものにしてしまっている。元々のダメージや誘導性、シールド効果もやや理不尽。本当は使いたいのに使えないので、戦略性の低い射撃大会になってしまう。これが改善されると、相当 変わるはず。
・ボスキャラがいない。
メインとなるフリーミッションでボスがいない。連邦には唯一 巨大MAが登場するが、名無し。オンで味方と連携しないと倒せないほど強いエースパイロットが登場して、高い撃墜ポイントなんかもあると、もっと燃えるのに。現状では、多少難しいミッションでも最後には雑魚の奪い合いになって終わってしまう。
・明らかな強機体の存在
このゲームの主戦場となるオンで競り勝つ為には、速くてAPが高く、ジェネレーターの高いMSで戦うしか選択肢が無く、他者と差別化が出来ない。ある程度レベルが高くなると敢えて弱い機体で参戦したりするが、結局 敵を狩る速さで強機体に追いつけず虚しく、続かない。長所と短所のバランス見直し、或いは特殊条件の付加で、現状の弱機体に活躍の場を!

COMMENT

文句を言いつつ、私のように実はけっこうやり続けている人もいます。
ポテンシャルはあるので、改善すれば化けると思います。個人的には悪いところに書いた三点が直ればもう一回買ってもいいです。
有料ダウンロードコンテンツは かなり悪どいので、せめてこれで稼いだ資金で改善開発をして欲しいものです。私はダウンロード機体ごときに一銭も払いませんが。。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ガムさん  [2009-11-05 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 入門者
レビュー日: 2017-06-13
久しぶりにこのゲームをやってみた
やはりガンダムは良いものだな

心が踊る

【PS3】機動戦士ガンダム戦記
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注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「機動戦士ガンダム戦記」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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