【PS3】機動戦士ガンダム サイドストーリーズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-05-29 |
価格 | 8208円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ドラマチック&ハイスピードアクション ■ プレイ人数:1人 |
- 総合ポイント
- 31
- (難易度)
- 1.50
- レビュー数
- 8
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt |
25pt
GOOD!
今までの外伝シリーズ1本でがある程度出来る。
ギャラリーモードがが充実してる
VRでの機体が豊富である
BAD/REQUEST
悪いとこだらけでナニコレ状態です。
・ロード時間
ミッション毎に40秒前後のロードが入る
1ミッションにかかる時間は大体1~3分、長いものでも5分程度が
稀にある程度しかないのに毎回これではタマラン
ミッション失敗で編成と変えるにもロード前に戻らなければならない
・誰?おまえ状態
ミッション内で会話があるが名前が出る訳でもなく通信ウインド等が
出る訳でもなく熟知している作品であれば問題ないのだが
知らない作品や新規では最初誰が話してるのか良く分からない
ミッション前にもチーム内の誰か1人の想い的なシーンが入るが
こちらは顔だけで知らない作品、特に新規ストーリーの大所帯では
オマエの名前は?って感じになる
・過去の作品完全収録
これどーいう意味で使ってんの?
過去の外伝シリーズが全種類収録されてるってだけで
殆どの人が勘違いするであると思われる。
ジオニックフロントが8話で全て強制チーム、
機体も変えられない、補充兵は顔も見せないと言えば分かるだろうか?
閃光の果てに(G04、G05作品)が4話しかないと言えば分かるだろうか?
過去作品は今回のシステムにストーリーの要点だけを数話載せただけで
リメイクでも再現でもなんでもないである
・ロックオン
まるで狙ったトコにロックできない
画面の中央、または1番近い敵のみ
だが、画面の中央入れてもそれをロックしない
1番近い敵をロックするには画面に敵が居てはダメなので
いちいち明後日の方向に向かなければならない
それでもいまいちロック出来ない
・ストーリーモード
自在の機体編成やパイロット編成、機体改造は一切出来ない。
新規のミッシングリンクシナリオの連邦とジオン、
ブルーディスティニーシナリオ以外あるとは言えない程度のもの
ミッシングリンクの終章なども期待していたが2話と3話しかないし
・VRミッション
ストーリーでは改造や機体変更が出来ないがこちらでは可能
しかし誰かが乗ってるというモノではないためスキルが発動しません
・敵
とにかく自機、防衛対称に群がるばっかりです
ロックオンのシステムと相まって最悪です
敵を倒した後次に狙うはずの敵を探すのに苦労します、
敵が並んでいたとしても…
そしてその間に攻撃されるという展開です
スナイパータイプが一部ののスナイパーミッション以外は
ほぼ死に機体です
ボスもあまり弱くてもダメだとは思いますが
EXAMフル稼働状態の様なボスも多く射撃なんかほぼ当たらない
基本、起き上がりに格闘重ねのハメでした
がイヤラしく格闘耐性がすさまじいのであるw
あまりにキツい場合、起き上がりや敵の格闘にカウンターで
射撃で倒しました
・その他
使えないブリーフィング、意味のない3機交代システム等
まだまだてんこ盛りですが、とりあえず以上にしときます
COMMENT
知らないシリーズをこの期にやってみたい、懐かしいシリーズを
またやりたいと思い購入しましたがカナリ残念な出来でした
今までいろいろなガンダムゲームをやりました
低い評価のモノも多いガンダムゲーですが
自分はどれでも結構楽しめました。
コレはダメでした
ロードがキツく1度クリアしたものをやる気にはなれない。
VRは機体も多く100ステージあるが最初から作業感しかなかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
27pt
GOOD!
・セガ・サターン、ドリームキャストのタイトルをPS3でプレイできること。
・VRミッションで好みの機体を使える。
BAD/REQUEST
メインシナリオ
・主人公や仲間の説明が最初に無く、当初は主人公が誰なのかもわからずにプレイしていました。
・ストーリと呼べるほどの筋書きが無く、単発のミッションをこなす。ミッシングリンクとは何 を示すのか最後までわかりませんでした。
・誰が誰だかわからないので、感情移入や共感などは皆無。
・取ってつけた後日談。
サイドストーリー
・リメイク前のほうが間違いなく面白い。リメイクしたはいいが、質が格段に落ちている。なぜ中途半端に再現したのか理解できない。
VRミッション
・焼き直しのミッションばかりで一回で飽きる。
システム
・ロックがひどい。真後ろに敵がいても、正面にいる遠方の敵をロックしてKick me状態。
・ガード時は自動でロック対象に向くようになっている。これ自体はいいのだけど、ロック仕様と組み合わさると、ターンして敵に後ろをさらすことがしばしば起こります。
・狙撃モードがなく、スコープを覗いて狙撃するといったことが出来ない。過去作のシステムを 再現するのが大変なのはわかるけど・・・スナイパーや砲撃機体は狙撃モードが欲しかった。
・戦績評価(SとかAとか)がなく、もう一度やる気がおきない。
グラフィック
・機体のグラフィックはそつなくまとまっているが、PS3モデルでこれ?という感じ。
・イベントムービー時の編隊移動がみな同じ動き。テンポも悪く、ミッションの盛り上がりも見事に殺しきっている。
・差込みのCGやアニメカットは過去作の使いまわしが多く、また引用元とミッションの関連がないものも散見される。
COMMENT
過去作、サターンから全タイトルプレイ経験ありです。
久しぶりのガンダムタイトルと言うことで楽しみにしていましたが、見事に裏切られました。
製作側(というか発売元?)はガンダムに対する愛情などはなく、ただの集金箱と考えていることが改めてわかりました。
このソフトはPSPで発売されたガンダムバトルクロニクルやガンダムバトルユニバースなどをPS3プラットフォームで再現し、自由度を下げたものと考えてください。
シナリオとしては、前作のガンダム戦記のほうが何倍もましです。過去に出来たことが出来ないということは、今後のガンダムタイトルの行く末を明確に示していると感じた一作でした。
新品で買うようなタイトルではありません。税込みで2000切りしたら暇つぶしに買っても良いかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
GOOD!
今更ではあるが外伝シリ-ズを1本にまとめてリメイクしてくれた事。
小隊組んで他の機体にチェンジ出来るところ。
BAD/REQUEST
悪いとこが多すぎるので頭にくるところに絞って書きます。
まず相変わらずのロックオンの性能の低さ。
遠方の敵をよく捕らえがちで、カ-ソルを移動させてる間にダメ-ジを食ったりします。
これも相変わらずですが、味方が攻撃を殆どせずにウロチョロ×2してるだけ。
ミッシングリンクのジオン編では途中から完全に息切れしてる。
増援、増援の連続ばかりでシナリオを進めてても何も楽しくない。
COMMENT
ここの出すゲ-ムなので勿論期待はせず、昔やってたゲ-ムなので少しでも楽しめればいいかと思って買いましたが、やはり違う意味で期待を全く裏切らない企業ですな!
開発チ-ムも色んな苦労も制約などもあるでしょうが、自分たちが家に帰ってからでもしたいと思うゲ-ムを作るべきでしょう。(書いても意味ないだろうが)
と言うわけで久々のガンダムゲ-でしたが、やっぱりな!って感じでした。
悲しいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-04
更に最低なことに他のゲームにチートユニットとして主人公チームを提供。
そんなもん出す前に本編ゲームを面白くしましょうよ。
GOOD!
PS3の戦記、バトルオペレーション(以下バトオペ)と比較して
今までにない?ロックオン機能を体験できる。
過去シリーズの大まかな話が分かる。
好きなMSが綺麗になった。
時間がつぶせる。
MSの動きは概ね悪くはないと思う。
ジャンプ中ブーストを使えば高度を維持したまま高速移動ができる。
ビームが強すぎない。
BAD/REQUEST
たくさん有るので自分も特に気になった点だけを挙げます。
1.ロード時間
すごく・・・長いです。
2.協力プレイ
オンライン環境はもちろんオフラインでの協力プレイもないですぞー。せっかく僚機があるのだから2Pプレイぐらい入れて欲しかったです。
3.ロックオン
はっきり言って終わってます。自分の知る限り過去作は自機に一番近い敵をロックする仕様でしたが今作は自機を正面にして敵との角度が近い敵からロックします。もう少し説明しますと前方0時の方向に50m離れた敵Aと後方6時に距離10mの敵Bがいたら敵Aが優先されてロックされます。これによりレーダーを見て後ろの敵が近いと思ってもその敵を狙うことができません。さらに親切なことにロック切り替えがないのでロックを切って自分で後ろを向く必要があります。後はズーム機能があるのですが使う必要がないうえ倍率変更ができません。
4.MSのグラフィックと動き
動きは概ね悪くないと書きましたが言いたいことはあります。一部のグラとモーションがバトオペの使い回しがあるのです。今作に出てくるMSが初回特典でバトオペでも使えるようになるので合わせてるんですかねぇ?緊急回避のモーションもバトオペをちょっときれいにした感じですしね。MSがゴロンと横に1回転して回避です・・・宇宙ステージだとそんなに違和感ないだけに余計残念です。
5.水増しと雰囲気ぶち壊しの新ストーリー
バンナムは原作者におkもらってゲーム化してるんですかね?1/3くらいで話まとめられるくらい薄ぺっらい内容です。任務も9割が敵殲滅なのでブリーフィングが息してません。しかも増援の繰り返しで本当に作業ゲーです。マルチロックが時間経過で溜るゲージを消費したスキル扱いのためさらにやる気をそがれます。後は戦場で敵が目の前に居るシーンで棒立ちだったり援軍要請されて急いで向かうシーンできれいに揃って行進したりとかね・・・場面と雰囲気がズレテマス。しかも過去作と無理に関連付けた為過去作もおかしくなりました。おまけにUCにも繋げようとしてたしね・・・一年戦争のサイドストーリーじゃないの?
6.過去作の劣化
先ずキャラ絵の劣化が酷い。過去作完全収録と謳ってるくせに過去作のボリューム量は以前の1/3位です。ゲーム難易度も過去作と比べると簡単でありクリア後スコア表示されてもランクが決まったりするわけでもないため達成感や満足感がなく、その上ライバル機の圧倒的な存在感は格闘技の仕様であっけなく散ってしまいました。
7.スキルの仕様
スキルは武装が違えど大まかにマルチロック、連続撃ち、格闘技の3種類しかない。さらに格闘技ですがこれが敵エース機との戦いを糞にしています。このゲームはブーストを使えば射撃はほぼ回避できるため敵エースは高速で近寄ってガンガン格闘を振ってくるのですが、格闘技は相手の格闘を潰して格闘を決めることができるのでカウンターで当てればいいだけです。ゲージが溜まるまで回避してカウンターを当てるだけの作業です。
COMMENT
作業ゲーが好きかMS好きならやれるでしょう。
ただしこれが定価7600は高すぎです。恐らくすぐに値崩れすると思います。PS2の一年戦争の悪夢が微レ存。