【PS3】DARK SOULS(ダークソウル) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-09-22 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大4人) 【DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION】 ■ 発売日:2012/10/25 ■ 価格:4,800円 通常版にDLC(1200円)を同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
77pt
GOOD!
ダークソウルを一先ず、何とかクリアし、デモンズをやった口です。
多くの方々がコメントされているので簡単に。
■戦闘
とにかく、初見の相手だと、その強さに関係なく、色々考えて戦わないといけないですが、
そこが楽しい部分ですね。(パターンが分かると楽ですが。最下層のドラゴンとか)
■グラフィック
自然物の描写が格段に良くなっています。人工物の質感も向上しています。
デモンズは、薄暗すぎた。
■回復
デモンズの場合、後から思うと「草」や「指輪」があれば、正直ガンガン進んでいける印象。
ダークの場合、篝り火までの到着が辛く、到着しても火を灯すか迷うところですが、
そういう部分での緊張感があります。
■武器・武具
種類が増え、何を使うか、どれを強化するか迷うくらい。そこは案外楽しい。
軽量・混成系の自分は、居合いや魔剣、弓と火炎瓶、呪術を使い分けていました。
BAD/REQUEST
■死
デモンズと比較すると、格段に死ぬ回数が多いです。
特に「落下死」これはちょっと厳しいかも。(慣れれば回数はうんと減りますが)
■回数
魔法が回数制になったことは、魔法系の方には賛否両論かも知れませんね。
デモンズの場合、貴族で始めると指輪があるから、時間さえあればゆとりがありますが、
ダークの場合、なくなったら、ハイおしまいですから、
入手困難とか値段が高いとか、何らかの回復薬が必要だったかも知れません。
■オンライン
自分はあまりオンラインでのプレイはしませんでしたが、
「黒い森」で、ちょっと試したときには、相当特定の値を上げているのか、
ハベル装備ですら軽快な動きで、しかも2人組の相手と何度もマッチングするはめになりました。
何らかの制限が必要かも知れません。(オン中の上限値はここまでとか)
■NPC
巨人墓場では、近くに居た骸骨(大)に気付かず、NPCを落下死させられた。
この辺、配置に気を配って頂きたい。(これはこれで、あるあるかも知れないけどw)
COMMENT
ゲームの難易度に関しては、プレイスタイルでかなり変わる印象です。
いつもTVが二画面にして、片方でテレビを見ながら、
ダークは音無しでやったいたので、たまに音を出すと、周囲の音にビビッて進めませんでした^_^;
毒矢を手に入れると、後半散在するデーモンには、ひとつの攻略方法ですし、
正々堂々と勝負(召喚もしない)となると、難易度も上がるでしょう。
そのため、いまでも大狼シフには、簡単に勝てない気がします。
デモンズの場合、遠距離で倒せるボスがかなり多かったので、その部分は楽。
赤目も恐いとレビューなどで見ていましたが、黒騎士に比べたらかわいいレベル。
(プレーした順番が、逆だったからでしょう)
次回作では、デモンズとダークの中間くらいの難易度で、
回復・回数に関しての再検討、オンラインに関しても、レベル差を選択できる設定が欲しいです。
再プレーするときは、オンラインでの協力プレイをしてみたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
67pt
GOOD!
ロードなくいろんなエリアに行けて
すごく冒険・探索してる感がすごい。
しかもマップないのがさらに。
鍵閉まってたりする扉を開けたら
思わぬところにショートカットできた時の喜びがすごい。
遠景がきれい。
近くはそんなに感じないけど、遠くのが絶景
アイテムは1回ゲットしたら、死んでも大丈夫ってのはよかった。
まずは探索してアイテムゲットしてから先に進むってのができる。
毎回、敵も倒してアイテムも再取得だと面倒すぎる。
BAD/REQUEST
篝火の転送機能はいらない。
どうやってこのマップと繋がってるのかを想像してたのに
行きと帰りが同じ道なのはわくわくがなくて結局ワープするだけ。
BGMがほとんどなく、ガシャガシャと鎧の音が響くのみが多い。
テンションあがったり、悲しげな気持ちになったりがあまりない。
ボス敵などの攻撃をガード、押されて落ちる展開が多すぎる。
これはやってて楽しくない。
強いボスとかで苦戦するのはなんとか勝ってやるって気持ちになるけど
理不尽さしか感じない。
COMMENT
情報シャットアウトしてやってるので
システム面も含め、理解してない点多数ですが
はまってます。
噂の難易度?
想像してたよりもずっと簡単なので
意外と誰でも楽しめそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt |
80pt
GOOD!
※前作のデモンズソウルはプレイ済みです
□オリジナリティ(5点)
正直4点つけようか迷いましたが、よくよく考えると
日本でこのような高難易度でファンタジーなのに硬派なアクションRPGは最近では他に見ないので
5点をつけさせていただきました(自分が知らないだけかもしれませんが)
最近のアクションRPGといえばマップを縦横無尽に飛び回り
剣や銃で華麗に敵を屠るようなものがイメージとしてあるかと思われますが
このゲームは派手な動きもありませんし、攻撃手段も実にファンタジーらしく
無骨な剣や槍や斧、魔法や弓といった物で構成されています。
アクションの内容も高速で走り回ったりジャンプも比較的リアルな跳び方(飛距離)で
高所から落ちると当然ダメージを受ける、割と現実の人間に近い動きをします。
こう書くと一見単調に見えますが、高い難易度や
アクションにしては珍しい戦闘の駆け引きにより単調さを感じさせません。
□グラフィック(4点)
FFのようにキレイに描き込まれたキャラクターとか背景というわけではありませんが
世界観に合わせて且つしっかりとした作りになっています。
建物やそこら辺のオブジェクト・モンスターの造形にも一つ一つ雰囲気が出ており、
特にモンスターは動き方一つとっても不気味な奴はとことん不気味だったり
その他武器・盾・鎧にも細かいデザインとこだわりを感じられます。
顔グラに関しては自由度が高く、造形も無難な感じでしょうか。
□サウンド(4点)
テイルズ・SOなどでお馴染みの桜庭さんが(一部?)作曲されています。
基本的には無音なのですが、ボス戦でかかる勇ましい曲・不思議な曲・よくわからない曲
一つ一つに世界観がよく表現されている・・・ような気がします。
とにかく単純に気に入ったので4点です。
初回特典サントラにほぼ全曲収録されているのも地味にポイントでしょうか。
□熱中度(5点)
人を選ぶゲームですが、ハマればとことんハマります。
シームレスなので冒険をしている感じは強く、また強い敵(ボス)を倒した際の達成感は
他のゲームではそうそう得られるものではありません。
□満足感(4点)
ゲームを通してのプレイ時間・ボリュームは前作の1.5倍ほどでしょうか。
大体50時間ぐらいで終わりますが、道中苦戦するともう少し伸びたりします。
アイテムの数が多く装備の収集・強化要素などもあるためボリュームは十分だと思います。
□システム(バランス)
アクションRPGの範疇ですので成長要素(自由度は高いです)はありますが、
そのバランスが前作と同様非常に絶妙です。
高難易度であるため途中でボスに詰まることもしばしばあるかと思われます。
だからといって単純に経験値をためてレベルを上げただけでは勝てません。
レベルアップによるステータスの上昇はあくまで補助的な物で、最終的な勝ち負けの要因は
プレイヤー自身の腕にかかっています。
(一体を除いた)全てのボスに攻略法があるので極論ですが初期レベルでも超強いボスを倒せます。
このバランスの良さもダークソウルの一つの売りではないでしょうか。
BAD/REQUEST
□快適さ(2点)
シームレスであることは長所ばかりではありません。
マップが繋がっているため、目的地につくためには間のマップを経由する必要がありますが
転送機能が終盤手前までないのでそれまでは場所を移動する際にも一々駆けずり回るハメになります。
その転送機能自体も転送できる場所が何とも痒いところに手が届かない仕様です。
また、シームレスのせいかはわかりませんが軽度の処理落ちがちらほらと目に付きます。
慣れれば気にならない程度の処理落ちとはいえ、やはり慣れないうちはストレスを感じます。
フリーズは今でも極々稀に起きます、パッチで改善されましたが初期はフリーズ祭りでした。
□オンラインプレイ
前作と比べると完全改悪且つ最悪な部分です。
今回サーバーがなく(介さず)PS3同士をネットワークで直接繋いでプレイする仕様なんですが
サーバーがないためマッチングするまでが非常に長いです。
前作はサーバーがあったのですぐに遊ぶ相手が見つかったのですが、
今回は10分や30分、最悪1時間ぐらい待たされることもザラです(場所にもよりますが)
対人に関しては一部バランスの完全に壊れたアイテムが存在しており(通称三種の神器)
10月10日現在それらが完全に猛威を振るっている状態です。
本編をプレイするためなら何の変哲もないアイテムですが、対人となると話は別になり
こちらも三種の神器を持たないと持ってる相手とはまともに戦うことができません。
自由度の高い装備編成のはずが、これらのせいで自由度が削がれている状況となっています。
さらには後述のバグもあり、特に完全無敵魔法を無限に使われると為すすべがありません。
□バグ
かなり酷いです、今は修正されましたが発売当初は前述したフリーズや重要なNPCが勝手に消えるなど
致命的なバグがいくつかありました。
アイテム無限増殖バグや魔法の高速無限使用・一部防御力増加魔法が完全無敵魔法になる
などのバグに間しては現在も修正されていません。
COMMENT
普通にプレイするだけなら非常に面白く、最後まで飽きさせない作りになっています。
が、オンラインとなると話は別、一部条件を満たさないと侵入(対人)や協力プレイはできないとはいえ
それでも前作と比べるとどうしても評価が落ちる部分です。
保障はできませんが今後修正される可能性もあるのでそれに期待しています。
ゲーム自体も再三書きましたが難易度が高いため人を選びます。
それでもそれを乗り越えクリアした時の達成感はそれだけ大きいです。
色々問題はありますし最近発売したゲームの中ではオススメの一本でしょう、多分。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-26
1度チャレンジして駄目でもトライ&エラーでクリア出来た時の達成感が凄いです。
オフラインでもスリルある冒険が楽しめますし、オンラインでは他のプレイヤーとの協力プレイや対戦などが楽しめます。
個人的には凄くハマった作品でお勧めです。
GOOD!
中毒性が異常です。
たぶん、昔のファミコンの理不尽なくらいの難易度を経験している人にとっては、『久々に骨のあるゲームが来たか。』と思わせる内容です。
もう本当に嫌になるくらい、いや途中からため息つきながらプレイしてました。
ため息つくような内容なのについついやってしまうところがこのゲームの最大の魅力なんだと思います。
霧を抜ける前にボスが待ち受けてるかと思うと、思わず『はぁ…』とため息ついた人も少なくないはず。
とにかく難しい。
ただ、それだけに達成感はすごいです。
それとグラフィックも凄い綺麗です。綺麗だし、細かい。こんなところまで描いてるんだぁと感動します。
今作はデモンズソウルと違って篝火があるし、死んでもHPが半分にならないし、レベル上げが比較的しやすかったからデモンズに比べたらそれでも簡単です。
BAD/REQUEST
悪い点は、良い点とも言えますが中毒性がありすぎる、ということ。
このゲームの影響で生活リズムが大きく崩れました。
他のゲームはあっさり止められるのにこのゲームはもう止めてもまたすぐやりたくなる。
睡眠時間がぐちゃぐちゃになりました。
この中毒性のありすぎはちょっと危険なゲームだと思います。
それと、デモンズに比べたら簡単になりましたが、難しすぎるということ。
鬼畜。
『なんだよそれ!』と何度言ったことか。
ハメとかありますしね。
このゲームのジャンルを聞かれたら僕は『罰ゲームってジャンルだよ。』と答えます。
COMMENT
今回はたまたま時間があったため購入しましたが、普通に勤務してたら絶対に手を出さないゲームです。
時間がもったいない。
ゲームでストレスが溜まっても良いと言う人であればお薦めします。
とにかくストレスゲームですから。
僕はあまりにも難しかったのでプレイ時間140時間のうち、半分はひたすら作業のレベル上げしてました。
それでも倒せなかったので、オンラインプレイを利用して上手い方々と一緒にボスを倒しました。
正直、オンラインプレイを利用したらこのゲームの難易度はかなり下がります。
余裕でボスが倒せます。
なので、やりたいけど腕に自信がない、と言う方はオンラインプレイで召喚してパーティを組むことをお薦めします。
僕はもうあんなにドハマりするゲームに使う時間がもったいないので、ダークソウル2は買わないことにしました。