【PS4】Bloodborne(ブラッドボーン) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-03-26 |
価格 | 7452円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン:1〜5人) 【Bloodborne The Old Hunters Edition】 ■ 発売日:2015/12/03 ■ 価格:6,372円 Bloodborne The Old Hunters Edition版は、通常版にDLCを同梱したものです。 |
- 総合ポイント
- 65
- (難易度)
- 3.64
- レビュー数
- 33
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
72pt
GOOD!
まずソウル系統のゲームは未プレイで今作が初です。
・グラフィック
本当に細かいところまでつくり込まれています。そのリアルな描写がブラッドボーンの雰囲気を出しています。今までやったゲームの中で、最高峰のグラフィックといってもよいでしょう。
・アクション
このゲームの一番の売りですね!すばいやい動きと変形する武器を巧みに使いこなしながら敵を倒していきます。また、リゲインといって、ダメージを受けたら体力を奪い返すシステムがあります。ただ単に攻撃するばかりではなくこの場面では引いてみたりなど、瞬時の判断が戦闘の行方を左右します。この緊張感が他のゲームでは味わえない。
・難易度
正直このゲームの最初は一番死にました。そしてこのゲームはクソゲーか!?とも思いましたが、プレイし続けていくうちに、パターンが見えてゆき、試行錯誤を繰り返しながら倒したボス戦の達成感などは半端じゃありません。決してムリゲーではない難易度が素晴らしい。絶妙です!
・サウンド
ブラッドボーンのBGMはそのゲームにあった雰囲気を表しています。臨場感が素晴らしく、まるでゲームの中にのめり込んだのだと思わせてくれました。
BAD/REQUEST
・快適性
死んで死んで死にまくるゲームなのにロード時間が長い。そのせいでやる気が削がれます。(現在ではアップデートで改善されています。)
・ストーリー
正直に言うと、訳がわからないの一言。知らない単語が飛び交い、会話の内容がまるで理解できない。もう少し、ちゃんとムービーを入れて、理解できるストーリーならばブラッドボーンというゲームに入り込めると思いました。
・NPC
誰が敵なのかわからない。攻撃が当たってしまったりして、イベントが変化したりする。そこは工夫してもらいたいです。
・マッチング
なかなかマッチングすることができません。その割には侵入されていましたが笑、これも改善してほしいです。
COMMENT
今までやってきたゲームがヌルゲーに思えます。むしろこのくらいの難易度の方が丁度いいです。
死闘がテーマだそうですが、まさしくその通りです。この緊張感はブラッドボーンがあってこそです。ps4があるなら必ず買うべきゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt |
57pt
GOOD!
独特の雰囲気がある世界観、向上したグラフィックス。
武器を変形させて戦ったり、リゲインというダメージを受けてもすぐに反撃すれば体力が回復するシステムも面白かったです。
良くも悪くもそれなりの難易度があるため難しいモノをクリアする人向けです。
BAD/REQUEST
まずは最初に不満だったのが武器の少なさです。
通常武器は現在確認されているもので16種、うち3種類初期武器 左手に装備は11種、うち2種類初期武器、盾1種類しかありません。
その上ステージに配置されているアイテムが消費アイテムばかりなので、過去のダークソウルシリーズのような探索して武器や防具を探すと言った楽しみがほとんどないです。
そういった事からビルドの幅の無さから遊び方の楽しみが減っています。
アイテムも少ない事からそこからストーリーを想像したりという事もしにくくなっています。
次にロード時間の長さ。
死亡した際に復帰地点に戻されるのですがその度に毎回40秒ほど待たされます。
改善パッチがくるそうですが死亡回数が多いこのゲームでは致命的ではないでしょうか。
最後にマッチングの悪さ。
場所やレベルによって差はでるのですがはっきり言って最悪でした。
そして侵入するにしても協力するにしても前述の装備の少なさでみんな似たり寄ったりの装備になり戦い方の幅もありません。
COMMENT
あまり買う気はなかったのですが発売前の前評判が良く、過去のシリーズが好きだったので買ってみましたが失敗しました。
GOODで書いた独特の世界観も最初は感動するのですが、どこに行っても同じ様な風景が続くため代わり映えが少なく飽きてきます。
プレイしていても良い所よりも悪い所が目立ちあまり楽しめませんでした。
その為、私の場合は一度クリア後に2週目やるとか対人をするという気持ちにはならなかったです。
デモンズやダークソウルの世界観が好きで同じ気持ちでやるとがっかりします。
購入を迷っている方はよく考えて後悔のない買い物をオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 4pt |
57pt
GOOD!
・しっかり殺しに来てくれる。
・落とし穴でさようなら的な要素が減った
・ボスが理不尽すぎる敵ではなくちゃんと戦える
・とにかくマップが広くなった
・不思議のダンジョン要素の自動生成ダンジョン
・秘密の道のような探索要素も沢山ある
・パリィ重視
・音楽が想像より格好よかった
・人形ちゃんかわいすぎ(おじぎしたらちゃんとおじぎしてくれる)
BAD/REQUEST
・ロード時間が1分近く掛かる(パッチを模索中とのことだがとにかく急いでほしい)
・ステ振りに悩まない
今回は魔法が少ないので魔法に振って等という遊びができない
体力と気力と筋力あたりに大体振ってしまうので他人のキャラを見てワクワクしない
・武器の種類が少ない
基本的にスタイリッシュ一択というかそれ以外が作れないので自分だけのキャラみたいなことが
過去作と比べてしづらくなって面白くない
・防具がどれも一緒
毒に強いとか多少のふり幅はあれど、とにかく見た目がどれもほぼ黒でかわり映えしない
せっかく醍醐味のひとつだったのにこれはちょっとどうかしてる
装備のUIも結構適当な印象でマイナス
・オンラインってあるの?
ってくらいほぼソロ専になった
白召喚や赤召喚などが道に落ちてることはない
メインはオフゲーなので何だか寂しくおもうことがある
・ストーリー
正直なところよく話がわからない
シリーズは結構本筋として簡潔な目標があるけど今回は文字面が難しく感じることも多々あり、
ストーリーを楽しむことができなかった
COMMENT
現在40時間程度ですがレビューしてみました
まだトロコンどころの状態ではないですが、一応楽しんで遊んでます
デモンズやダークソウル1,2はそれぞれクリア済みです
次世代機という印象はところどころ見受けられ、「おー」と思えるところも多々あります
正直な感想を言えば「物足りない」が前面に出てきます
おそらくは、「自分らしい成長」っていうレベリングが出来なくなったからだと思います
世界観を大事にしたのかよくわかりませんが、総じてこれが個人的には一番のマイナス要素でした
どうしても勝てないボスで、白召喚して出てきた人が全身ハベルだったりした時の「お、強そうw」とか
なんだかそういった要素が全くないんですよね
どこか自己満足だけで終わってしまうゲームになってしまってます
かなりマイナス要素を沢山出してしまいましたが、今回はデモンズでもダクソでもないブラボという新しい
試みでしょうから、「ブラボはこういうゲーム」って言われたらそこまでですが個人的には物足りないと思いました
面白いのは間違えありませんし、「ああ!!」と声に出してしまったり手に汗握るゲームであることは変わらないのですが
もう少し何とかならなかったかなぁ・・・という残念な気になりました
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-04-30
なかなか勝てないボスや軍団で攻めてくる雑魚に苦戦しますがそこを攻略してクリアして行く達成感は格別です。最初は死にまくりで心が折れそうでしたが、下手な私でもトロコン出来ましたので一度プレイしてみて下さい。
GOOD!
グラフィックが良い。
キャラ・装備・敵・街並み、全てが『さすがPS4』と言えるレベル。
雰囲気が良い。
デモンズ・ダークソの『剣と魔法の世界』からは遠ざかったが、『狂気に満ちた近代ヨーロッパ風』の世界観は魅力的。
BAD/REQUEST
① ロードが長い。死ぬ事が大前提なのに、やる気が削がれる。
② ストーリーが説明不足で分からない。所々にあるメッセージも、抽象的で意味不明。
③ キャラ作りの幅が少ない。プレイスタイルの変更をするにも、武器・銃・魔法に必要能力値があるので難しい。結局、事前に調べて成長させる事になりやすい。
④ 序盤のマップは良いが、後半は広いだけで探索する気にならない。聖杯ダンジョンも苦行。
⑤ 戦闘のバランスが悪い。とにかく自キャラが弱すぎる。進めるだけなら方法はあるが、結局はセコい戦いになる。アクションゲームとしては、作りが雑すぎる。自キャラと敵は作ったが、戦闘テストはしていないのかな?(そんな筈はないと思うが・・)
基本的に、対処する間も無く即死・瀕死。
武器の種類が少ない。何を選んでも、プレイスタイルがほとんど変わらない。モーションも固定なので使いづらい。
リゲインが機能しない。敵の一撃・コンボ・掴みでほぼ即死・瀕死なのに、殴り合える訳がない。
銃が弱すぎる。弾数制限があるのに、雑魚相手に何発も必要。パリィ・おびき寄せにしか使えない。
パリィがつまらない。パリィ次第でボス戦は楽になるが、敵の攻撃に合わせるだけの目押しになる。成功か、即死・瀕死の二択は辛い。
魔法がショボい。種類・威力・消費弾数・必要能力値、全てにおいて実用性が無い。入手も中盤以降で遅い。
防具がショボく打たれ弱い。見た目も守備力も、ほぼ同じ物しか無い。何をしようが、常に打たれ弱い。
ローリング・ステップが微妙。一瞬の無敵はあるものの、移動距離も短く中途半端。複数いる雑魚の間も抜けられないので、壁際は死亡。
食らい判定が大きすぎる。特に前方が酷い。紙一重などできない。
敵の攻撃力・範囲・判定・発生が酷い。発狂など『解らん殺し』の典型。極めて卑怯。
待ち伏せされるのはいいが、おびき寄せても集団でやって来る。敵同士は攻撃が当たらないので(一部、例外あり)、近距離・遠距離のコンボでほぼ即死。敵はほぼ怯まず、こっちはすぐに怯む。殴り合いも回避もできない。
一部の敵の掴み攻撃が凶悪。判定が強く攻撃が吸われる。掴まれるとじっくり時間をかけて即死・瀕死なので、リゲインもできない。。放された後も、敵は動けてこっちはダウン。
ボスは基本的に初見殺し。側面・背後を取っても、軸回転・回転攻撃・範囲攻撃で酷い目に遭う。結局パリィしか無い。
COMMENT
『キングス・フィールド』からのフロムファンです。99%オフ専。三周目で中断しているが、また始めるかもしれない。
全体的にバランスが悪く、ストーリー・探索・戦闘、何が売りなのか分からない。
何度も死んで覚えても選択肢が少ない。難易度の高さも敵の強さも大歓迎だが、有効な対処法が無ければ理不尽なだけ。セコいプレイがしたい訳ではない。
最近のフロムは数多くの問題点を、『難易度が高い』で誤魔化している様にしか見えない。良くも悪くも『フロム・クオリティ』。ファンでも賛否両論あるだろう。
BADばかり多く書いたが、アクションゲームが苦手・フロム未体験の人の為に書いた。それらを受け入れたら面白い作品。自分もその一人。
アクションゲームがある程度得意で、フロムファンならやってみる価値はあると思う。苦手な人は、すぐに行き詰まり投げ出すだろう。おススメはできない。
ところでアクションゲーム・狩りゲーは、いつまでローリング(回避)するのだろう?命懸けの戦闘中なのに、自殺行為だと思う。